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金铲铲之战
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竞逐春节档 游戏厂商花式联动抢市场
中国经营报· 2026-02-28 03:34
2026年春节档游戏市场核心观点 - 游戏厂商营销策略从传统的“力大砖飞”式投放转向与文旅、春晚等多元文化场景进行深度联动,旨在让游戏体验更立体、更贴近现实 [2][5] - 市场整体收入表现平稳,iOS端收入约为4.4亿美元,与去年同期基本持平,微降0.03% [2][7] - 春节档成为存量成熟游戏竞争的舞台,新游大作集体缺席,主要由经典老游戏主导畅销榜 [6][7] 厂商营销与联动策略 - **与春晚联动**:腾讯《暗区突围》与河南卫视春晚合作打造国风舞台《长夜终烬》,融合甲胄战舞、非遗打铁花等元素 [4];网易《燕云十六声》与同台春晚合作呈现《花月同春》,再现游戏内樊楼飞天场景 [4] - **与文旅联动**:三七互娱旗下《寻道大千》等三款游戏与泉州文旅联动,将江口码头、石塔、非遗蟳埔簪花围、“南音”等文化元素植入游戏场景或皮肤 [5] - **IP与节日活动联动**:腾讯《王者荣耀》推出马年“皮肤”并冲上畅销榜 [3];《和平精英》推出敦煌文化新地图及新春活动,除夕日活突破9000万 [3];网易《蛋仔派对》与《小马宝莉》IP联动并推出登录奖励活动 [3] 市场竞争与产品格局 - **新游缺席**:春节前上线新游较少,仅包括莉莉丝《帕萌战斗日记》、心动网络《潜水员戴夫(国服)》等 [6];备受关注的新游如腾讯《失控进化》、完美世界《异环》等均未在春节上线 [6];其中《异环》预约数突破2500万,计划4月23日全平台公测 [6] - **成熟游戏主导**:iOS畅销榜前列均为老牌经典游戏,如腾讯《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《金铲铲之战》,网易《蛋仔派对》,世纪华通《无尽冬日》,巨人网络《超自然行动组》等 [7] - **玩法偏好**:社交、对抗型玩法游戏在假期更受欢迎,需要长期沉浸式游玩的游戏则略显式微 [7] 市场行为背后的逻辑 - **营销策略转变动因**:游戏虚拟世界与现实融合、虚拟经济与现实消费联动,是市场红海化下的现实考量,也是寻找新增长蓝海的举措 [5] - **春节档特性影响**:春节档具有“休假”意味,厂商与玩家均进入休整期,游戏主要通过春节活动进行日常维护,与暑期档的高强度运营形成差异 [2][7] - **经济账考量**:春节期间推广成本大幅上涨,且玩家时间被分散,导致新游投放的性价比不突出,因此厂商更倾向于让成熟游戏唱主角 [7]
华源证券:传媒行业AI应用加速迭代 内容消费格局凸显
智通财经网· 2026-02-24 09:52
AI应用与行业竞争 - 2026年春晚成为AI大厂展示技术、争夺用户入口的核心战场,字节跳动、阿里巴巴、腾讯、百度等头部企业通过多种形式深度参与,旨在通过国民级窗口教育用户、培养使用习惯,为AI时代的超级入口竞争提前布局 [1] - 2026年2月,智谱AI推出旗舰模型GLM-5,全程在华为昇腾芯片上基于MindSpore框架训练并MIT开源,编程与长程Agent能力突出 [1] - 2026年2月,MiniMax发布M2.5系列,为Agent场景原生设计的智能体专用生产级模型,编程与智能体性能对标国际顶尖模型 [1] - 2026年国内AI大模型技术竞争焦点已从通用能力转向原生Agent能力,强调任务规划、工具调用与长程执行,多模态技术向专业化、工业化的图文音视频生成全面突破 [1] 游戏行业春节表现 - 2026年2月1日至21日春节档期间,玩家偏好以大DAU游戏为主,集中于MOBA和FPS赛道 [2] - 腾讯游戏占据主导地位,《王者荣耀》和《和平精英》几乎稳居畅销榜前两名 [2] - 《三角洲行动》多次位列第三、四名,并在2月10日至11日短暂登顶 [2] - 中游排名竞争激烈,《金铲铲之战》《无畏契约》《无尽冬日》《火影忍者》等产品位次每日均有波动,各游戏通过限时活动、版本更新等方式争夺用户 [2] - SLG游戏《无尽冬日》凭借持续攀升势头多次进入总榜前10名,成为该品类头部游戏 [2] 影视行业春节档分析 - 2026年春节档(2月15日-23日)长达9天,创下史上最长纪录 [3] - 截至2月22日,春节档总票房突破48亿元,较2025年同期的95.14亿元下降约50% [3] - 《飞驰人生3》截至2月22日票房已突破24亿元,票房占比50.9%,豆瓣评分7.4,成为春节档票房冠军 [3] - 下沉趋势明显,三、四线城市成观影主力:一线、二线、三线、四线城市档期票房占比分别为10%、30%、22%、38%,其中二线城市占比同比下降9个百分点,四线城市占比同比提升10个百分点 [3] - 三、四线城市贡献了春节档总票房约60%,辽宁阜新、内蒙古赤峰等城市影院跻身全国影院票房榜前六名 [3]
传媒行业点评报告:春节前后多款游戏运营数据创新高,产品大年逻辑持续
浙商证券· 2026-02-24 08:45
行业投资评级 - 行业评级为看好(维持)[7] 报告核心观点 - 2026年春节假期前后,游戏板块运营数据表现强劲,彰显行业韧性,验证了2026年是游戏产品大年的逻辑正在持续兑现[7] 港美股上市公司表现 - **虎牙/金山软件**:《鹅鸭杀》春节期间在App Store免费游戏榜均处榜首,总榜长期居前十[2][7] - **腾讯控股**:旗下多品类游戏运营数据全面高增,包揽了2026年1月中国手游发行商收入榜前十中的八个席位[7] - 新游《暗区突围》全球注册用户突破2.3亿,年内第二次进入iOS游戏畅销榜前十,2月16日位列前八[7] - 新游《逆战:未来》在2026年1月SensorTower手游收入排行榜上排名第13[7] - 存量游戏《王者荣耀》因上线新皮肤,1月收入环比高增105%至2.2亿美元[7] - 存量游戏《和平精英》因上线春节版本和新玩法,1月收入突破1.1亿美元[7] - 《三角洲行动》、《金铲铲之战》、《地下城与勇士:起源》表现同样亮眼[7] A股上市公司表现 - **世纪华通**:在2026年1月中国手游发行商收入榜中,除《无尽冬日》和《奔奔王国》外,《Tasty Travels: Merge Game》和更新的《Truck Star》同样上榜,有望打造第二成长曲线[2] - 《Tasty Travels》在1月26日开启新活动后日流水创历史新高,带动1月流水环比增长33%[2] - 《Truck Star》在2026年1月中国手游发行商收入榜排名第29,流水增长初见端倪[2] - **完美世界**:旗下游戏《异环》春节期间完成最后一轮测试,预约数突破2500万,超过《原神》上线前2000万的最高预约数[3][5] - **巨人网络**:旗下游戏《超自然行动组》于2月2日宣布DAU突破1000万,春节期间DAU有望创新高[3] 非上市公司表现 - **《蔚蓝档案》**与**《明日方舟》**日服开启周年庆典,凭借新内容推动全球1月收入分别激增220%与122%[4] 投资建议 - 重点推荐**完美世界**,因《异环》预约数超2500万[5] - 关注**恺英网络**3月AI原生游戏《EVE》等的催化[5] - 持续关注产品线较好的**腾讯控股、虎牙、世纪华通、巨人网络、金山软件**[5] - 关注重点新品于2026年上线的**三七互娱、神州泰岳**等[5]
2026春节,游戏大厂打响“存量保卫战”
36氪· 2026-02-12 19:03
2026年春节游戏行业策略核心转变 - 游戏行业春节策略从“抢新用户”转向“固老玩家”,头部厂商默契地深耕存量用户,打响“存量保卫战” [1][27][32] 新游上线情况 - 2026年春节档,由一线大厂主导、预期较高的全新游戏上线数量明显减少,难见“重磅炸弹”级新作 [2][3] - 具备一定知名度的新游如《沙石镇时光》、《小小梦魇》、《潜水员戴夫》(国服)等,其优势主要建立在PC版本已成功的基础上 [2] - 腾讯、网易、米哈游等头部企业春节营销重心未放在全新游戏的规模化推广上,相关新品多处于测试或预热阶段 [3] 市场环境与策略动因 - 国内游戏市场用户总量见顶,一个新用户获取成本相比几年前翻了不止一倍 [5] - 春节期间推广成本居高不下,但用户时间分散,新游突围难度大,用户转化率逐年下降,导致投入产出比不划算 [29] - 相较于难以预测的新用户,现有成熟用户的长期收益更为稳定且突出 [27] 线上运营:福利与活动 - 各大热门游戏集中推出重磅春节活动,以高性价比回馈吸引玩家并增强粘性 [5] - 《英雄联盟手游》开启艾欧尼亚庆典,2026年灵运卡仅需99点券,即可省下超过5000点券 [5] - 《王者荣耀》推出小马商店升级、联动皮肤免费换、登陆送666限时点券、保底上千点券及皮肤打折等活动 [7] - 《和平精英》推出新春福利,玩家体验新版本、积攒代币可兑换马年主题外观等道具 [7] - 米哈游《原神》开启海灯节任务并上架新皮肤与活动 [9];《崩坏:星穹铁道》4.0版本将上线,赠送多个十连及限定5星角色免费七选一 [9] - 腾讯、网易、库洛等厂商旗下多款王牌游戏均在春节档推出新版本与活动,旨在“固粉” [11] 线下活动:跨界联动与沉浸体验 - 游戏厂商将春节年味延伸至线下,通过跨界联动与线下活动创造沉浸式体验 [12] - 腾讯《三角洲行动》与海底捞开启联动,自2月7日起在全国上线联名套餐及主题门店 [12] - 网易《蛋仔派对》与高鑫零售旗下大润发合作,推出年货大街寻宝活动 [14] - 英雄联盟IP首次端手游新春大联欢,其峡谷拜年秀与WRL年度总决赛在上海举办,外场打造为沉浸式体验空间 [16][18] - 《原神》“海灯节”走进上海南站与虹桥站,设置角色贺新年海报及传统节日趣味科普 [18] - 《王者荣耀》举办三大非遗灯会庙会、马年限定皮肤联动六大博物馆等线下活动 [22] 行业趋势与数据观察 - 行业营销重点正从“为新游戏拉新”转向“为老游戏促活” [27] - 2025年农历春节前后15天,买量投放TOP100款游戏中,存在版更的游戏占比达到39%,2024年同期为30%,预计2026年这一趋势和占比率还会提升 [29] - 游戏行业进入以深度用户运营、IP生态成长和产品长线生命力为核心竞争力的新周期 [32]
传媒行业周报系列2026年第6周:ClaudeWork发布13款插件,AI巨头春节档发放红包
华西证券· 2026-02-08 15:25
行业投资评级 - 行业评级:推荐 [4] 核心观点 - AI竞争已从提供底层模型能力升级为争夺具体行业工作流的控制权,覆盖范围从代码编程拓展至财务、法律等专业领域,标志着AI应用已能提供“开箱即用”的多行业垂直解决方案 [2][22] - Anthropic公司发布的桌面智能体应用Claude Work推出13款插件,覆盖法律、销售、财务等核心业务,能直接操作软件并自主完成“研究-起草-审核”等工作流,极大提升了非软件开发工作者的日常工作效率 [2][22] - 春节档已成为AI应用争夺下一代流量入口的“奇点时刻”,字节豆包、腾讯元宝、百度文心及阿里千问等AI应用投入总金额超15亿元进行红包营销,高额补贴是快速教育市场、培养用户习惯的最高效手段 [3][23] - 阿里千问的“奶茶免单”活动上线9小时订单量即突破1000万单,覆盖全国超30万家门店,验证了AI应用通过高频消费场景触达海量用户的可行性,并预示其正从技术工具加速迈向连接线上智能与线下消费的核心入口 [3][23] - 腾讯元宝宣布将分发10亿元现金,并内测融合AI与社交的新功能“元宝派” [3][23] 市场行情回顾 - 2026年第6周(2026.2.2-2026.2.6),SW传媒指数下跌3.24%,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第26位 [1][11] - 同期,上证指数下跌1.27%,沪深300指数下跌1.33%,创业板指数下跌3.28% [1][11] - SW传媒指数领先创业板指数0.04个百分点 [1][11] - 恒生指数下跌3.02%,恒生互联网指数下跌7.54%,行业落后恒生指数4.52个百分点 [1][11] - 传媒子行业中,体育、影视和广电位列前三位,涨跌幅分别为上涨4.62%、上涨2.04%和下跌0.27% [1][11][14] - 传媒行业个股涨幅前5为:横店影视(上涨30.98%)、ST开元(上涨22.32%)、联建光电(上涨12.91%)、浙文影业(上涨11.09%)、天威视讯(上涨9.45%) [16][17] - 传媒行业个股跌幅前5为:蓝色光标(下跌18.69%)、因赛集团(下跌15.64%)、福石控股(下跌14.94%)、万润科技(下跌13.90%)、值得买(下跌12.51%) [16][17] - 港股主要传媒互联网企业普跌:京东下跌4.89%,美团下跌5.97%,心动公司下跌7.8%,网易下跌8.15%,阿里巴巴下跌8.39%,腾讯下跌9.65%,百度下跌9.82%,快手下跌11.1% [18][19] 投资建议与受益标的 - 建议关注以下投资机会:1)港股互联网龙头:促消费稳就业,凸显社会价值;2)游戏行业:政策激励提振内需,科技赋能强化产品竞争力,出海布局增长空间广阔;3)电影及文旅产业:消费政策促进院线复苏,刺激改善型消费需求释放 [3][6][23] - 受益标的包括:腾讯、阿里、中文传媒、捷成股份、锋尚文化、名臣健康、大丰实业、奥拓电子、风语筑 [6][23] 子行业数据总结 电影行业 - 2026年第6周电影票房排名第一为《疯狂动物城2》,本周票房3000.2万元,票房占比19.90%,累计票房达44.94亿元 [24][25] - 排名第二为《爆水管》,本周票房1927.8万元,票房占比12.80% [24][25] - 排名第三为《匿杀》,本周票房1748.4万元,票房占比11.60% [24][25] 游戏行业 - iOS游戏畅销榜排名前三为:《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》 [7][26][27] - 安卓游戏热玩榜排名前三为:《心动小镇》、《明日方舟:终末地》、《鹅鸭杀》 [7][26][27] 影视剧集行业 - 2026年第5周(2026.1.26-1.30)影视剧集播映指数排名第一为《唐宫奇案之青雾风鸣》,播映指数77.3 [28][29] - 排名第二为《年少有为》,播映指数70.9 [28][29] - 排名第三为《太平年》,播映指数69.4 [28][29] 综艺及动漫 - 2026年第6周综艺播映指数排名第一为《微博之夜2025》,播映指数75.5 [30][31] - 排名第二为《声生不息·华流季》,播映指数63.4 [30][31] - 排名第三为《喜人奇妙夜第二季》,播映指数63.1 [30][31] - 本周动漫播放量指数排名第一为《开心锤锤》,播放量指数230.9 [31][32] - 排名第二为《仙逆》,播放量指数213.4 [31][32] - 排名第三为《光阴之外》,播放量指数179.9 [31][32]
传媒行业周报系列2026年第6周:ClaudeWork发布13款插件,AI巨头春节档发放红包-20260208
华西证券· 2026-02-08 14:30
行业投资评级 - 行业评级:推荐 [4] 核心观点 - AI竞争从提供底层模型能力升级为争夺具体行业工作流的控制权,覆盖范围从代码编程拓展至财务、法律等专业领域,标志着AI应用已有能力提供“开箱即用”的多行业垂直解决方案 [2][22] - 春节档已成为AI应用争夺下一代流量入口的“奇点时刻”,高额补贴是快速教育市场、培养用户习惯的最高效手段 [3][23] - AI应用通过高频消费场景触达海量用户的可行性得到验证,其正从技术工具加速迈向连接线上智能与线下消费的核心入口 [3][23] 市场行情回顾 - 2026年第6周(2026.2.2-2026.2.6),SW传媒指数下跌3.24%,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第26位 [1][11] - 同期,上证指数下跌1.27%,沪深300指数下跌1.33%,创业板指数下跌3.28% [1][11] - 恒生指数下跌3.02%,恒生互联网指数下跌7.54%,行业表现落后恒生指数4.52个百分点 [1][11] - 传媒子行业中,体育、影视和广电位列前三位,周涨跌幅分别为上涨4.62%、上涨2.04%和下跌0.27% [1][11][14] - 传媒行业个股涨幅前5为:横店影视(上涨30.98%)、ST开元(上涨22.32%)、联建光电(上涨12.91%)、浙文影业(上涨11.09%)、天威视讯(上涨9.45%) [16][17] - 港股主要互联网企业普跌:京东下跌4.89%,美团下跌5.97%,心动公司下跌7.8%,网易下跌8.15%,阿里巴巴下跌8.39%,腾讯下跌9.65%,百度下跌9.82%,快手下跌11.1% [18][19] 核心行业动态与数据 - **AI应用动态**:Anthropic公司发布的桌面智能体应用Claude Work推出针对法律、销售等领域的13款插件 [2][22] - **AI营销活动**:春节期间,字节豆包、腾讯元宝、百度文心及阿里千问等AI应用投入红包营销总金额超15亿元 [3][23] - **活动效果**:阿里千问的“奶茶免单”活动上线9小时订单量即突破1000万单,覆盖全国超30万家门店;腾讯元宝宣布将分发10亿元现金 [3][23] 投资建议与受益标的 - 建议关注以下投资机会:1)港股互联网龙头;2)游戏行业;3)电影及文旅产业 [3][23] - 具体受益标的包括:腾讯、阿里、中文传媒、捷成股份、锋尚文化、名臣健康、大丰实业、奥拓电子、风语筑 [6][23] 子行业数据详情 - **电影行业**:本周票房冠军为《疯狂动物城2》,票房3000.2万元,占比19.90%;《爆水管》票房1927.8万元,占比12.80%;《匿杀》票房1748.4万元,占比11.60% [24][25] - **游戏行业**: - iOS游戏畅销榜前三:《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》 [7][26] - 安卓游戏热玩榜前三:《心动小镇》、《明日方舟:终末地》、《鹅鸭杀》 [7][26] - **影视剧集行业**:播映指数前三为《唐宫奇案之青雾风鸣》(77.3)、《年少有为》(70.9)、《太平年》(69.4) [7][28][29] - **综艺行业**:播映指数前三为《微博之夜2025》(75.5)、《声生不息·华流季》(63.4)、《喜人奇妙夜第二季》(63.1) [7][30][31] - **动漫行业**:播放量指数前三为《开心锤锤》(230.9)、《仙逆》(213.4)、《光阴之外》(179.9) [7][31][32]
1月行业月报:AI应用催化密集,同时关注春节档表现
中国银河证券· 2026-02-04 10:50
报告行业投资评级 * 报告未明确给出对传媒互联网行业的整体投资评级 [1] 报告的核心观点 * **AI应用催化密集**:1月以来,AI端侧入口与产业链供给端同步出现催化,包括苹果与谷歌合作推进Gemini成为新Siri能力来源,以及智谱华章、MiniMax等AI公司在港上市股价表现亮眼,有助于提升市场对AI商业化与应用落地节奏的预期 [4][62] * **关注春节档表现**:1月电影市场因春节档时间错位而表现疲软,但2月春节档头部影片集中释放有望推动票房回暖 [4][16][25] * **游戏行业稳健增长**:2025年国内游戏市场实际销售收入与用户规模均创历史新高,版号供给稳定,行业高质量发展格局巩固 [4][30] * **营销行业结构分化**:2025年广告市场整体花费同比增长,但增量主要集中在邮电通讯、个人用品等高景气领域,而食品、药品等行业则出现下滑 [4][56] 市场行情回顾 * **指数表现**:2026年1月,SW传媒行业指数上涨17.94%,报收966.75点,涨幅在31个SW一级子行业中排名第2,同期沪深300指数上涨1.65% [6][7] * **子行业表现**:传媒各子行业1月全部上涨,其中广告营销板块涨幅最大,达35.73%,其次是数字媒体板块上涨15.65%,游戏板块上涨13.25%,影视院线板块上涨12.16%,出版板块上涨11.43%,电视广播板块上涨10.20% [7] * **个股表现**:1月涨幅前十的传媒个股中,天地在线上涨108.90%,蓝色光标上涨102.52%,天龙集团上涨91.95% [12] * **估值水平**:截至1月31日,传媒行业滚动市盈率为30.76倍,全部A股为17.86倍,传媒股相对全部A股的估值溢价率为72.16%,较历史均值低52.02个百分点 [13] 重点子行业数据跟踪:影视行业 * **票房数据**:2026年1月全国电影票房19.65亿元,同比下降69.15%,环比下降47.08%,主要因2025年春节档在1月而2026年在2月导致同比基数较高 [4][16] * **头部影片**:《疯狂动物城2》为1月票房冠军,单月票房4.23亿元,票房占比达21.5% [4][16] * **需求端**:1月观影人次0.51亿,同比下降13.56%,环比下降44.14%;平均票价38.84元,同比下降17.45% [18] * **供给端**:1月上映影片41部,环比下降50.60%;预计2月将上映新片17部 [4][25] * **放映端**:院线方面,横琴万达、中影电影、中影南方分居分账票房前三;影投方面,万达以2.94亿元的分账票房大幅领先 [28][29] 重点子行业数据跟踪:游戏行业 * **市场规模**:2025年全年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,两者均创历史新高 [4][30] * **细分市场**:2025年,国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%;客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97% [4][34] * **出海表现**:2025年自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,其中自研移动游戏海外收入184.78亿美元,同比增长13.16% [36] * **厂商收入**:2025年12月,腾讯《王者荣耀》、《金铲铲之战》和《三角洲行动》包揽中国App Store手游收入榜前三;当月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入19.5亿美元 [39] * **版号发放**:2026年1月,国家新闻出版署共发放177款国产游戏版号,环比增加33款;同时发放5款进口游戏版号,版号供给维持在相对高位 [42][44] 重点子行业数据跟踪:营销行业 * **行业大盘**:据CTR数据,2025年1-12月广告市场整体花费同比增长5.4%;12月单月同比增长5.9%,环比略降1.4% [4][56] * **结构分化**:2025年1-12月,邮电通讯行业广告刊例花费同比大幅上涨89.1%,个人用品行业上涨72.6%,娱乐及休闲行业上涨20.7%,IT产品及办公自助化服务行业上涨28.6%;而食品、药品、酒精类饮品及化妆品/浴室用品行业则分别下滑4.0%、13.9%、12.5%和4.6% [4][56] 投资建议 * **关注方向一:港股互联网**:建议关注基本面稳固且持续投入AI的腾讯控股、阿里巴巴-W,以及AI视频工具产品力领先的快手-W [4][63] * **关注方向二:AI应用及产业链**:建议关注值得买、蓝色光标、昆仑万维,核心逻辑是AI能提升决策与生产环节效率,带来更高转化率和更低成本 [4][63] * **关注方向三:内容与游戏**:建议关注芒果超媒、华策影视、巨人网络、世纪华通、吉比特、完美世界、三七互娱等,AIGC有助于减少内容制作环节的人力与时间投入 [4][63] * **关注方向四:出版公司**:临近春节,建议关注具有红利属性、传统主营稳健且积极探索新业务的中原传媒、山东出版等 [4][63]
天美与光子的第三次战役
36氪· 2026-02-02 20:06
行业竞争格局与产品定位 - 稳定近7年的自走棋赛道正迎来新一轮竞争,以腾讯《王者万象棋》、网易《风华决战》《妖妖棋》、米哈游《崩坏:因缘精灵》、巨人网络《月圆之夜:大师对弈》为代表的头部厂商正以“成熟IP+独立产品形态+差异化玩法”发起第二轮冲击 [1][4] - 此轮竞争并非与头部产品《英雄联盟:云顶之弈》和《金铲铲之战》进行“你死我活”的存量竞争,而更多是旨在“做大蛋糕”、激活各自用户群体中“非典型自走棋玩家”的错位竞争 [38] - 《王者万象棋》的核心定位是利用《王者荣耀》这一国民级MOBA游戏的IP和庞大泛用户群,打造一款“策略类的派对游戏”,旨在为用户提供快节奏、轻量化的休闲竞技体验,让王者玩家无痛“兼容” [3][38][43] 《王者万象棋》的核心产品策略与创新 - 产品核心策略是通过一套完整的“加减法”公式,对自走棋乐趣进行深度重构,目标是“拉低上手门槛,做深中长期策略体验”,创造“易上手,难精通”的心流体验 [5][6] - 游戏从底层玩法入手,在英雄、羁绊、经济、装备等核心维度进行全方位“减负”,摒弃了传统自走棋的“三合一”升星规则,改为线性等级升级,并融合了《炉石传说》酒馆战棋的机制进行创新 [8][10] - 在羁绊系统上,游戏摒弃了复杂的混合羁绊学习,将“词条互动”系统聚焦于单个阵营之中,鼓励玩家从开局就选定单一阵容进行深度探索,而非追求阵容广度 [12][14][22] - 经济系统摒弃了连胜连败奖励及利息结算,采用类似酒馆战棋的固定能量配给制(前3回合给6点,4-7回合8点,8-11回合12点,12回合后15点),且能量可保留,增加了“经济管理”的策略维度 [18] - 装备系统取消了合成公式,基础装备可直接“铸造”为四个方向的成装,并可在棋子间随意移动 [22] - 游戏将棋手等级上限锁定为6级,人口上限常规锁定为7人,以压缩初期思考负担,迫使博弈更加聚焦 [26] - 产品内置了堪称保姆级的AI助手,能根据当前局势自动推荐英雄牌、效果牌、装备牌、天赋效果等,实现托管式教学,让新手前期体验非常顺滑 [41][43] 商业化模式与视听表现 - 游戏的商业化模式以外观售卖为主,主要包括棋手和棋盘,与《金铲铲之战》的付费模式较为一致 [35] - 由于棋手本身带有角色技能,且需匹配不同阵容,因此棋手的使用率和出场率会变化,这为设计不同风格的棋手皮肤创造了条件,可能增强玩家的付费意愿 [35] - 产品高度重视视听体验,采用银白色主基调打造了一套极具潮酷元素的风格化视觉设计,并在对局内通过如100级吕布大招的镜头转换、卡牌升级到100级的晋升特效等设计,强化玩家的视觉爽感 [29][31][33] - 基于核心玩法的差异性和对视听表现的重视,产品构建了一套更具深度但不影响对局强度的外观付费模式 [37] 潜在挑战与长期运营 - 产品需要面对在低门槛、轻量化路线下,如何保证策略深度和长期可玩性的问题 [43] - 鼓励玩家开局定阵容的设计,使得阵容间的平衡性至关重要 [43] - 进入长线运营后,需要以较高频率对现有卡牌体系进行周期性轮换以保持玩家新鲜感,玩家对更新频率的需求可能比《金铲铲之战》和酒馆战棋更高 [43] - 游戏已为卡牌设计了可成长的卡牌效果系统,并加入了一些卡套、收藏卡拍卖内容,允许玩家获取更稀有的卡牌外观形态 [39]
2025全球收入Top20:第一名117亿,腾讯3款,米哈游1款,叠纸1款
36氪· 2026-01-19 10:48
全球手游收入榜单概览 - 2025年全球手游收入榜由《王者荣耀》以16.8亿美元位居榜首,但领先优势缩小,与第二名《Last War》竞争激烈 [1] - 2025年共有六款游戏收入超过10亿美元,头部产品竞争格局加剧 [1] - 榜单数据来源为AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成 [1] 头部产品(第1-5名)表现 - **《王者荣耀》(腾讯)**:收入16.8亿美元,几乎全部来自中国,美国市场贡献约850万美元,收入较2024年的17.4亿美元略有下降 [1] - **《Last War》(FunFly/FirstFun)**:收入从2024年的11亿美元大幅增长至15.7亿美元,位列第二,目前未在中国大陆上线 [1] - **《Roblox》**:收入同比增长,2025年接近14.9亿美元(2024年为11亿美元,2023年为9亿美元),主要受英语用户现象推动,前五大市场为美国(7.23亿美元)、韩国(7000万美元)、英国(6600万美元)、加拿大(4500万美元)和澳大利亚(4400万美元) [2] - **《Whiteout Survival》(世纪华通/点点互动)**:收入从2024年的9.36亿美元上升至2025年的14亿美元,排名第四,主要市场为中国(3.77亿美元)、美国(3.25亿美元)、日本(2.01亿美元)、韩国(1.56亿美元)和中国台湾(4500万美元) [2] - **《Royal Match》(Dream Games)**:收入13.7亿美元,排名第五,较2024年的13.9亿美元略有下滑,其新品《Royal Kingdom》收入2.46亿美元,排名第35位 [3] 中腰部产品(第6-10名)表现 - **《Monopoly Go》(Scopely)**:IAP收入13.6亿美元,排名第六,低于2024年的14.3亿美元,大量收入来自未统计的网页商店,主要市场为美国(11亿美元)、英国(4800万美元)、法国(4600万美元)、加拿大(3500万美元)和德国(3100万美元) [3] - **《PUBG Mobile》(和平精英)**:收入11.2亿美元,排名第七,较2024年略有增长,年末因商业活动减少导致收入动能下降,大部分收入来自中国 [4] - **《Candy Crush Saga》(糖果传奇)**:收入10亿美元,排名第八,首次突破10亿美元大关,较2024年的9.8亿美元略有增长,主要市场为美国(5.76亿美元)、英国(5400万美元)、加拿大(3700万美元)、德国(3700万美元)和澳大利亚(2300万美元) [4] - **《Pokemon TCG Pocket》**:收入6.8亿美元,排名第九,3月收入最高达9400万美元,但后期迅速下滑,每月平均收入不足4000万美元,依赖日本和美国市场 [4] - **《Coin Master》(Moon Active)**:收入约6.5亿美元,排名第十,较2024年的6.97亿美元下降,为连续第三年IAP收入下降 [5] 第11-20名产品亮点 - **《Gossip Harbor》(柠檬微趣)**:收入5.50亿美元,排名第11,与去年相比排名上升了44位 [6][7] - **《Pokémon Go》(Niantic)**:收入4.94亿美元,排名第12,IAP收入已连续第四年下降,自2022年超6亿美元高点降至不足5亿美元 [6][7] - **《皇室战争》(Supercell)**:收入4.53亿美元,排名第13,排名跃升了38位 [6][7] - **《奔奔王国》(点点互动)**:收入4.49亿美元,排名第14,于2025年2月上线,若增长势头持续可能在2026年进入前十 [6][8] - **《崩坏:星穹铁道》(米哈游)**:收入4.23亿美元,排名第15,同比下降三个位次,收入从2024年的5.62亿美元下降 [6][8] - **《恋与深空》(叠纸游戏)**:收入3.69亿美元,排名第18,排名上升了十位 [6][8] - **《Free Fire: Winterlands》(Garena)**:收入3.66亿美元,排名第19 [6] 其他值得关注的产品动态 - 腾讯射击类新作《三角洲行动》在2025年下半年起飞,以3.55亿美元位列第21名 [8] - 米哈游《原神》收入从2024年的4.65亿美元降至3.35亿美元,未进入前20 [8] - Supercell《荒野乱斗》收入从2024年的6.26亿美元下降至2025年的2.71亿美元,复苏势头结束 [8] - Supercell《部落冲突》收入从2024年的3.23亿美元下降至2.54亿美元,排名跌至第33位 [8]
外卖行业监管部门对外卖行业开展调查,即时零售监管动态回顾
第一上海证券· 2026-01-15 17:52
行业投资评级 - 报告未明确给出行业投资评级 核心观点 - 外卖行业正面临强监管介入,或将加速行业洗牌,推动平台从“流量争夺”转向“价值创造”[2] - 未来外卖市场将向技术驱动、供应链能力竞争及监管框架下的平衡发展三个方向演进[4] - 高质量、高净值用户的获得与留存成为平台可持续发展的关键节点[4] - 阿里巴巴旗下高德地图通过技术创新(如“飞行街景”)推动线下商家数字化,用户规模与活跃度显著增长[5][6] - 腾讯在全球手游市场继续强势领跑,核心产品矩阵贡献突出,收入稳健增长[7] - 字节跳动通过上调期权授予价格及加大薪酬激励投入,旨在提升人才竞争力,防范核心人才流失[8][9] 外卖行业监管动态 - 2026年1月9日,国务院反垄断反不正当竞争委员会办公室启动对外卖平台服务行业的反垄断调查,重点整治“拼补贴、拼价格、控流量”等乱象[2] - 美团、淘宝闪购、京东外卖等平台表态坚决支持调查,承诺配合整改[2] - 监管动态回顾:2025年4月京东进军外卖市场引发补贴大战;5月及7月市场监管总局两次约谈效果有限;11月推动8家平台签署食品安全自律公约;年末发布《外卖平台服务管理基本要求》;2026年1月正式启动反垄断调查[3] 外卖行业发展趋势 - 技术驱动替代资本消耗:平台将加大AI算法、智能调度等技术投入以提升履约效率[4] - 供应链能力成为核心竞争力:平台将通过数据共享、资源协同优化供应链管理[4] - 监管框架下的行业进化:平台需在消费者权益、商家利润、骑手福利间寻求平衡[4] - 高客单价订单竞争加剧:美团在实付超过15元的订单中占有2/3以上份额,在实付超过30元以上的订单占有70%以上份额[4] - 淘宝闪购2025年9月、10月高客单价订单占比提升,最新笔单价环比8月份增长超过两位数[4] 阿里巴巴(高德地图) - 高德地图“飞行街景”功能上线5天,预约接入商家数量突破60万[5] - 预约量前三城市:北京超5.7万,杭州4.6万,成都4.4万[5] - 高德扫街榜完成三大升级:生成6553个时令榜单与1550个品类榜单;引入好友关系链;实现全球化覆盖,服务220多个国家和地区的近1700座城市[6] - 高德扫街榜用户规模已突破6.6亿,带动高德APP月活用户增至9.96亿[6] - 未来计划:与全国百城合作,投入数亿元算力资源,推动100万烟火小店完成数字化升级[6] 腾讯(手游业务) - 2025年全球手游市场收入达到823亿美元,同比增长1.3%[7] - 中国厂商TOP30发行商合计吸金233亿美元,占全球百强收入35%[7] - 腾讯蝉联全球发行商冠军[7] - 《王者荣耀》全年收入突破20亿美元,再创历史新高[7] - 《三角洲行动》收入同比激增29倍,成为年度最强增长引擎[7] - 《和平精英》、《金铲铲之战》等产品表现稳健[7] 字节跳动(人才激励) - 自2026年1月起,字节跳动将期权授予价格从200.41美元提升至226.07美元,涨幅接近13%[8] - 最新期权价格暂仅适用于潜在新员工的薪酬总包核算[8] - 自2019年以来,字节跳动期权价格已至少经历7次上调,累计涨幅超过400%[8] - 2025年12月,公司宣布加大全集团人才投入,关键措施包括:2025全年绩效评估周期相关投入较上个周期提升35%;调薪投入规模较上个周期提升1.5倍;提高所有职级薪酬总包的起薪标准与上限水平[8] - 目标:确保薪酬竞争力与激励回报在全球各个市场稳定保持“领先于头部水平”[9]