AI原生游戏玩法

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内容侧蓬勃发展叠加技术革命,游戏行业有望进入黄金时代,游戏ETF(159869)大涨6.28%
搜狐财经· 2025-06-30 11:43
游戏板块市场表现 - 游戏ETF(159869)早盘暴涨6 28% 持仓股全线飘红 [1] - 恺英网络 巨人网络涨停 迅游科技涨超14% 冰川网络 吉比特 顺网科技等涨超7% [1] - 游戏板块近期回暖复苏动能强劲 [1] 版号发放情况 - 6月版号数量创近年新高 共158款游戏获批 [1] - 国产版号包括巨人网络《无尽修仙》 电魂网络《爆爆军团》 恺英网络《斗罗大陆:魂师大作战》 三七互娱《骑士与大龙》 莉莉丝游戏《帕萌战斗日记》等 [1] - 进口版号包括腾讯《穿越火线:虹》及《战术小队:破晓攻势》 网易《无主星渊》 金山《鹅鸭杀》等 [1] 公司动态 - 巨人网络《太空杀》上线AI原生玩法"残局对决" 该游戏拥有2亿用户 已推出多个AI原生玩法 累计数百万玩家参与 对局总量达数千万 [1] - 《太空杀》玩法升级巩固其在"AI原生游戏玩法"领域的标杆地位 [1] 行业分析 - 版号常态化发放印证监管对行业健康发展的持续支持 供给端改善为市场注入新动能 [2] - 政策稳定性提升国内厂商研发与发行规划可预期性 推动资源向精品化 长线化方向倾斜 [2] - 进口版号同步扩容彰显包容创新态度 [2] - 游戏板块具备AI 内容 商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 反映动漫游戏产业A股上市公司股票整体表现 [2]
一季度中国游戏收入约857亿元 海内外监管与市场波动并存
环球网· 2025-05-06 15:13
行业数据 - 2025年Q1中国游戏市场收入达857.04亿元,同比增长17.99% [2] - 移动游戏市场收入636.26亿元,同比增长20.29% [2] - 客户端游戏市场收入179.19亿元,同比增长6.85% [2] - 中国自主研发游戏海外市场收入48.05亿美元,同比增长17.92% [2] - 移动端、客户端新品及双端互通新品为市场增长提供增量,部分长线产品流水大幅增长 [2] 国内游戏企业表现 - 心动网络2024年收入首次突破50亿元,同比增长约50%,归母净利润8.11亿元 [3] - 世纪华通2024年营收226.20亿元,同比增长70.27%,归母净利润12.13亿元,同比增长131.51% [3] - 世纪华通Q1营收81.45亿元,同比增长91.12%,归母净利润13.5亿元,同比增长107.2% [3] - 世纪华通互联网游戏业务收入209.66亿元,同比增长85.94%,海外收入113.68亿元,同比增长85.9% [3] - 世纪华通子公司点点互动2024年收入约150亿元,同比增长155%,占集团收入近70% [3] - 巨人网络《太空杀》接入腾讯混元大模型,生成超700万个AI玩家,首创AI原生玩法"内鬼挑战" [3] 合规监管与海外市场 - 韩国将实行"海外游戏公司国内代理商指定制度",未履行义务将面临最高2000万韩元罚款 [4] - Nexon有望拿下《守望先锋手游》韩日运营权,并与暴雪合作开发《星际争霸》IP内容 [4] - EA开发工作室裁员,Respawn Entertainment约100名员工受影响,《泰坦陨落》等两款游戏开发停止 [4]
游戏周报:一季度中国游戏收入约857亿元,游戏科学团队当选中国青年五四奖章集体
21世纪经济报道· 2025-05-06 07:50
行业数据 - 2025年Q1中国游戏市场收入857.04亿元,同比增长17.99% [1][4] - 移动游戏市场收入636.26亿元,同比增长20.29% [1][4] - 客户端游戏市场收入179.19亿元,同比增长6.85% [1][4] - 中国自主研发游戏海外收入48.05亿美元,同比增长17.92% [1][4] 国内公司动态 - 心动网络2024年收入首次突破50亿元,同比增长50%,净利润8.11亿元 [5] - 世纪华通2024年收入226.20亿元,同比增长70.27%,净利润12.13亿元 [6] - 子公司点点互动收入150亿元,同比增长155%,占集团收入近70% [6] - 游戏《Whiteout Survival》表现亮眼 [1][6] - 巨人网络《太空杀》接入腾讯混元大模型,生成超700万AI玩家 [10] - 米哈游创始人刘伟获全国劳动模范称号 [7][8] - 游戏科学团队(《黑神话:悟空》开发商)获中国青年五四奖章集体 [9] 海外动态 - Nexon或与暴雪合作开发《星际争霸》IP内容,并获《守望先锋手游》韩日运营权 [2][14] - EA工作室裁员近百人,停止开发两款游戏(含《泰坦陨落》系列) [2][15] 合规监管 - 韩国拟实施"海外游戏公司国内代理商指定制度",10月23日起生效,违规最高罚款2000万韩元 [12]