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《江南百景图》
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陈承:优化内容生态 从源头守护未成年人成长
中国经营报· 2025-05-29 13:21
未成年人防沉迷与电子内容管理 - 当前未成年人无法完全远离电子设备,与其封锁不如正面引导,强化内容筛选和认知保护 [1] - 学习任务要求使用电子设备(如手机完成英语听说作业),客观上拓宽了设备使用的"合理空间",但也带来模糊边界的使用问题(如以学习名义观看无关内容) [1] - 管控重点应放在"接触内容"而非"是否接触设备"上 [1] 短视频与未成年人认知影响 - 短视频的"压缩式表达"通过简短因果关系增强吸引力,易导致误导或阴谋论式认知偏差 [1] - 长视频能更完整呈现因果和信息,更适合未成年人 [1] - 直播和短视频创作者的不规范用语("黑话")影响未成年人语言表达 [2] 游戏平台防沉迷实践 - TapTap于2023年上线"未成年人模式",在内容推荐、下载权限、时长控制等方面进行管理 [2] - 平台精选优质内容,如游戏《匠木》传播榫卯结构知识,《江南百景图》弘扬江南文化 [2] - 2022年起累计上线100多项未成年人保护策略,精选内容池含2000多款游戏,日均处理3000多条不良内容,拦截200多个风险充值账号 [2] 游戏设计伦理 - 游戏设计阶段需避免利用人性弱点,规避针对低龄用户的诱导性消费陷阱与成瘾性行为设计 [3] - 减少过度氪金、每日打卡等机制是建立厂商、监护人与未成年人良性互动的基础 [3]
张居正诞辰500年,网易这款糊游正在做一些赚钱之外的事?
观察者网· 2025-05-27 16:54
张居正纪念活动 - 张居正诞辰500周年纪念歌曲《为岳》由湖北文旅与B站音乐企划项目@忘川风华录联合推出,通过二次元形式吸引年轻玩家关注历史人物[1][3] - 歌曲播放量破万,弹幕评论超千条,成功让不熟悉张居正的年轻人了解其历史地位[4] - 湖北荆州、杭州、上海等地设置游戏角色立牌,玩家打卡可兑换限定周边产品[5] 忘川风华录游戏现状 - 游戏月流水仅百万级,在网易产品中排名50开外,被二次元手游统计UP主除名[7] - 采用历史人物跨时空互动设定,剧情设计精妙(如王阳明调解张居正与书生冲突)[8][10] - 美术与玩法类似《阴阳师》,但相比竞品《墨魂》(已停运)和《江南百景图》(运营事故)表现更稳定[10] 运营策略失误 - 开服半年密集推出11个新角色,其中82%为女性,46%为三国题材,引发目标用户(历史向女玩家)不满[14] - 大乔小乔角色设定违背历史改编承诺,手办计划暴露媚宅倾向,导致玩家流失[14][15] - 买量渠道错配(30%投放在男性用户为主的虎扑),与18-26岁女性目标群体错位[12] 转型与创新尝试 - 2023年起联动国家图书馆及多地博物馆,将文物数字化植入游戏[20] - 与绍兴、都江堰、荆州等文旅部门合作,通过限定周边(谷子)吸引玩家线下打卡[20][21] - 利用历史角色天然文化认同感,构建"游戏-周边-文旅"的新型引流模式[21] 行业影响与定位 - 游戏孵化出的动画美术风格被《逆水寒手游》采用,文旅联动模式复制到《燕云十六声》等新品[23] - 网易高层提出通过游戏新媒体形式传播传统文化知识,弱化商业回报强调社会价值[23]