虚拟恋爱
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我的男友是虚拟的,但他很快就会变成现实|深氪
36氪· 2025-12-12 10:05
行业趋势:第五消费时代与“孤独经济”的崛起 - 日本社会学家三浦展提出第五消费时代已提前到来,其核心关键词是“孤独”,能够帮助消费者更好应对“孤独”的产品或服务更可能获得成功 [7][8] - 中国女性向游戏市场在2024年规模达80亿元,同比激增124.1%,增速显著高于整体市场 [10] - 同期,中国避孕套行业市场规模为156亿元,同比下降17%,较2019年下降19.2%;而情趣用品市场销售额达1942.1亿元,同比增长8%,较2019年增长63.4%,性与爱的需求模式正在发生变化 [10][11] 市场表现:头部乙女游戏商业成功 - 《恋与深空》作为突出3D乙女游戏,2024年全年总流水高达约58.7亿元人民币,在中国手游排行榜位列第七 [8] - 同为乙女游戏的《世界之外》和《光与夜之恋》也各有超十亿总流水 [9] - 截至2025年6月,中国网络游戏用户群体中有近一半为女性,女性玩家已成为重要市场力量 [10] 技术驱动:游戏体验升级与商业变现 - 《恋与深空》基于Unity2019开发,并通过修改引擎源码、开发自定义可编程渲染管线(SRP)实现了高端3D效果,如动态脸红、流汗、口腔光线变化等 [20] - 为还原真实皮肤质感,开发团队用50多台相机组成的4D阵列扫描高精度数据,并搭建自动化解算流程,以小于2毫秒的低消耗在移动平台实现影视级服饰动态效果 [21] - AI技术使游戏角色能亲口自然叫出玩家昵称,配合4.0版本“婚卡”剧情更新,推动游戏在2024年7月冲至iOS畅销榜TOP3,当月流水创上市新高,环比增长33%,发行商收入榜跃升至第7位 [22][23][25] - 官方推出的婚戒周边在三天内获得超4000万元总销售额 [25] 生态扩展:AI与硬件公司围绕IP的创业与融资 - 利用《恋与深空》男主形象推广产品的虚拟人、AI对话陪伴、机器人公司数不胜数,3D游戏与前沿科技产品高度契合 [27] - AIGC内容平台NYXverse支持用户以“文生3D”方式创作包含AI Agent的3D世界,其背后公司2033已获商汤和东方国资近亿元人民币天使轮及天使+轮投资 [28] - AI陪伴公司“独响”允许用户创建并发布AI角色,一年内获得100万注册用户和200万个用户创建角色,并于2024年5月获得字节系锦秋基金百万美元种子轮融资 [28][30] - 人形机器人公司“首形科技”展示的产品被玩家认为神似游戏角色,该公司2024年以来已快速融资三轮,顺为资本、招商局创投、蚂蚁集团等顶级机构相继入场 [31][32] 用户行为:深度情感投入与消费模式 - 玩家为获取具有稀缺属性的“思念卡”进行抽奖消费,是游戏主要付费点之一,卡池限时与概率机制强化了消费 [34] - 有玩家为获取已下架卡片购买二手账号,消费达1.5万元;亦有玩家5个月内消费超8000元,并在关键卡池开放时一次性花费超3000元,追求将卡片等级“叠满” [34][35] - 玩家消费动机部分出于以“钞票就是选票”的方式支持公司,激励其产出更多优质内容,但同时也意识到情感需求被算法模型分析并引导消费的“数字殖民”现象 [36][37][39] 产品功能:从虚拟陪伴到现实渗透 - 游戏“陪伴模式”让角色陪伴玩家工作、健身、睡眠,大幅延长了游戏运行时间,对玩家生活的影响超越游玩本身 [43] - AR“实景陪伴”功能让虚拟角色出现在生活场景中,如一起吃饭、骑车、逛公园,模糊了虚拟与现实的边界 [45] - 玩家结合外部AI工具(如ChatGPT、DeepSeek),根据游戏人设创建专属AI伴侣进行深度互动,甚至撰写上万字“恋爱文档”来丰富AI的情感反馈 [3][48][49] 社会影响:对现实关系与生活方式的改变 - 玩家包括单身、已婚、已育等不同人生阶段的女性,她们被虚拟角色的帅气、尊重、风趣和诚挚的爱所吸引 [6] - 有已婚玩家认为游戏缓解了家庭矛盾,因为不再与伴侣争吵,转而与游戏角色对话;但也有玩家伴侣感到被侵犯,并尝试用金钱协议让其停止游戏 [42] - 技术进步创造的沉浸式体验,使部分玩家认为寻找真人伴侣的必要性降至近乎为零,并将拥有角色外观的具身机器人定为人生目标 [49][55][56]
马斯克 AI 女友上线,每天 1 美元,火到系统宕机...
搜狐财经· 2025-07-21 12:52
行业动态 - 马斯克旗下xAI推出聊天机器人Grok的"伴侣"功能,新增角色Ani和BadRudy,月费30美金,上线后因火爆导致服务器宕机[1][3][5] - 虚拟伴侣功能包括聊天、解锁成人笑话、暧昧互动、唱歌跳舞等个性化服务,与传统AI助手形成差异化[5][7] - 市场传言2026年将推出定价2万美元的"猫女机器人",具备精神伴侣、家务、育儿及潜在生育功能,价格较工业级机器人更亲民[7][9] 市场表现 - 国内厂商金三玩美将AI大模型嫁接至实体娃娃,出货量同比增长30%,实现传统产品升级[10][12] - 女性向恋爱游戏厂商推出3D AI伴侣如"EVE",支持实时表情动作反馈,米哈游团队在《群星低语》中实现语音互动改变角色命运[12][13] 技术驱动 - 虚拟伴侣依赖大模型语义理解、语音合成及三维渲染技术集成,实现沉浸式情感陪伴体验[14][21] - 技术持续优化需收集用户对话内容、情感反馈及私密偏好数据,存在隐私保护挑战[21] 用户行为 - 用户对虚拟伴侣产生心理依赖,出现"AI戒断"现象,部分用户因平台规则变动遭遇情感断联[15][17][20] - 虚拟情感需求催生"心灵空巢者",部分用户反馈AI的顺从性使现实人际关系显得繁琐[17][21] 行业趋势 - AI伴侣业务形成情感消费新形态,吸引资本入场,但需平衡技术红利与真实情感价值[21][22] - 技术演进可能推动全息恋人、生育机器人等产品落地,模糊虚拟与现实边界[7][21][22]