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天美与光子的第三次战役
36氪· 2026-02-02 20:06
行业竞争格局与产品定位 - 稳定近7年的自走棋赛道正迎来新一轮竞争,以腾讯《王者万象棋》、网易《风华决战》《妖妖棋》、米哈游《崩坏:因缘精灵》、巨人网络《月圆之夜:大师对弈》为代表的头部厂商正以“成熟IP+独立产品形态+差异化玩法”发起第二轮冲击 [1][4] - 此轮竞争并非与头部产品《英雄联盟:云顶之弈》和《金铲铲之战》进行“你死我活”的存量竞争,而更多是旨在“做大蛋糕”、激活各自用户群体中“非典型自走棋玩家”的错位竞争 [38] - 《王者万象棋》的核心定位是利用《王者荣耀》这一国民级MOBA游戏的IP和庞大泛用户群,打造一款“策略类的派对游戏”,旨在为用户提供快节奏、轻量化的休闲竞技体验,让王者玩家无痛“兼容” [3][38][43] 《王者万象棋》的核心产品策略与创新 - 产品核心策略是通过一套完整的“加减法”公式,对自走棋乐趣进行深度重构,目标是“拉低上手门槛,做深中长期策略体验”,创造“易上手,难精通”的心流体验 [5][6] - 游戏从底层玩法入手,在英雄、羁绊、经济、装备等核心维度进行全方位“减负”,摒弃了传统自走棋的“三合一”升星规则,改为线性等级升级,并融合了《炉石传说》酒馆战棋的机制进行创新 [8][10] - 在羁绊系统上,游戏摒弃了复杂的混合羁绊学习,将“词条互动”系统聚焦于单个阵营之中,鼓励玩家从开局就选定单一阵容进行深度探索,而非追求阵容广度 [12][14][22] - 经济系统摒弃了连胜连败奖励及利息结算,采用类似酒馆战棋的固定能量配给制(前3回合给6点,4-7回合8点,8-11回合12点,12回合后15点),且能量可保留,增加了“经济管理”的策略维度 [18] - 装备系统取消了合成公式,基础装备可直接“铸造”为四个方向的成装,并可在棋子间随意移动 [22] - 游戏将棋手等级上限锁定为6级,人口上限常规锁定为7人,以压缩初期思考负担,迫使博弈更加聚焦 [26] - 产品内置了堪称保姆级的AI助手,能根据当前局势自动推荐英雄牌、效果牌、装备牌、天赋效果等,实现托管式教学,让新手前期体验非常顺滑 [41][43] 商业化模式与视听表现 - 游戏的商业化模式以外观售卖为主,主要包括棋手和棋盘,与《金铲铲之战》的付费模式较为一致 [35] - 由于棋手本身带有角色技能,且需匹配不同阵容,因此棋手的使用率和出场率会变化,这为设计不同风格的棋手皮肤创造了条件,可能增强玩家的付费意愿 [35] - 产品高度重视视听体验,采用银白色主基调打造了一套极具潮酷元素的风格化视觉设计,并在对局内通过如100级吕布大招的镜头转换、卡牌升级到100级的晋升特效等设计,强化玩家的视觉爽感 [29][31][33] - 基于核心玩法的差异性和对视听表现的重视,产品构建了一套更具深度但不影响对局强度的外观付费模式 [37] 潜在挑战与长期运营 - 产品需要面对在低门槛、轻量化路线下,如何保证策略深度和长期可玩性的问题 [43] - 鼓励玩家开局定阵容的设计,使得阵容间的平衡性至关重要 [43] - 进入长线运营后,需要以较高频率对现有卡牌体系进行周期性轮换以保持玩家新鲜感,玩家对更新频率的需求可能比《金铲铲之战》和酒馆战棋更高 [43] - 游戏已为卡牌设计了可成长的卡牌效果系统,并加入了一些卡套、收藏卡拍卖内容,允许玩家获取更稀有的卡牌外观形态 [39]
玩家口中「凉了」的国民游戏,在工作日晚上排起长队
36氪· 2025-12-10 14:05
文章核心观点 - 《英雄联盟》作为一款运营16年的游戏,近期因新模式“海克斯大乱斗”的推出而成功引发玩家大规模回流,扭转了用户流失的颓势,甚至在工作日晚间出现需排队十多分钟的情况[1][14] - 公司通过持续推出并迭代多种创新玩法模式(如云顶之弈、斗魂竞技场、海克斯大乱斗),并基于玩家反馈进行优化,成功将产品从单一的MOBA游戏扩展为一个兼具多种游戏体验的IP平台,遵循“玩法至上”的底层逻辑以维持产品长线活力[14][23][26][27] 游戏现状与挑战 - 游戏面临“中年危机”,今年上半年全球活跃用户数量持续下滑,核心玩家平均年龄已攀升至28岁[2] - 非高峰时段排位赛匹配时间经常长达三四分钟,与过去的“秒排”体验形成对比[2] - 为顺应市场快节奏趋势,游戏将投降机制调整为15分钟启动且改为多数决规则,并致力于将新玩法对局时间控制在15-20分钟内[2] 新模式“海克斯大乱斗”的成功影响 - 该模式于10月推出后,大量玩家回流,使《英雄联盟》重回WeGame周下载榜第一,并导致工作日上线也可能需要排队[14] - 模式火爆带动了“大乱斗陪玩”生意的兴起,官方已应玩家要求将该限时玩法改为常驻模式[14] - 该模式是在经典的“极地大乱斗”基础上,融合了源自“斗魂竞技场”的Roguelike元素(海克斯符文与属性锻造系统)[14][22] 公司的产品迭代与创新能力 - 公司持续尝试多样化运营内容,如神话装备系统、主题版本、分支叙事及新模式(无限火力、噩梦人机、无尽狂潮等),其中无尽狂潮模式曾测试WASD移动以迎合新生代玩家[5] - “海克斯大乱斗”的成功并非偶然,是基于对“极地大乱斗”模式多年迭代(如加入海克斯传送门、调整地图与专属装备)和“斗魂竞技场”模式Roguelike体系验证后的成果积累[16][22] - 公司遵循“主题版本”运营方法论,每年更新核心玩法(召唤师峡谷)的体系、地图机制与新英雄,以保持玩家新鲜感并驱动电竞观赏性[23] - 公司有足够的成本与受众基础允许进行长周期、多次试错,最终跑通并迭代成熟了云顶之弈、斗魂竞技场和海克斯大乱斗等成功玩法[26] 电竞对产品生态的作用 - 电竞赛事每年为游戏带来大量收入,并创造出年度爆火周期,大幅延长产品寿命[7] - 历史案例显示,电竞夺冠事件能显著拉动游戏热度,例如2018年IG夺冠为LPL赛区赢得首冠后,游戏排队人数瞬间突破10万,引发线上线下狂欢[7] - 尽管近期LPL赛区关注度出现疲态,但《英雄联盟》今年在国内网吧热力榜中仍持续保持Top 1的统治地位[11][13] 行业与产品策略洞察 - 公司产品策略已从争夺用户留存,转向思考如何做到“玩法至上”,以在玩家拥有多款游戏的背景下,通过提供有趣内容来吸引间歇性回归[27] - 类似《英雄联盟》,其他长线产品(如《明日方舟》)通过推出“集成战略”等玩法也取得了流水新高,表明“玩法至上”的迭代策略是应对市场挑战的有效路径之一[25]