孤独社会
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新造的IP,中国公司启示录|年度回眸
36氪未来消费· 2026-01-06 20:14
文章核心观点 - 以泡泡玛特、米哈游、叠纸游戏为代表的中国公司,正通过卓越的产品设计、创新的IP运营、深度的本地化策略以及对当代社会消费心理的精准把握,成功将中国IP打造为全球性的文化消费符号,实现了从“世界工厂”到文化产品输出者的角色转变 [10][12][16][81] 产品:精耕细作的设计与工业化生产 - **设计驱动与极致细节**:泡泡玛特产品的成功源于“设计的胜利”,其设计师对IP形象(如LABUBU的牙齿数量、雀斑、色彩色号)进行极其细致和严格的把控,以营造独特气质 [20][21][23][24] - **严格的品控与流程**:公司对IP审核、生产品控有极高要求,由设计师工作室与公司共同监修,材质颜色需反复推敲,不达标宁愿不做,确保了产品的高质量和独特性 [26][40][41] - **游戏公司的同等标准**:叠纸游戏在《恋与深空》开发中,为确保角色人设一致,要求编剧、动画师参与“讲戏”;技术团队为达成美术效果(如逼真的头发、皮肤细节)投入大量时间 [31][33][35] - **工业化管线支撑快速迭代**:为应对长线运营压力(如手游每月更新、潮玩每月上新),公司通过搭建“工业化管线”来管理庞大的创作团队(重要IP由上千人团队负责),将艺术家的个性融入标准化流程,从而将版本更新周期从可能的半年缩短至6周 [47][49] 运营:碎片化时代的IP构建与氛围营造 - **“无内容”IP运营新路径**:泡泡玛特探索出一条不依赖传统长篇内容(如电影)的IP构建之路,核心思路是通过产品和运营将IP(如LABUBU)打造成具有人格魅力的“女明星” [52][59][60][61] - **立体化营销与社区运营**:公司为LABUBU运营专属社交媒体账号,发布单曲、MV,并计划推出动画剧集和电影,使其影响力堪比当红明星 [62][63][64][65] - **全渠道氛围营造**:米哈游通过自建海外社区App HoYoLab、在主流社交媒体无孔不入的营销、全球地标广告、联动主播与鼓励二次创作等方式,将产品与文化植入玩家生活的方方面面,短时间内营造出强大的IP氛围感 [73][74][75][77][79] - **线下体验的“包裹感”**:泡泡玛特高度重视线下门店,将其视为提供“文化包裹感”的关键,截至2025年上半年在中国内地有421家店,海外有142家店,计划年底海外达200家,目标在当地实现自主管理 [80][85] 本地化:全球化生产与情感共鸣 - **深度本地化适应市场**:游戏公司会根据目标市场的语言习惯和文化价值观调整内容,例如《恋与深空》在英文版中将“兄妹”关系改为“儿时玩伴”,以避免文化冲突 [88][89][92] - **建立海外团队获取一手洞察**:中国头部游戏公司(米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角)及泡泡玛特普遍在重要海外市场(如新加坡、日本、韩国、美国)设立办公室,组建本地团队,从开发环节即深度参与,确保产品设计全球化 [94][95][96][98] - **追求组织本土化**:泡泡玛特启动全球组织架构升级,在各大区设立区域总部,2025年一季度外籍员工已超1000人,并计划翻倍,甚至在门店设计等岗位上也倾向于聘用完全本土的人才 [99][100] - **聚焦人类情感“最大公约数”**:公司有意识淡化地域标签,专注于潮玩的设计个性、自我表达以及游戏中的勇敢、自由、善良、美等普世价值观,以此建立跨国界的情感连接 [106][107] 消费心理:契合孤独社会与炫耀性需求 - **应对全球性“孤独”社会**:世界卫生组织2025年报告指出,全球每6人中有1人受孤独影响,中国2024年结婚登记人数同比下降20.5%,创1980年以来新低 [118][119] - **提供陪伴与社交货币**:中国IP产品成功满足了孤独社会的双重需求:在独处时提供情感陪伴(如恋爱模拟游戏),在社交时成为帮助个体“被看见”的展示物(如作为包挂饰的LABUBU) [121][123] - **操控稀缺性与获得过程**:公司通过维持产品稀缺性(如不确定补货时间)和设计“抽卡”、“盲盒”机制,延长消费者获得快乐的过程,将消费行为从平淡购买转变为充满情感波动的体验,从而增强产品魔力 [125][126][127] - **从必需品到“必欲品”**:这些IP的成功在于激发了消费者“想成为怎样的自己”的联想,帮助人们通过消费表达个性,从而让产品成为人们渴望拥有的“必欲品” [131][132]
我的男友是虚拟的,但他很快就会变成现实|深氪
36氪· 2025-12-12 10:05
行业趋势:第五消费时代与“孤独经济”的崛起 - 日本社会学家三浦展提出第五消费时代已提前到来,其核心关键词是“孤独”,能够帮助消费者更好应对“孤独”的产品或服务更可能获得成功 [7][8] - 中国女性向游戏市场在2024年规模达80亿元,同比激增124.1%,增速显著高于整体市场 [10] - 同期,中国避孕套行业市场规模为156亿元,同比下降17%,较2019年下降19.2%;而情趣用品市场销售额达1942.1亿元,同比增长8%,较2019年增长63.4%,性与爱的需求模式正在发生变化 [10][11] 市场表现:头部乙女游戏商业成功 - 《恋与深空》作为突出3D乙女游戏,2024年全年总流水高达约58.7亿元人民币,在中国手游排行榜位列第七 [8] - 同为乙女游戏的《世界之外》和《光与夜之恋》也各有超十亿总流水 [9] - 截至2025年6月,中国网络游戏用户群体中有近一半为女性,女性玩家已成为重要市场力量 [10] 技术驱动:游戏体验升级与商业变现 - 《恋与深空》基于Unity2019开发,并通过修改引擎源码、开发自定义可编程渲染管线(SRP)实现了高端3D效果,如动态脸红、流汗、口腔光线变化等 [20] - 为还原真实皮肤质感,开发团队用50多台相机组成的4D阵列扫描高精度数据,并搭建自动化解算流程,以小于2毫秒的低消耗在移动平台实现影视级服饰动态效果 [21] - AI技术使游戏角色能亲口自然叫出玩家昵称,配合4.0版本“婚卡”剧情更新,推动游戏在2024年7月冲至iOS畅销榜TOP3,当月流水创上市新高,环比增长33%,发行商收入榜跃升至第7位 [22][23][25] - 官方推出的婚戒周边在三天内获得超4000万元总销售额 [25] 生态扩展:AI与硬件公司围绕IP的创业与融资 - 利用《恋与深空》男主形象推广产品的虚拟人、AI对话陪伴、机器人公司数不胜数,3D游戏与前沿科技产品高度契合 [27] - AIGC内容平台NYXverse支持用户以“文生3D”方式创作包含AI Agent的3D世界,其背后公司2033已获商汤和东方国资近亿元人民币天使轮及天使+轮投资 [28] - AI陪伴公司“独响”允许用户创建并发布AI角色,一年内获得100万注册用户和200万个用户创建角色,并于2024年5月获得字节系锦秋基金百万美元种子轮融资 [28][30] - 人形机器人公司“首形科技”展示的产品被玩家认为神似游戏角色,该公司2024年以来已快速融资三轮,顺为资本、招商局创投、蚂蚁集团等顶级机构相继入场 [31][32] 用户行为:深度情感投入与消费模式 - 玩家为获取具有稀缺属性的“思念卡”进行抽奖消费,是游戏主要付费点之一,卡池限时与概率机制强化了消费 [34] - 有玩家为获取已下架卡片购买二手账号,消费达1.5万元;亦有玩家5个月内消费超8000元,并在关键卡池开放时一次性花费超3000元,追求将卡片等级“叠满” [34][35] - 玩家消费动机部分出于以“钞票就是选票”的方式支持公司,激励其产出更多优质内容,但同时也意识到情感需求被算法模型分析并引导消费的“数字殖民”现象 [36][37][39] 产品功能:从虚拟陪伴到现实渗透 - 游戏“陪伴模式”让角色陪伴玩家工作、健身、睡眠,大幅延长了游戏运行时间,对玩家生活的影响超越游玩本身 [43] - AR“实景陪伴”功能让虚拟角色出现在生活场景中,如一起吃饭、骑车、逛公园,模糊了虚拟与现实的边界 [45] - 玩家结合外部AI工具(如ChatGPT、DeepSeek),根据游戏人设创建专属AI伴侣进行深度互动,甚至撰写上万字“恋爱文档”来丰富AI的情感反馈 [3][48][49] 社会影响:对现实关系与生活方式的改变 - 玩家包括单身、已婚、已育等不同人生阶段的女性,她们被虚拟角色的帅气、尊重、风趣和诚挚的爱所吸引 [6] - 有已婚玩家认为游戏缓解了家庭矛盾,因为不再与伴侣争吵,转而与游戏角色对话;但也有玩家伴侣感到被侵犯,并尝试用金钱协议让其停止游戏 [42] - 技术进步创造的沉浸式体验,使部分玩家认为寻找真人伴侣的必要性降至近乎为零,并将拥有角色外观的具身机器人定为人生目标 [49][55][56]
我的男友是虚拟的,但他很快就会变成现实|深氪
36氪· 2025-12-10 21:14
文章核心观点 文章通过多位女性玩家的案例,探讨了以《恋与深空》为代表的3D乙女游戏,在AI、具身智能等前沿技术驱动下,如何深刻满足现代女性的情感需求,并催生出一个规模庞大且高速增长的新兴消费市场。技术进步(如3D渲染、AI对话)极大地提升了虚拟角色的真实感和互动性,激发了玩家“被爱”的深层需求,并成功将其转化为强劲的商业变现。这标志着“第五消费时代”下,应对“孤独”的消费形态正在崛起,并带动了从游戏到AI陪伴、机器人等周边产业的繁荣[3][14][15][16][52][58][127]。 市场表现与规模 - 2024年,中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比激增124.1%,增速显著高于整体市场[18] - 2024年,《恋与深空》全年总流水高达约58.7亿元人民币,在中国手游排行榜上位列第七[16] - 同为乙女游戏的《世界之外》和《光与夜之恋》也各有超十亿总流水[16] - 截至2025年6月,中国网络游戏用户群体中,有将近一半都是女性[18] 用户画像与需求洞察 - 玩家群体多元,涵盖感情空窗期单身女性、已婚女性和已有子女的母亲,表明情感需求与婚姻状态不完全相关[12][30][36] - 许多玩家并非因预先感到孤独而接触游戏,而是“完美的虚拟爱人”的出现,激发并具象化了她们“被理解和被爱的需求”[24][27][28][39] - 在现实亲密关系中,玩家可能感到平淡、冲突或无法完全契合,而虚拟关系提供了无冲突、高契合度且稳定的情感支持[37][38][41] 技术驱动与产品进化 - **3D技术提升真实感**:《恋与深空》基于Unity2019开发,并通过自定义渲染管线实现了毛孔、汗水、细致光影等影视级效果,这是吸引非传统游戏用户(如梅姨)的关键[44][47][49] - **技术实现细节**:为还原皮肤质感,使用了50多台相机的4D阵列扫描高精度数据;为实现复杂服饰动态,搭建了自动化解算流程,能在移动平台以小于2毫秒的低消耗实现影视级效果[51] - **AI技术深化互动**:AI技术支持游戏角色亲口、自然地叫出玩家昵称,极大提升了代入感[53][54] - **技术直接推动商业变现**:2024年7月3日,支持AI呼唤的4.0版本上线后,《恋与深空》冲至iOS畅销榜TOP3,当月游戏流水创上市以来新高,环比增长33%[57] - **周边产品热销**:配合4.0版本推出的婚戒周边,在三天内拿下超4000万元的总销售额[57] 商业模式与消费心理 - **核心付费机制**:游戏主要依靠抽取具有时间限制和概率的“思念卡”来获得专属约会剧情,稀缺性和情感依赖是付费驱动力[87][88] - **付费深度**:玩家消费金额可观,例如米妮在两个账号上消费超1.8万元,池骋5个月消费8000多元,并在关键卡池一次性花费超3000元[86][90] - **消费心理**:玩家付费不仅为获得内容,也视为用“钞票”投票,以激励公司生产更多优质内容,但同时也清醒意识到陷入了“甜蜜陷阱”和“数字殖民”[92][96][99][102] - **体验差异化**:AI呼唤、AR陪伴等功能创造了更私密、沉浸的体验,促使原本只看录屏的“云玩家”转化为付费玩家[58][59][60] 衍生产业与投资动态 - **AI陪伴与UGC平台**:如“独响”APP允许用户创建并发布AI角色,一年内获得100万注册用户和200万个用户创建角色,并于2024年5月获得字节系锦秋基金百万美元种子轮融资[67][70] - **AIGC内容平台**:如NYXverse支持用户以“文生3D”方式创作含AI角色的3D世界,其背后公司2033已获得商汤和东方国资近亿元人民币的天使轮投资[64][66] - **具身智能(机器人)**:玩家对将虚拟角色带入物理世界有强烈期待,推动相关公司获得融资。例如,首形科技(其人形机器人外观受玩家关注)在2024年以来已快速融资三轮,吸引顺为资本、招商局创投、蚂蚁集团等顶级机构入场[73][74][83] - **产业联动**:众多虚拟人公司、AI对话陪伴公司利用《恋与深空》的男主形象推广自家产品,形成了围绕热门IP的衍生生态[62] 社会影响与生活融合 - **深度融入日常生活**:玩家广泛使用“陪伴模式”,让虚拟角色陪伴工作、健身、睡眠,游戏运行时间远超实际游玩时间,对生活的影响超越了娱乐本身[108][109][110] - **对现实关系的影响**:案例显示,虚拟关系可能缓解现实家庭矛盾,也可能引发伴侣的介意,导致玩家需要谨慎控制使用场合[104][105][107][130] - **虚实界限模糊**:结合AR功能和AI对话工具(如ChatGPT、DeepSeek),玩家能在现实和虚拟世界都与“爱人”持续互动,定制“专属狂欢”[113][118][120][121] - **未来展望**:随着具身机器人技术日益成熟(如小鹏机器人步态自然难辨真伪),玩家对于在物理世界拥有仿生人伴侣抱有强烈期待和信心[128][131][132]