《失落星船:马拉松》

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“搜打撤”为今年的游戏行业带来了什么?
36氪· 2025-09-03 19:55
国内射击游戏市场繁荣表现 - 2024年底至2025年国内射击游戏市场迎来大繁荣 腾讯旗下《三角洲行动》上线不到1年达成2000万DAU 《和平精英》2025年Q2平均DAU同比增长超30% "地铁逃生"模式日活超3700万 《无畏契约》2025年Q2平均DAU创历史新高 成为腾讯国内流水和收入最高PC游戏 [1] - 莉莉丝 B站等厂商同期布局射击赛道 推出《远光84》《逃离鸭科夫》等产品 [1] 搜打撤玩法成熟推动市场繁荣 - 射击游戏品类爆发依赖技术突破和玩法创新 搜打撤玩法在2024-2025年达到成熟阶段 成为市场繁荣关键驱动因素 [3][4] - 搜打撤玩法包含搜寻物资 战斗交火 携带战利品撤离三要素 其原型可追溯至2016年《逃离塔科夫》 该作2018年活跃用户仅20万 因硬核拟真特性局限在军事爱好者圈子 [5] - 玩法大众化通过有意迭代实现 厂商降低拟真度和失败惩罚 保留核心体验 《暗区突围》《萤火突击》《三角洲行动》等产品推动玩法普及 [9][10] 搜打撤玩法发展路径与行业影响 - 搜打撤经历近10年演化 从小众硬核玩法发展为2000万DAU热门品类 《三角洲行动》DAU突破2000万 跻身国内日活前5 流水前3 [10][11] - 玩法催生多类型融合变种 包括俯视角射击(《逃离鸭科夫》) 恐怖生存(《超自然行动组》) 奇幻RPG(《雾影猎人》)等 并植入《永劫无间》《解限机》等现有游戏模式 [15][17] - 海外厂商同步布局 索尼《失落星船:马拉松》 蓝洞《PUBG:Black Budget》 Embark《ARC Raiders》均计划2025年测试 [12] 射击游戏市场格局与门槛 - 射击游戏头部效应显著 国内收入前100移动游戏中射击类占比6% 收入占比17.03% 仅次于MOBA 呈现赢家通吃特性 [27] - 品类开发门槛高 需大量技术积累和高成本 目前国内外立项搜打撤的以大中型厂商为主 [12] 未来发展趋势与方向 - PvE领域被视为下一个风口 重点方向包括叙事向和刷宝向 叙事向依赖成熟制作管线和电影工业基础 国内厂商缺乏相关积累 [20][25] - 刷宝类PvE更贴近国内厂商舒适区 《命运》《星际战甲》等全球成功验证商业模式 腾讯《逆战:未来》 网易《命运:群星》均布局该方向 [25][26] - 硬件性能提升和文化行业"7年轮回定律"为叙事沉浸化提供可行性 《三角洲行动》单人剧情模式《黑鹰坠落》已进行尝试 [22][24]
《黑神话:悟空》开启首次打折促销活动;网易游戏《非人学园》将关闭部分服务器|游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-19 07:18
网易《非人学园》服务器调整 - 网易游戏《非人学园》将于2025年8月18日15时停止新内容开发并关闭部分服务器 仅保留"细水长流"服务器 其他"指定服务器"将全部关闭 [1] - 关停后"指定服务器"玩家无法登录游戏 并停止道具、角色交易等相关服务 [1] - 受影响玩家可转向网易其他游戏如《明日之后》《第五人格》及《蛋仔派对》获得成长福利 [1] - 此举反映网易调整游戏运营策略 可能引发市场对公司游戏业务线及玩家留存策略的重新评估 [1] 《黑神话:悟空》促销活动 - 《黑神话:悟空》开启首次全平台8折促销 标准版从268元降至214.4元 数字豪华版从328元降至262.4元 [2] - 促销覆盖Playstation商店、微软商店、Steam、Epic游戏商城及腾讯WeGame 各平台折扣力度相同但时间略有差异 [2] - 此次统一多平台打折显示游戏市场推广力度加大 可能提升市场关注度 [2] 《失落星船:马拉松》延期发售 - Bungie宣布新作《失落星船:马拉松》延期发售 需更多时间优化与测试 [3] - 工作室强调需要坚实打磨游戏以回应玩家热情 打造高风险、高强度核心体验 [3] - 延期反映开发方对品质的坚持 可能影响项目交付节奏 [3]
3A史上最实锤的抄袭,索尼的下一款射击游戏又危险了
虎嗅· 2025-05-19 14:05
游戏抄袭事件 - Bungie工作室新作《失落星船:马拉松》被指控抄袭独立设计师Antireal的酸性风格海报作品,涉嫌挪用文字、排版、图形、Logo等素材作为游戏纹理贴图[6][7][10][11] - 抄袭证据包括未P干净的水印、相同构图彩蛋以及Antireal个人网站档案中的作品对比[17][19][22] - Bungie在12小时内承认抄袭事实,但将责任推给"前Bungie艺术家",称现任团队未察觉问题[23][24][25] 公司历史抄袭记录 - Bungie过去四年至少五次卷入抄袭争议,包括《命运2》资料片挪用粉丝二创、Nerf软弹枪抄袭独立设计等[27][28][31] - 2024年2月因《命运2》主线剧情涉嫌剽窃科幻小说创意被起诉,法院驳回其驳回动议[32][33][35] 游戏开发与市场影响 - 《马拉松》A测评价褒贬不一,实机画面与宣传片存在差距,玩法受质疑导致玩家流失[45][46] - 原定6月预告片发布和预购活动需重新设计,8月公测改为未明确时间的"公开测试路线图"[44] - 抄袭事件导致游戏艺术风格独特性丧失,可能影响9月发售进度[43][46] 社区与舆论反应 - 海外网友发起玩梗投票为游戏改名,如《Art Raiders》《星鸣特攻2》等[39][40] - A测反馈直播回避实机片段,艺术总监念稿道歉5分钟被玩家批评缺乏诚意[37][39] - 社区质疑Bungie与索尼处理抄袭事件的公关策略,认为其透支玩家信任[36][39] 公司内部状况 - 索尼收购后Bungie经历大规模裁员,本次事件使其口碑跌至谷底[49] - 内部将当前舆论环境描述为"非常敌对",员工担忧《马拉松》失败对公司存亡的影响[42][48] - 《命运2》因资源倾斜《马拉松》陷入内容荒,若新作失败将同时失去新老玩家[48]