《双人成行》
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90后的白月光,被卖了
投中网· 2025-10-31 15:21
将投中网设为"星标⭐",第一时间收获最新推送 揾食艰难。 作者丨 蒲凡 来源丨 投中网 如果要向非游戏玩家简单通俗的介绍 EA ,那么可以做这么一个比喻: EA 就是游戏行业里的阿迪耐克 。 FIFA 足球、极品飞车、模拟人生,我 说一句 EA 是 80 、 90 后的白月光,应该不算过分。 今天我们要聊的,就是关于这家老牌游戏公司的造富神话: 据多家媒体爆料,全球最顶级的游戏公司 EA (艺电公司)即将以 550 亿美元(约 合人民币 3915 亿)的价格被私有化,买方为沙特阿拉伯公共投资基金 (PIF) 所牵头的财团,而一旦交易完成, EA 将成为游戏产业史上第二贵 的公司,仅次于 2023 年微软对动视暴雪 687 亿美元(约合人民币 4894 亿)的成交价。 但面对这个即将到来的历史性时刻,人们似乎高兴不起来, 因为 EA 的卖身不仅带着投资者对游戏产业的看好,也带来了一笔高达 200 亿美元 (约合人民币 1423.8亿元 )沉甸甸的债务 。 在很多人的金钱观里,最好的生意就是 " 想办法让人上瘾 " 。如果再加上合法、低成本、受众多这三个限制条件,那么世界上应该不存在比 " 游戏 " 更好的生意, ...
好莱坞如何破解游戏改编魔咒?|声动早咖啡
声动活泼· 2025-05-16 13:00
游戏改编影视的历史表现 - 过去游戏改编电影普遍遭遇票房和口碑双输 例如《魔兽世界》2016年电影亏损1500万美元 《生化危机》系列电影最高烂番茄评分仅3 7分[1] - 行业曾对游戏IP持谨慎态度 因改编失败率高 制片厂一度对电子游戏敬而远之[1] 近期成功案例与行业转向 - 《超级马里奥兄弟大电影》2023年斩获14亿美元票房 成为年度票房亚军 超越《蜘蛛侠》等传统IP[1][3] - 流媒体平台涌现多款热门改编剧集 包括Netflix《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》及Amazon《辐射》均登顶收视榜首[1][7] - 好莱坞重新评估游戏IP价值 认为其可能取代超级英雄漫画成为新IP宝库 因漫威/DC系列近年票房口碑持续下滑[4][7] 成功驱动因素 - 游戏用户基数庞大 《我的世界》月活超1亿 改编作品自带粉丝基本盘 观众愿为情怀买单[7] - 制片团队游戏认知度提升 新一代高管多为游戏玩家 Amazon《辐射》导演亲自参与游戏细节还原[8] - 现代游戏叙事强化 《最后生还者》15小时剧情为影视化提供充足素材 HBO剧集直接沿用游戏对白[9][11] 改编方法论优化 - 需平衡原作还原与大众审美 《最后生还者》剧集新增爱情支线获好评 《刺猬索尼克》采用"妈妈测试"验证普适性[9] - 跨媒介人才流动加剧 电影从业者加入游戏开发 如奥斯卡提名导演参与《双影奇境》制作[9] 现存挑战 - 部分游戏类型改编难度大 《极品飞车》因剧情单薄导致影视化失败[9] - 媒介差异显著 《双人成行》制作人指出游戏互动性与电影被动体验存在根本冲突[12] - 成本控制困难 《英雄联盟:双城之战》版权收入不足总成本一半[12]