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《守护甜心》
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全国的二次元,最想搬到这座城
虎嗅· 2025-06-30 08:58
二次元文化在上海的商业化发展 - 2024年BW漫展25万张门票开售即售罄 官方统计"想去人数"比开票总数多几十万人 [2] - 2025年6月上海至少有13场漫展和超过40场二次元快闪、主题餐厅活动 [2] - 百联ZX创趣场2023年销售额达3亿元 接待顾客950万人次 会员数20万人 转型后日均客流超2万人次(转型前仅6000人次) [7] - 静安大悦城一年内举办20多场IP快闪活动 与百联ZX创趣场并称"二次元商场双子星" [8] - 2024年上海网络游戏产业销售收入1558亿元(同比+7.8%) 海外销售收入260.95亿元(同比+2.3%) 连续13年正增长 [12] 二次元商业空间改造 - 文庙动漫街商铺搬迁后选择百米香榭商业街重新开张 1.5万平方米街区被手办游戏店铺"占领" [7] - 美罗城、新世界城、第一百货等老牌商场陆续引入二次元商店 包括潮玩品牌、谷子店、快闪店等 [7] - 2023年开业的百联ZX创趣场引入多家日本二次元品牌 成为上海首个二次元垂类商场 [7] - 2024年五角场百联ZX造趣场、万达广场融入二次元元素 巴黎春天·悦汇天山成为新晋二次元商区 [8] 二次元产业链发展 - 索尼、万代南梦宫、任天堂、世嘉等国际游戏企业在沪设立分支机构 [11] - 本地游戏企业"上海四小龙"(莉莉丝、叠纸、米哈游、鹰角)囊括热门国产游戏 [11] - I.G&WIT全球首家旗舰店、世嘉全球首家旗舰店、《航海王》草帽商店中国首店同期在百联ZX开业 [11] - 线下谷子店数量增加且质量提升 资深爱好者认可度提高 形成特色商业生态 [10][11] 二次元消费行为特征 - 谷子消费成为年轻人情绪调节方式 具有高频次、即时性特点 [10] - 二次元爱好者形成固定消费路线(如人民广场-南京东路) 包含多个特色商业体 [15][16] - 第一百货商场出现二次元闲置谷子交易摊位 需提前一周预订 兼具社交属性 [17] - 游戏公司办公大楼成为二次元爱好者打卡地 显示产业与消费者深度连接 [13]
流媒体时代,中国动漫如何向日本学习?
环球时报· 2025-06-10 06:29
日本动漫产业现状 - 2023年日本动漫全球创收198亿美元,周边销量是流媒体营收的3倍 [1] - 日本政府将动漫产业提升至"战略意义"高度,认定为拉动经济增长的重要行业 [1] - 日本庞大的漫画作品库中仅小部分被改编成动画,显示行业仍有快速增长空间 [1] 日本动漫的全球影响力 - 日本动漫独特的叙事方式和审美风格受到全球Z世代青睐,成为文化认同的一部分 [2] - 日本动漫通过数十年积累在全球引发共鸣,为日本文化辨识度奠定根基 [1] - 美国奥运选手诺亚·莱尔斯模仿《龙珠Z》"龟派气功"姿势,显示文化输出影响力 [2] 行业面临的挑战 - 日本创作者待遇普遍低于外国同行,传统"制片委员会模式"亟需改革 [2] - 中国、韩国及东南亚国家在内容制作上加大投入,威胁日本优势地位 [2] - 中国《哪吒2》全球票房超20亿美元,显示亚洲市场竞争加剧 [2] 中国动漫产业发展 - 中国动漫产业正处在从"跟跑"到"并跑"的历史转折点 [2] - 中国拥有《山海经》《封神演义》等东方美学IP资源和技术创新优势 [2] - 中国拥有全球最大流媒体市场和人口基数,提供日本难以企及的试错空间 [2] 文化输出战略 - 日本将动漫定位为"国家战略资产",中国需构建文化自信发展体系 [2] - 中国需要整合影视制作、流媒体平台和政府机构,制定统一发展战略 [2] - 中国需将五千年文明转化为当代青年热爱的文化符号,提升软实力 [2]