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《宝可梦GO》
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屡碰红线,宝可梦应深刻反思
新浪财经· 2026-01-31 10:59
事件概述 - 日本知名游戏动漫IP宝可梦计划于1月31日在靖国神社举办“宝可梦卡牌儿童体验教室”活动,该活动信息已从其官网删除[1] - 公司回应称,此事件是由于确认过程中的疏漏,导致活动信息被错误地刊登在官网上[1] 事件历史与公司行为模式 - 公司并非首次在靖国神社问题上“踩线”,2016年其手游《宝可梦GO》将游戏中的“道馆”设在靖国神社,引发多国玩家抗议[2] - 2019年,宝可梦的股东之一Creature公司一批员工公然参拜靖国神社,受到大量网友批评后“删帖跑路”,但没有明确的道歉态度[2] - 公司表示将从根本上改变并强化活动信息的审查体系与确认流程,杜绝此类问题再次发生[2] 事件性质与影响分析 - 将面向儿童的娱乐活动安排在象征日本军国主义、供奉着14名甲级战犯的靖国神社,被指粉饰战争罪行,将严肃的历史记忆娱乐化[1] - 此次在敏感地点的商业联动出现在其全球官网,被认为是运营机制失当和企业责任的缺位[1] - 事件引发广大网民和游戏爱好者的强烈谴责和抵制,汹涌的网络民意彰显了中国年轻一代对历史正义的坚定守护[2] - 公众对文化产品背后价值观表现出高度敏感与清醒认知,中国网民被描述为具备历史自觉、民族尊严与批判意识的“守门人”[2] 对公司及行业的潜在影响 - 作为全球最具影响力的IP之一,公司屡次触碰红线、推诿塞责,如果长此以往,可能付出声誉与市场的双重代价[2] - 娱乐无国界,但历史有底线,公司理应承担与其影响力相匹配的社会责任[2] - 公众用坚决的声讨与抵制,筑起一道不容娱乐资本以“无心之失”为名轻易穿越的文化防线[2]
沙特5000亿远征,终点站是中国
36氪· 2025-11-05 16:36
沙特游戏产业投资概况 - 沙特阿拉伯通过公共投资基金(PIF)及其子公司Savvy Games Group(SGG)在过去五年内向游戏产业投入超过700亿美元[3] - 2021年SGG成立时获得近380亿美元初始资金储备[9] - 沙特游戏市场2024年收入达11.9亿美元,拥有2581万玩家,预计到2028年将增长至16.4亿美元,复合年增长率8.2%[18] 沙特主要投资与收购活动 - 2020年通过MiSK青年基金会以2.17亿美元收购SNK公司33.3%股份,后增持至51%[8] - 2021年购入约33亿美元游戏公司股票,包括EA 2.9%、动视暴雪1.4%、Take-Two Interactive 6.5%股份[9] - 投资12亿美元获得卡普空和Nexon各5%股份,以4.3亿美元完成SNK 96.18%股权收购[9] - 以49亿美元收购Scopely公司,其游戏《大富翁GO》两年内创收超50亿美元[9] - 2022年以约30亿美元收购任天堂5.01%股份,成为第五大股东[9] - 2025年以550亿美元收购EA,35亿美元收购Niantic游戏业务[14] 沙特电竞产业发展 - 投入15亿美元合并ESL FACEIT Group,向英雄体育投资2.65亿美元[10] - 2023年在利雅得举办Gamers8赛事,奖金达4500万美元[12] - 2024-2025年连续在利雅得举办两届电竞世界杯[12] 沙特游戏市场特征 - 沙特玩家人均付费能力达46美元,与亚太地区玩家人均45.7美元相当[18] - 中东地区2024年智能手机出货量增长14%,为全球平均增速两倍[18] - 沙特玩家平均拥有10个社交账号,社交需求强烈[30] - 中东地区SLG收入占移动游戏品类近五分之一[30] 沙特游戏产业战略目标 - 通过Nine66部门吸引全球20多家游戏公司入驻沙特,提供全方位支持服务[20][21] - 要求入驻公司传授游戏开发经验,培养本地人才[22] - 目标成为全球第一的游戏与电竞公司,目前按净收入计算为第八大游戏发行商[19] 中国游戏产业与沙特合作机会 - 中国游戏在全球市场份额达三分之一[26] - 沙特APP Store畅销榜Top10中,中国公司产品超过半数[27][28] - SGG正在中国寻找价值数十亿美元的交易机会[29] - 中国游戏开发者在中东市场表现出强劲竞争力,如《Last War:Survival》持续霸榜沙特榜单[28] - 中东地区SLG品类需求与中国开发者优势高度契合[30]