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对话 Elys 创始人 Tristan:人的灵魂是所有 context 的总和,我们从未被真正连接过
Founder Park· 2026-03-06 17:44
公司及产品背景 - 公司“自然选择”是一家专注于AI陪伴与社交产品的公司,其创始人Tristan(张筱帆)曾成功推出首月流水超3000万人民币的男性向恋爱手游《奇点时代》[2] - 公司已推出AI陪伴产品EVE,并在此基础上开发了新型AI社交产品Elys,后者在春节期间出现“一码难求”的现象[3] - 公司于1月份完成了3000万美金融资,投资方包括阿里、蚂蚁等机构[3] 产品核心理念与第一性原理 - 公司所有产品的第一性原理是“围绕context(上下文/语境)来构建一切”[4][6] - 创始人认为,之前的互联网人类从未真正被连接,只是在使用工具,而公司的目标是“创造一个人与人之间的低熵世界”[4] - 在AI时代,拥有context就能驱动无穷多的事情,而比赋能单个节点(1V1交互)更重要的是节点之间的互动与流动[7] Elys产品的核心系统 - **基于context的记忆系统和记忆飞轮**:这是最基础的系统,源于EVE产品中处理长时记忆的需求,用户对话可达两万轮以上[12] - **基于LLM的推荐系统**:这是一个超级关键的中间系统,负责让context在不同节点间流动[9] - **赛博分身构建系统**:让用户能够快速打造出自己的“赛博分身”[9] - 这三个系统共同支撑了Elys这一新的产品形态[9] 记忆系统的技术实现与洞察 - 记忆系统的本质是一个推荐系统,公司将其分为主动式记忆和被动式记忆[16] - 公司设计了“记忆槽位”(slots)来实现主动式记忆,例如设置了128个槽位,通过训练一个小模型根据query选择相关的32个槽位带入生成过程,这与当前的query检索可能无关,但对生成高维、类人的回答至关重要[17][18] - 记忆系统遵循“最小充分原则”,即用尽可能少但充分的信息来代表一个人的灵魂[19][20] - 在EVE产品中,基于深度context开发的功能(如“专属情歌”)能产生高度个性化、打动人的价值,证明了长程、多轮复杂记忆是交付个性化用户价值和建立羁绊的关键[13][14] 对竞品与行业趋势的看法 - 公司认为Moltbook这类强调“AI与AI社交”的产品毫无意义,因为没有新的人类信息输入会导致无限幻觉和循环,且缺乏Elys所具备的核心系统(记忆系统、context飞轮、基于LLM的推荐)[21][22][24] - 判断一个产品是否有延展性的标准包括:是否带来范式变化(如“主动性”交互),以及关键系统(如Context Engineering能力)的执行情况[23] - 创始人认为,真正有网络效应的AI社交产品,其交互的两端中必须有一端是人类,纯粹AI与AI的互动只会产生垃圾信息[31] 产品愿景与社交目标 - Elys的终极目标是构建一个“真正连接效率足够高的互联网”,即“人与人之间的低熵世界”[25] - 理念是:人与人之间的摩擦(沟通障碍、心灵壁垒)是最大的熵增来源,AI可以通过消耗计算能量来消除这些摩擦,为人类创造一个低熵环境[25][26] - 社交网络应由“context节点”组成,一个人的灵魂是其所有context的总和,当这些Token化的灵魂能够高效匹配时,就能实现真正的连接[26][35] - 产品已观察到用户间产生高维连接的案例,例如基于共同兴趣的共鸣、通过分身发现抄袭者、以及分身互动帮助化解现实人际关系心结等[27][28] 产品设计原则与用户引导 - 产品坚持“任何交互发生的两端的其中一端必须有人类”,不允许AI自行发帖或进行无人类参与的互动,以保持社区的置信度[31] - 通过基于LLM的推荐系统,在后台进行高维匹配(如“100万Token对撞”),并以不显化私密记忆的方式向用户推荐可能匹配的人,通过安排评论区互动等方式自然引导连接[32][33][34] - 用户导入(“灵魂塑造”)流程设计为较长的开放式对话形式,旨在通过对话激发用户深层表达,获取结构化问题难以抽取的高维context,以保障用户进入产品后的“aha moment”[37][38][39] - 设计了“认可”功能,通过一键点击加特效反馈的方式,将人类输入信息的门槛降到最低,用户对分身行为的认可会直接形成新的记忆,丰富其灵魂context[40][42] 获取用户Context的挑战与策略 - 未来C端产品的竞争核心在于谁能更高效、系统性地获取用户相关context的带宽、同步速率和权限[47] - 发现微信朋友圈的context价值有限,因其已成为“虚伪的”营业场所;Notion等笔记中的信息也可能因用户并未真正消化而意义不大;最有价值的可能是个人日记,但普及度低[45][46][47] - 公司的核心产品设计命题是:如何让用户愿意交出大量context。EVE的成功在于它以一种舒适的方式(如记日记)撬动了用户数万轮的对话输入[48][49] 团队现状与未来发展 - 当前团队规模在10人以内,同时推进EVE和Elys两个重要产品,工作强度很高[50] - 下一步关键是在规模化(scale up)之前跑通商业化模型,因为Elys是公司内部单用户消耗Token最多的产品,需要让收入打平高昂的算力成本[50] - 尽管面临专注度的质疑,但创始人认为面对可能改变世界的机会,必须打破“专注”原则去尝试,且当前时代试错成本更低[51] - 预计产品会被模仿,但创始人认为Elys定义了一个结构优雅的AI native社交网络范式,最在意的潜在竞争对手是像ChatGPT这样的巨头可能在几个月内推出类似社交网络[51]
《三角洲行动》获Sensor Tower年度最佳跨平台FPS游戏,游戏ETF(159869)现涨近1%
每日经济新闻· 2026-02-27 19:17
行业市场表现 - 2月26日游戏板块早盘震荡攀升,游戏ETF(159869)现涨近1%,盘中成交额已突破6亿元 [1] - 游戏ETF持仓股中,顺网科技、浙数文化、完美世界、冰川网络、盛天网络等涨幅居前 [1] - 游戏板块正受到政策利好、产品周期与AI赋能的多重催化,或可聚焦布局窗口 [2] 公司产品表现与行业催化 - 腾讯旗下《三角洲行动》荣获Sensor Tower APAC Awards 2025“最佳跨平台FPS游戏”,其移动端收入在2025年激增29倍,成为全球增长最快射击游戏 [1] - 《三角洲行动》PC与主机端累计售出1830万份,登顶全球PC免费游戏下载榜 [1] - 该产品的成功彰显了腾讯在全球射击游戏市场的领先发行与长线运营能力,其“多端齐发、收入互补”的模式为行业提供了可复制的成功范本 [1] 行业前景与产品管线 - 春节期间游戏行业多端流水数据表现健康,行业高景气延续 [1] - 展望后续,3月仍有《洛克王国》、EVE等潜在爆款游戏上线,产品催化不断 [1] - 游戏板块核心公司估值性价比在成长板块中依然突出 [1] 行业主题与指数 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,其AI应用含量在全市场领先,精准覆盖A股动漫游戏产业的整体表现 [2]
影视游戏点评丨春节档票房不及预期拖累影视,游戏基本面无虞,或可逢跌关注
每日经济新闻· 2026-02-24 20:55
影视行业春节档表现 - 2026年春节档(初一至初七)总票房预计约56.83亿元,同比下降超31%,创近8年新低,大幅低于市场此前对标2024年80亿水平的预期 [2] - 票房不及预期的核心原因包括:缺乏现象级合家欢爆款,头部影片《飞驰人生3》27亿票房市占率集中度不足以带动大盘;部分影片题材圈层化,口碑破圈效应不强;短视频、短剧等碎片化娱乐方式对观影需求形成持续分流 [2] - 尽管春节档为史上最长9天假期,放映场次刷新影史纪录至433万场,但整体上座率仅22.5%,较2025年近乎腰斩,供需错配明显 [2] - 影视板块此前已累积较大涨幅,节前存在预期透支风险,当前票房落地证伪,短期调整压力仍需消化 [2] 游戏行业春节表现 - 春节期间游戏行业多端流水数据表现健康,行业高景气延续 [3] - 头部公司表现强劲:腾讯超7款游戏位列iOS畅销Top10,《王者荣耀》马年限定皮肤微博超话冲至游戏总榜第一,《和平精英》除夕DAU超9000万,中腰部长青产品表现稳健 [3] - 出海业务亮眼:《心动小镇》海外2月流水超2500万美金,环比增长超200%,Discord社区成员突破80万 [3] - 女性玩家潜力持续验证:《超自然》春节DAU创新高、iOS畅销最高第六,《鹅鸭杀》2月流水环比增长46%,《我的花园世界》登顶小游戏畅销榜 [3] - 端游同样高景气:美团数据显示春节假期中小城市网吧电竞交易规模增长近200% [3] - 后续产品催化不断:3月仍有《洛克王国》、EVE等潜在爆款上线 [3] 市场表现与ETF - 今日传媒板块大幅回调,影视ETF(516620)收跌超7%,游戏ETF(516010)收跌超4% [1] - 影视ETF下跌的核心原因是2026年春节档票房大幅不及预期,节后预期修正压力集中释放 [1] - 游戏ETF下跌主要受指数中接近10个百分点的影视权重股拖累,游戏行业自身基本面并无明显利空 [1] - 游戏ETF(516010)跟踪中证动漫游戏指数(930901),覆盖游戏动漫全产业链;影视ETF(516620)跟踪中证影视主题指数(930781),覆盖影视制作发行渠道全产业链 [4] 行业观点与机会 - 游戏板块核心公司估值性价比在成长板块中依然突出,今日下跌主要受影视权重拖累而非自身基本面恶化,或可逢跌关注布局机会 [3] - 游戏基本面扎实、估值合理,春节流水验证行业景气,建议重点关注游戏ETF [4] - 影视方面春节档票房不及预期需时间消化,短期观望,关注后续AI应用方向的催化机会 [4]
未知机构:申万传媒游戏观点及春节情况更新0223观点更新受益于春节假期-20260224
未知机构· 2026-02-24 10:50
行业与公司 * 行业:游戏行业 [1] * 涉及公司:巨人网络、恺英网络、心动公司、华通(公司)、完美世界、三七互娱、虎牙、贪玩游戏、吉比特、神州泰岳 [1][2] 核心观点与论据 * **行业整体表现**:受益于春节假期,游戏行业整体表现较好,其中大DAU(日活跃用户)产品表现更为强势 [1] * **行业估值水平**:节前游戏行业整体估值回到16-17倍市盈率的中枢水平,为投资提供了较高的安全边际,建议把握个股的催化节奏 [1] * **公司催化节奏**: * **巨人网络**:旗下产品《超自然》在春节期间的亮眼表现符合预期,春节后需关注其业绩下限是否提升 [1][2] * **恺英网络**:其AI社交产品《ELYS》在春节前已出圈,另一款产品《EVE》定档3月14日,3-4月将有新游戏作为催化因素 [1][2] * **心动公司**:旗下《小镇》海外版与《小马宝莉》在2月的联动效果超出预期 [1][2] * **华通(公司)**:旗下《TTM》/《TS》等出海休闲游戏继续迅猛增长,当前估值性价比突出 [2] * **完美世界**:旗下产品《异环》三测后市场对其预期空间上修,预计将于第二季度正式上线 [2] * **三七互娱**:3-4月有新游戏催化,另有2款出海SLG(策略类游戏)预计在上半年推出 [2] 其他重要信息 * **虎牙**:旗下《鹅鸭杀》在IOS免费榜持续霸占TOP1位置 [2] * **贪玩游戏**:旗下《龙迹X渣渣辉》在2月的流水有望进一步向上增长 [2] * 其他值得关注的公司还包括**吉比特**和**神州泰岳** [2]
对话 Elys 创始人:他的 10 个产品洞察,和他想创造的下一代社交网络
Founder Park· 2026-02-15 11:15
公司背景与产品发布 - 自然选择是一家位于深圳的AI创业公司,其创始人Tristan(张筱帆)在2025年12月向极客公园展示了新产品Elys的雏形[4] - 公司此前推出的AI陪伴产品EVE曾因让AI男友为用户买奶茶而出圈,并在近期完成了3000万美元的融资,获得了阿里、蚂蚁等机构的支持[6] - Elys被定位为“AI社交”品类的新产品,与EVE属于不同赛道,其发布前曾因品类存在前车之鉴而被建议谨慎,但创始人认为这是一个“有可能改变世界的机会”并坚持发布,最终产品走红[5][6][57] 核心产品理念:Context(上下文)的价值 - 从EVE到Elys的转变源于对Context价值的深刻认知,EVE作为陪伴产品需要处理长达20000轮的用户对话,这催生了解决长时记忆的需求[15] - 创始人认为,在AI时代,Context能驱动完成无穷多的事情,用户与角色的羁绊、角色的“灵魂”都只与Context有关,公司所做的一切都在利用Context[16][17] - Context被视作构建惊喜(aha)体验的基础,并由此看到了新的产品机会[18] - 核心观点认为,一个人的灵魂是其所有Context的总和,因此C端AI产品的竞争核心在于谁能率先获得用户高带宽、高同步率的上下文,以交付真正的个性化价值[27][28][29] AI社交的新范式与产品设计 - 公司认为,AI与AI之间的社交毫无意义,因为没有新的人类信息输入会导致无限幻觉和循环,交互的两端中必须至少有一端是人类[44][45][47][48] - 真正的目标是通过AI促进人与人之间的高效连接,而非内容消费或AI之间的互动,因此AI可以点评、点赞,但不能主动发帖或发送好友邀请,必须由人类确认[49][53] - 提出了从“移动互联网的连接”到“AI时代的连接”的范式转变公式:前者等于浅层数据加低维检索推荐加人类做功;后者等于Context加Agentic高维连接(AI做功)再加必要时人类接管[20] - 主动性被认为是AI时代最大的交互范式变化,其意义超越了图形用户界面或语言用户界面等表层交互形式[51] Elys产品的核心系统 - 构建一个成功的AI产品,关键在于找到非常棒的产品形态和交互方式,Elys的核心设计包含三个系统[24] - 基于Context的记忆系统和记忆飞轮 - 基于大语言模型的推荐系统,作为连接Context流动的关键中间系统 - 让用户能快速打造酷炫赛博分身的系统 - 记忆系统的本质被定义为一个推荐系统,它结合了主动式记忆与被动式记忆[32][33][37] - 在EVE中,通过128个记忆槽位来解决主动记忆问题:一个专门训练的小模型从128个槽位中选出最相关的32个,再由另一个模型监控哪些槽位被实际使用,使用比率越高说明选择越准,这套机制具有飞轮效应,会越转越准[36] - 提出了“Context Engineering”的“最小充分原则”,即所携带的Context必须尽可能小,但同时尽可能充分[41] 公司的愿景与战略选择 - 公司的长期目标是创造一个“低熵世界”,即利用AI来消除人与人之间因摩擦、沟通障碍等产生的“熵增”,通过注入能量让AI执行“熵减”过程,从而实现更高效、和谐的人际连接[52][55][56] - 创始人认为,人类从未被真正连接过,而如果一个人的灵魂能用数百万Token的Context表达,那么由这些Context节点组成的互联网将是“一个人的互联网”[56] - 尽管创业通常忌讳多线探索,但创始人认为当面对Elys这样一个可能改变世界的机会时,打破“专注”的铁律是值得且无法抗拒的[58] - OpenAI的Sora模型的出现加速了公司在Elys上的投入,因为其视频生成能力被视为“终于开始社交了”的信号[25]
恺英网络20260211
2026-02-11 23:40
纪要涉及的行业或公司 * 行业:游戏行业、AI社交领域、AIGC(人工智能生成内容)[2][6][9] * 公司:恺英网络、自然选择公司(恺英网络战略投资对象)[2][6][8] 核心观点与论据 关于恺英网络的AI与业务布局 * 公司基本面稳健,在传奇IP深度布局中拥有较高话语权和市场地位[3][11] * 公司在AI领域布局完善且走得靠前,目前已接近临界点[3][11] * 公司开发了名为“顿”的AIGC游戏创作工具,提升了AI与游戏创制的融合能力[2][6] * 公司进行了战略投资,投资对象包括自然选择公司[2][6] * 公司推出了一款带有强烈社交属性的1V1软件,通过超级邀请码功能可能形成新的社交关系链,并利用头像和名字特征进行筛选,在社交产品创新上走在前列[2][10] 关于投资对象自然选择公司的产品 * 自然选择公司开发的社交软件1V1备受关注,其AI男友送奶茶功能引发热议[2][6] * 该公司另一产品EVE具有细腻真实的聊天问答体验,互动性高于传统模拟经营或养成类产品[2][8] * EVE基于自研的垂直情感小模型,带来了许多惊喜[2][8] * EVE计划于3月14日正式公测,有望成为理解AI与陪伴及游戏化结合的重要起点[2][8] 关于游戏公司在AI产品开发中的优势 * 游戏公司开发AI产品具有天然优势,核心在于对用户需求的深刻理解与挖掘[9] * 游戏公司擅长通过需求理解设计巧妙功能,从而推动产品出圈[9] * 因此,自然选择即将公测的EVE值得重点关注[9] 关于具体AI社交产品“艾力斯”的功能特点 * 艾力斯是一款结合AI与人类社交关系的新一代社交网络产品,旨在通过赛博分身帮助用户扩大社交范围并提升社交效率[3] * 主要功能包括: * 个人形象生成:用户上传照片、录入声音并回答问题后,系统生成与用户相似的虚拟形象及个性化表情包[3][4] * 聊天功能:用户可选择与真人或AI分身对话,AI分身能模仿用户的聊天风格[3][4] * 社区互动:社区分为展示所有人动态的“Space”和记录分身活动互动的“Actions”[4] * 记忆库:系统记录用户互动习惯、表达方式等信息,形成综合世界观以更好模拟用户行为[4] * 产品特点包括: * 匿名性与虚拟性:不显示地理坐标,减少现实压力[3][7] * 内心OS功能:挖掘并展示用户深层想法和情绪,使AI分身更真实反映用户个性[3][7] * 养成玩法:用户可将分身视为宠物或小孩进行高强度训练,增加使用乐趣[7] * 反馈机制:通过点赞等方式强化AI分身的世界观,使其不断学习改进[7] * 尽管存在某些指令反应延迟,但整体提供新颖有趣的社交体验,并将在春节期间进行更新以提升性能[5] 其他重要内容 * 纪要建议重点关注恺英网络的发展进度,认为其或将迎来业绩增长[3][11]
传媒互联网行业周报:元宝登顶APPStore免费榜,Moltbook引发关注
国元证券· 2026-02-04 12:25
行业投资评级 - 报告对媒体Ⅱ行业给予“推荐”评级,并维持该评级 [5] 核心观点 - 报告看好AI应用、文化出海等主题方向,并建议重点关注游戏、IP、短剧、营销、出版等子板块 [5][36] - 报告推荐关注巨人网络、恺英网络、完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特、神州泰岳、浙数文化、昆仑万维、快手、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒等标的 [5][36] 行情回顾 - 2026年1月26日至2月1日,传媒行业(申万)指数上涨0.21%,同期沪深300指数上涨0.08%,上证指数下跌0.44%,深证成指下跌1.62%,创业板指下跌0.09%,恒生科技指数下跌1.34% [1][12] - 细分行业中,广告营销板块涨幅领先,达+4.70%,影视院线上涨+2.49%,出版、数字媒体、游戏、电视广播板块分别下跌-0.75%、-1.31%、-1.94%、-3.66% [1][12] - 个股方面,A股传媒(申万)行业中,天地在线、横店影视、因赛集团、电声股份、顺网科技涨幅居前,涨幅分别为51.23%、31.85%、27.79%、22.52%、15.81% [15][16] - 跌幅榜前五的个股分别为巨人网络、百纳千成、冰川网络、欢瑞世纪、三人行,跌幅分别为-11.70%、-10.88%、-9.64%、-8.83%、-8.51% [15][16] 行业重点数据:AI应用 - 腾讯“元宝”因“上元宝,分10亿”活动于2月1日冲入国内苹果免费榜第一 [2][17] - 最近一周(2026.1.26-2026.2.1),DeepSeek、豆包、腾讯元宝、千问在IOS端的预估下载量分别为22.23万次、209.91万次、159.59万次、90.39万次,环比变化分别为-6.87%、-0.09%、+97.76%、-26.73%,其中元宝下载量环比增长显著 [2][17] - 根据OpenRouter平台,其周度大模型token调用量为8.25T,环比提升10% [2][17] - AI领域重点事件频发:阶跃星辰完成超50亿元B+轮融资;混元图像3.0图生图模型上线元宝;DeepSeek发布DeepSeek-OCR 2;谷歌开放世界模型Genie3;阿里发布千问旗舰推理模型Qwen3-Max-Thinking;昆仑天工发布Mureka V8音乐大模型;商汤开源多模态自主推理模型SenseNova-MARS;TapTap推出AI游戏创作智能体“TapTap制造”;超140万AI智能体在Moltbook论坛“自主”发帖讨论 [2][32][33] 行业重点数据:游戏 - 根据七麦数据,1月31日国内IOS端移动游戏畅销榜前五为《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《超自然行动组》、《火影忍者》,其中《超自然行动组》日活跃人数已突破1000万 [3][19] - 《心动小镇》全新潮流季“冰雪季”于1月31日上线,畅销榜排名大幅提升进入前十 [3][19] - 2026年第一批版号下发,共计182款游戏过审,其中国产游戏177款,进口游戏5款 [3][21] - 获批国产游戏包括网易《妖妖棋》、三七互娱《斗罗大陆:启程》、巨人网络《月圆之夜:大师对弈》、恺英网络《新射雕之华山论剑》等 [21] - 获批进口游戏包括腾讯《彩虹六号:攻势》、金山世游《愤怒的小鸟:经典归来》等 [21] - 新游及产品更新方面:三七互娱《生存33天》APP端定档2月15日;恺英网络参投公司产品《EVE》预计3月14日推出;腾讯《洛克王国:世界》定档3月26日;完美世界《异环》三测定档2月4日;网易《遗忘之海》将于2月5日开启测试 [3][23] - 下周(2.2-2.8)重点产品更新包括:腾讯《逆战:未来》与“鬼吹灯”联动版本、《无畏契约:源能行动》新春版本、《金铲铲之战》新赛季,以及网易《燕云十六声》新春版本等 [23][27] 行业重点数据:影视 - 周度(1.26-2.1)国内电影总票房为2.83亿元 [4][28] - 票房冠军为《疯狂动物城2》,周票房4572.29万元,占比16.1%;第二名《爆水管》票房3985.95万元,占比14.0%;第三名《重返寂静岭》票房3531.86万元,占比12.4% [28][30] - 春节档已有6部影片定档,包括《飞驰人生3》、《熊猫计划之部落奇遇》、《惊蛰无声》等 [4][29] - 短剧出海方面,本期(1.19-1.25)DataEye海外微短剧APP素材投放榜前三名为DramaWave(12.2万组素材)、FreeReels(8.4万组素材)、NetShort(7.1万组素材) [4][29][31] - TOP30 APP的素材投放总量达67.7万组,较上期减少15.15% [4][29] 行业重点事件及公司公告 - 多家公司发布2025年度业绩预告: - 顺网科技:归母净利润3.60-4.30亿元,同比增长42.92%-70.71% [33] - 万达电影:归母净利润4.80-5.50亿元,预计扭亏为盈 [33] - 奥飞娱乐:归母净利润6000-8000万元,同比增长121.03%-128.04% [34] - 吉比特:归母净利润16.90-18.60亿元,同比增加79%到97% [34] - 光线传媒:归母净利润15.00-19.00亿元,同比增长413.67%-550.65% [35] - 蓝色光标:归母净利润1.80-2.20亿元,预计扭亏为盈 [35] - 世纪华通:归母净利润55.50-69.80亿元,同比增长357.47%-475.34% [35] - 完美世界:归母净利润7.20-7.60亿元,预计扭亏为盈 [35] - 芒果超媒:归母净利润11.00-14.00亿元,同比-19.38%至2.6%;报告期末芒果TV有效会员规模近7560万 [35] - 昆仑万维:预计收入同比增长超40%,归母净利润预计亏损19.50至13.50亿元 [35]
押注AI陪伴,恺英网络投资企业完成超3000万美元融资
新京报· 2026-01-20 20:05
公司融资动态 - 恺英网络投资的企业“自然选择”于近日完成新一轮超3000万美元融资 [1] - 本轮融资由阿里巴巴、蚂蚁集团、启明创投、五源资本、创世伙伴创投、云时资本等知名机构联合投资 [1] - 星涵资本担任本轮融资的独家财务顾问 [1] - 融资完成后,恺英网络仍为创始人和管理团队之外的最大机构投资人 [1] 公司产品与技术 - “自然选择”旗下核心产品为名为EVE的3D AI智能陪伴应用 [1] - EVE应用利用AI多模态工具来满足用户的陪伴需求 [1] - 该产品此前已开启第二次测试 [1]
传媒行业周报:千问接入阿里生态,OpenAI测试在ChatGPT中投放广告
国元证券· 2026-01-20 13:15
行业投资评级 - 报告对媒体Ⅱ行业给予“推荐”评级,并维持该评级 [6] 核心观点 - 报告看好AI应用、文化出海等主题方向,并建议重点关注游戏、IP、短剧、营销、出版等子板块 [4][34] - 报告推荐关注巨人网络、恺英网络、完美世界、吉比特、神州泰岳、浙数文化、昆仑万维、快手、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒等标的 [4][34] 行情回顾 - 2026年1月12日至1月18日,传媒行业(申万)上涨2.04%,跑赢沪深300指数(-0.57%)、上证指数(-0.45%)、深证成指(+1.14%)、创业板指(+1.00%)及恒生科技指数(+1.49%)[12] - 细分行业中,数字媒体涨幅领先,上涨10.38%,出版上涨3.32%,广告营销上涨2.58%,游戏上涨1.57%,影视院线、电视广播板块小幅下跌 [2][12] - 个股方面,A股传媒板块周内涨幅前五为易点天下(+54.34%)、流金科技(+33.20%)、人民网(+31.83%)、视觉中国(+21.45%)、值得买(+20.42%)[15][16][17] 行业重点数据 AI应用数据 - 最近一周(2026.1.12-1.18),主要AI应用IOS端下载量及环比变化为:Deepseek 27.93万次(-8.79%)、豆包208.27万次(-0.67%)、腾讯元宝78.91万次(-9.86%)、千问106.66万次(+25.84%)[3][18] - 根据OpenRouter平台,其周度大模型token调用量为7.65T,环比增加18.97% [3][18] 游戏数据 - 2026年1月17日国内IOS端移动游戏畅销榜前五为:《王者荣耀》、《和平精英》、《地下城与勇士:起源》、《三国志·战略版》、《原神·空月之歌》[3][18] - 腾讯旗下《逆战:未来》上线不到三天注册用户数突破1000万 [3][18] - 2025年出海手游收入榜前三为:《Whiteout Survival》、《Gossip Harbor:Merge&Story》、《Kingshot》,共有8款游戏首次入围TOP30 [20] - 微信小游戏平台2025年商业规模增速接近20%,月活用户稳定在5亿以上,DAU同比增长10%,有近70款产品DAU破百万,超过300款产品单季度流水超千万元 [33] 影视数据 - 周度(1.12-1.18)国内电影总票房为2.80亿元,票房前三为:《匿杀》(6372.89万元,占比22.7%)、《疯狂动物城2》(5637.69万元,占比20.1%)、《阿凡达3》(4817.88万元,占比17.1%)[26] - 后续(1.19-1.25)将有9部影片上映,春节档已有《飞驰人生3》、《熊出没·年年有熊》、《镖人:风起大漠》三部影片定档 [27][28][29] 短剧出海数据 - DataEye发布2025年度海外微短剧榜单:下载平台榜前三为DramaBox、ReelShort、Kuku TV;收入榜前三为ReelShort、DramaBox、GoodShort [3][30][31] 行业重点事件 AI应用与模型进展 - 谷歌联合Shopify、Etsy等零售巨头推出通用商务协议(UCP),旨在推动AI智能体购物全流程标准化 [3][32] - Anthropic面向医疗保健领域推出新一代模型Claude Opus 4.5,并与HealthEx合作接入个人健康记录 [3][32] - 可灵AI在2025年12月的年化收入运行率(ARR)达2.4亿美元,全球拥有超过6000万创作者,累计生成超6亿个视频 [3][32] - 百川智能开源医疗大模型Baichuan-M3,在HealthBench评测中以65.1分位列全球第一 [32] - 千问App上线400多项办事功能,接入淘宝、支付宝、高德等阿里生态,实现AI购物、订餐、政务服务等 [3][32] - GLM-Image成为首个在国产芯片上全程训练并登顶Hugging Face Trending榜的多模态模型 [3][32] - OpenAI宣布测试在ChatGPT中面向免费版及ChatGPTGo用户投放广告 [3][33] 游戏产品动态 - 多款新游即将上线或测试,包括:鹰角《明日方舟:终末地》(1月22日)、腾讯《全明星觉醒》(1月22日)、三七《生存33天》APP端(2月15日)、恺英网络参投公司《EVE》(预计3月14日)、腾讯《洛克王国:世界》(3月26日)[3][23][24] - 多款重点游戏将进行版本更新或周年庆活动,如巨人网络《超自然行动组》(1月23日一周年庆)、腾讯《三角洲行动》(1月29日新赛季)等 [3][23][25] 重点公司盈利预测 - 报告附表中列出了14家重点公司的盈利预测与估值数据,所有公司投资评级均为“买入” [9] - 部分公司2026年预测EPS示例如下:巨人网络1.84元、恺英网络1.21元、完美世界0.79元、吉比特25.24元、快手5.70元 [9]
「自然选择」融资3000万美元,阿里、蚂蚁布局AI陪伴
暗涌Waves· 2026-01-20 08:57
公司融资与市场背景 - AI陪伴公司「自然选择」近期完成新一轮融资,金额超3000万美元,投资方包括阿里巴巴、蚂蚁集团、启明创投、五源资本、创世伙伴创投、云时资本等,星涵资本担任独家财务顾问 [2] - AI陪伴赛道在2025年上半年一度遇冷,产品被质疑增长天花板低、用户长期留存差且商业化困难 [3] - 公司推出的产品《EVE》在2025年年中首测,被认为向业界呈现了全新的AI陪伴产品形态 [3] 产品核心定义与创新 - 公司对“AI陪伴”进行了五个维度的重新定义:1) 主动发起,具备独立意志 2) 双商兼具的“活人感”,脱离人机感 3) SOTA级长时记忆,符合人类直觉的回忆与遗忘机制 4) 高沉浸感,引入3D视觉与游戏化设计 5) 破次元Agent,打通生活服务,介入用户现实生活 [4] - 以“破次元Agent”为例,产品中AI男友在用户达到一定亲密度后可为其点奶茶,这种打破虚拟与现实边界的体验被认为是吸引投资方的原因之一 [4] - 公司通过设置“情感交互设计师”职位来提升AI情商,并于今年发布了首个情感大模型Echo-N1,提出新的情感模型训练方法及情商衡量基准,首次将强化学习应用于主观情感领域 [4] - 公司创始人认为,情商的本质可能就是智商 [5] 技术壁垒与竞争优势 - 公司持续加强记忆系统,早在2024年就提出了128个动态记忆槽位的长时记忆方案,2025年又为记忆系统加入了多维graphRAG [7] - 创始人将记忆系统的本质视为推荐系统,并按照搜索推荐的方式构建记忆 [7] - 投资方启明创投看好公司通过主动Agent交互范式,自然积累用户上下文和记忆,并与游戏化设计深度融合的全新体验 [7] - 投资方云时资本认为创始人将精力投入在能产生壁垒的领域:3D技术和数据 [7] - 公司的核心优势在于兼具AI公司与游戏公司背景:拥有完整的后训练团队和专家系统,同时能进行3D视觉和恋爱游戏化设计 [7] 行业展望与公司愿景 - 2025年年中以来,AI陪伴赛道竞争愈发激烈,但针对人类情感需求的AI商业大战才刚刚开始 [7] - 公司的终极目标是“迎接硅基生命降临,并创造一个人与AI共存的世界” [8]