Game Revenue Growth
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Steam年收入破纪录!数据显示2025年未过完已狂揽162亿美元
搜狐财经· 2025-11-17 16:59
IT之家 11 月 17 日消息,据数据分析公司 Alinea Analytics 估算,Valve 公司旗下数字发行平台 Steam 在 2025 年 1 月至 11 月中旬期间已实现营收逾 162 亿美元(IT之家注:现汇率约合 1151.15 亿元人民币),该数字涵盖付费游 戏销售收入及免费游戏内购收入。 若上述估算准确,2025 年将超越 2024 年,成为 Steam 平台历史上营收最高的年份。Alinea Analytics 指出,Steam 2025 年迄今的收入已比 2024 年全年总收入高出约 5.7%;随着年末促销活动(如冬季特卖)临近,这一差距有望 进一步扩大。 此外,Alinea Analytics 估算显示,Steam 平台运营方、游戏发行商 Valve 公司仅 2025 年已通过平台抽成及自有游 戏销售收入获得超 40 亿美元(现汇率约合 284.23 亿元人民币)收入;该公司暂未公布其他年份的对比数据。 Valve 公司近日发布了全新 Steam Machine 主机。据官方介绍,其图形处理性能较 Steam Deck 掌机提升逾 6 倍。 该设备定位为紧凑型家用游戏 PC,专为 ...
Take-Two's Q2 Loss Narrows Year Over Year, Revenue Outlook Raised
ZACKS· 2025-11-08 00:26
核心财务表现 - 第二财季GAAP净亏损收窄至每股73美分,远低于去年同期每股亏损2.08美元,但未达到市场预期的每股盈利91美分 [1] - GAAP净收入同比增长31.1%至17.7亿美元,符合市场预期 [1] - 净预定额同比增长32.9%至19.6亿美元 [3] - 经常性消费者支出增长20%,占净预定额的73% [4] - 公司上调2026财年收入指引至63.8-64.8亿美元,此前为61.0-62.0亿美元 [10][17] 收入构成分析 - 美国地区收入增长27.2%至10.4亿美元,占总收入的58%;国际收入增长37.0%至7.377亿美元 [2] - 游戏收入增长33.0%至16.4亿美元,占总收入的92.5%;广告收入增长11.5%至1.329亿美元 [2] - 数字在线收入增长30.2%至16.9亿美元,占总收入的95.4%;实体零售及其他收入增长52.0%至8070万美元 [5] 分平台表现 - 移动平台收入增长11.0%至8.216亿美元,占总收入的46.3% [6] - 主机平台收入大幅增长46.6%至7.200亿美元,占总收入的40.6% [6] - PC及其他平台收入激增90.6%至2.322亿美元,占总收入的13.1% [6] - 移动、主机和PC的净预定额占比分别为41.7%、46.3%和12.0% [7] 主要游戏产品表现 - 主要贡献产品包括NBA 2K26、NBA 2K25、Borderlands 4、Toon Blast、Grand Theft Auto Online和Grand Theft Auto V等 [8] - NBA 2K26(2025年9月5日发布)和Borderlands 4(2025年9月12日发布)是本季度的主要贡献者 [9] - Grand Theft Auto V全球累计销量已超过2.15亿份,Grand Theft Auto Online持续保持高用户参与度 [9] - Zynga移动游戏产品组合(如Toon Blast、Match Factory!等)继续带来强劲业绩 [11] 盈利能力与成本 - GAAP毛利润同比增长34.7%至9.805亿美元,毛利率从53.8%扩大至55.3% [12] - 总运营费用增长5.2%至10.8亿美元,其中销售费用增长16.3%至5.366亿美元,研发费用增长8.6%至2.68亿美元,一般行政费用下降11.1%至2.25亿美元 [12][13] - 运营亏损显著改善至9800万美元,去年同期为2.972亿美元 [13] 资产负债表与现金流 - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为18.7亿美元,短期投资为2.464亿美元 [14] - 总债务为30.7亿美元,其中短期债务5.493亿美元,长期债务25.2亿美元 [14] - 截至2025年9月30日的六个月内,运营活动产生的净现金为8370万美元,去年同期为净流出3.194亿美元;资本支出为5700万美元 [15] - 预计2026财年运营现金流约为2.5亿美元,资本支出约为1.8亿美元 [18] 未来业绩指引与产品管线 - 第三财季预计GAAP净收入为15.7-16.2亿美元,净预定额为15.5-16.0亿美元,每股亏损预计在35-49美分之间 [16] - 2026财年预计净预定额为64.0-65.0亿美元,总运营费用预计在39.8-40.0亿美元之间,每股亏损预计在1.9-2.25美元之间 [17] - Grand Theft Auto VI发布日期推迟至2026年11月19日,公司预计将在2027财年实现创纪录的净预定额水平 [10][19] - 未来产品管线包括WWE 2K Mobile for Netflix(2025年秋季)、WWE 2K26(2026财年第四季度)、CSR 3、Top Goal和Judas等 [19]
摩根士丹利:中国互联网及其他服务- 娱乐与在线旅游平台
摩根· 2025-07-07 23:44
报告行业投资评级 - 行业评级为有吸引力(Attractive)[1] 报告的核心观点 - 涵盖中国互联网及其他服务行业中的在线娱乐、OTA等细分领域,对多家公司进行分析并给出评级和目标价,认为行业有投资机会,但各公司情况有差异 各公司情况总结 NetEase(NTES.O) - 评级为增持(Overweight),目标价145美元,PC游戏带动业绩强劲复苏,低基数效应将在2025年三季度结束[5] - PC游戏收入贡献增大,游戏产品线丰富,如《漫威秘法狂潮》《无主星渊》等[6][12] - 预计2025财年PC游戏总收入达394.71亿元,同比增长54%;手游总收入568亿元,同比持平[14] - 利润率将改善,资本回报强劲,市盈率较腾讯有不到10%的折价[16][23] Tencent Music Entertainment(TME.N) - 评级为增持(Overweight),目标价18美元,预计2025年总营收同比增长9%,有望实现1.5亿付费用户和每月15元ARPPU的中期目标[27][26] - 付费用户净增自2024年一季度显著放缓,ARPPU成为更重要驱动因素,SVIP和低折扣是ARPPU增长核心驱动力[32][34][35] - 在线音乐领域竞争温和,非GAAP毛利率将在2025年四季度超过45%目标,非GAAP净利润持续扩大[41][42][46] Bilibili(BILI.O) - 评级为持股观望(Equal-weight),目标价21美元,预计2025年营收同比增长12%[49] - 用户参与度和使用时长有望继续增长,《三国》是关键游戏收入驱动因素[53][56] - 中期毛利率目标40 - 45%,中期运营利润率目标15 - 20%[58] Kuaishou(1024.HK) - 评级为持股观望(Equal-weight),目标价60港元,预计2025年营收同比增长12%[61] - 电商GMV由货架式产品驱动,MAU和DAU稳步增长,广告收入和GMV与同行有比较[62][65][66] - 盈利能力改善,销售及营销费用率逐渐下降,有助于利润率稳步扩大,Kling AI受关注[69][72][73] Trip.com(TCOM.O) - 评级为增持(Overweight),目标价78美元,处于国际业务投资模式,国际业务是主要增长驱动力[82][86] - 关键国际地区应用下载量和月活用户表现良好,海外潜在市场规模大[87][89] - 竞争可能带来一定利润率压力,AlphaWise调查显示旅游需求健康,销售及营销费用推动海外渗透[79][81] Tongcheng Travel(0780.HK) - 评级为增持(Overweight),目标价28港元,核心OTA业务利润增长稳健,运营杠杆显现[90] - 预计2025年营收同比增长14%,核心OTA仍是关键收入驱动因素,净利率同比改善[98][93] 关键公司估值对比 | Ticker | Name | Rating | CURR | PX | Market cap(USD mn) | P/E(2025E) | P/E(2026E) | P/E(2027E) | EPS CAGR | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | BABA.N | Alibaba | O | USD | 110.7 | 258,244 | 12.3 | 10.7 | 9.6 | 10% | | 0700.HK | Tencent | O | HKD | 501.0 | 584,974 | 16.8 | 14.5 | 12.7 | 16% | | BIDU.O | Baidu | E | USD | 86.4 | 30,246 | 9.1 | 8.5 | 7.8 | 2% | | 3690.HK | Meituan | O | HKD | 122.8 | 95,579 | 18.1 | 14.0 | 11.5 | 13% | | NTES.O | NetEase | O | USD | 133.0 | 85,715 | 15.7 | 15.2 | 14.7 | 8% | | BILI.O | Bili Bili | E | USD | 20.8 | 8,649 | 35.0 | 23.2 | 17.3 | NA | | TME.N | TME | O | USD | 19.2 | 29,104 | 23.6 | 20.5 | 18.3 | 16% | | 1024.HK | Kuaishou | E | HKD | 61.1 | 33,491 | 12.3 | 11.2 | 10.2 | 12% | | TCOM.O | Trip.com | O | USD | 59.1 | 40,261 | 15.8 | 13.6 | 12.1 | 11% | | 0780.HK | Tongcheng Travel | O | HKD | 20.1 | 5,978 | 12.8 | 11.0 | 10.0 | 16% | | Platform average | | | | | | 14.1 | 11.9 | 10.4 | 10% | | Average | | | | | | 19.2 | 15.8 | 13.8 | 13% | | Median | | | | | | 12.8 | 11.2 | 10.2 | 11% | | Average | | | | | | 16.0 | 13.3 | 11.6 | 11% | [99]
高盛:哔哩哔哩-业绩回顾与非交易路演要点 高于行业水平的广告业务及逐渐向好的游戏业务前景推动利润率提升;推荐买入
高盛· 2025-05-26 13:36
报告行业投资评级 - 报告对哔哩哔哩(BILI/9626.HK)的投资评级为买入 [1][12][13] 报告的核心观点 - 维持买入评级,基于哔哩哔哩2025年第一季度业绩以及与管理层的NDR会议更新预测 [1] - 看好哔哩哔哩游戏前景,《Pretty Derby》恢复运营和《三国NSLG》周年活动有望带动游戏收入增长 [2] - 哔哩哔哩广告业务增长较快,广告货币化仍有较大空间 [3] - 完成可转债发行和股票回购,有助于增强财务灵活性和推动游戏工作室投资 [4] - 考虑游戏收入增加和广告低于预期,微调2025 - 2027年营收预测;因销售和营销支出略高,调整非GAAP净利润预测;12个月基于DCF的目标价下调 [18] 根据相关目录分别进行总结 关键数据 - 市值79亿美元,企业价值57亿美元,3个月平均每日交易量1亿美元 [6] - 给出2024 - 2027年营收、EBITDA、EPS等财务指标的预测数据 [6] 比率与估值 - 给出2024 - 2027年P/E、P/B、FCF收益率等多项估值指标数据 [13] 增长与利润率 - 2024 - 2027年总营收增长率分别为19.1%、13.2%、10.2%、9.4%;EBITDA增长率分别为459.9%、92.3%、31.5%、22.7%;EPS增长率分别为99.4%、10758.0%、58.8%、28.3% [14] 价格表现 - 截至2025年5月23日收盘,3个月、6个月、12个月绝对回报率分别为 - 17.0%、3.9%、37.8%;相对标普500指数回报率分别为 - 14.0%、6.8%、25.1% [15] 损益表、资产负债表和现金流量表 - 给出2024 - 2027年各年度的收入、成本、利润、资产、负债、现金流等详细数据 [16] 中国媒体广告 - 展示了腾讯、百度、快手等平台2024 - 2026年广告收入及同比增长率,哔哩哔哩2024 - 2026年广告收入分别为81.89亿、95.95亿、112.27亿元,同比增长率分别为28%、17%、17% [20] NDR会议要点 游戏 - 《三国NSLG》第七季收入与第六季基本稳定,预计第八季因货币化增强和新玩法而改善;有4 - 5款游戏等待版号审批;2025年计划稳定移动端、推出传统中文版和测试小程序版;游戏利润率较2024年略有改善 [24][26] - 一款小规模自研游戏可能今年发布 [27] 广告 - 广告同比增长将面临高基数,将探索新场景和内容整合,有信心在2025年第二季度和下半年实现高于行业的增长 [28] 利润率 - 中长期目标是毛利率40 - 45%,调整后营业利润率15 - 20%,得益于收入结构优化、运营杠杆和各业务板块利润率提升 [29] 财务总结 - 给出2021 - 2027年及各季度的MAU、DAU、营收、各业务收入、毛利率、运营费用、EBIT、净利润等数据 [31] DCF估值 - 12个月基于DCF的目标价调整为美股23.6美元/港股183港元,WACC为14%,终端增长率为3% [32][33]