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《命运2》
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新游海外公测3天吸金预估超1700万,网易试图拿起IP“武器”抢占这条细分射击赛道
36氪· 2025-09-03 10:17
核心观点 - 网易旗下泰坦工作室研发的首款《命运》IP手游《命运:群星》于8月28日在海外160多个国家及地区上线公测 公测3天iOS端流水达854万元 若计入Google Play则总流水超1700万元 美国市场贡献最大 下载量及收入均居首位 [2][4][11] 产品表现 - 公测首日iOS下载量31.4万 后两日分别为20.4万和15.3万 累计下载量约71万 美国占比43.25% 英国7.08% 日本5.34% [4][5] - 游戏上线后进入111个国家及地区iOS游戏免费榜TOP20 美国、英国、加拿大位列榜首 3天后仍位于48个区域市场TOP50 [4][5] - iOS端日流水首日83万元 第二日352万元 第三日420万元 累计854万元 美国市场收入占比63.75% 英国11.42% 加拿大3.92% [9][11] - 单个下载收入(RPD)达12.33元 显示较强变现能力 [11] 市场与投放策略 - 买量投放较为克制 苹果端于5月中下旬开始投放 谷歌端于7月开始 公测后量级未爆发 [7][8] - 主要投放市场为美国、加拿大、法国、澳大利亚 日本是唯一亚洲重点市场 [8] - 游戏预注册人数突破1000万 其中国服预约量达780万 [22] 产品开发与背景 - 游戏研发历时7年 基于2018年网易向Bungie注资1亿美元的合作 网易持有Bungie股份及董事会席位 [13] - 2022年Bungie被索尼以36亿美元收购 网易退出但获得翻倍收益 [14] - 2022年底进行千人测试 2024年10月正式曝光 2025年5月获国内版号并开启北美Beta测试 [16][20] 产品设计特点 - 背景设定为"最后之城"建立前的黑暗时代 与端游主线区隔 [29] - 保留端游核心玩法如六人突袭副本(Raid)、三人合作副本(Strike) 新增单人战役、PVP、PVPVE及卡牌玩法 [31] - 角色获取与武器成长分离 通过抽卡解锁英雄 武器需通过刷副本获取 角色职能改为"攻击、防御、支援"三类 [31] - 针对手游操作优化 加入易用性功能 副本环节控制在10分钟内 [33] 赛道选择与竞争定位 - 选择多人刷宝射击细分赛道 避开主流吃鸡、5V5对抗及搜打撤类红海竞争 [35][37] - 该赛道注重成长、探索及装备收集 兼具RPG体验 与市场其他产品形成差异化 [37]
3A史上最实锤的抄袭,索尼的下一款射击游戏又危险了
虎嗅· 2025-05-19 14:05
游戏抄袭事件 - Bungie工作室新作《失落星船:马拉松》被指控抄袭独立设计师Antireal的酸性风格海报作品,涉嫌挪用文字、排版、图形、Logo等素材作为游戏纹理贴图[6][7][10][11] - 抄袭证据包括未P干净的水印、相同构图彩蛋以及Antireal个人网站档案中的作品对比[17][19][22] - Bungie在12小时内承认抄袭事实,但将责任推给"前Bungie艺术家",称现任团队未察觉问题[23][24][25] 公司历史抄袭记录 - Bungie过去四年至少五次卷入抄袭争议,包括《命运2》资料片挪用粉丝二创、Nerf软弹枪抄袭独立设计等[27][28][31] - 2024年2月因《命运2》主线剧情涉嫌剽窃科幻小说创意被起诉,法院驳回其驳回动议[32][33][35] 游戏开发与市场影响 - 《马拉松》A测评价褒贬不一,实机画面与宣传片存在差距,玩法受质疑导致玩家流失[45][46] - 原定6月预告片发布和预购活动需重新设计,8月公测改为未明确时间的"公开测试路线图"[44] - 抄袭事件导致游戏艺术风格独特性丧失,可能影响9月发售进度[43][46] 社区与舆论反应 - 海外网友发起玩梗投票为游戏改名,如《Art Raiders》《星鸣特攻2》等[39][40] - A测反馈直播回避实机片段,艺术总监念稿道歉5分钟被玩家批评缺乏诚意[37][39] - 社区质疑Bungie与索尼处理抄袭事件的公关策略,认为其透支玩家信任[36][39] 公司内部状况 - 索尼收购后Bungie经历大规模裁员,本次事件使其口碑跌至谷底[49] - 内部将当前舆论环境描述为"非常敌对",员工担忧《马拉松》失败对公司存亡的影响[42][48] - 《命运2》因资源倾斜《马拉松》陷入内容荒,若新作失败将同时失去新老玩家[48]