Workflow
《星际争霸》
icon
搜索文档
人类战队迎来最强AI挑战者?马斯克宣布Grok 5 迎战《英雄联盟》最强人类
搜狐财经· 2025-11-26 18:17
公司AI模型发展规划 - 埃隆・马斯克宣布公司旗下AI大模型Grok 5将于2026年挑战《英雄联盟》顶级人类战队 [1] - Grok 5计划提前发布,现调整至2026年推出,其参数规模达6万亿个,是当前Grok 3和Grok 4的两倍 [4] - 马斯克直言Grok 5将在各项指标中遥遥领先,毫无疑问成为全球最智能的人工智能 [4] 技术验证目标与赛事细节 - Grok 5的核心设计目标是通过阅读说明和实验玩转任意游戏,此次跨界挑战旨在验证其通用人工智能能力 [3] - 赛事限制条件包括仅通过摄像头观看显示器,视野范围不超过正常视力水平,以及响应延迟与点击率严格匹配人类极限 [3] - 谷歌DeepMind研究主管提议新增《星际争霸》对战项目,马斯克予以回应,为赛事扩容留下可能 [3] 行业技术测试背景与意义 - 《星际争霸》和《英雄联盟》等即时战略游戏已成为AI能力测试的重要场景 [5] - 成熟AI可通过深度强化学习实现高精度操作与战术决策,但在长期战略规划和突发情况应对上仍与人类选手存在差距 [5] - Grok 5与顶级人类战队的公平对决,有望成为AI发展史上的重要里程碑 [5]
马斯克:2026年用AI挑战《英雄联盟》世界冠军
搜狐财经· 2025-11-26 17:31
事件概述 - 埃隆・马斯克宣布xAI旗下新一代大模型Grok 5计划在2026年向全球顶级《英雄联盟》人类战队发起挑战 [1] - 此次挑战被视为对通用人工智能感知与决策能力的终极图灵测试,而不仅是一场电竞比赛 [1] 技术规格与约束条件 - Grok 5被禁止直接访问游戏数据,只能通过摄像头观看显示器,且视觉范围被限制在标准人类视力范围内 [3] - AI的物理操作层面受到限制,响应延迟和点击频率被限制在人类选手的生理极限之内 [3] - 该设计旨在证明AI能够像人类一样通过感官理解世界,而非依靠机器微操优势 [3] 技术路径与发展目标 - Grok 5的设计初衷是具备通过阅读说明书和自主实验来掌握任何游戏的能力,而非成为专用外挂 [5] - 这种通过视觉学习和模拟物理操作的技术路径标志着AI正从专用智能向具身智能迈进 [5] - 若挑战成功,将意味着AI真正具备理解复杂动态环境并进行创造性决策的能力,是通往AGI的关键一步 [9] 行业互动与竞争格局 - 谷歌DeepMind研究与深度学习主管Oriol Vinyals提议xAI挑战《星际争霸》,马斯克对此表现出浓厚兴趣 [5] - 两大AI巨头高管的隔空互动暗示未来可能出现跨模型的巅峰对决 [5] 产品规划与性能预期 - xAI计划将Grok 5的正式推出时间推迟至2026年 [7] - 该模型的规模将达到6万亿参数,是当前Grok 3和Grok 4的两倍 [7] - 马斯克断言Grok 5将在各项关键指标上领先于其他竞争对手,成为世界上最智能的人工智能系统 [9] 历史背景与行业意义 - 从2016年AlphaGo到2026年Grok 5的规划,十年间见证了AI从算力暴力美学向拟人化通用智能的演变 [9]
马斯克Grok5挑战人类电竞高手 约战《英雄联盟》顶尖战队
搜狐财经· 2025-11-26 10:41
事件核心 - 埃隆・马斯克宣布旗下xAI公司研发的AI大模型Grok5将于2026年挑战《英雄联盟》顶级人类战队,以验证其通用能力 [1] - 挑战将在模拟人类生理与操作限制的条件下进行,包括仅通过摄像头观察显示器(可视范围不超过视力正常人类)以及响应延迟与点击率不得超过人类水平 [1] - 行业专家提议增加《星际争霸》作为比赛项目,马斯克与Grok官方账号均表示接受,显示出行业互动与对通用人工智能边界探索的共同兴趣 [1] Grok5模型技术规格与进展 - Grok5的发布计划已调整至2026年,较原计划延后约一个季度 [1] - 模型参数规模达6万亿个,是当前Grok3、Grok4的两倍,也是主流顶尖模型的30倍左右 [1] - 采用多模态MoE(混合专家)架构,原生支持视频理解功能,可解析长视频并回答时序问题 [1] - xAI正扩建孟菲斯超算节点,计划将GPU数量增至150万颗,以支撑模型训练需求 [1] 挑战的战略意义与行业背景 - 马斯克曾公开表达对Grok5的信心,称其“将在各项指标上遥遥领先其它人工智能,成为世界上最智能的人工智能” [2] - 选择《英雄联盟》作为挑战项目,与该游戏对策略规划、实时决策及多角色协同的高要求相关,这类复杂场景被视为检验通用人工智能(AGI)的重要标尺 [2] - 行业分析指出,此次挑战更侧重在模拟人类限制下验证模型的类人认知与决策能力,而非依赖过往AI在竞技游戏中常见的算法与硬件优势 [2] 当前信息状态与后续计划 - 目前xAI尚未披露挑战的具体时间、对阵战队及赛事规则细节 [2] - 相关信息预计将随2026年Grok5模型的发布而逐步公布 [2]
暴雪国服正式停服 网易将公布退款安排
新华网· 2025-08-12 13:54
合作终止与运营停止 - 网易与暴雪公司终止14年代理合作 所有暴雪游戏产品于2023年1月24日0时正式停止在中国大陆市场的运营 [1] - 涉及停服游戏包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神Ⅲ》《魔兽争霸Ⅲ:重制版》《风暴英雄》《星际争霸》系列共7款主力产品 [1] - 暴雪公司将同步关闭战网登录系统、所有游戏服务器及客户端下载服务 [1] 善后处理与玩家权益 - 网易承诺为暴雪国服玩家服务至最后一刻 停售后正式公布游戏产品退款工作安排 [1] - 玩家可通过"暴雪游戏服务中心"公众号获取退款相关信息 公司强调玩家虚拟资产(角色/账号/装备/好友列表)具有情感价值 [1] 合作终止背景 - 双方于2022年11月17日宣布终止合作 网易声明"无法就涉及可持续运营和中国市场及玩家核心利益的关键合作条款达成一致" [1] - 网易表示不得不接受暴雪决定 强调中国市场特殊性及玩家权益保障是谈判核心分歧点 [1]
一季度中国游戏收入约857亿元 海内外监管与市场波动并存
环球网· 2025-05-06 15:13
行业数据 - 2025年Q1中国游戏市场收入达857.04亿元,同比增长17.99% [2] - 移动游戏市场收入636.26亿元,同比增长20.29% [2] - 客户端游戏市场收入179.19亿元,同比增长6.85% [2] - 中国自主研发游戏海外市场收入48.05亿美元,同比增长17.92% [2] - 移动端、客户端新品及双端互通新品为市场增长提供增量,部分长线产品流水大幅增长 [2] 国内游戏企业表现 - 心动网络2024年收入首次突破50亿元,同比增长约50%,归母净利润8.11亿元 [3] - 世纪华通2024年营收226.20亿元,同比增长70.27%,归母净利润12.13亿元,同比增长131.51% [3] - 世纪华通Q1营收81.45亿元,同比增长91.12%,归母净利润13.5亿元,同比增长107.2% [3] - 世纪华通互联网游戏业务收入209.66亿元,同比增长85.94%,海外收入113.68亿元,同比增长85.9% [3] - 世纪华通子公司点点互动2024年收入约150亿元,同比增长155%,占集团收入近70% [3] - 巨人网络《太空杀》接入腾讯混元大模型,生成超700万个AI玩家,首创AI原生玩法"内鬼挑战" [3] 合规监管与海外市场 - 韩国将实行"海外游戏公司国内代理商指定制度",未履行义务将面临最高2000万韩元罚款 [4] - Nexon有望拿下《守望先锋手游》韩日运营权,并与暴雪合作开发《星际争霸》IP内容 [4] - EA开发工作室裁员,Respawn Entertainment约100名员工受影响,《泰坦陨落》等两款游戏开发停止 [4]
游戏周报:一季度中国游戏收入约857亿元,游戏科学团队当选中国青年五四奖章集体
21世纪经济报道· 2025-05-06 07:50
行业数据 - 2025年Q1中国游戏市场收入857.04亿元,同比增长17.99% [1][4] - 移动游戏市场收入636.26亿元,同比增长20.29% [1][4] - 客户端游戏市场收入179.19亿元,同比增长6.85% [1][4] - 中国自主研发游戏海外收入48.05亿美元,同比增长17.92% [1][4] 国内公司动态 - 心动网络2024年收入首次突破50亿元,同比增长50%,净利润8.11亿元 [5] - 世纪华通2024年收入226.20亿元,同比增长70.27%,净利润12.13亿元 [6] - 子公司点点互动收入150亿元,同比增长155%,占集团收入近70% [6] - 游戏《Whiteout Survival》表现亮眼 [1][6] - 巨人网络《太空杀》接入腾讯混元大模型,生成超700万AI玩家 [10] - 米哈游创始人刘伟获全国劳动模范称号 [7][8] - 游戏科学团队(《黑神话:悟空》开发商)获中国青年五四奖章集体 [9] 海外动态 - Nexon或与暴雪合作开发《星际争霸》IP内容,并获《守望先锋手游》韩日运营权 [2][14] - EA工作室裁员近百人,停止开发两款游戏(含《泰坦陨落》系列) [2][15] 合规监管 - 韩国拟实施"海外游戏公司国内代理商指定制度",10月23日起生效,违规最高罚款2000万韩元 [12]