金铲铲之战
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中国银河证券:传媒互联网子行业10月表现分化 AI应用生态构建进行时
智通财经网· 2025-11-19 10:23
文章核心观点 - 10月影视与游戏市场受高基数影响,收入同比有所回落,广告大盘则稳中向好,邮电通讯等行业增投显著,AI领域进展迅速,大模型正从技术竞争转向生态构建与场景渗透 [1] 影视行业 - 2025年10月全国电影票房26.12亿元(含服务费),同比下降27.94%,环比下降1.88% [2] - 影片《志愿军:浴血和平》单月票房达5.25亿,月票房占比达22.4%,为当月票房冠军 [2] 游戏行业 - 2025年9月国内游戏市场实际销售收入296.79亿元,同比下降2.13%,自研游戏海外市场收入16.21亿美元,同比下降4.82% [3] - 移动游戏收入214.88亿元,同比下降2.31%,客户端游戏收入70.09亿元,同比增长25.49% [3] - 腾讯《王者荣耀》《三角洲行动》《和平精英》《金铲铲之战》包揽中国iOS收入榜前四,共32家中国厂商进入全球发行商收入百强,合计收入19.5亿美元,占全球TOP100发行商收入的36.1% [3] 营销广告行业 - 2025年1-9月广告市场整体花费同比上涨3.5%,9月单月广告花费同比上涨12.7%,环比上涨0.7% [4] - 邮电通讯、个人用品、娱乐及休闲、IT产品及办公自助化服务行业刊例花费同比分别上涨78.9%、42.1%、38.9%和22.2% [4] - 药品、酒精类饮品及化妆品/浴室用品刊例花费同比分别下滑17.4%、12.7%和4.8% [4] AI领域 - OpenAI于10月发布Sora2、Sora App及浏览器智能体ChatGPT Atlas,谷歌推出Veo3.1并集成至Gemini生态 [5] - 国内DeepSeek推出DeepSeek-OCR仓库,聚焦视觉-文本压缩 [5] - AI产业正从模型能力竞争转向生态构建与场景渗透,视频生成、代码辅助、浏览器智能体等方向持续迭代 [5] 投资关注标的 - AI应用领域建议关注腾讯控股、阿里巴巴、快手-W、值得买、昆仑万维等 [6] - 游戏市场建议关注哔哩哔哩-W、巨人网络、吉比特、完美世界、三七互娱等 [6]
电竞“苏超”启动!苏宁易购承办
中金在线· 2025-11-18 17:10
赛事概况 - 2025年“苏超”大赛落幕,电竞“苏超”接棒启动,首场测试赛于11月22日至23日举行 [1] - 测试赛由江苏省电子竞技运动协会主办、苏宁易购联合承办,在江苏省体育总会指导下进行 [1] - 首站南京站比赛在建邺万达苏宁易购Max店落地,项目包括《王者荣耀》《无畏契约:源能行动》《炉石传说》(酒馆战棋)《守望先锋》 [1] - 扬州站测试赛于11月23日在扬州体育公园体育馆举行,项目包括《金铲铲之战》《FIFA Online 4》及《永劫无间》 [1] 运营与参与模式 - 赛事涵盖多款主流电竞项目,兼顾手机端与电脑端,满足不同爱好者观赛需求 [3] - 线下观众可通过苏宁易购微信小程序预约内场席位,线上观众可通过苏宁易购视频号、虎牙直播、哔哩哔哩等平台观看南京站赛事直播 [3] - 在江苏省商务厅指导支持下,苏宁易购门店设立“苏品苏货”主题体验区,为消费电子、智能家居、文创潮品等江苏本地优质产品搭建展示销售平台 [3] - 公司旨在打通“观赛流量—品牌认知—消费购买”全链路,助力品牌实现年轻化破圈 [3] 战略意义与行业影响 - 测试赛旨在为后续联赛全面开展积累经验,探索电竞与城市文化、体育产业与数字经济融合的新场景、新模式 [1] - 行业分析人士指出,此次测试赛的创新落地,有望为电竞产业走向规范化、规模化与产业化提供重要借鉴 [3] - 公司通过拓展业务边界,探索电竞产业与实体商业融合发展,高效满足年轻客群社交化、情感化消费需求 [3] - 公司采用“品牌赛事引领+零售实体承载”的双轮驱动模式,放大并激活赛事消费乘数效应 [3] 公司战略与过往成效 - 公司从家电卖场到城市电竞地标,加力扩容社交化、体验式消费场景 [4] - 今年7月11日至8月16日,首届“苏宁易购杯”王者荣耀超级联赛总决赛期间吸引超10万名电竞爱好者和观众前往苏宁门店现场观赛 [4] - 公司将以本次测试赛落地为契机,持续发挥自身门店网络和实体体验优势,为促进区域消费升级、繁荣城市经济、丰富市民文化生活注入数字化、年轻化新动能 [4]
Kimi-k2thinking模型发布;关注年末AI、IP边际催化:传媒行业周观察(20251103-20251107)
华创证券· 2025-11-10 15:51
报告行业投资评级 - 行业投资评级:推荐(维持)[1] 报告核心观点 - 看好年末AI、IP边际催化,认为当下传媒板块需要锐度和配置并重[6] - 看好今年成为中国开源大模型的爆发及应用格局重塑之年,发展路径分为三步:公有云价值重塑、有平台用户场景的公司获大模型赋能、C端场景落地[6] - 持续看好科技板块的引领作用及互联网权重资产的配置价值[6] - 看好11-12月进口片小旺季带动电影大盘环比加速,并关注剧集新规细则进展[6] 上周市场表现回顾 - 上周传媒(申万)指数整体上涨0.16%,同期沪深300指数上涨0.82%,板块跑输沪深300指数0.66%,在申万各行业中排名第18位[9][12] - 个股方面,中国电影(上涨26.76%)、恒大高新(上涨14.4%)、吉视传媒(上涨14.32%)领涨;若羽臣(下跌10.83%)、芒果超媒(下跌7.08%)、昆仑万维(下跌6.88%)领跌[10] - 港股互联网科技板块,百度集团-SW(上涨5.78%)、小鹏汽车-W(上涨4.24%)、美的集团(上涨2.56%)领涨;舜宇光学科技(下跌8.91%)、商汤-W(下跌8.86%)、东方甄选(下跌7.31%)领跌[11][15] 游戏市场表现 - 根据七麦数据,2025年11月1日至7日iOS游戏畅销榜中,腾讯系产品《王者荣耀》、《三角洲行动》、《无尽冬日》表现稳定前列,网易《梦幻西游》、米哈游《崩坏:星穹铁道》排名靠前[16][18] - 新游方面,《终极角逐》(腾讯)预计11月18日公测,《火山的女儿:再度重逢》(心动网络)预计11月19日公测,《明日方舟:终末地》开启全面测试[19][20] 电影市场表现 - 截至2025年11月7日,2025年电影大盘票房(不含服务费)为403.13亿元,观影人次10.61亿人,相比2019年同期(票房533.26亿元,人次15.41亿人),票房恢复约76%,观影人次恢复约69%[21][23] - 11月3日至7日(周一到周五)票房0.88亿元(不含服务费),观影人次259万人,平均票价33.8元[25] - 周票房TOP5影片为《即兴谋杀》(1405万元,占比16.0%)、《浪浪人生》(1257万元,占比14.3%)、《铁血战士:杀戮之地》(1242万元,占比14.2%)等[28][29] - 待上映重点影片包括《鬼灭之刃:无限城篇》(11月14日,想看67.02万人)、《惊天魔盗团3》(11月14日,想看30.90万人)等,看好进口片带动电影大盘回暖[30][31] 行业重要新闻 - 月之暗面发布Kimi-k2 thinking模型,支持多轮工具调用和256k上下文长度,API输出速度提升至每秒60-100 Token[33] - 视频生成初创公司Video Rebirth完成5000万美元融资(约合人民币3.56亿元),计划12月推出"Bach"模型,重心转向专业创作领域[34][35] - 2025年世界互联网大会"互联网之光"博览会在乌镇开幕,主题为"AI共生、智启未来",54个国家和地区670家企业机构参展[36] 重点公司公告 - ST华通公告申请撤销其他风险警示,若经深交所审核通过将摘帽[6][37][38] - 大麦娱乐预计中期归母净利润不低于5亿元,去年同期为3.37亿元,主要因阿里鱼业务表现优异[39] - 阜博集团第三季度收入超8亿港元,创季度新高,同比增长27%,中国区业务增长22%,美国区增长33%[40][41]
40% Steam游戏收入不到100美元,游戏行业回暖背后的“幸存者偏差”
第一财经· 2025-10-24 23:48
行业整体趋势 - 2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入约为880亿元,同比下降约4% [2] - 2025年第三季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入约50亿美元,同比下降超3% [2] - 行业收入下降部分受《黑神话:悟空》《地下城与勇士:起源》等高基数产品热度衰退影响 [3] - 游戏行业已告别高速增长期,进入平稳状态,市场规模和机会未有实质性变化 [8] 市场竞争格局与马太效应 - 2025年Steam平台新上线游戏超1.3万款,其中约40%的游戏收入不足100美元,60%左右的游戏收入不足1000美元 [3] - Steam平台收入排名后30%的游戏平均收入仅为37美元,而前5%的头部游戏平均收入超过30万美元 [4][5] - 2025年第三季度移动游戏流水前十产品中,腾讯游戏一家独占七款,并包揽前四名 [6][7] - 市场呈现二八分化格局,头部厂商带动行业回暖,中腰部厂商生存空间被持续挤压 [2][7] 独立游戏与中小厂商困境 - 独立游戏盈利能力下滑,行业淘金热可能在2024年已达到顶峰 [4] - 约50%的新游戏无人问津,除非深入研究特定类型 [6] - 中腰部厂商向上难以在品质和制作上与大厂竞争,投入后失败概率高 [8] - 中小厂商的生存策略在于要么提升品质,要么切入垂直细分品类并做到该生态位头部 [8] 成功要素与行业特性 - 建立稳定的粉丝群体和愿望清单对游戏成功至关重要,有助于平台算法推荐 [6] - 游戏作为文创行业,其特点是当整体作品质量提升时,行业规模也会随之扩大 [8] - 头部厂商如腾讯和网易正专注于打造常青游戏和进行长期运营 [8]
9月手游数据出炉:腾讯“霸榜”,《三角洲行动》收入排名超过《和平精英》
观察者网· 2025-10-09 17:39
公司收入表现 - 腾讯稳居2025年9月中国手游发行商全球收入排行榜之首 [1] - 腾讯旗下《王者荣耀》、《三角洲行动》、《和平精英》和《金铲铲之战》包揽中国App Store手游收入榜前四名 [1] - 在国服iOS端游戏畅销榜Top 10中,腾讯旗下产品长期占据7至8个席位 [1] 核心产品动态 - 腾讯战术射击手游《三角洲行动》2025年9月收入环比大涨76%,升至中国App Store手游收入榜第二名 [1] - 《三角洲行动》于9月17日推出新赛季及联动外观,当日登顶中国iOS手游畅销榜并连续多日稳居榜首 [1] - 该游戏在前五个赛季已呈现明确上升势态,S5期间一度登上iOS畅销榜Top 2并持续停留在Top 5 [1] 产品矩阵构成 - 除核心产品外,腾讯系稳定在收入榜Top 10的游戏包括《金铲铲之战》、《穿越火线:枪战王者》、《地下城与勇士:起源》等 [2] - 腾讯旗下游戏《鸣潮》被集团高级副总裁点名已跨越“长青游戏收入线” [2] - 腾讯于8月19日公测上线新游戏《无畏契约:源能行动》 [2]
「金铲铲」式自律,一款游戏怎么让宅男爱上健身的
36氪· 2025-09-23 08:12
以下文章来源于三联电子厂Pro ,作者波旁 需要用脑子,又不太需要。 文 | 波旁 来源| 三联电子厂(ID:cyberlife2024) 封面来源 | 金铲铲之战微博 健身房已经不流行晒自拍了,真健身党们都在忙着晒金铲铲截图。 再也没人在意谁穿了裸感的紧身裤,只是偶尔查看一下电量显示——不是运动手环,而是眼前的平板。屏幕里的对战音效与跑步机的嗡鸣交织,正在取代健 身房的背景音乐。 人均一个平板开始铲 因其节奏自控、单局时间固定、操作门槛不高且极易"杀时间",《金铲铲之战》俨然成了健身区的最新配置。 三联电子厂Pro . 有限解释车间 一局游戏,约等于跑步机上的三公里。从此不再需要暗示自己"坚持45分钟",原先抽象而艰难的健身目标,被拆解成"D出三星四费卡"或"稳住血量进前 四"这样的具体满足。 有氧运动各自搭配上了金铲铲,没有人再吐槽自己完成不了课时,就连45分钟的动感单车都敢再开一局。 至臻皮肤,成了健身房的lululemon 司美格鲁肽和玛仕度肽刚刚让娱乐圈名人们宣称自己运动减肥成功,并准备接点代言时,却发现健身房里已经邪修出了新科技。它并非通过增强意志力,而 是通过构建一套并行的、高反馈的时间系统,平 ...
缺乏现象级新作接棒 8月国内游戏市场收入同比下降13%
新华财经· 2025-09-22 22:09
国内游戏市场整体表现 - 2025年8月中国国内游戏市场收入为292.63亿元,环比微增0.61%,但同比下降13.01% [1][2][4] - 市场同比下滑主因是去年同期现象级产品《黑神话:悟空》推高基数后出现“断档”,缺乏具有同等市场号召力的新作接棒 [1][4] - 行业面临“用户消费行为转变”与“行业产品迭代断档”共同挑战,缺少高收入“次新品”支撑增长 [4] 细分市场收入结构 - 客户端游戏市场收入达65.63亿元,环比下降1.11%,但同比增长17.59% [7] - 客户端游戏同比增长主要受《三角洲行动》《燕云十六声》等实现双端互通的次新产品驱动 [7] - 移动游戏市场收入为215.41亿元,环比增长0.85%,同比下降4.25% [7] - 移动游戏新品《无畏契约:源能行动》《我的花园世界》等共计带动市场新增超2亿元流水 [7] 产品运营与市场增量 - 成熟产品通过运营活动展现增长势头,如《金铲铲之战》借助4周年庆活动提升活跃度与流水,《明日方舟》通过夏日嘉年华及IP联动实现流水增长 [7] - 《梦幻西游》电脑版推出畅玩服后,在8月3日同时在线人数达293万,创下历史纪录 [7] IP产品市场趋势 - 8月流水TOP50移动游戏中,无IP产品流水份额同比提升8.1个百分点至51.1% [8] - 无IP代表产品《蛋仔派对》《超自然行动组》等贡献了数亿元增量,成为拉动无IP产品市场同比增长的核心力量 [8] - IP运用方式趋向多元,2025年上半年代表性移动游戏IP联动次数较去年同期增长65.4% [10] - 祖龙娱乐《踏风行》与《从前有座灵剑山》联动后,当天iOS角色扮演类免费榜排名提升超百名,排名水平保持近10日 [10] 自主研发游戏海外市场 - 2025年8月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.8亿美元,环比下降0.79%,同比下降10.66% [1]
伽马数据:8月中国国内游戏市场收入为292.63亿元 同比下降13.01%
智通财经网· 2025-09-22 16:29
中国国内游戏市场整体表现 - 2025年8月中国国内游戏市场总收入为292.63亿元,环比增长0.61%,但同比下降13.01% [1][2] - 市场同比下滑主要由于去年同期现象级产品《黑神话:悟空》推高基数,而本报告期内缺乏具有同等市场号召力的新作接棒,同时面临用户消费行为转变与行业产品迭代断档 [2] 客户端游戏市场 - 2025年8月中国客户端游戏市场收入为65.63亿元,环比下降1.11%,但同比增长17.59% [1][6] - 同比增长主要由双端互通次新产品驱动,如《三角洲行动》《燕云十六声》带来数亿元增量,同时《梦幻西游》电脑版推出畅玩服后,在8月3日同时在线人数达293万,创下历史纪录 [6] 移动游戏市场 - 2025年8月中国移动游戏市场收入达215.41亿元,环比增长0.85%,同比下降4.25% [1][10] - 当月新品如《无畏契约:源能行动》《我的花园世界》等共计带动市场新增超2亿元流水,部分成熟产品如《金铲铲之战》和《明日方舟》通过周年庆和IP联动活动也实现流水增长 [10][14] 移动游戏流水榜单与IP趋势 - 2025年8月移动游戏流水测算榜TOP10整体格局稳定,《英雄联盟手游》流水环比提升约40%,《金铲铲之战》排名提升幅度大 [14][15] - 流水TOP50移动游戏中,无IP产品流水份额同比提升8.1个百分点至51.1%,代表产品如《蛋仔派对》《超自然行动组》贡献了数亿元增量 [17] - IP联动运营成为新趋势,2025年上半年代表性移动游戏IP联动次数较去年同期增长65.4%,《踏风行》与《从前有座灵剑山》联动后iOS角色扮演类免费榜排名提升超百名并保持近10日 [19] 新游市场表现 - 2025年8月iOS渠道下载测算榜TOP10中,射击类新品《无畏契约:源能行动》位列榜首,射击类产品整体占比达40% [23][25] - 新游首月流水榜TOP5中,《无畏契约:源能行动》以超3亿元的预估流水位列第一,另一款射击类产品《发条总动员》结合复古画风及与"猫和老鼠"IP联动吸引用户关注 [28][30] 自主研发游戏海外市场 - 2025年8月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.8亿美元,环比下降0.79%,同比下降10.66%,回落主要由于上月大量头部产品集中推出运营活动带来高基数效应 [1][31] - 重点境外市场产品流水增长TOP10中,点点互动旗下《Kingshot》本月流水环比增长超20%,《绯闻港口》因三周年庆典活动单日流水创下历史新高,《排球少年》国际版上线后8月流水实现翻倍增长 [35][36]
传媒行业周观察(20250908-20250912):互联网厂商AI布局加速,看好游戏板块Q3高景气,湖南民办高教转营有切实进展
华创证券· 2025-09-15 20:44
行业投资评级 - 维持游戏板块Q3推荐评级 [1] 核心观点 - 互联网厂商AI布局加速 游戏板块Q3业绩高景气确定性较强 [1][7] - 传媒板块明线为AI应用起势 暗线为内容输出带来的文化自信 [7] - 港股科技主线对产业催化敏感 恒生科技值得配置 [7] - 湖南民办高教转营利性有切实进展 看好政策积极推进信号 [7] - 影视政策边际改善 国庆档临近关注催化 [7] - 美联储降息临近+互联网大厂AI催化频出 继续看好互联网标的 [7] 市场表现回顾 - 上周传媒(申万)指数上涨4.27% 跑赢沪深300指数2.89个百分点 [10] - 传媒板块位列所有行业第4位 [10] - 个股方面 幸福蓝海(40.44%)/金逸影视(35.57%)/中国电影(28.16%)领涨 [13] - 港股科技板块 百度集团-SW(18.66%)/商汤-W(14.72%)/阿里巴巴-W(14.64%)领涨 [15] 游戏市场表现 - iOS畅销榜显示腾讯系产品占优 《王者荣耀》《金铲铲之战》稳居前列 [17] - 网易系产品《梦幻西游》处中上位置 [17] - 新游方面 《地下城堡4》9月17日正式上线 《失控进化》9月19日开启测试 [18] 电影市场表现 - 2025年电影大盘票房(不含服务费)357.27亿元 恢复至2019年同期的84% [21] - 观影总人次9.29亿人 恢复至2019年同期的76% [21] - 9月8日-12日周票房2.62亿元(不含服务费) 观影人次757万人 [22] - 上周影片TOP5为《捕风捉影》(4729万)/《浪浪山小妖怪》(1616万)/《南京照相馆》(1602万) [26] - 国庆档临近 重点影片《731》想看人数达446.47万人 [28] 互联网厂商AI布局 - 阿里巴巴AI催化密集: Qwen3-Max参数规模突破万亿 高德"扫街榜"AI化升级 云栖大会将更新模型和芯片产品 [7] - 腾讯完善元宝垂类场景使用体验 打通腾讯会议生态 探索微信Agent生态 [7] - 快手可灵AI迭代加速: 数字人开启内测 磁力引擎发布AIGC超级员工Kwali [7] - 美团公测AI agent"小美" 搭载自研大模型LongCat [7] 行业重要新闻 - AI冲击传统翻译行业: 蒙特雷高翻院校宣布停招研究生 2025年注册人数约440名 [29] - 阿里双11战略: 以全场景闭环+AI赋能 新增闪购、淘宝直播等场景 [30] - 快手推出AIGC超级员工Kwali 通过一句话生成完整短视频 [30] - 腾讯发布AI CLI工具CodeBuddy Code 编码时间缩短40%以上 [31] 公司公告 - 中文在线大股东深圳利通和上海阅文各计划减持728.50万股(占总股本1%) [31] - 光线传媒控股股东一致行动人王洪田减持598.37万股 均价20.31元 [32][33]
2025年久久公益节收官,见证5.3亿件好事发生
搜狐财经· 2025-09-11 13:02
公益平台创新 - 腾讯公益推出"身边公益"地图 在全国近400座城市覆盖超过27万个"好事地点" 连接需要帮助的人和提供帮助的人[1] - 通过创新产品在文化、娱乐、社交、消费等生活场景中嵌入公益 累计吸引1.48亿人参与 产生5.3亿件好事[2] - 小红花系统成为新型社交符号 超过1500万人设置为微信状态 从线上延伸至线下连接多元公益场景[3] 公益参与形式 - 用户通过捐款、捐物、志愿服务获得小红花 公益节期间2400多个爱心小队发起"组队捐"活动[12] - 图书捐赠实现全链路追踪 用户可查询物流状态 已有8万本图书从城镇捐往乡村[7][12] - 新增"爱心留言"功能 通过医院布设的小红花码记录情感 形成电子小纸条互动[9][10] 线下公益活动 - 覆盖全国多地的社区互助活动 包括江苏广东的志愿者帮助老人解决就医理发问题 广西浙江的乡村为"一老一小"送物资[5] - 500多家博物馆吸引超过十万人通过"一扫一拍一红花"方式参与文物守护[5] - 40多个特色公益点位组成"城市公益漫游路线" 吸引数千市民打卡体验[5] 企业机构参与 - 1800多家公益机构和4300多个公益项目参与公益节 开展街头社区互动活动[14] - 超过10000家绝味鸭脖、5800家麦当劳、5600家中国邮政、3200家CoCo都可等品牌门店布设小红花码[16] - 7-Eleven广东门店全面铺设小红花码 支持心智障碍群体 2004年起持续捐款捐物[16] 线上产品联动 - 腾讯超过140个产品和主营业务参与公益 带动2.4亿人次参与 元宝QQ等产品提供公益金支持[18] - 腾讯游戏集结80余款游戏带动7000万玩家参与助学助农等项目 和平精英等游戏提供线下公益机会[18] - 微信小游戏平台吸引近100款游戏参与 为6000万用户提供公益互动通道[18] 内容生态建设 - 视频号发布64万条公益视频 总播放量超6亿 抖音公益内容播放量1.5亿 微博相关话题阅读量582.8万[19] - 联动字节跳动、微博、快手等平台发起创作者扶持计划 涵盖名人大V和普通创作者[19] - 数字内容平台联合明星达人等资源传播正向影响力 包括腾讯视频、QQ音乐、阅文集团等[18]