影视特效
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洛克特聂华军:发展文旅需要数字IP,“大湾鸡”可考虑影视化
21世纪经济报道· 2025-11-27 20:28
公司业务与业绩 - 公司是《哪吒1》《哪吒2》《长津湖》《美人鱼》等动画电影CG特效的主力创作团队 [1] - 《哪吒2》票房达150亿元,成为现象级爆款,并带动衍生品总销售额突破约1000亿元,GDP增量超2000亿元 [1] 数字IP开发运营逻辑 - 系统梳理城市文化符号、产业特质、精神内核三大核心资产,结合竞争性分析提炼差异化主题 [2] - 融合多元资源转化为具象化IP形象,通过国潮设计、年轻化表达塑造视觉符号,并赋予人格与身份标签 [2] - 提前规划IP向文旅、文创、会展等多业态延伸的路径,并借力AI技术提升创作效率与迭代速度 [2] - 依托城市重大活动打造IP“出道”契机,借高流量节点快速建立知名度,后续联动区域发展战略强化IP属性 [2] IP商业化与市场影响 - 以湖南麻阳“橙龙”IP为例,通过直播带货、数字藏品、虚拟周边、文创衍生品及主题打卡点实现商业化 [4] - “橙龙”系列周边产品在麻阳数字文旅体验中心开售7天内卖出20000件 [4] - “橙龙”IP相关抖音词条播放量巨大,“橙龙”词条破1000万,“麻阳橙龙”词条破130万 [4] - 建议十五运会吉祥物“喜洋洋”与“乐融融”的IP可考虑系列短剧或电影等影视化开发以延续生命力 [4] 行业优势与发展建议 - 大湾区商业活跃包容度高,科技产业强,与文化相关的制造业繁荣,东莞、惠州有近万家覆盖多领域的玩具工厂 [4] - 公司正与产业链上下游尝试新联动 [4] - 建议文化产业扶持政策可侧重于为行业外人群提供共创机制,以强化原创内容开发并培养产业管理人才 [5]
哪吒背后,“命不由我”的年轻人
虎嗅· 2025-05-20 15:15
行业商业模式与成本压力 - 行业采用从好莱坞引入的外包商业模式,特效公司作为乙方或丙方,项目报酬固定,不参与票房分成,即使如《哪吒之魔童闹海》这类票房超百亿的电影,特效师也无奖金[5][36] - 特效制作成本难以预估,需经多次修改调整,导致成本无形浪费,对特效公司生存造成极大压力,例如曾获奥斯卡奖的Rhythm & Hues公司在颁奖时宣布倒闭[37] - 为缩减成本,公司采用总部加二三线分部的运作模式,总部负责模板研发,分部按模板执行,形成流水线作业[39] 行业人才与劳动状况 - 从业人员薪资普遍较低,初级特效师月薪约4300元(税后3900元),许多从业者月薪仅两三千元,与培训机构宣传的“月入过万”相去甚远[5][15] - 工作强度极高,存在无止境加班熬夜与单休现象,从业者常因项目赶工连续工作至凌晨,甚至睡在公司,导致健康问题如肥胖、腰肌劳损等[5][34][35] - 行业人员流动性大,一个64人的特效培训班,最终留在行业内的不超过10人,多数因薪资、工作环境或找不到工作而转行[29] 行业技术与创新环境 - 国内特效技术水平并不落后,技术壁垒在AI时代已被打破,例如《流浪地球》的行星发动机靠大量人力堆量完成模型搭建[62] - 行业缺乏创新土壤,预算少、时间紧、任务重,特效师少有研发空间,多重复现有效果,难以进行从零开始的创造性构建[61][63] - 特效创新高度依赖导演水平,国内缺乏如《奇异博士》、《阿凡达》般需要构建未知世界的项目,特效师多数时间仅为辅助工具人[58][60] 行业供应链与外包困境 - 项目层层外包,实际参与特效制作人员远超电影卡司表名单,通常多出两三倍,但外包人员常被默认无署名权,若要求署名需让渡部分报酬[41][42] - 特效环节在影视链条中处于被动劣势,常需“为前期擦屁股”,弥补前期拍摄不足,导致后期制作成本倍增,例如片场十分钟能协调的事后期需十几天打磨[44] - 好莱坞订单逐渐转向印度等国,国内公司面临订单减少与报价压低的双重压力[7] 从业人员职业发展 - 入行前期投入高,包括约3万元学费、1.5万元高配电脑及学历提升费用,总投入可达6万元,使许多人被绑定在行业[30][31] - 职业发展受限,即便顶尖特效师也难以获得匹配报酬和良好环境,导致不少人才转行游戏行业或留在国外[40] - 公司为控制成本,转而采用项目制合同,无五险一金,用完即弃,劳动保障不足[7]