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吉林大学停招19个专业,多校撤销艺术专业,新学院密集设立
第一财经· 2026-01-17 18:40
高等教育专业设置动态调整 - 高校专业设置正进行动态调整 在撤销部分传统专业的同时 增加与新兴产业和科技发展相关的新专业[1] - 吉林大学目前共有141个本科专业 其中121个为招生专业 19个专业已停招但仍有在校生 1个为2025年新增专业(生物育种科学)暂未招生[1] - 吉林大学停招的19个专业中有6个属于艺术学类专业 且均在2024年停招[1] - 华东师范大学2025年新增数据科学1个专业 专业总数为86个 停招专业24个 包括绘画、雕塑、艺术教育[1] - 南昌大学2025年拟撤销8个本科专业 其中包括戏剧影视文学、广播电视编导、动画、艺术设计学4个艺术学专业[1] 艺术类专业调整趋势 - 2014至2023年间 撤销数量较多的20个专业里艺术学占据3席 分别是服装与服饰设计(108个)、产品设计(98个)、动画(49个)[2] - 2025年多所高校拟撤销专业名单中 视觉传达设计、服装与服饰设计、环境设计、产品设计仍是撤销数量较多的专业[2] - 随着人工智能发展 AI对艺术设计等领域冲击很大 行业变化对部分设计类专业影响较大 未来AI影响会越来越明显[2] - 部分艺术专业退场不代表艺术学科整体没落 一批新兴艺术专业正陆续进入本科专业目录[2] 新兴艺术与科技融合专业 - 新进入本科专业目录的艺术类新专业包括数字演艺设计、虚拟空间艺术等 体现出艺术与数字、科技的紧密结合 且带有鲜明的市场需求导向[3] - 随着行业对高质量内容和技术创新需求提升 具备跨学科能力和国际视野的高端创意与技术复合型人才将成为未来竞争的核心[3] 高校学科结构优化与新兴学院建设 - 四川大学健全动态调整机制 重点开展“加快建立存量学科专业预警和退出机制”等试点工作 控制一级学科规模、合理压缩二级学科规模[3] - 四川大学持续优化调整基础薄弱、服务国家战略需求不够精准、创新人才供给能力不足的学科 同步扩大理工医等人才培养规模 适度调减经管艺等市场趋于饱和学科的人才培养规模[3] - 近期全国多所高校相继成立新学院 聚焦具身智能、人工智能、集成电路、生命科学、未来农业等前沿领域 新一轮学科调整步伐加快[4] - 1月10日 同济大学举行机械工程与机器人学院、汽车与能源学院成立暨学科发展研讨会[4] - 同日 宁波大学宣布组建成立力学与工程科学学院、机械工程与智能制造学院、集成电路学院、人工智能学院、土木工程与未来城市学院、地理科学与遥感技术学院等六个新工科学院[4] - 2025年12月18日 武汉大学科技与产业学院正式揭牌成立 这是全国首个聚焦科技创新和产业创新融合发展的高校学科学院[4] - 河南大学将围绕新能源与智能制造、纳米技术与先进材料、合成生物与制药工程、智慧化工与碳中和、计算机与软件工程、人工智能与机器人、集成电路与微纳电子、低空技术与空间信息、智能建造与智慧交通等方向建设9个新工科学院[5] 国家政策导向 - 2025年6月30日 教育部高等教育司印发通知 提出要以国家战略、市场需求和科技发展为牵引优化专业设置[5] - 通知要求把优化专业设置作为高等教育改革重点 科学调整专业设置和人才培养模式 深化新工科、新医科、新农科、新文科建设[5] - 通知推动课程体系与教学内容重塑 对现有专业升级改造 培育交叉融合的新兴专业 打造特色优势专业集群 以提高高等教育与经济社会发展需求的契合度[5]
哔哩哔哩20250520
2025-05-20 23:24
纪要涉及的公司 哔哩哔哩(Bilibili) 纪要提到的核心观点和论据 财务表现 - 2025年第一季度总净收入达70亿人民币,同比增长24%,其中增值服务约占40%、广告约占29%、移动游戏约占25%、IP衍生品及其他业务约占6%[2][3][20] - 广告收入同比增长20%至20亿人民币,得益于产品持续改进和基础设施升级,广告主数量同比增加超35%,游戏、互联网服务、电商、数码产品/家电和汽车等行业贡献大,AI相关广告收入飙升400%[2][3][14][15][16] - 游戏收入同比增长76%至17.3亿人民币,主要因《三国谋定天下》表现强劲,《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》等经典ACG游戏收入稳定,公司计划今年晚些时候在国际市场推出多款新游戏[2][3][17] - 增值服务业务收入同比增长11%至28.1亿人民币,直播业务因优质内容供应和精细化运营重拾增长势头,付费会员超2350万,粉丝充电计划收入同比增长超200%[18] - 毛利润同比增长58%至25.4亿人民币,毛利率从2024年同期的28.3%扩大至36.3%;运营利润为1500万人民币,调整后运营利润为3.42亿人民币;调整后净利润为3.62亿人民币,GAAP净亏损同比收窄99%[2][3][20][22] - 销售和营销费用同比增长26%至11.7亿人民币,主要因与央视春晚合作的一次性营销费用和游戏推广费用增加;一般及行政费用同比下降约3%至5.16亿人民币;研发费用同比下降13%至8.41亿人民币[21] 用户参与度 - 2025年第一季度日活用户达1.07亿,月活用户达3.68亿,均创历史新高,用户日均使用时长增至创纪录的108分钟[2][4] - 月付费用户达3200万,创历史新高,粉丝充电功能收入同比增长超200%,表明用户对优质内容付费意愿增强[23][26] 内容消费趋势 - 用户对高质量内容需求增长,游戏相关观看时长同比增长14%,旅行住宿和家电相关内容观看时长增长超20%,AI相关内容观看时长同比翻倍,广告主需求增长约四倍[2][5][6] - 拥有超10万和超100万粉丝的创作者数量同比增长超20%,约150万创作者通过广告、直播、电商工具和粉丝支持计划等渠道实现内容变现,粉丝充电收入增长超200%[2][10][11] 业务发展计划 - 2025年加强对高质量内容的关注,将自身定位为中国最注重内容质量的平台,利用AI提升用户体验,为创作者优化变现途径[23] - 继续推进《三国谋略》游戏拓展,计划年底推出面向中国港澳台地区的繁体中文版,今年夏天推出小游戏版本;维持《碧蓝航线》和《Fate/Grand Order》等经典游戏的运营;积极探索新游戏类型,有四到五款游戏待审批[34][35][36] - 广告业务坚持“一横多纵”策略,横向提升产品基础设施能力,特别是AI相关改进;纵向深入整合不同广告垂直领域,预计2025年下半年广告业务将实现高于行业平均的增长率[37][39][45] 财务展望 - 2025年第一季度毛利率创历史新高,达到33.3%,连续11个季度改善,预计全年毛利率和净利润率将逐步提升,中长期毛利率有望升至40%-45%[46][47] - 预计2025年剩余时间研发和一般及行政费用保持稳定,营销费用随游戏推广周期波动,运营费用占总收入的比例将继续下降[47] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 与央视春晚的合作显著提升了哔哩哔哩的品牌知名度,吸引了新用户并增强了现有社区的参与度,用户还可在哔哩哔哩重温历届春晚节目[12] - 自制国产动漫《魔神纪》受到好评,播放量超5.6亿次,有望成为哔哩哔哩的长期动漫IP;4月全球发布的《To Be Hero X》迅速获得关注,在MyAnimeList上排名2025年春季最佳作品第一[13] - 2024年ESG报告详细介绍了公司创造社会价值和促进可持续发展的举措,公司的ESG表现获得MSCI的A评级[19] - 2025年第一季度运营现金流超13亿人民币,截至3月31日,公司持有现金等价物、定期存款和短期投资共计174亿人民币(约合24亿美元)[23] - 《Sanmou》游戏第七季4月推出首日DAU创今年新高,5月31日将推出第八季周年版,包含新地图、新角色、限时周年皮肤和各类游戏内活动[32] - 广告业务中,高利润率的绩效广告增长超30%,对整体收入增长和毛利率提升贡献显著;深度转化广告比例在第一季度翻倍,AIGC生成的广告占绩效广告支出的30%,提升了广告点击率和效率[37][40][41] - 随着用户平均年龄达到26岁,家电相关广告收入同比增长超35%,母婴和宠物相关广告收入同比增长超300%[43]