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腾讯《代号:饼干人》启动测试招募;英雄游戏《二重螺旋》公布三测总结丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-07-09 07:16
每经记者|张梓桐 每经编辑|董兴生 | 2025年7月9日 星期三 | NO.1 腾讯《代号:饼干人》启动测试招募 7月8日,腾讯游戏宣布代理发行的《代号:饼干人》正式在腾讯游戏大玩咖平台开启测试招募,预计于 7月中下旬启动测试。此次招募对玩家经验提出明确要求,需具备动作类或卡牌类游戏体验背景。 点评:《代号:饼干人》若能在测试中验证"萌系+策略竞技"的玩法可行性,不仅可能成为腾讯在休闲 领域的新旗舰,更可能带动资本市场对整个休闲竞技赛道的重新评估。中小厂商的同类产品关注度或将 提升,而腾讯在代理发行领域的资源整合能力也将进一步凸显。 NO.2 英雄游戏《二重螺旋》公布三测总结 点评:这一总结聚焦玩家体验的优化,有助于提升玩家的满意度与留存率。若玩家在后续游戏过程中感 受到游戏难度适中、操作便捷、剧情引人入胜,更有可能长期留存并持续投入时间与精力,进而为游戏 带来稳定的活跃用户基础。这对于英雄游戏的收入增长至关重要,稳定的活跃用户意味着更高的付费潜 力 NO.3 创梦天地《卡拉彼丘手游》长廊测试定档7月10日 7月8日消息,创梦天地旗下备受关注的二次元射击游戏《卡拉彼丘手游》宣布,长廊测试于2025年7月 1 ...
财报点名表扬,腾讯游戏正在摈弃“公式化”
新财富· 2025-06-30 16:03
腾讯游戏战略转型与《三角洲行动》成功分析 核心观点 - 腾讯新游《三角洲行动》成为2025年现象级产品,上线一年内本土游戏收入贡献增长24%,与《王者荣耀》《和平精英》并列成为收入增长主力[3][4] - 游戏在五月网吧热度榜超越《穿越火线》《地下城与勇士》,排名TOP3直逼《英雄联盟》《无畏契约》[5][8] - 该游戏成功体现腾讯在射击游戏(STG)赛道的长期主义战略,其"搜打撤"玩法创新打破行业对爆款标签的依赖[9][10][39] 腾讯STG品类发展历程 - **自研能力突破**:早期通过代理《穿越火线》奠定STG基础,后因分成纠纷自研《逆战》证明实力,2013年上线后吸引大量《穿越火线》玩家[12][13][14] - **人才与IP储备**:《逆战》核心负责人姚晓光升任天美工作室群总裁,后续主导开发《王者荣耀》《穿越火线》手游[15][17] - **移动端技术积累**:2015年推出《穿越火线:枪战王者》定义双摇杆手游交互模式,2019年《使命召唤手游》全球首周下载量破1亿[22][23] 投资与全球化布局 - 2018年以4.52亿美元收购育碧5%股份,合作开发《彩虹六号》IP[25] - 2017年投资蓝洞11.5%股份拿下《绝地求生》代理权,推出《和平精英》[25] - 2020年代理《无畏契约》国服,成为年轻人最爱的STG游戏[25] 玩法创新与战略转型 - **打破常规立项**:2019年基于小众游戏《逃离塔科夫》开发《暗区突围》,2022年上线后成"高潜力游戏",验证"搜打撤"玩法可行性[30][31][35] - **《三角洲行动》突破**:优化硬核机制实现操作简化,首创端手游同步开发、双模式玩法,枪械手感达海外一线水平[37][39] - **战略反思**:过去追逐二次元等热门赛道未达预期(如《元梦之星》不敌《蛋仔派对》),转向原创玩法开发[42][43] 行业启示 - 对抗性玩法(MOBA/吃鸡/搜打撤)本质是玩家对真人竞技需求的载体迭代,但爆款无必然规律[44][45] - 开发团队明确"不做市场跟随者",优先产品创新而非市场数据导向,最终实现非典型腾讯式成功[46][47] - 天美J3工作室重启《逆战》团队LOGO,象征对自主创新精神的传承[47]
啊?射击游戏还在狂踩油门
36氪· 2025-06-26 10:14
行业趋势 - 射击游戏在移动游戏收入占比中位居第三,达13.89% [2] - 2025年Q1移动游戏流水TOP50中,射击类流水份额增加,角色扮演类减少 [3] - 射击类游戏在网吧热力榜前十中占据6款,显示PC端强势回归 [4] - 全球市场中射击类游戏最受欢迎,RPG份额持续增长 [5] 公司动态 - 腾讯《和平精英》地铁逃生模式单日活跃用户突破3700万 [1] - 国家新闻出版署2025年6月审批147款国产及11款进口游戏,包括腾讯《穿越火线:虹》、网易《无主星渊》等射击产品 [1] - 腾讯《三角洲行动》PC端收入占比显著高于移动端,但用户规模以移动为主 [2] - 网易《无主星渊》融合战术竞技、英雄射击等多元素,腾讯代理《战术小队:破晓攻势》升级核心玩法 [12] 市场表现 - 《穿越火线》MAU达4000万,《和平精英》DAU突破8000万,《三角洲行动》DAU快速达1200万 [7] - 新兴市场如俄罗斯、土耳其、巴西射击游戏MAU增速显著:俄罗斯《CS2&GO》MAU同比增187%,土耳其用户翻倍,巴西达240万 [9] - 《PUBG》在俄罗斯MAU同比激增270%,土耳其用户一年翻5倍,巴西突破40万 [9] 产品策略 - 射击游戏注重DAU/MAU而非ARPU,用户规模优先于短期收入 [1] - 跨端(移动+PC+主机)策略提升用户规模与收入潜力,PC端贡献主要收入但移动端用户占比高 [2][7] - 玩法创新持续:大逃杀、搜打撤、英雄射击等方向涌现,PVP与PVE分支演化 [10][12] - 射击游戏具备玩法包容性,如《和平精英》涵盖多种模式并引入UGC内容,形成"射击平台"概念 [12] 全球化竞争 - 中国厂商争夺欧美厂商份额,覆盖成熟与新兴市场 [9] - 射击品类全球化普适性强,MOBA在部分市场拓展困难 [9] - 新兴市场增速远超成熟市场,如俄罗斯《CS2&GO》MAU达美国市场的近2倍(459.6万 vs 267.5万) [9]
《胜利女神:新的希望》正式上线;索尼PlayStation Stars停止新注册|游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-23 06:06
点评:《胜利女神:新的希望》上线并登顶iOS免费榜,显示其具备较强市场吸引力。其表现可能提振 市场对二次元射击游戏及联合运营模式的信心,对相关游戏公司及板块产生积极影响。 |2025年5月23日星期五| NO.1《胜利女神:新的希望》正式上线 5月22日,美少女射击游戏《胜利女神:新的希望》正式上线。这是由韩国Shift Up研发的一款二次元风 格第三人称射击放置类游戏,国服版本由咪咕与腾讯联合运营发行。上线当天,游戏官方宣布游戏登上 iOS免费游戏榜第一。 NO.2 索尼PlayStation Stars停止新注册 5月21日,索尼宣布PlayStation Stars即日起不再接受新注册。主动取消PlayStation Stars服务的玩家将无 法重新加入该服务,并失去所有已获得的积分。官方同时表示,当前会员仍能在7月23日前获得数字收 藏品,PlayStation Stars服务将于2026年11月2日正式停止。 点评:PlayStation Stars服务不再接受新用户注册,这对索尼自身生态及玩家忠诚度计划带来挑战。此消 息或引发市场对游戏订阅服务可持续性的担忧,并可能影响市场对游戏行业长期用户黏性及 ...
网易《界外狂潮》公测一周:端游支棱起来了?
雷峰网· 2025-03-17 12:05
" 一觉醒来,硬核FPS玩家天塌了 " 作者丨成妍菁 编辑丨董子博 "这应该是近几年最好的射击游戏,但问题不少。" "美术画面的确是射击游戏里少见的。" "可以看出来是已经缝合了所有能缝合的内容。" 网易雷火出品的《界外狂潮》公测一周后,玩家们给出了不同的意见,资深游戏研究者于辛认为,本质上"界外"是一部好游戏,但受众群体可能并非传统FPS 玩家。 原因可能和《界外狂潮》的玩法有很大关系,"界外"在传统射击游戏中加入"卡牌玩法":2分半的5V5爆破时间里,玩家可在战局中随机抽取150多张卡牌, 重构对战规则。 新颖玩法也的确在公测数据上表现优异:3月7日《界外狂潮》正式登陆Steam平台,短短三天,其在线峰值突破11万,当前仍保持近9万玩家活跃,Steam 上"多半好评"。 | 界外狂潮 | | | | | | | 4 5.7 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | FragPunk | | | | | | | 539人评价 | | 9785 | 中文 多人 联网▶ | 动作 免费开玩 | 第一人称射击 | 英雄射击 | 团队导向 | 科幻 ...