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China's Tencent raises $1.27 billion in dim sum bond deal
Reuters· 2025-09-17 07:56
融资活动 - 腾讯控股通过三批次离岸人民币债券交易筹集90亿元人民币(12.7亿美元)[1]
Snail Games 将与 Frozen Way Games 携《蜂巢:异星物语》亮相 2025 东京电玩展,加强全球市场布局
Globenewswire· 2025-09-17 04:06
加利福尼亚州卡尔弗城, Sept. 17, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球领先的互动数字娱乐领域独立开发商与发行商 Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL,以下简称“Snail Games”或“公司”) 宣布,《蜂巢:异星物语》(Honeycomb: The World Beyond) 将亮相 2025 东京电玩展,这是继在 2025 科隆国际游戏展上进行成功展示后,为 2025 年 11 月 6 日全球正式发行进行的又一次预热宣传。 科隆国际游戏展是全球规模最大的国际游戏盛会之一,今年共吸引来自 128 个国家/地区的 35.7 万名观众亲临现场。 科隆国际游戏展落下帷幕后,《蜂巢:异星物语》又将目光投向东京电玩展。2024 年,东京电玩展接待入场人数超过 27.4 万,至今仍是进入亚洲市场的重要窗口。 通过连番参与全球展会,Snail 正稳步践行其战略:在游戏正式发行前打响全球知名度,并与多元化的游戏受众建立联系。 在 2025 东京电玩展上,参展者将成为亚洲最早一批试玩《蜂巢:异星物语》最新预发布版本的玩家。这是一款轻松休闲的生存类沙盒游戏,玩家将化身生物工程师 He ...
Caesars Entertainment, Inc. (CZR): A Bull Case Theory
Yahoo Finance· 2025-09-17 01:57
核心观点 - 凯撒娱乐(CZR)被市场低估 呈现60%-130%的上涨潜力 主要驱动因素包括数字业务价值重估 自由现金流增长及资本回报 [2][3][4] - 公司股价在9月8日报26.38美元 对应11.30倍过往市盈率和15.08倍前瞻市盈率 [1] 业务优势 - 拥有超过50处北美物业资产 包括9个拉斯维加斯核心地段资产及区域"驱车可达"市场组合 [2] - 数字业务基于William Hill技术构建 已实现12%以上EBITDA利润率 最近十二个月EBITDAR达2.8亿美元 [3] - 实体业务年自由现金流超过10亿美元 现金流生成能力稳定 [3] 资产价值 - 持有重要拉斯维加斯大道及区域房地产资产 部分变现可释放10-20亿美元企业价值 [3] - 数字业务单独估值可能占据市值的重要部分 [4] 财务表现 - 杠杆期限结构已安排至2030年代 拥有30亿美元流动性 资本支出需求持续下降 [4] - 数字业务贡献美国在线体育博彩/iGaming市场约9%份额 未来两年EBITDAR有望达到5亿美元 [3] 管理团队 - 自2014年起由Thomas Reeg领导 成功完成多项收购整合并保持战略聚焦 [2] 同业比较 - 数字业务盈利能力被市场低估 实际表现优于DraftKings和Flutter等同业认知 [3] - 较同业具备更低的中国市场风险暴露 [2] 股价表现 - 自2025年1月看涨观点发布后股价下跌约17.7% 但基本面保持强劲 [5]
Roblox Corporation (RBLX) Surged in Q2. Here’s Why
Yahoo Finance· 2025-09-16 21:39
Sands Capital, an investment management company, released its “Sands Capital Select Growth Strategy” Q2 2025 investor letter. A copy of the letter can be downloaded here.  U.S. large-cap growth equities recovered from a sharp sell-off in early April by delivering strong returns in the second quarter. The quarterly performance was driven by muted inflation, strong corporate earnings, and improving sentiment around artificial intelligence (AI) and global trade. The portfolio returned 27.7% in the quarter, out ...
微软Xbox应用迎重大更新 聚合其他平台游戏库
格隆汇APP· 2025-09-16 16:13
公司产品更新 - 微软宣布Xbox应用PC版多项重大功能向所有用户推出 包括聚合游戏库功能[1] - 更新核心亮点是聚合游戏库功能 将设备上安装的游戏整合到Xbox应用中[1] - 用户无需使用多个启动器即可快速便捷启动游戏[1] 平台兼容性 - Xbox应用已支持Game Pass Steam Epic Games Store Battle net和GOG等平台的游戏[1]
上半年收入同比多了14个亿,它们是真把“Live Ops”给玩懂了
36氪· 2025-09-16 11:52
但要把这件事做好却没那么简单。近日,Sensor Tower在收购运营活动情报公司Playliner后,发表了一篇关于游戏运营活动的深度报告。 报告给出的数据十分现实,在2024年收入排名前1000的运营活动游戏中,有78%的游戏在2025年上半年的收入出现同比下滑,其中甚至有6款产品的收入 降幅超过了1亿美元(约7.1亿人民币)。 在游戏走向服务化,运营周期动辄拉长至5年以上的当下,我们对一款游戏成功与否的评判,已经不再局限于上线初期的爆发表现,而是看它能否维持长 期稳定的玩家留存。 由此可见,精细化的运营活动(Live Ops)在其中的重要性越来越高。 尽管如此,市场也并非全无亮点。同期7款游戏实现应用内购买(IAP)收入增长超1亿美元,其中3款增幅突破2亿美元(约14.2亿人民币),分别是点点 互动的《Whiteout Survival》(无尽冬日)、FirstFun的《Last War: Survival》,以及柠檬微趣的《Gossip Harbor》。这三款游戏被报告称为"严谨开展运营 活动优化的典范"。 进一步观察这些成功产品的案例可以发现,高频率、高质量的运营活动是它们的共同特征。《无尽冬日》在 ...
腾讯云总裁邱跃鹏:腾讯云已全面适配主流国产芯片
新浪科技· 2025-09-16 11:26
AI基础设施升级 - 腾讯云通过异构计算平台整合多种芯片资源提供高性价比AI算力 并全面适配主流国产芯片[1] - 大模型产业重心从训练转向推理 客户对Agent应用热情推动推理需求暴涨[3] - 自研FlexKV多级缓存技术将首字时延降低70% 对话时延降低57%[4] - 集成多token联合预测技术使生成速度提升35% 注意力数据并行功能使吞吐量提升30%[4] - MoE-Chunk技术支持超过256K超长输入 适用于长文档分析和复杂代码生成场景[5] 全球化基础设施布局 - 云基础设施覆盖全球55个可用区 部署3200多个加速节点 为超1万款游戏提供安全防护[1][10] - 在日本大阪和沙特新建可用区 全球设立9个技术支持中心 获得400多项专业认证[1][14] - 自研星星海服务器全球累计部署核数超2亿 旗舰SA9单机规格提升至768核[9] - 防护容量达25T(同比增长70%) 带宽储备达400T(同比增长100%)[13] 企业级解决方案创新 - 推出Agent Runtime解决方案 集成执行引擎/云沙箱/安全服务 提供100毫秒极速启动支持数十万实例并发[6] - 云沙箱通过MCP/SDK/API多种方式接入 具备严格身份权限管理和数据安全防护[6] - 专家服务智能体Cloud Mate集成超90%腾讯云产品 提供超100万次智能架构治理服务[7] - Cloud Mate对风险SQL拦截率达95% 累计检测超770万行代码 平均排障时间从30小时缩短至分钟级[8] 客户实践与性能提升 - 完成印尼GoTo集团超大规模迁移 管理1亿注册用户/10000台云主机/730+数据库实例/1000+微服务[13][14] - 5个月建成印尼第三可用区 交付500+定制化需求 进行5轮全链路演练[14] - 新一代TDSQL数据库在复杂查询场景下总时延下降80% 专有云TCE达到RTO 2分钟容灾能力[9] - EdgeOne Pages产品上线3个月助力超10万用户出海 互动直播组件客户数增长超300%[11][12] 行业领导地位与技术贡献 - 与AWS/Google/Microsoft同被评为全球游戏云平台领导者[10] - 深度参与开源社区 向DeepSeek/vLLM/SGLang提交优化技术[1] - 优化DeepEP使IB网络性能提升30% RoCE网络性能翻倍[3] - 支撑国家级活动8000万观众同时在线直播 保障亚太超一半正版英超直播[13]
Australia clarifies social media age verification rules for under-16 ban
Thesun.My· 2025-09-16 10:58
澳大利亚社交媒体新规核心内容 - 澳大利亚政府禁止16岁以下儿童使用社交媒体平台 但不会强制要求平台对所有用户进行年龄验证[1] - 政府要求包括Facebook Snapchat TikTok和YouTube在内的平台采取合理措施防止未成年人访问[1] - 社交平台将采用多层年龄检查方法而非普遍验证方式[3] 监管要求与合规措施 - 平台必须采取合理步骤检测并停用未成年用户账户[2] - 社交平台若违反规定将面临最高4950万澳元罚款[3] - 电子安全专员确认平台无需对每个澳大利亚用户进行年龄验证即可实现合规[3] 行业反应与实施挑战 - 社交媒体公司批评新法规模糊 存在问题且缺乏足够细节[2] - 电子安全专员承认没有单一解决方案能完美执行这项世界首创的立法[3] - 独立研究发现年龄验证可以私下有效进行[4] 儿童在线保护扩展措施 - 电子安全委员会正在引入额外规则保护儿童免受包括色情内容在内的有害在线内容侵害[4] - 新规则将针对被专员描述为合法但有害 对年轻用户构成风险的内容材料[4] - 游戏平台Roblox公司已同意在澳大利亚实施新的保护措施防止成人诱骗儿童[4]
腾讯汤道生:每天向腾讯元宝的提问量,已达到年初一个月的总量
新浪科技· 2025-09-16 10:49
核心观点 - 公司提出"向智能化要产业效率 向全球化要收入规模"作为企业增长两大核心动力 将打造智能化与全球化两大效率引擎助力企业稳健和可持续增长 [1][5] 智能化战略 - 正式发布腾讯云智能体战略全景图 通过智能体解决方案 SaaS+AI 大模型技术三大升级开放AI能力与场景优势 [3] - 腾讯元宝DAU排名国内AI原生应用前三 用户日提问量达年初月总量 IMA知识库文件数量突破1亿 QQ浏览器AI月活数比4月增长17.8倍 [3][6] - AI助力广告业务二季度营销服务收入增长20% 游戏业务实现双位数增长 [3][7] - 智能体开发平台ADP 3.0支持第三方数据库对接 插件生态扩容至140多个MCP插件 [8][9] - 与绝味食品合作全链路AI营销实战显示:AI组内容点击率是人工组1.8倍 支付转化率2.4倍 交易金额3.1倍 效率达人工组2-3倍 [10] - 腾讯内部40%新增代码由AI生成 35%任务由AI评审 程序员月交付数提升34% 交付周期缩短10% [11] - 腾讯会议AI功能用户量同比增长150%+ 腾讯乐享AI问答准确率达92% 腾讯电子签合同审核效率提升使合规风险降低80% [11][12] 大模型技术进展 - 腾讯混元过去一年发布30多个模型 包括0.5B 1.8B 4B 7B A13B等多款开源小模型 [13] - 混元翻译模型(7B)在2025国际机器翻译大赛31个单项中获30个第一 [13] - 混元3D模型开源社区下载量超260万 行业排名第一 正式发布3.0版本建模精度提升3倍 [13][14] - 推出混元3D Studio一站式工具覆盖从概念设计到动作系统全流程 [14] 全球化战略 - 腾讯云国际业务过去三年持续高双位数增长 服务海外客户数同比翻番 [4][15] - 90%以上中国互联网企业和95%以上头部游戏公司出海选择腾讯云 [4][15] - 海外开区速度在国内云厂商中最前列 在沙特投资1.5亿美元建设中东首个可用区 日本大阪新建第三个可用区 [4][16] - 全球设立11个区域办公室 部署9大全球技术支持中心 [16] - 产品国际化推进 音视频 EdgeOne等产品全球竞争力强劲 CodeBuddy ADP等推出海外版 [17] - 伙伴通过腾讯云的收入增速远超行业平均水平 SaaS服务客户数增长60% 带来商机规模同比增长330% [19] 客户案例 - 服务印尼GoTo集团 泰国正大集团 阿联酋电信e&UAE 法国电信Orange 日本Tabelog等国际客户 [4][15] - 助力美团Keeta 美的 泡泡玛特 杨国福麻辣烫 广汽 绝味食品等中国企业出海 [4][9][16] - 美的集团基于法兰克福数据中心构建新架构 将50个独立业务系统纳入标准化云原生架构 [16] - 泰国CP AXTRA将主要零售及批发业务系统迁移至腾讯云 [18]
Enthusiast Gaming Announces Annual General Meeting Date
Globenewswire· 2025-09-16 09:11
公司治理与会议安排 - 公司年度股东大会将于2025年10月28日以虚拟方式举行 [1] - 多伦多证券交易所已批准公司将年度股东大会延期至2025年10月28日或之前举行 [2] - 会议相关材料预计将于2025年9月26日左右在公司官网及SEDAR+平台上发布 [2] 公司业务与资产组合 - 公司业务核心是为玩家构建工具、平台和体验,使游戏时刻更有意义 [3] - 公司拥有并运营一系列知名游戏数字资产,包括U.GG、Icy-Veins、TheSimsResource、PocketGamer、Addicting Games、Fantasy Football Scout以及全球B2B活动系列PocketGamer Connects [3] - 公司收入来源包括程序化广告、订阅服务和活动,并致力于扩大自有IP和深化与用户的直接互动 [3]