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《最终幻想14:水晶世界》
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“国潮”成二次元游戏赛道新流量密码“谷子经济”助厂商重视周边产品开发
南方都市报· 2025-07-31 11:13
行业现状 - 中国二次元游戏赛道在沉寂近一年后突然升温,形成新一轮行业高潮 [1][2] - 2025年二次元赛道异常"拥挤",新老厂商同步提速,市场或迎来新一轮洗牌 [2][4] - 2024年二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44% [8] 产品表现 - 《胜利女神:新的希望》上线首日登顶iOS免费游戏榜第一,海外版全球累计营收达10亿美元(日本贡献超50%) [2] - 《闪耀!优俊少女》国服回归首日iOS下载约3万,12天流水约203万,全球累计收入突破20亿美元 [2] - 《杖剑传说》国服首月流水破两亿,《银与绯》5天流水破4000万 [3] - 《异环》在Taptap和B站分别收获超300万和160万人预约,预计2025年底或2026年初上线 [3] 厂商动态 - 腾讯布局多元二次元产品线,包括《异人之下》《命运扳机》《归环》等 [4] - 网易押宝"二次元GTA"《无限大》,鹰角网络推进《明日方舟:终末地》 [4] - 米哈游新作《绝区零》上线初期表现不及《原神》《崩坏:星穹铁道》,后逐步稳住 [8] - 完美世界《一拳超人:世界》海外表现不及预期,引发裁员事件 [7] 行业周期与趋势 - 近十年中国二次元游戏经历三次高潮:2015年《崩坏》、2020年《原神》、2025年本轮热潮 [5][6] - 本轮热潮特点:厂商不再盲目跟风,转向沉淀IP、结合熟悉游戏类型、探索垂直细分市场 [10] - 玩法多元化趋势明显,ARPG、射击、开放世界等类型打破传统二次元玩法边界 [11] - "国潮"成为新流量密码,本土文化元素降低开发门槛并增强差异化 [12] 创新与挑战 - 二次元游戏天然高门槛,玩家群体对细节极度敏感,易引发口碑雪崩 [9] - 厂商尝试将二次元与游戏衍生品关联,"谷子经济"与游戏形成正向飞轮 [12][13] - 行业观点认为爆款需长期打磨,当前"收割期"难现现象级产品,独立游戏或更受期待 [16]
【互联网传媒】25M5行业维持较高景气度,展望暑期重点新品密集进展——游戏行业跟踪研究报告(付天姿/赵越)
光大证券研究· 2025-06-28 22:32
中国游戏产业市场概况 - 25M5中国游戏市场实际销售收入达280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%,增速较25Q1(同比+17.99%)和25M4(同比+21.93%)有所放缓但仍保持较快增长 [3] - 市场驱动因素从依赖长线产品商业化转向新品增量拉动,新老产品协同支撑行业增长 [3] 移动游戏市场表现 - 25M5中国移动游戏市场实际销售收入211.77亿元,同比增长11.96% [4] - 重点新品表现亮眼:腾讯《胜利女神:新的希望》上线首月进入iOS下载榜TOP30及畅销榜第35位;《英勇之地》首月流水超亿元,位列首月流水测算榜榜首 [4] - 长线产品通过IP联动维持热度,如《和平精英》SS33赛季更新登顶iOS畅销总榜 [4] 客户端游戏市场表现 - 25M5客户端游戏实际销售收入58.19亿元,同比增长1.58% [5] - 增长主要来自新品及次新品,如《胜利女神:新的希望》和《三国志幻想大陆2:枭之歌》合计贡献超亿元 [5] 暑期档新品动态 - 25年暑期计划上线游戏超30款,涵盖SLG、战术射击、女性向等品类 [6] - 重点产品包括腾讯《最终幻想14:水晶世界》、网易《冰汽时代:最后的家园》、沐瞳《银与绯》及腾讯《龙石战争》等,部分已进入测试或预注册阶段 [6] 自研游戏出海表现 - 25M5中国自研游戏海外收入15.77亿美元,同比增长6.93%,环比增长1.50% [8] - SLG品类主导出海收入:世纪华通《Kingshot》25M5收入环比翻倍;《Whiteout Survival》贡献稳定增量 [8] - 新兴品类崛起:柠檬微趣《Gossip Harbor》以合成玩法增长;叠纸《恋与深空》通过运营活动带动收入环比增长24% [8] - 成熟产品表现稳健:米哈游《Genshin Impact》境外收入环比增长57%;腾讯《PUBG Mobile》维持收入高位 [8]
《捞女游戏》冲上热搜后更名;腾讯网易游族多款产品曝光;北京出台政策支持游戏电竞 | 氪游周报6.16-6.22
36氪· 2025-06-23 10:45
新游发布 - 《捞女游戏》更名《情感反诈模拟器》后登顶Steam销量榜,好评率达96%,但引发争议导致导演社交媒体账号被封禁 [1] - 腾讯《最终幻想14:水晶世界》手游上线,延续端游世界观,开放五大种族、九大战职,并提供丰富开服福利 [3] - 网易《灵兽大冒险》开启安卓付费删档测试,主打竖版回合制MMO捉宠玩法,包含五大门派捉宠和自由交易系统 [5] - 网易雷火发布首款3A单机《归唐》,以晚唐历史为背景,采用买断制发行,研发时长约4年 [6] - 三七互娱《龙骑士学园》全平台上线,是一款异世界冒险题材MMORPG手游,支持多角色养成与组队副本 [8] - 西山居机甲新游《解限机》将于7月2日全球公测,此前测试阶段参与玩家超226万,最高同时在线31.7万,全球预约人数已超520万 [9] 老游动态 - 网易《非人学园》宣布8月起停止更新并关闭部分服务器,该游戏上线七年曾进入iOS畅销榜前40但后期表现不佳 [10] - 《黑神话:悟空》推出一周年全平台8折优惠活动,PS平台折扣持续至7月3日,PC平台持续至7月11日 [10] 行业活动 - 腾讯发布WeGame3.0版本,主打轻快体验并优化技术框架,同时公布多款新游最新消息 [13] - 游族网络举办16周年庆活动,发放616万份福利,并公布《少年三国志3》等新作,其中《少年三国志3》将于7月开启测试 [15] 政策支持 - 北京出台11条措施支持游戏电竞产业,最高奖励3000万元,推动AI等技术在游戏研发中的应用 [18] 公司动态 - RNG及老板姚金成等被强制执行超1.6亿元,相关公司上海竞心承峰传媒有限公司现存多条股权冻结信息 [19]
前三月中国游戏市场规模857亿元;腾讯《最终幻想14:水晶世界》6月上线
每日经济新闻· 2025-05-20 06:55
腾讯《最终幻想14:水晶世界》上线 - 腾讯光子工作室研发、SQUARE ENIX授权并监制的《最终幻想14:水晶世界》手游将于6月正式上线 [1] - 游戏官方在5月19日晚进行首次开发组见面会直播,展示手游新玩法、未来规划及优化内容 [1] - 该合作可能增强市场对腾讯游戏业务多元化及国际化战略的信心 [1] 维塔士《唐传奇:琵琶行》AI技术应用 - 维塔士成都工作室开发的《唐传奇:琵琶行》展示了"AI说书人"功能,能根据玩家表现即时生成七言律诗演出 [2] - 该技术创新可能提升市场对其游戏可玩性及研发实力的预期 [2] - 事件可能引发市场对AI技术在游戏领域应用的兴趣 [2] 中国游戏市场一季度表现 - 2025年前三月中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21% [3] - 客户端游戏市场规模179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62% [3] - 移动游戏市场实际销售收入636.26亿元,同比增长20.29%,环比下降2.18% [3] - 《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》等头部产品季度流水创历史新高 [3]