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未成年人防沉迷
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别让手机店变免费“网吧”
新浪财经· 2026-01-23 02:09
行业现象:手机专卖店成为未成年人规避防沉迷的场所 - 工作日放学时段和周末 手机专卖店内聚集大量学生 将展示样机当作游戏机使用 手机店变相成为免费“网吧” [1] - 多地进入寒假模式 防止未成年人假期沉迷手机成为社会关注焦点 部分手机专卖店成为孩子玩网游的“暗道” [1] - 在家庭对手机进行严格管控后 部分孩子转而前往街边手机专卖店玩游戏 打响了“反严控”的“游击战” [1] 商家行为:部分手机店放任甚至便利未成年人玩游戏 - 手机店店员以“管不了”为由推卸责任 实则是在“坑娃” [1] - 部分手机店不仅不管控 还刻意放任 例如样机自带多款游戏方便点击即玩 [2] - 商家未开启样机自带的“未成年人模式”App 或利用样机“跳过验证”功能 方便孩子登录游戏 旨在提升门店人气 [2] 问题影响:架空防沉迷系统与法规 形成治理漏洞 - 手机店沦为“坑娃店” 架空了网游平台设置的防沉迷系统 [2] - 此现象导致防止未成年人沉迷网络游戏的相关文件规定无法落地 [2] - 部分手机店已成为当前防沉迷治理体系中的一大漏洞 [2] 解决方案与责任主体 - **手机品牌方责任**:根据《未成年人保护法》 手机品牌方对直营店、加盟店、代理门店均有责任 需加强店员培训监督 并规范样机管理 杜绝系统“后门” [2] - **监管责任**:市场监管等部门需在关键时段对手机店进行摸排、普法与巡查 督促门店加强管理引导 对违规门店依法处罚 并需针对手机店现象打上“政策补丁” [3] - **家长责任**:家长应加强亲情陪伴、合理安排孩子假期活动、进行科学家庭教育并允许限时使用手机 以减少孩子对手机的依赖 [3]
手机店成了免费“网吧”
新浪财经· 2026-01-22 14:51
行业现象:未成年人利用手机门店样机规避防沉迷系统 - 工作日放学时段和周末 手机专卖店聚集大量学生将样机当作游戏机使用 门店变相成为免费“网吧” [1] - 周五下午5点及周六下午 店内可见成群的小学生熟练使用平板电脑样机玩游戏 部分孩子仅四五岁 [4] - 该现象普遍存在于多个购物中心的手机门店 孩子们倾向于聚集在位置便利、面积较大的门店 并更偏好使用屏幕更大的平板电脑样机 [5] 门店与店员态度:默许甚至便利未成年人游戏行为 - 店员对未成年人长时间占用样机玩游戏的行为普遍采取放任态度 理由包括“没有权利去管”、“只要不影响营业秩序就不管”或“想管也管不了” [7] - 门店为应对样机被孩子霸占的情况 会将用于实际销售咨询的展示设备设置在较为偏僻的角落 以避免影响正常顾客 [5] - 有观点认为 门店放任孩子玩游戏是一种商业策略 旨在培养未来的品牌忠实客户 现场有孩子因体验了样机更快的速度和分屏功能而表示认可 [8] 技术漏洞:样机系统设置绕过防沉迷监管 - 展示用样机往往自带“后门” 可以跳过防沉迷限制 使孩子们能在规定可玩时段之外任意畅玩 [1] - 样机普遍预装多款网络游戏 部分点击即玩 或通过内置的“游戏中心”App轻松下载新游戏 [8][9] - 记者测试六家门店发现 有两家门店的样机可利用自带账号直接登录游戏 且身份被认证为成年人 可调取已有游戏角色数据 完全规避了实名认证要求 [9] - 尽管部分样机自带“未成年人模式”App 但商家并不会主动开启 以确保未成年人能顺利登录游戏 [10] 用户行为与影响:长时间沉浸与对门店运营的潜在干扰 - 孩子们在店内玩游戏时非常投入 对周遭环境变化(如开关门带来的冷风)不为所动 [5] - 部分孩子在玩游戏时会因情绪激动而大声喊叫 产生喧哗 但店员通常不会提醒 [7] - 样机的“屏幕监控功能”要求用户持续操作 否则会自动关机或删除下载数据 这变相促使玩家(孩子)必须不停操作 记者观察到有孩子从下午4点到晚上6点持续保持同一姿势玩游戏 [10]
【民声】平台应主动履行社会责任 防范未成年人沉迷网络游戏
新浪财经· 2026-01-17 04:09
行业监管动态与政策要求 - 中国消费者协会联合中国市场监督管理学会发布消费提示 要求网络游戏平台主动履行社会责任 严格落实网络游戏实名认证 防范青少年沉迷游戏 仿冒成年人进行大额充值 [1] - 网络游戏防未成年人大额充值根子在平台 希望网络游戏平台切实严格落实游戏实名认证 国家防沉迷政策要求 [2] 行业现存问题与归因 - 导致未成年人仿冒成年人大额充值现象的重要原因之一 是在利益驱动下 网络游戏平台履行社会责任不到位 对落实青少年防沉迷游戏和相关实名制度的暧昧松软态度 [1] - 由于利益使然 网络平台执行相关机制和技术的力度有多大令人存疑 [1] 对行业及公司的具体措施要求 - 网络游戏平台需要进一步强化技术防护措施 精准甄别未成年人身份 防止未成年人冒用、租用、借用成年人账号进行游戏和充值行为 [2] - 网络游戏平台应通过相关机制和技术对青少年的重度沉迷者进行防范 特别是在金钱交易中进行甄别 以降低未成年人仿冒成年人大额充值的机率 [1] - 遇到家长合理的退款诉求 网络游戏平台应正确面对 积极应对投诉并合规退款 [2]
游戏账号租赁乱象调查:花几元钱就可绕过未成年人游戏时长限制
央广网· 2025-07-10 19:30
游戏平台监管与未成年人保护 - 腾讯为未成年人划定暑期2个月总计27小时游戏时间 并上线"家长自助下发人脸识别"功能 家长可随时强制游戏弹窗要求刷脸验证 [1] - 2021年国家新闻出版署要求所有网络游戏企业仅可在周五 周六 周日和法定节假日每天20-21时向未成年人提供1小时服务 [1] - 腾讯游戏已上线人脸识别"炸弹锁"功能 针对租号行为同账号多IP地址 多设备登录特点 对异地多次登录账号弹出人脸识别 拒绝或未通过验证的账号将被纳入防沉迷系统 [3] 游戏账号租赁市场现状 - 电商平台存在大量出租游戏账号商家 虽然商品页面标注"禁止未成年人购买" 但实际提供"登录器"等软件直接登录他人账号 未成年人花费几元即可租用成年人实名账号绕过监管 [1][2] - 租号平台通过外挂程序自动提交账户密码实现登录 绕过实名验证系统 当前游戏登录过程不验证账号与真实身份是否对应 [3] - 部分商家每日账号租赁收入可达100元 高等级账号因可共享皮肤更受欢迎 [2][3] 技术规避手段与平台应对 - 租号平台使用"安心租"APP作为登录器 输入卖家提供的"解锁码"即可绕过游戏认证 该APP虽要求输入身份证和姓名但无验证机制 [3] - 腾讯新增风险账号库 锁定高度疑似租赁账号定向打击 将人脸识别验证倒计时缩短至3分钟 未完成验证则纳入管控 [3] 法律与合规问题 - 制作销售外挂登录器绕过游戏验证步骤涉嫌违法 但单纯租赁个人游戏账号仅违反《用户协议》 不直接构成违法 [4][5] - 明知未成年人租用账号规避监管仍提供服务的商家属于违法行为 [5]
陈承:优化内容生态 从源头守护未成年人成长
中国经营报· 2025-05-29 13:21
未成年人防沉迷与电子内容管理 - 当前未成年人无法完全远离电子设备,与其封锁不如正面引导,强化内容筛选和认知保护 [1] - 学习任务要求使用电子设备(如手机完成英语听说作业),客观上拓宽了设备使用的"合理空间",但也带来模糊边界的使用问题(如以学习名义观看无关内容) [1] - 管控重点应放在"接触内容"而非"是否接触设备"上 [1] 短视频与未成年人认知影响 - 短视频的"压缩式表达"通过简短因果关系增强吸引力,易导致误导或阴谋论式认知偏差 [1] - 长视频能更完整呈现因果和信息,更适合未成年人 [1] - 直播和短视频创作者的不规范用语("黑话")影响未成年人语言表达 [2] 游戏平台防沉迷实践 - TapTap于2023年上线"未成年人模式",在内容推荐、下载权限、时长控制等方面进行管理 [2] - 平台精选优质内容,如游戏《匠木》传播榫卯结构知识,《江南百景图》弘扬江南文化 [2] - 2022年起累计上线100多项未成年人保护策略,精选内容池含2000多款游戏,日均处理3000多条不良内容,拦截200多个风险充值账号 [2] 游戏设计伦理 - 游戏设计阶段需避免利用人性弱点,规避针对低龄用户的诱导性消费陷阱与成瘾性行为设计 [3] - 减少过度氪金、每日打卡等机制是建立厂商、监护人与未成年人良性互动的基础 [3]