《师父》
搜索文档
中国叙事艺术如何实现当代创新?戴锦华、李修文、徐浩峰上演激情思想交锋
新浪财经· 2025-12-27 23:39
徐浩峰的电影创作理念 - 创作定位为严肃的“行业剧”,旨在通过聚焦“武行”等真实社会行会组织,解剖其内部规则、伦理与利益博弈,以微观切片透视社会肌理与人性光谱 [3] - 叙事策略上,主人公常以“落寞背影”收场,旨在作为一种强调手法,让观众更深刻地凝视“道”的代价与尊严,而非表达悲观 [3] - 提出高级叙事秘诀在于“假因果”,即展现人物基于自身误解的逻辑行动,而世界以另一套真实逻辑运转,由此产生的错位构成戏剧张力与心理真实 [3] 李修文的文学创作源泉 - 写作深受中国古典话本、元杂剧(尤其是水浒戏)影响,其叙事逻辑聚焦于小人物在阴差阳错、被动承受中完成命运,贴近中国民间对命运的理解 [5] - 作品充满“肉身在场”的澎湃激情,人物常为被时代大潮拍散的个体,在生活崩塌边缘于流浪放逐中迸发情义与尊严 [5] - 创作的精神源头包括杜甫诗歌中展现的与万物共感的传统,以及其沉入日常的“诗史”精神 [5] 戴锦华对AI时代与艺术未来的洞察 - 指出AI最能取代的是基于桥段组合的类型化、套路化写作,这正是好莱坞编剧工会罢工的深层危机 [7] - 强调艺术的核心价值在于源于独特生命体验、身体感受的原创性表达,以及批判性思维,这是AI目前难以企及且是人文与严肃艺术的立身之本 [7] - 认为在人类可能步入与硅基智慧共存的新文明阶段,“身体”将成为确认自身存在、进行艺术思考的最终依据 [7] 电影行业面临的挑战与未来方向 - 电影面临的真正威胁并非短视频,而是大众文化时代终结后社会的“部落化”与“圈层化”,电影艺术必须重新追问自身的公共性何在 [8] - 回顾上世纪八十年代中国电影界“扔掉戏剧拐棍”“与文学离婚”的激进宣言,对比今日重提文学电影联手的语境巨变 [8] - 指出中国叙事传统中的整体性思维、辩证智慧、意境美学,可能为人类提供新的叙事可能性,但前提是必须首先成为传统的深刻理解者,然后才能成为其创造性转化者 [8] 对谈达成的核心共识 - 真正的创作,无论外表冷热,内核都必须根植于真诚的生命体验、清醒的文化自觉与敏锐的时代诊断 [10] - 中国叙事的当代创新,必须建立在对传统的深刻理解与创造性转化之上 [10]
每一步都Roll出大成功的《33号远征队》,真的只是靠运气吗?
36氪· 2025-12-23 18:23
文章核心观点 - 游戏《33号远征队》的成功源于一系列难以复制的巧合与运气 包括核心团队的非传统组建方式 特殊时期的人员状态 以及发行商的大力支持 其开发模式为行业提供了一个轻量化 风格化且可行的非传统成功案例 [1][2][24] 团队组建与人员构成 - 工作室初始核心团队由制作人通过私人关系与网络随机招募拼凑而成 包括前育碧同事 同学以及在Reddit 音乐论坛 Artstation YouTube上找到的编剧 配乐师 主美和动画师 [1][3][6][8] - 工作室正式成立后 30余名在职员工中 有80%是毕业生或行业新人 [2] - 制作人招聘时只在意创作者的风格与理念是否契合 不看重行业背景与经验 确保了项目风格的统一与鲜明 [10] - 多位核心成员因疫情居家 原有工作被打乱 正处于寻求“重新开始”的契机 因此愿意在项目早期进行免费的前期工作 [12] 开发成本与资源利用 - 游戏研发成本低于1000万美元 [17] - 团队善于利用低成本技术方案 如使用旧款iPhone配合动捕套装进行面部捕捉 以及使用“虚幻5”引擎提供的兼容工具和素材库 [13][15] - 配音工作高效节省成本 两位主演在录音室各只待了不到5小时 知名配音演员及好莱坞演员仅贡献声音 未参与脸模和动捕 推测片酬不高 [18] 发行商支持与市场营销 - 发行商Kepler Interactive提供了部分开发资金并包揽了市场营销费用 且承诺不干涉开发决策 [14][17] - Kepler Interactive曾从网易获得1.2亿美元融资 实力雄厚 [14] - 营销投入巨大 包括聘请好莱坞知名演员配音 与Xbox合作进行宣传并进入XGP 参加各大游戏展会 以及邀请知名主播推广等 但具体营销费用未公开 [17] 项目外包模式 - 项目外包不涉及关卡设计 关卡美术等核心职位 主要集中在动画 本地化 测试 配音和乐团等方面 [21] - 资深制作人认为其“小型核心团队加大型外包”的合作模式具有进一步推广和发挥潜能的可能 [21] 行业影响与意义 - 在3A游戏开发资源与工期压力巨大的行业背景下 该项目展示了一个轻量化 小型化 风格独特的可行产品路径 [23] - 项目促使行业反思3A大厂是否过度消耗人力 以及如何避免埋没人才 体现了“英雄不问出处”的理想主义 [23] - 尽管其成功路径难以复制 但为玩家和从业者勾勒了关于游戏创作愿景的新希望 [24]
网易(09999)投出TGA最大赢家!《光与影:33号远征队》狂揽9项大奖,法国总统发文祝贺
智通财经网· 2025-12-15 19:28
游戏获奖与行业影响 - 游戏《光与影:33号远征队》在TGA2025一举斩获包括年度最佳游戏、最佳叙事、最佳艺术指导在内的9项大奖,成为TGA创办以来单届获奖最多的作品[1] - 该游戏以12项提名位列TGA2025榜单榜首,是TGA历史上获得提名最多的游戏[2] - 游戏获奖获得法国总统马克龙在社交媒体发文祝贺,称赞其为法国创造力的光辉典范[1][2] 游戏成功原因分析 - 研发团队采用“收缩式创作”哲学,将90%资源集中于战斗反馈、镜头语言与音乐叙事三大核心体验[1] - 游戏电影化的叙事密度与艺术表现力获得TGA评审团高度评价,被认为“重新定义了叙事驱动游戏的边界”[1] - 背后有强大发行团队的支持,其发行商Kepler Interactive采取“开发者共治”模式,旗下7家工作室创始人组成决策委员会并联合拥有公司股权,让工作室保留完全创作自主权[2] 发行商与投资背景 - 《33号远征队》的发行商为Kepler Interactive[1] - Kepler Interactive早在2021年便获得网易的战略投资,此次获奖标志着网易的海外投资布局取得新突破[1] - 由Kepler Interactive发行的低成本游戏大作不止《33号远征队》,此前由其发行的功夫游戏《师父》亦成绩斐然,曾斩获TGA2022最佳动作游戏、最佳独立游戏等多项提名[2]
从外国厂商制作的中国游戏中,我们能学到什么?
36氪· 2025-05-23 07:51
文化融合与游戏行业 - 游戏行业已进入文化互相影响和融合的时代 美国公司开发日本题材游戏《对马岛之魂》和日本公司开发西幻题材游戏《艾尔登法环》被视为文化借鉴的正面案例 [1] - 国产游戏崛起 国内制作组开始将中国文化展现给全球玩家 但传递理念和效果尚未统一 [1] - 影视和动漫领域 外国公司制作的中华文化题材作品如"功夫熊猫"系列在全球范围内受众广泛 [1] 外国公司开发的中华文化题材游戏 - 日本光荣公司出品大量"三国"题材游戏 法国工作室Sloclap开发动作游戏《师父》 生软制作美式RPG《翡翠帝国》 [2] - 《师父》主创团队参照佛山白眉拳招式 甚至拜师白眉拳传承人 确保文化还原度 [10] - 《翡翠帝国》是成功的中华题材美式RPG [6] 成功作品的三个层次分析 - 第一层为文化符号运用 "功夫熊猫"系列融入熊猫、武术、门派等东方元素 并提炼整合 [7] - 第二层为媒介表现 "功夫熊猫"符合经典"英雄之旅"叙事结构 制作水准位于世界前列 [5] - 第三层为文化内核传递 "功夫熊猫"讲述普世价值的成长故事 包装具有东方意蕴 [9] 游戏质量与文化表达 - 游戏质量是基础 《师父》动作系统深度设计 白眉拳拳拳到肉 玩法爽快 [10] - 《卧龙:苍天陨落》对三国题材进行戏说改编 全球玩家数量超过500万 玩家更关注玩法而非文化背景 [15] - 国产游戏《傲世三国》曾因玩法创新在海外大获成功 全球累计零售版本销量60万份 [17] 文化输出的探索与实践 - 《戴森球计划》玩法与中式基建热情关联 被认为传达中式浪漫 [18] - 《黑神话:悟空》展现中式美学 传播"四大名著"中孙悟空故事 [18] - 《影之刃:零》理念为将中式武侠做得"酷" 吸引全球玩家主动了解 [20] 文化表达的核心 - 文化输出需形成自己的表达 而非为输出而输出 真诚和淳朴的自豪具有感染力 [21] - 外国厂商通过考据和设计展现中国文化生动面 中国厂商作品诚意不限于文化题材 [21] - 文化交流和碰撞将持续 丰富游戏体验 [21]