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《唐传奇:琵琶行》
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36家公司在研单机游戏,成都正在成为单机爆发地?
36氪· 2025-11-13 07:45
成都单机游戏产业现状 - 成都已成为中国单机游戏产业的重要城市,多家公司开发的单机作品在类型和体量上跨度巨大 [1] - 灵泽科技的《明末:渊虚之羽》发售不到两月售出295万份,销售额保守估计超4亿元 [1] - 91Act的《苍翼:混沌效应》全球PC版和移动端销量均突破百万,总销量超220万份 [1] - 零创游戏的《饿殍:明末千里行》累计销量达120万份,销售额约7590万元,位列2024年国游销量榜第二 [1] - 神织科技的《无限机兵》销量达40万份,销售额约6200万元 [1] - 乙钛科技的《水银疗养院》、秘灵互动的《叛逆神魂》、焕艺科技的《吾今有世家》等产品也获得良好口碑 [1] 在研项目与公司生态 - 游戏新知统计了36家成都公司在研的单机买断制游戏,项目类型涵盖西幻ARPG、克苏鲁FPS、武侠ARPG等 [2] - 蛇夫座(腾讯持股95%)在研西幻ARPG《湮灭之潮》,预计2026年秋季发布,并有一套“骑士协同”创新战斗系统 [3][10][12] - 巴蜀忠汉网络在研克苏鲁题材FPS《众王之末》,实机预告播放量超382万,团队规模14人 [3][13][14] - 剑猫熊网络在研古风朋克ARPG《猿公剑》,获得心语猫和GCL投资,全球发行权交由GCL旗下子公司 [3][17][18][19] - 维塔士成都分部在研第一人称潜行游戏《唐传奇:琵琶行》,灵感来自白居易诗作,技能包括创造传送门、时间停止等 [3][20][21] - 苍墨科技在研武侠ARPG《代号:锦衣卫》,加入索尼中国之星计划,实机演示在B站收获649万播放量 [3][22][24] - 烽炊网络在研开放世界RPG《烽火与炊烟》,获得FunPlus数千万天使轮投资,由雷霆游戏旗下品牌发行,预计2026年上线 [3][25][27] 产业发展驱动因素 - 成都游戏人才相对密集,拥有多所知名高校,育碧、2K等外国大厂早期入驻,游戏外包产业发达 [5] - 成都城市竞争力强,上半年GDP排名全国第7,办公成本仅为一线城市的1/3至1/4,吸引游戏返乡人和团队迁入 [7] - 文化底蕴浓厚,古蜀文明积淀深厚,灵泽科技《明末:渊虚之羽》、青栩科技《只有姐姐的世界》等产品融入西南文化元素 [7] - 政策支持力度大,成都推出《推动游戏电竞产业高质量发展的若干政策》,对优秀原创产品给予每款200万元扶持 [8] 其他重点公司及项目 - 异美网络在研架空历史RPG“神秘2A项目”,预计2026年曝光,其已有作品《海沙风云》Steam好评率97% [3][28] - 秦川汉渚在研古代战国题材开放世界游戏《华夏史诗:战国》,玩法为RPG+SLG,预计2025年11月上线测试版本 [3][30] - 数字天空All-in研发3A项目,包括《战栗绝境》《Project DT》和春秋战国题材策略游戏《烽沙》 [3][32][34] - 忆墨轩网络在研国风开放世界游戏《下一站青城》,为工作室第三代产品,玩家可扮演多种身份 [3][35][37] - 汉家松鼠在研武侠门派经营RPG《模拟江湖》,其《部落与弯刀》全平台累计销量超200万份 [3][38][40] - 零创游戏在研三款新品,包括《饿殍》续作《哀鸿:城破十日记》,预计2026年Q1发售 [4][43][45]
“全球第一”厂商公布一轮大裁员,约300人被裁
36氪· 2025-07-18 21:03
公司裁员情况 - 维塔士全球裁员约300人(占比7%),涉及亚洲地区约200个岗位及欧洲地区约70个岗位,其中法国地区不足10个岗位[1][3] - 裁员主要集中在因行业结构性变化导致业务需求放缓及团队人员配置调整的部门[3] - 法国分部Virtuos Lyon因裁员事件正在进行罢工,部分员工对公司战略转型失去信任[8] 公司战略调整 - 公司正调整全球布局和能力,强化高价值联合开发领域服务,涵盖完整游戏工程到高级艺术设计[3] - 战略定位转向更大规模项目/授权(如《上古卷轴IV:湮灭重制版》《合金装备 Δ》),逐步退出轻度修复市场[6] - 在《上古卷轴IV:湮灭重制版》项目中采取超出预算的"高品质策略",与贝塞斯达签订无版税合同,导致盈利回报不足[6][8] 行业背景与影响 - 维塔士合作伙伴包括微软、索尼、贝塞斯达、动视暴雪等主流厂商,但近期这些厂商普遍面临裁员和砍项目问题[11] - 微软游戏部门裁员近9100人,索尼服务型游戏战略受挫,间接导致外包订单减少或项目中断[11] - 行业寒冬影响蔓延至外包领域,公司业务过度依赖上游厂商的弊端显现[11][13] 公司转型尝试 - 2023年9月曝光自研产品《唐传奇:琵琶行》,尝试从外包服务转向自主IP开发[13][15] - 该产品为唐代背景的第一人称潜行动作游戏,由成都团队打造,引发行业关注[15] 项目表现与内部管理 - 《上古卷轴IV:湮灭重制版》发售时登顶Steam单机畅销榜,但开发期间公司暂停加薪并削减集团奖金[6][8] - 管理层曾否认裁员风险,但最终仍实施人员调整[8] 行业未来展望 - 2023年被称为游戏大年,高分高销量产品频出,行业有望逐步摆脱寒冬影响[15]
前三月中国游戏市场规模857亿元;腾讯《最终幻想14:水晶世界》6月上线
每日经济新闻· 2025-05-20 06:55
腾讯《最终幻想14:水晶世界》上线 - 腾讯光子工作室研发、SQUARE ENIX授权并监制的《最终幻想14:水晶世界》手游将于6月正式上线 [1] - 游戏官方在5月19日晚进行首次开发组见面会直播,展示手游新玩法、未来规划及优化内容 [1] - 该合作可能增强市场对腾讯游戏业务多元化及国际化战略的信心 [1] 维塔士《唐传奇:琵琶行》AI技术应用 - 维塔士成都工作室开发的《唐传奇:琵琶行》展示了"AI说书人"功能,能根据玩家表现即时生成七言律诗演出 [2] - 该技术创新可能提升市场对其游戏可玩性及研发实力的预期 [2] - 事件可能引发市场对AI技术在游戏领域应用的兴趣 [2] 中国游戏市场一季度表现 - 2025年前三月中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21% [3] - 客户端游戏市场规模179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62% [3] - 移动游戏市场实际销售收入636.26亿元,同比增长20.29%,环比下降2.18% [3] - 《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》等头部产品季度流水创历史新高 [3]