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金铲铲之战
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再创新纪录:《三角洲行动》年收暴涨29倍,《无尽冬日》大破280亿,叠纸上升90%
36氪· 2026-01-08 10:52
文章核心观点 - 2025年12月全球手游市场头部格局稳定,但厂商间竞争激烈,高密度、高品质的精细化运营是驱动收入增长的核心动力 [23][28] - 中国手游发行商在全球市场表现强劲,TOP100中的33家厂商合计吸金19.5亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的34.6% [1] 2025年12月中国手游发行商全球收入榜概况 - TOP10排名基本稳定,网易因《燕云十六声》收入环比上涨16%,稳居榜单第4名 [1][15] - 叠纸网络在《恋与深空》带动下收入激增90%,冲上收入榜第7名 [1][20] - 游卡网络凭借《三国杀》移动版收入大涨65%,重返收入榜第29名 [1][22] - 入围全球收入TOP100的中国手游发行商共33家,合计收入19.5亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的34.6% [1] 头部发行商与产品表现 腾讯 - 产品矩阵多点爆发,《王者荣耀》《金铲铲之战》《三角洲行动》及《和平精英》包揽中国App Store手游收入榜TOP4 [1][2] - 《王者荣耀》2025年全年总收入超20亿美元,持续领跑中国iOS手游畅销榜 [5] - 《金铲铲之战》12月上线新赛季,收入劲增50% [5] - 《三角洲行动》2025年收入同比暴涨29倍,累计收入突破5亿美元 [5] 点点互动 - 凭借《Whiteout Survival》(无尽冬日)等产品稳居全球手游发行商收入榜亚军 [5] - 《无尽冬日》2025年全年收入预计达22亿美元,截至12月全球累计收入突破40亿美元 [7] - 《Tasty Travels: Merge Game》12月收入环比提升30%,成为新的增长引擎 [7] 柠檬微趣 - 旗舰产品增长推动发行商收入稳健增长10%,蝉联发行商收入榜季军 [9] - 旗下《Gossip Harbor》《Seaside Escape》和《Flambé: Merge & Cook》因圣诞主题活动,收入分别上涨11%、6%和18% [11] - 公司2025年全年收入同比激增165% [11] 网易 - 《燕云十六声》海外移动版《Where Winds Meet》12月上线后横扫多地区iOS下载榜 [11] - 游戏周年庆版本推动其日流水登顶中国iOS畅销榜,并跃居全球iOS畅销榜亚军,12月在中国iOS市场收入环比激增95%,首次跻身App Store手游收入榜TOP9 [11] - 该游戏在Steam和PlayStation平台表现强劲,上线初期玩家注册数合计达420万(Steam 240万,PlayStation 180万),Steam好评率88.5% [13][15] - 该游戏带动网易12月手游收入环比上涨16% [1][15] 叠纸网络 - 《恋与深空》12月推出系列活动及5.0版本,收入环比激增122%,创历史纪录 [16][18] - 截至12月底,《恋与深空》全球收入达9.3亿美元,预计将很快突破10亿美元 [20] - 游戏的强劲表现带动叠纸网络本期收入激增90% [1][20] 游卡网络 - 《三国杀》移动版“年终福利季”版本上线,更新当天日流水飙升154%,创历史峰值,并冲上中国iOS手游畅销榜亚军 [22] - 该游戏本期收入激增77%,带动发行商收入大幅提升65% [22] 2025年全球手游市场整体洞察 - 2025年共有135款手游内购收入超1亿美元,合计达508亿美元 [24] - 策略手游吸金近150亿美元,成为资金投入和回报最高的赛道 [24] - 解谜手游凭借广泛的用户基础和稳定的付费转化,展现出精细化运营的商业潜力 [24] - 头部游戏通过高密度、多层次的协同运营活动,系统性构建组合策略,推动用户活跃度和消费双重增长 [28]
集体翻倍,这个板块彻底翻身?
格隆汇· 2026-01-07 20:45
板块表现与市场热度 - 2025年A股市场游戏板块整体上涨超60%,成为相对少被关注的消费板块中悄然崛起的领域 [2] - 部分A股游戏上市公司股价表现突出,其中冰川网络、迅游科技、吉比特股价在2025年内翻倍,世纪华通、巨人网络股价更是暴涨近300% [4] - 游戏板块在整体热度攀升下,迎来政策和市场双重利好,或将迎来彻底反转 [5] 政策与版号环境改善 - 2025年游戏版号审批显著复苏,全年获批游戏数量累计达1771款,相比2024年的1416款增长25.07%,创下2018年游戏版号新规实施以来的历史新高 [5] - 2025年4月,国家连续提出三项举措支持游戏发展,包括对网络出版公司落实税费支持政策,以及支持其IPO、并购、再融资等 [8] - 审批流程优化使版号审批时间缩短至一年以内,最快3个月内获批,版号发放更为稳定,游戏发行节奏更可控 [9] - 社会对游戏行业的态度改善,过往未成年防沉迷、版号停发等负面影响逐渐消退 [9] 行业基本面与用户需求 - 游戏用户规模在2025年同比增长1.35%,达到6.83亿,创历史新高 [14] - 游戏用户增速远低于游戏大盘增速,表明用户粘性提高,游戏时长和游戏消费均有所提升 [14] - 国内主机游戏市场在2025年实销收入达83.62亿元,同比增长86.33%,延续了三年来的高速增长态势 [15] - 悦己消费兴起,游戏在其中表现出更强烈的需求,游戏种类丰富、覆盖价格带宽,能满足不同消费水平和娱乐时长的需求 [14][17] 公司财务与研发投入 - 头部游戏公司研发投入显著增长,2025年前三季度,世纪华通、巨人网络、吉比特的研发费用绝对值分别达7.6亿元、3.4亿元和2.8亿元,同比及环比增速均在45%以上 [11] - 申万游戏指数成分股在2025年前三季度的整体收入增速分别为22%、22%、29%,归母净利润增速分别为49%、104%、112% [19] - 在高景气度和高付费率驱动下,游戏公司利润迎来爆发 [18][19] 行业趋势与品类发展 - 游戏公司经过打磨探索,逐渐确立自身优势赛道,例如世纪华通聚焦SLG和休闲,恺英网络聚焦IP改编MMORPG,吉比特聚焦放置MMO和SLG [20][21] - 行业品类轮动加快,从2020年的二次元游戏,到2022年后的派对游戏,再到2024年至今的FPS、SLG等类型不断涌现 [22] - 展望2026年,自走棋类型可能成为热点,腾讯、米哈游、网易等大厂均有相关项目布局 [22] - 未来游戏品类将更加创新和融合,“IP+”模式可能盛行,游戏类型不断拓展 [24] 微信小游戏新增长点 - 微信小游戏发展迅猛,2025年国内小程序游戏市场收入达535.35亿元,同比大幅增长34.39%,在整体游戏市场收入中占比提升至15% [25] - 微信小游戏月活跃用户达5亿,日均在线时长同比增长10% [25] - 微信小游戏宣布自2026年1月1日起升级激励政策,重点激励首发新游,综合激励比例超100%,单款游戏首发激励金上限提升至400万元 [25] - 三七互娱《生存33天》、世纪华通子公司点点互动《无尽冬日》、巨人网络《原始征途》小游戏版本均在微信小游戏平台取得显著成功 [26][27][28] 未来市场展望 - 移动游戏品质提升,精品游戏持续放量,同时微信小游戏迅猛增长 [29] - 产品多端互通(如小游戏与手游互通、手游与PC互通)逐渐成为潮流,将带动游戏行业持续扩张 [29] - AI在游戏研发与运营全流程中的应用,将进一步提升游戏公司的开发和运营效率 [29] - 在悦己消费推动下,游戏行业仍有较大增长预期 [31] - 行业竞争日益激烈,公司通过投资并购、扩大海外市场投入等方式应对挑战 [33][34] - 具备现有头部长青游戏的游戏巨头是当前最确定的主线,未来能推出超预期新品、实现玩法创新或打造平台型的企业有望获得增长和估值提升 [36]
集体翻倍!这个板块彻底翻身?
格隆汇APP· 2026-01-07 19:33
文章核心观点 - 在2025年A股市场整体聚焦于贵金属、AI等概念时,游戏板块作为相对少被关注的消费板块悄然崛起,板块全年整体上涨超60%,多家公司股价翻倍甚至暴涨近300%,行业在政策和市场双重利好下或迎来彻底反转 [1] 版号复苏与政策支持 - 2025年12月底,国家新闻出版署发布新一批国产网络游戏版号,全年获批游戏数量累计达1771款,相比2024年的1416款增长25.07%,创下2018年游戏版号新规实施以来的历史新高 [2] - 2025年4月,国家连续提出三项举措支持游戏发展,包括对网络出版公司落实税费支持政策,支持其IPO、并购、再融资等 [6] - 官方媒体和发布会接连肯定我国网络游戏出海业务的优异成果 [7] - 版号审批流程优化,审批时间已缩短至一年以内,最快3个月以内就能获批,版号发放更为稳定 [8] - 游戏行业过往遭受的未成年防沉迷、版号停发等负面影响逐渐消退 [9] 行业高景气度与用户行为变化 - 2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68% [13] - 2025年,国内游戏用户规模同比增长1.35%,达到6.83亿,同为历史新高点 [16] - 游戏用户增速远低于市场大盘增速,表明用户粘性提高,游戏时长和消费有所提升 [18] - 悦己消费兴起,游戏在其中表现出更强烈的需求 [18] - 2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势 [19] - 游戏种类丰富、覆盖价格带宽,可以满足不同消费水平用户的娱乐需求 [21] - 丰富的游戏品类可以满足消费者多样的休闲娱乐需求,覆盖不同的娱乐时长 [22] 公司业绩与研发投入 - 2025年前三季度,申万游戏指数成分股行业整体收入增速分别为22%、22%、29%,归母净利润增速分别为49%、104%、112% [23] - 头部游戏公司研发投入显著增长,2025年前三季度,世纪华通、巨人网络、吉比特三家公司的研发费用绝对值分别达7.6、3.4和2.8亿元,同比及环比增速均在45%以上 [11] - 研发费用的持续投入背后是过去几年游戏行业的持续高景气发展 [12] 行业发展趋势与品类轮动 - 头部游戏公司逐渐确立自身优势赛道,如世纪华通聚焦SLG和休闲品类,恺英网络聚焦IP改编的MMORPG,吉比特则聚焦放置MMO和SLG [28] - 腾讯高级副总裁马晓轶曾公开表态,那些只能在品类里排到前十、没有机会挑战第一第二的项目,还不如不做 [28] - 在这样的策略下,不少游戏公司的项目成功率显著提升 [29] - 行业品类轮动加快:2020年为《原神》引领的二次元游戏潮流;2022年后《蛋仔派对》《元梦之星》为代表的派对游戏崛起;2024年至今,FPS、SLG、搜打撤等游戏陆续涌现,《无畏契约》《三角洲行动》等游戏持续火热,《金铲铲之战》等自走棋类型游戏也逐渐涌现 [31][32] - 展望2026年,自走棋或将成为一大热点,腾讯、米哈游、网易等大厂均在尝试相关内容 [33] - 未来的游戏品类或许会更加创新和融合,IP+模式或将逐渐盛行 [35] 微信小游戏的崛起 - 2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%,在整体游戏市场收入中的占比提升至15% [39] - 目前,微信小游戏月活跃用户有5亿,日均在线时长同比增长10% [40] - 微信小游戏宣布将于2026年1月1日起正式升级IAP小游戏激励政策,政策调整后,首发新游将成为重点激励对象,综合激励比例超过100%,其中单款游戏在首发新游激励金的上限被提升至400万元 [41][42] - 三七互娱旗下生存类小游戏《生存33天》在微信小游戏畅销榜中排名迅速攀升 [43] - 世纪华通子公司点点互动旗下的《无尽冬日》曾长期霸榜微信小游戏畅销榜 [44] - 巨人网络2025年上线的手游《原始征途》也上线了小游戏版本,开启二次推广,首月新增用户达到586万 [45] 未来市场展望与竞争格局 - 未来游戏市场走向有多个方向:移动游戏品质提升,精品游戏持续放量;微信小游戏迅猛增长;产品多端互通(小游戏与手游端、手游端与PC端)逐渐成为潮流,将带动行业持续扩张 [46] - 叠加AI在游戏研发与运营全流程当中的应用,游戏公司的开发和运营效率都将进一步提升 [47] - 相较于线上其他娱乐模式,游戏的代入感更强;相较于线下娱乐模式,游戏的时间和金钱成本都相对较低 [48] - 在悦己消费的不断推动下,游戏行业仍旧有较大的增长预期 [49] - 行业内竞争日渐激烈,许多公司通过投资并购、开发新游戏、扩大海外市场投入等方式应对挑战 [51] - 国内绝大多数游戏公司仍重点布局国内市场,但越来越多公司开始重视全球化布局 [52] - 对于当前游戏板块,最为确定的主线是具备现有头部长青游戏的游戏巨头 [54] - 放眼未来,在激烈竞争中,能够推出超预期新品、实现游戏玩法创新,或者能够打造平台型的游戏企业,或许能收获增长和估值提升 [55] - 对于游戏行业而言,至暗时刻已然过去 [56]
平安证券(香港)港股晨报-20260107
平安证券(香港)· 2026-01-07 10:17
1. 美股周二收高。科技股重拾涨势。道指涨 484.90 点,涨幅为 0.99%,报 49462.08 点;纳指涨 151.35 点,涨幅为 0.65%,报 23547.17 点;标普 500 指数涨 42.77 点,涨幅为 0.62%,报 6944.82 点。美股"七巨头"成员亚马逊提振了三大主要 股指。该股收高 3.37%。与人工智能相关的其他 股票也为大盘提供了支撑,包括美光科技和 Palantir。美光上涨逾 10%,Palantir 涨幅超过 3%。标普 500 指数创历史新高,道指亦创新高并 首次收在 49000 点之上。交易员在本周多项关键 数据公布前仍保持乐观。 晨报于 2025 年底港股大盘再次陷入宽幅震荡之 际,再次强调科技自立自强仍望是未来港股演绎 的核心主线之一并建议积极布局。随着元旦前后 我国科技政策及相关创新不断,科技板块迎来中 长期发展机遇。近日晨报持续强调重点关注的半 导体、机器人等科技股则有较好表现。 以中国资产为核心的港股配置价值再度凸显,建 议继续关注:1)"科技自立自强"政策支持下的 人工智能及应用、半导体、工业软件等新质生产 力等科技板块;2)"扩大内需消费"政策支持 ...
Sensor Tower:2025年12月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元
智通财经网· 2026-01-06 13:49
全球手游市场收入格局 - 2025年12月,共有33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入达19.5亿美元,占全球TOP100发行商总收入的34.6% [1] 腾讯 - 公司强势卫冕2025年12月全球手游发行商收入冠军 [1] - 旗下《王者荣耀》2025年全年收入(不含中国地区第三方安卓渠道)超过20亿美元 [1] - 《金铲铲之战》在12月因新赛季和活动推动,收入劲增50% [1] - 《三角洲行动》2025年收入同比暴涨29倍,累计收入突破5亿美元 [1] - 公司旗下《王者荣耀》、《金铲铲之战》、《三角洲行动》与《和平精英》包揽了12月中国App Store手游收入榜前四名 [5] 点点互动 - 公司凭借《Whiteout Survival》和《Tasty Travels: Merge Game》的出色表现,稳居全球手游发行商收入榜亚军 [2] - 《Whiteout Survival》全球累计收入截至2025年12月已突破40亿美元 [2] - 《Tasty Travels: Merge Game》自5月启动密集运营活动后高速增长,12月收入环比提升30% [2] 柠檬微趣 - 公司收入稳健增长10%,蝉联全球手游发行商收入榜季军 [2] - 旗下旗舰产品《Gossip Harbor》、《Seaside Escape》和《Flambé: Merge & Cook》在12月因圣诞主题活动推动,收入分别再度上涨11%、6%和18% [2] - 公司2025年全年收入同比激增165%,并跻身12月全球手游发行商收入榜TOP10 [2] - 公司通过更新圣诞主题图标、页面设计及推出一系列环环相扣的运营活动,有效提升了玩家活跃度、参与度、留存率和内购收入 [3] 网易 - 公司凭借《燕云十六声》(海外移动端名《Where Winds Meet》)的强劲表现,12月手游收入环比上涨16%,稳居收入榜第4位 [4] - 《燕云十六声》国际服于11月15日登陆Steam与PlayStation平台,上线初期拿下Steam平台12月免费游戏销量榜冠军,并获得88.5%好评率 [4] - 游戏于12月12日海外移动端上线后,横扫中国台港澳、日本、泰国等多地区iOS手游下载榜 [4] - 12月27日,游戏首个周年庆版本“饮马渡秋水”上线,推动全球流水暴涨,游戏超越《王者荣耀》登顶中国iOS手游畅销榜,并跃居全球iOS手游畅销榜亚军 [4] - 在周年庆版本推动下,该游戏12月在中国iOS市场收入环比激增95%,首次跻身收入榜TOP10,位列第9名 [6] 叠纸网络 - 公司旗下《恋与深空》在12月初新卡池和月末二周年版本推动下,再次问鼎全球手游畅销榜冠军,12月收入环比激增122%,创历史最高纪录 [5] - 该游戏的强劲表现带动公司本期收入激增90%,跻身全球发行商收入榜第7名 [5] - 截至12月底,《恋与深空》全球收入达9.3亿美元,预计很快将突破10亿美元大关 [5] - 12月2日新卡池上线后,游戏日流水飙升并立即登顶全球手游畅销榜 [6] - 12月30日至31日二周年庆典及5.0版本上线,再次将玩家热情推向高潮,12月该游戏中国iOS收入激增161%,跃居中国iOS手游收入榜第6名 [6] 游卡网络 - 公司旗下《三国杀》移动版于12月6日上线“年终福利季”版本,游戏当日流水强势飙升154%,创下历史峰值 [5] - 该版本推动游戏摘得中国iOS手游畅销榜亚军,仅次于《王者荣耀》 [5] - 本期《三国杀》游戏收入激增77%,带动发行商收入大幅提升65%,公司成功重返全球发行商收入榜第29名 [5] 其他中国厂商 - 除上述公司外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商还包括BeHeFun Games、巨人网络和心动网络等,共33家厂商 [5]
Sensor Tower:腾讯卫冕2025年12月全球手游发行商收入冠军!12月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元
格隆汇· 2026-01-06 12:57
全球手游发行商收入格局 - 2025年12月共有33家中国厂商进入全球手游发行商收入榜TOP100 [1] - 这33家中国厂商在2025年12月合计收入达19.5亿美元 [1] - 中国厂商收入占全球TOP100手游发行商总收入的34.6% [1] 腾讯控股市场表现 - 腾讯在2025年12月卫冕全球手游发行商收入冠军 [1] - 旗下《王者荣耀》2025年全年收入(不含中国地区第三方安卓渠道)超过20亿美元 [1] - 旗下《金铲铲之战》在2025年12月因新赛季和活动推动,当月收入劲增50% [1] - 旗下《三角洲行动》2025年收入同比暴涨29倍 [1] - 《三角洲行动》累计收入已突破5亿美元 [1]
Sensor Tower:腾讯卫冕2025年12月全球手游发行商收入冠军
格隆汇APP· 2026-01-06 12:28
行业整体表现 - 2025年12月共有33家中国厂商进入全球手游发行商收入榜TOP100 [1] - 这33家中国厂商在2025年12月合计收入达19.5亿美元 [1] - 中国厂商收入占全球TOP100手游发行商总收入的34.6% [1] 公司表现与产品动态 - 腾讯在2025年12月卫冕全球手游发行商收入冠军 [1] - 腾讯旗下《王者荣耀》2025年全年收入(不含中国地区第三方安卓渠道)超过20亿美元 [1] - 腾讯旗下《金铲铲之战》在2025年12月因新赛季和活动推动,收入劲增50% [1] - 腾讯旗下《三角洲行动》2025年收入同比暴涨29倍 [1] - 腾讯旗下《三角洲行动》累计收入已突破5亿美元 [1]
游戏行业赚快钱的时代结束了
第一财经· 2025-12-30 13:45
行业整体表现与特征 - 2025年中国游戏市场收入约3508亿元,同比增长7.7%,用户规模超过6.8亿,同比增长约1.4% [4] - 行业呈现“回暖”与“内卷”并存的复杂图景,市场收入与用户规模创新高,但企业面临存量竞争,成功难度加大 [3] - 自研游戏海外收入约204.6亿美元,规模连续六年超千亿元 [4] - 行业已进入存量竞争阶段,互联网用户规模基本饱和,但自研游戏数量可能较十年前增长超百倍 [4] 市场竞争与分化格局 - 行业“二八定律”正演变为“一九定律”,资源向头部聚集,强者越强趋势明显 [3][10] - 2025年前三季度,腾讯游戏业务总收入已超1800亿元,网易游戏业务相关收入超700亿元,两家巨头总收入已超2500亿元 [9] - 在2025年第三季度移动游戏流水测算榜TOP10中,腾讯游戏一家占据7席,并包揽前四名 [7][8] - 全球市场分化同样显著,据估算2025年Steam平台超1.3万款新游戏中,约40%收入不足100美元,而前5%的头部游戏平均收入超30万美元 [9] 企业面临的挑战与案例 - 存量市场竞争白热化,新游失败风险高,即便头部大厂耗资数亿、研发数年的项目也可能失败 [4][6] - 网易耗资10亿的《射雕》手游于2025年9月停运,仅运营600多天 [5] - 金山软件旗下西山居重点新游《解限机》市场表现未达预期,导致公司第三季度游戏业务收入同比暴跌47%至9亿元 [5] - 行业投入越来越大,但产出不见得同步增长,已从“挣快钱”的行业转变为“传统行业” [6] 新兴机会与发展趋势 - 单机/3A游戏成为重要新机会,《黑神话:悟空》成功催化行业冲刺精品化 [12] - 灵游坊的《影之刃零》全平台愿望单数量已突破100万,网易雷火等大厂也高调布局3A游戏 [12] - AI原生游戏成为重要探索方向,如米哈游联合创始人推出的《星之低语》,展示了AI作为游戏叙事核心引擎的可能性 [14] - AI技术应用有望降低开发成本,使中小厂商与大型厂商的竞争更集中在创意层面 [11] 行业未来展望 - 产业正在从“中国制作”向“中国创造”、从“数值驱动”到“创意驱动”、从“好卖”到“好玩”转型 [3] - 在游戏质量提升、出海路径拓宽及政策激励背景下,行业有望开启新一轮“黄金十年”增长周期 [3][15] - 行业告别粗放增长,走向创意与技术双轮驱动的发展阶段 [15]
价值10万的皮肤“到手价”仅6000元?腾讯手游《金铲铲之战》“翻车”
国际金融报· 2025-12-18 21:23
事件概述 - 腾讯旗下手游《金铲铲之战》于12月12日上线新活动“不朽传奇召唤”,但因活动规则设计失误,导致玩家能以远低于预期的成本获取顶级道具 [1] - 按照正常规则,抽齐全套至臻等级皮肤的成本高达10万元,但利用漏洞后,部分玩家仅需约6000元即可获得 [1] - 官方在发现问题后以“技术问题”为由下架活动,但已有471个账号利用漏洞获取了超额道具 [2] 官方应对措施 - 官方发布紧急公告,将事件定性为“活动规则设计失误”,并向活动下架前参与的玩家补偿一个价值约百元的“英雄级小小英雄宝箱”,同时退还未使用的“符文币”为等额点券 [2] - 对于已流入471个账号的“超额”道具,官方明确表示“将不会回收” [2] - 面对玩家不满升级,官方后续追加补偿,向全服玩家赠送全新的神话级小小英雄“月华之子海月神小小佛耶戈” [2] 玩家反应与争议 - 官方不回收道具的决定在游戏社群中引发巨大争议,大量玩家认为自身长期高额投入与藏品价值严重缩水,权益受损 [2] - 玩家质疑全服补偿的公平性,认为利用漏洞的471个账号能再次免费获得顶级英雄,对其他玩家不公 [3] - 玩家在苹果商店页面打出大量差评,并表达失望,部分玩家决定停止充值并尝试申请退款 [11] - 深度玩家指出,此次补偿发放的神话级英雄价值与玩家因漏洞事件所遭受的损失完全不成比例 [11] 历史事件对比与处理差异 - 玩家指出,《金铲铲之战》在今年9月25日曾发生“宝库”兑换价格异常漏洞,当时官方采用了“全额退还兑换道具,并回收异常获取道具”的方案 [12] - 此次“不回收”的处理方式与历史事件不一致,引发玩家关于区别对待的质疑 [12] - 值得注意的是,“宝库”事件公告中仅表示“由于我们的失误”,未出现此次“活动规则设计失误”的类似说明 [12] 公司回应与法律视角 - 针对媒体问询,腾讯方面有关人士回应称,一切以公告为准 [13] - 法律人士指出,由于缺乏证据证明相关玩家采用了违规或作弊手段,其行为本身难以被界定为违法,因此运营商在法律层面不具备强制性回收已发放虚拟道具的充分理由 [13] - 法律人士进一步指出,已充值玩家可通过投诉或诉讼维权,但虚拟财产价值是否实际降低及降低多少等问题将面临严格的法律审查 [13]
中信建投游戏行业2026投资展望:供需两旺驱动游戏高景气 利润率上行通道开启
智通财经网· 2025-12-17 08:03
文章核心观点 - 2025年游戏行业呈现供需两旺的高景气态势,预计2026年行业景气度与利润率将持续上行 [1] - 供给端版号发放数量增长、审批周期缩短、政策环境回暖,为后续产品流水提供支撑 [1][3][7] - 需求端游戏在用户时长和付费维度上展现出强劲韧性,单用户收入显著增长 [9][11][14] - 行业营销模式向内容/社区/直播倾斜,传统买量份额下降;发行渠道变革,传统联运渠道话语权弱化 [23][25][30] - AI技术已广泛应用于游戏研发与运营全流程,赋能效率提升 [1][32] - 上市公司盈利能力显著提升,立项更聚焦精品,研发投入加大,融合创新品类将成为未来重点 [18][20][21] 行业景气度与市场表现 - 2025年上半年中国游戏市场大盘在千亿规模基础上实现近20%增长 [1] - 2025年上半年中国自主研发网络游戏市场规模同比增长30%至1201亿元 [1] - 2025年上半年单用户游戏收入达248元,同比增长13%,创2021年以来同期新高 [14] - 2025年前三季度申万游戏指数成分股收入增速逐季提升(22%、22%、29%),归母净利润增速显著(49%、104%、112%) [18] - 部分公司利润增长亮眼,如ST华通前三季度利润增速均超100%,巨人网络、吉比特利润增速逐季增长 [18] 供给端:版号与政策 - 2025年1-10月累计发放国产+进口版号1441款,同比增长24%,其中国产版号1354款,同比增长26% [3] - 国产版号单月发放峰值出现在2025年8月,达166款,创2022年4月版号重启以来新高 [3] - 版号审批周期大幅缩短,2025年最快可在3个月内获批,审批节奏稳定可预期 [3][6] - 政策环境持续回暖,国家层面出台多项措施支持游戏发展、文化出海及网络出版科技创新,地方层面(广东、浙江、上海)也推出产业扶持政策 [7][8] 需求端:用户时长与付费 - 游戏品类丰富,可满足从碎片化到深度的全时段娱乐需求:微信小游戏单局1-3分钟;《三角洲行动》单局12-24分钟;《金铲铲之战》单局35-40分钟;PC/主机游戏用户日均在线3-5小时 [9][10] - 预计2025年上半年用户分配给游戏的时长占比较2024年提升较多,驱动市场规模增长 [11] - 长青游戏通过高频更新表现超预期,如《和平精英》新模式“地铁逃生”在五一期间日活达3700万,渗透率近50% [11] - 游戏价格带覆盖广,日ARPU从小于1元(消除、休闲类)到4元以上(RPG、SLG类),付费上限高,如《三国杀》稀缺武将价格可达1万元以上 [14] 产品供给与品类趋势 - 2025年爆款新游(如《三角洲行动》《超自然行动组》《杖剑传说》)的版号多在2024年及之前获得,2025年发放的版号将为2026年及后续供给提供支撑 [17] - 游戏公司立项更聚焦优势赛道和精品项目,成功率提高,例如巨人网络《超自然行动组》为2024年一季度新立项产品 [20] - 2026年重点关注融合创新品类轮动,包括二次元、RPG、女性向等,如腾讯《异人之下》、网易《无限大》、哔哩哔哩《三国百将牌》 [21] - 2025年三季度头部公司研发费用同环比显著增长,ST华通、巨人网络、吉比特研发费用分别达7.6亿元、3.4亿元、2.8亿元,环比增加2.6亿元、1.3亿元、1.0亿元 [20] 营销模式变革 - 游戏宣发形式多样化,传统买量份额下降,内容/社区/直播营销占比提升 [23] - 2025年上半年手游买量投放计划数同比增长22%,与市场规模增速(17%)差距缩小,不同于2023-2024年买量规模翻倍增长的情况 [25] - 游戏社区平台业绩超预期,TapTap上半年收入10.1亿元创新高,同比增长38%;虎牙直播二季度收入11.5亿元,淡季实现环比正增长 [23] - 部分公司通过调整营销策略大幅降低销售费用率,驱动利润增长,如三七互娱三季度销售费用率降至45%,同比下降12个百分点;贪玩2025年上半年销售费用8.4亿元,同比下降63%,驱动净利润扭亏为盈至6.5亿元 [28] 发行渠道变革 - 法律案例(如《堡垒之夜》与苹果争端)推动开发者绕开传统渠道高额抽成,2025年4月美国法院裁定苹果不得对应用外购买收费 [30] - 近年来多款头部及中型产品未上线安卓联运渠道,如《原神》《崩坏:星穹铁道》及2025年的《超自然行动组》《杖剑传说》,依靠官网、TapTap等零分成或低分成渠道取得亮眼流水 [31] - 绕开传统发行渠道(抽成率30%-50%)有望显著提升游戏公司利润规模,预计巨人网络、吉比特等公司三季度利润将环比显著增长 [31] AI技术应用 - AI已广泛应用于游戏研发与运营全流程,主要分为AI多模态生成和本地化部署AI模型工具平台两大类 [32] - 在美术生产环节提效显著,ST华通在批量生产环节提效60%-80%;三七互娱使用AI辅助生成的2D美术资产占比超80%,3D资产占比超30%,广告素材视频占比超70% [32] - 多家公司搭建自研AI平台,如完美世界的大模型智能体平台、三七互娱的“小七”智能体平台、神州泰岳和吉比特的定制化图像生成工具 [32]