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《完蛋!我被美女包围了》
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在这款宫斗游戏里,我真的活不过第一集
36氪· 2025-09-27 16:17
2016年,当小发花了两天时间终于战胜了《黑暗之魂3》的萌新杀手古达时,我认为掌握了魂游精髓的自己站在了世界顶点,从此再也没有游戏能给我一 个比这还残酷的下马威。 游戏海报 这几年,真人互动影视作品早就不是啥新鲜事了,在座的诸位,可能有不少人,曾和《完蛋!我被美女包围了》的浩浩妈等女主角神交已久。 《盛世天下》就是这么个东西,不过有点特殊的是,玩家操纵的主角是女性,准确点说,原型是武则天。 《神探狄仁杰》剧照 啊不好意思放错图了,是这个。 2025年,我吃到了这记来自九年前的回旋镖。 说来惭愧,治好我嘴硬的不是类魂、动作、射击等常见游戏种类的一种,而是一款真人宫廷生存互动影视作品《盛世天下》,它改变了我对互动影视品类 的刻板印象。 游戏剧照 该作的制作团队也不是无名小卒,而是New One Studio,也许你不记得这个名字,但一定不会忘记它的前作《隐形守护者》。 然而,我的朋友,你即将要经历的不是女帝登基引爆全场的热辣场面,而是从刚入宫开始的武才人升职记。 官方在宣传时候有偷偷告诉你,这不是什么无脑爽游,而是 " 古代职场生存大戏"。 游戏海报 N前年《甄嬛传》这类宫斗剧走红大江南北的时候,经常可以看到网友 ...
长剧得不到的男人,让真人影游抓住了?
36氪· 2025-08-14 17:44
行业趋势:真人互动影游崛起 - 真人互动影游在2025年成为稳定内容赛道 制作水准和题材丰富度显著提升 从恋爱题材扩展至历史战争、硬核悬疑、都市玄幻等多类型[3][13][18] - 该赛道已形成稳固消费群体 出现垂直内容创作者和演员粉丝生态 形成以男性为主的"影游娱"圈层[16][17] - 影视公司加速布局 欢瑞世纪在2024年财报中披露3部互动项目 万维猫动画开发历史影游系列 优映文化推出悬疑动作题材[16] 内容演变:题材多元化发展 - 题材从单纯恋爱向"恋爱+"升级 涵盖热点议题、娱乐圈、惊悚悬疑、职场等复合类型 如《捞女游戏》结合反诈议题 《名利游戏》结合娱乐圈[13][14] - 古装题材在2025年爆发 《完蛋2》《美女请别影响我成仙》续作均采用古装背景 并加入特效与战争场面[14][16] - 出现非恋爱向硬核题材 如《扫毒风暴:宛北往事》的禁毒卧底故事 《极速营救》的12小时动作冒险流程[18] 用户偏好:男性审美精细化 - 男性用户对剧情节奏、演技、可玩性及男主塑造形成标准 排斥"主控"露脸 要求高于传统乙游[4] - 角色偏好从单纯倒贴转向复杂情感体验 《完蛋》中郑梓妍的病娇结局和《美女请别影响我学习》中温苒的"绿茶海后"形象更受欢迎[4] - 《捞女游戏》创新男主行为模式 通过拒绝与救赎建立权力高位 提供西格玛男人复合体验[6] 制作升级:影视专业力量入场 - 专业影视团队加速进入 如《捞女游戏》导演胡耀辉提升光影表演质感 《明末·伐定天下》与《凡人修仙传》同属万维猫动画出品[16] - 制作成本显著提升 从现代场景扩展到古装战争 采用真实人名地名和历史科普内容[11][16] - 演员阵容深入内娱 《盛世天下·媚娘篇》主演均有长剧经历 预计推动破圈传播[18] IP开发:网文改编新路径 - 男频网文IP更适合通过影游形式开发 《明末·伐定天下》改编自《伐清》 后续将开发《绍宋》《回到明朝当王爷》[11][25] - 网文后宫模式天然匹配多女主影游结构 穿越穿书题材的游戏化桥段更符合形式逻辑[25] - 宫斗题材可能在女频影游重获生机 《盛世天下·媚娘篇》改编自橙光游戏 提供宫廷斗争沉浸体验[18][25] 市场表现:爆款案例特征 - 《完蛋》通过Steam平台精准投放男性群体 成功将品类定位从"影"回归"游" 降低非影视团队进入门槛[13] - 《美女请别影响我学习》成为校园题材爆款 六位女主中温苒角色引发广泛二创讨论[4] - 《明末·伐定天下》在3A游戏《明末:渊虚之羽》翻车后获得关注度猛增 售价39元且优化适配低配电脑[11][12]
五个「捞女」,掏空全球直男钱包
商业洞察· 2025-07-03 16:19
游戏产品分析 - 《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)上线5天即实现回本,Steam平台销量达100万套,累计营收超430万美元[3][24] - 游戏采用真人实景拍摄和互动叙事手法,由专业导演胡耀辉操刀,电影级画面质感显著提升沉浸感[11][13] - 剧情融合"胖猫事件"和"翟欣欣案"等社会热点,通过虚拟复仇机制引发玩家情感共鸣[14][16] 行业趋势观察 - 真人互动影游市场自2023年《完蛋!我被美女包围了》(销量190万份/销售额8000万元)后加速内卷,2024年平均每月上线5款新品[18][20] - 当前产品仍以恋爱题材为主,但互动性不足(多为选择题模式)和剧本质量成为发展瓶颈[21][22] - 影视行业跨界优势明显,AI技术或将为互动叙事带来突破性创新[22] 消费行为变迁 - 男性消费力显著释放,《黑神话:悟空》全球销量1800万份/销售额90亿元印证市场潜力[24] - "他经济"崛起体现为电竞设备/公路自行车/潮玩等品类增长,男士护肤品牌理然三年销售额破10亿元[28] - 消费重心从恋爱关系转向自我投资,LV/Dior等奢侈品牌加速布局男性专属产品线[28]
“捞女游戏”上线5天回本,精准命中男性消费力
游戏行业分析 - 《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)上线5天即回本,Steam平台销量达100万套,累计营收超430万美元[7][40] - 游戏采用真人实景拍摄,由专业影视导演操刀,电影级画面提升沉浸感,被业内视为互动影游的技术升级[18][20] - 剧情融合"胖猫事件"、"翟欣欣案"等社会热点,通过虚拟复仇机制引发玩家情感共鸣[22][25][26] 互动影游市场趋势 - 2023年《完蛋!我被美女包围了》创下190万份销量(8000万元销售额),带动行业爆发,2024年平均每月5款新品上线[29][30] - 当前市场同质化严重,超30款新品中恋爱题材占比最高,悬疑、古风等类型开始涌现[32] - 行业痛点包括互动性不足(依赖选择题模式)、剧本深度欠缺,AI技术或成破局关键[35][36][37] 男性消费市场("他经济") - 男性向游戏《黑神话:悟空》2024年全球销量1800万份(90亿元销售额),带动周边产品销售[41] - 男性消费重心从恋爱转向自我投资,电竞设备、公路自行车、潮玩品类增长显著,男士护肤品牌理然3年销售额破10亿元[45][46] - 国际奢侈品牌加速布局男性赛道,LV、Dior推出专属香水及护肤系列,印证市场潜力[46][47] 社会文化映射 - 游戏通过反诈外壳触及婚恋焦虑,反映"低欲望社会"下孤独经济的崛起[48][49] - 争议性内容(如"厌女"指控)与现实主义叙事形成话题效应,推动传播[6][16][27]
《捞女游戏》应该拥有存在的权利
虎嗅· 2025-06-25 13:49
游戏行业争议 - 一款名为《捞女游戏》(后改名《情感反诈模拟器》)的游戏引发性别对立争议,上线次日导演社交媒体账号遭封禁 [5][6] - 游戏设定为男性玩家扮演被"捞女"诈骗的受害者,组建"反捞小组"进行复仇,剧情被男性玩家普遍好评但遭部分女性网友猛烈抨击 [12][13] - 争议焦点在于游戏是否污名化女性,有媒体批评其"将复杂社会问题简化为性别战争",也有媒体称赞其为"反诈公开课" [7][8][15] 内容创作与受众定位 - 游戏瞄准现实中对女性"一无所知、又怕又爱"的男性玩家群体,与《完蛋!我被美女包围了》类似但增加了对立面设定 [10][11] - 游戏导演为电影《一路向西》的导演,内容带有明显针对特定受众的娱乐化倾向 [6][10] - 游戏通过"反捞女"剧情提供爽感,但被质疑可能引发玩家对现实女性的过度警惕 [20][29] 文艺作品的社会影响 - 争议双方对文艺作品的"扩大化"效应持对立观点:批评者认为游戏强化性别刻板印象,支持者认为文艺创作必然存在夸张表达 [15][21][22] - 游戏引发的讨论折射出当前性别对立的尖锐化,部分观点主张"各玩各的"而非互相干涉 [29][31] - 作者提出"说破无毒"观点,认为充分表达对立情绪可能比压制更有利于社会矛盾化解 [30][31][32]
现在是游戏板块牛市的起点吗?
格隆汇APP· 2025-06-22 18:01
国产游戏行业发展趋势 - 国产游戏题材从传统的仙侠、武侠、历史战争向多样化发展,如《完蛋!我被美女包围了》和《捞女游戏》分别聚焦现代都市恋爱和情感反诈等新颖题材 [4][5] - 游戏形式从传统的3D建模、2D手绘扩展到真人互动影像,模糊了游戏与影视的边界,提升了玩家的参与感和代入感 [5] - 国产游戏不再局限于单一赛道,在各个细分领域都有所突破,包括真人互动影游和小众独立游戏 [6] 国产游戏市场表现 - 《捞女游戏》上线首日国区销量冲到第二、全球销量冲到第八,社交媒体相关话题阅读量达数百万次 [1][5] - 《黑神话:悟空》首发3天内全球销量超过1000万份,发售后一个月内全球销量超过2000万份 [7] - 自2020年以来,中国自主研发的数字游戏在海外市场年度销售收入连续5年超过千亿元人民币,近半数收入来自美国、日本等游戏产业先发国家 [7] 国产游戏发行与推广 - 游戏厂商不再依赖单一渠道发行,通过社交媒体、直播平台等多种渠道宣传推广游戏 [7] - 通过开展不同话题互动提升游戏知名度 [7] 国产游戏未来发展 - 中国游戏产业在内容和形式上不断创新,给玩家带来前所未有的体验 [7] - 中国游戏在全球市场持续发力,通过创新打造更多具有国际影响力的游戏品牌 [7] - 预计未来将有更多类型丰富、品质卓越的游戏推出 [8]
狂赔一整年,但真人恋爱影游仍是好生意丨 游戏风向标
36氪· 2025-03-22 18:18
行业现状与市场表现 - 2023年10月上市的《完蛋!我被美女包围了》创下190万份销量和超8000万元销售额,截至2024年仍保持每月十几万至几十万份销量 [4] - 2024年Steam平台国产真人互动影游数量激增,前10个月上线超60款,但90%产品销量不足2000份、营收低于8万元 [5] - 2024年3月发售的《美女!请别影响我学习》首周峰值同时在线玩家达1.5万人,预计首周销量10-15万份,营收突破50万美元 [7] - 女性向游戏市场规模持续扩大,《恋与深空》全球总收入达2亿美元(约14.25亿元),2024年11月三款女性向游戏单月流水过亿 [41] 产品成功要素分析 - 《完蛋!》以500万投资获得3亿营收,开发周期显著短于传统游戏,形成低成本高回报模式 [5] - 成功产品需平衡福利与情感,通过第一人称视角、空白化男主人设和小目标设计增强代入感 [34] - 玩家核心需求是"性追逐"带来的自恋满足感而非直接快感,过度擦边内容反而引发负面评价 [17][18] - 真人恋爱影游需区分于剧情向产品,避免复杂主线,聚焦日常互动细节引发情感共鸣 [29][33] 市场竞争格局 - 行业分化为两类产品:遵循影视剧作规则的真人剧情影游(如《隐形守护者》)和专注恋爱体验的真人恋爱影游(如《完蛋!》) [26][29] - Steam平台男性用户占比超70%,真人恋爱影游填补了国内Galgame市场空白,成为特定男性用户情感需求出口 [44][46] - 2024年典型产品《美女!请别影响我学习》年销量38万份、销售额1600万,显示细分市场可持续性 [46] 技术趋势与商业模式 - 社交平台出现大量擦边小游戏变体,通过广告变现(如观看30条广告解锁服装)形成新盈利模式 [49] - 行业从2024年野蛮生长转向2025年方法论沉淀,逐步形成工业化创作流程 [34] - 产品迭代方向包括优化福利与感情平衡点、保持爱情纯粹性、强化日常互动细节等 [34]