《动物森友会》
搜索文档
米哈游、网易之后腾讯也参战,鹅厂版“动森”能抢下市场吗?
36氪· 2025-09-25 11:53
公司产品发布 - 腾讯银之心工作室发布生活模拟治愈新作《粒粒的小人国》PV和实机演示视频 [1] - 游戏PV在B站发布后6小时播放量近50万 持续保持1000人+同时在线观看热度 [1] - 腾讯投入大规模宣发资源 包括各大官号预热和腾讯广州大厦举办"小小品鉴会" [3] 游戏核心特色 - 采用皮克斯式画风 构建独特的微观世界 玩家变小后在小人国开始新生活 [3][6] - 核心玩法包含家园建造 探索采集和社交互动 收集元素包括"阳光"和"花香"等无形之物 [5] - 彻底摒弃PVP和排行榜机制 采用轻社交模式 允许拜访好友家园和合奏等无压力互动 [5] 市场定位与战略 - 代表腾讯在生活模拟这一相对空白赛道的关键布局 国内尚无头部产品 [8] - 采用多平台互通策略 将登陆移动端 PC PS5和Switch2平台 [8] - 切中当代年轻人对轻松治愈游戏体验的需求 迎合快节奏生活中的情感诉求 [9] 商业化潜力 - 通过丰富服装系统实现外观付费 萌宠"乌帕"和缩小版世界观为周边衍生品提供空间 [11] - 多元化盈利模式比传统游戏更具长期潜力 包括品牌合作机会 [11] 行业发展趋势 - 生活模拟类游戏正成为蓝海市场 吸引米哈游《星布谷地》和网易《代号:奇旅》等厂商跟进 [8][12] - 游戏行业逐渐从纯竞技类向多元化发展 厂商竞争最终使玩家获益 [12] - 该产品是对游戏本质的探索 测试趣味性体验能否在国内市场获得成功 [12]
产值十倍碾压电影业,没有什么能阻挡游戏了
虎嗅· 2025-09-17 11:58
游戏行业的地位与增长 - 全球游戏产业产值在2024年达到4552亿美元,远超电影行业的383亿美元,差距超过十倍 [5] - 游戏产业被视为一种新的艺术和文化现象,其爆发式增长源于对“人性+技术”的叠加利用 [4][5] - 国家级媒体对《黑神话:悟空》的集体关注,标志着游戏的社会文化地位发生显著变化 [4] 游戏的核心要素与理论基础 - 游戏的核心要素包括边界、秩序、规则与自愿性,这些要素被视作人类文明的基石和发展的动力 [6][8] - 游戏设计通过提供明确目标、即时反馈和恰到好处的挑战,使玩家易于进入“心流”状态,获得掌控感和愉悦 [9][13][14] - 游戏活动天然促进知行合一,要求玩家将精神意志与身体行动高度结合 [17][18] 游戏对心理与行为的积极影响 - 权威研究证实适度游戏时间(每天不超过3小时)与心理困扰减少和生活满意度提高相关 [19] - 游戏中的“化身”能通过镜像效应反向影响玩家的现实行为,包括忍受痛苦的能力和社交倾向 [22][24] - 游戏提供心理宣泄,其带来的快乐源于排解现实焦虑,类似于完成现实任务后的积极紧张释放 [11][20] 游戏在教育与创造力领域的应用 - 游戏化学习通过情境式教育发挥学生的主动性、参与感和创造力,例如《我的世界》被纳入学校课程 [26][27] - 研究显示儿童玩电子游戏的时间与创造力(如绘画和创作故事)呈正相关,而使用其他数字工具则无此关联 [28] - 游戏素养涵盖认识、决策、情感、协调、创造和社交六大能力,是互动时代所需的新文化技能 [30][31] 游戏作为文化连接与旅行体验 - 游戏如《动物森友会》和《死亡搁浅》在虚拟世界中建立超越时空的真实情感连接和社交互动 [21][41][42] - 游戏的本质是一场旅行,与文学、电影共享探索未知、自我挑战和文化体验等英雄之旅特征 [35][36] - 优秀游戏的标准在于其能否让玩家在探索可能世界的过程中,获得生命能量并实现与他人的共同创造 [45][46][47]