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《命运2》
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拉瑞安CEO谈AI后,多名游戏美术炮轰领导不懂实际工作
搜狐财经· 2026-01-02 15:55
拉瑞安工作室对生成式AI的立场与应用 - 公司CEO斯温·温克澄清,拉瑞安并未“大力推广”AI或用其替代概念艺术家,公司拥有一个72人的美术团队,其中包括23名概念艺术家,且仍在继续招聘 [1] - 公司使用AI工具主要用于探索参考资料和勾勒粗略草图,类似于使用谷歌搜索和艺术书籍,在构思阶段后会用原创概念艺术替换AI生成的草图 [3] - 公司已收购一家“精品概念艺术公司” [1] 概念艺术家的核心工作流程与价值 - 概念艺术家超过一半的时间花在收集参考资料上,包括图片、文章、科学论文、视频等,这些资料会内化并用于整个项目周期以保持作品一致性 [4][5] - 概念艺术家有能力快速绘制草图,在时间紧迫时可在1-10分钟内画出能清晰传达基本概念的草图 [5] - 收集和研究参考资料时,理解原创作者的意图至关重要,这是为游戏构建全新、完整世界的基础 [9] 使用生成式AI作为参考素材带来的问题与挑战 - 多位概念艺术家指出,即使仅在收集参考素材时使用生成式AI图像工具,也会使他们的工作变得更加困难 [3] - 使用AI会剥夺探索机会,因为AI倾向于完全按指令生成内容,而传统资料收集过程常伴随偶然发现,能拓展思路,这是概念设计和世界观构建的关键步骤之一 [6] - AI生成图像缺乏原创性,只是对历史艺术作品的拼凑,无法创造实质性新事物,如新的时尚潮流或有趣角色 [9] - 理解AI生成图像的原始背景和意图非常耗时,艺术家需要反向推算其组成部分的来源,以确保远离潜在法律纠纷并为同事提供可直接使用的参考资料 [11] - 互联网上充斥AI生成图像,使得寻找原创参考资料正变得越来越困难 [11] 管理层与客户对AI的认知错位及影响 - 部分公司管理层要求美术团队使用AI生成的参考素材进行创作,或客户在项目简报中直接提供AI图像作为预期效果,这被艺术家认为是对其创作过程的否定,使工作更困难和沮丧 [12][13] - 外行常误认为AI能提供“成品”,难以理解草图或概念美术的初始样子及演变过程,导致高管在见到最终产品前并不真正理解所见内容 [15] - AI生成图像一旦进入简报或资料库,会在客户脑海中扎根,导致后期迭代修改困难,艺术家的部分工作变成与客户争论为何自己的想法更好 [15] - 反馈AI生成图像并不能有效加速版本迭代,因为人脑对草图的理解结合了自身品味和阅历,这种交流能激发AI无法独自产生的绝妙创意 [15] - 尝试让AI根据艺术家自身作品生成参考素材以展示不同想法的做法效率低下,艺术家认为快速手绘草图能更好地展示同样想法 [15] 生成式AI对行业人才与职业发展的潜在影响 - 生成式AI可能影响艺术家的曝光度,游戏工作室寻找美术参考资料曾是雇佣艺术家的主要途径之一,AI工具的使用可能阻断这条求职路径 [17] - 艺术家担忧生成式AI会导致游戏工作室对其技能的需求下降,并可能加剧行业现有困难,如倾向于雇佣专攻特定领域的资深艺术家,以及将部分工作外包 [17] - 如果将以前由初级员工完成的琐碎工作交给AI,可能导致行业知识和创作技艺的传承出现断层 [18] 艺术家对AI的伦理担忧与对创造力的呼吁 - 大部分受访概念艺术家因该技术对环境的影响及潜在的伦理、法律问题而避免使用生成式AI工具 [18] - 艺术家认为艺术创作中的困难、波折和团队摩擦至关重要,AI工具虽能帮助突破思维障碍并完成繁琐工作,但也可能导致最终作品变得平庸 [19] - 艺术家呼吁重视创造力和发明在塑造世界中的作用,希望公司能重新考虑在游戏开发流程中对生成式AI的使用 [20][22]
索尼承认收购Bungie并不成功:《命运2》表现低于预期
搜狐财经· 2025-11-12 08:31
公司财务表现 - 索尼对Bungie的《命运2》资产计提315亿日元(约14.56亿元人民币)减值[1] - 尽管《地狱潜者2》持续成功,但《命运2》的减值拖累了公司整体利润[1] - 《命运2》的销量和用户活跃度低于收购Bungie时的预期[3] 收购与资产表现 - 索尼互动娱乐于2022年以36亿美元(约256.33亿元人民币)收购Bungie[3] - 由于竞争环境变化,《命运2》表现未达预期,公司已下调业务预期[3] - Bungie在2023年曾因玩家热度下降和收入下滑而进行大规模裁员[3] 游戏开发与运营 - Bungie正全力开发新作《失落星船:马拉松》作为下一大型项目[3] - 《失落星船:马拉松》因用户反馈及艺术抄袭争议,于6月被无限期推迟[3] - 《命运2》在Steam平台上的玩家数量已创下历史新低[3] 管理层变动 - Bungie首席执行官皮特・帕森斯已于8月离职[3]
新游海外公测3天吸金预估超1700万,网易试图拿起IP“武器”抢占这条细分射击赛道
36氪· 2025-09-03 10:17
核心观点 - 网易旗下泰坦工作室研发的首款《命运》IP手游《命运:群星》于8月28日在海外160多个国家及地区上线公测 公测3天iOS端流水达854万元 若计入Google Play则总流水超1700万元 美国市场贡献最大 下载量及收入均居首位 [2][4][11] 产品表现 - 公测首日iOS下载量31.4万 后两日分别为20.4万和15.3万 累计下载量约71万 美国占比43.25% 英国7.08% 日本5.34% [4][5] - 游戏上线后进入111个国家及地区iOS游戏免费榜TOP20 美国、英国、加拿大位列榜首 3天后仍位于48个区域市场TOP50 [4][5] - iOS端日流水首日83万元 第二日352万元 第三日420万元 累计854万元 美国市场收入占比63.75% 英国11.42% 加拿大3.92% [9][11] - 单个下载收入(RPD)达12.33元 显示较强变现能力 [11] 市场与投放策略 - 买量投放较为克制 苹果端于5月中下旬开始投放 谷歌端于7月开始 公测后量级未爆发 [7][8] - 主要投放市场为美国、加拿大、法国、澳大利亚 日本是唯一亚洲重点市场 [8] - 游戏预注册人数突破1000万 其中国服预约量达780万 [22] 产品开发与背景 - 游戏研发历时7年 基于2018年网易向Bungie注资1亿美元的合作 网易持有Bungie股份及董事会席位 [13] - 2022年Bungie被索尼以36亿美元收购 网易退出但获得翻倍收益 [14] - 2022年底进行千人测试 2024年10月正式曝光 2025年5月获国内版号并开启北美Beta测试 [16][20] 产品设计特点 - 背景设定为"最后之城"建立前的黑暗时代 与端游主线区隔 [29] - 保留端游核心玩法如六人突袭副本(Raid)、三人合作副本(Strike) 新增单人战役、PVP、PVPVE及卡牌玩法 [31] - 角色获取与武器成长分离 通过抽卡解锁英雄 武器需通过刷副本获取 角色职能改为"攻击、防御、支援"三类 [31] - 针对手游操作优化 加入易用性功能 副本环节控制在10分钟内 [33] 赛道选择与竞争定位 - 选择多人刷宝射击细分赛道 避开主流吃鸡、5V5对抗及搜打撤类红海竞争 [35][37] - 该赛道注重成长、探索及装备收集 兼具RPG体验 与市场其他产品形成差异化 [37]
3A史上最实锤的抄袭,索尼的下一款射击游戏又危险了
虎嗅· 2025-05-19 14:05
游戏抄袭事件 - Bungie工作室新作《失落星船:马拉松》被指控抄袭独立设计师Antireal的酸性风格海报作品,涉嫌挪用文字、排版、图形、Logo等素材作为游戏纹理贴图[6][7][10][11] - 抄袭证据包括未P干净的水印、相同构图彩蛋以及Antireal个人网站档案中的作品对比[17][19][22] - Bungie在12小时内承认抄袭事实,但将责任推给"前Bungie艺术家",称现任团队未察觉问题[23][24][25] 公司历史抄袭记录 - Bungie过去四年至少五次卷入抄袭争议,包括《命运2》资料片挪用粉丝二创、Nerf软弹枪抄袭独立设计等[27][28][31] - 2024年2月因《命运2》主线剧情涉嫌剽窃科幻小说创意被起诉,法院驳回其驳回动议[32][33][35] 游戏开发与市场影响 - 《马拉松》A测评价褒贬不一,实机画面与宣传片存在差距,玩法受质疑导致玩家流失[45][46] - 原定6月预告片发布和预购活动需重新设计,8月公测改为未明确时间的"公开测试路线图"[44] - 抄袭事件导致游戏艺术风格独特性丧失,可能影响9月发售进度[43][46] 社区与舆论反应 - 海外网友发起玩梗投票为游戏改名,如《Art Raiders》《星鸣特攻2》等[39][40] - A测反馈直播回避实机片段,艺术总监念稿道歉5分钟被玩家批评缺乏诚意[37][39] - 社区质疑Bungie与索尼处理抄袭事件的公关策略,认为其透支玩家信任[36][39] 公司内部状况 - 索尼收购后Bungie经历大规模裁员,本次事件使其口碑跌至谷底[49] - 内部将当前舆论环境描述为"非常敌对",员工担忧《马拉松》失败对公司存亡的影响[42][48] - 《命运2》因资源倾斜《马拉松》陷入内容荒,若新作失败将同时失去新老玩家[48]