《匠木》

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(活力中国调研行)“哪吒”降世、游戏“出海” 成都打造千亿级数字文创产业
中国新闻网· 2025-09-04 10:39
行业规模与集群效应 - 成都数字文创核心产业总规模达3819亿元 其中高新区产业规模突破1100亿元[1] - 高新区聚集超12万名从业人员和6000余家数字文创企业 形成动漫影视、游戏电竞等产业集群[1] - 天府长岛园区64家企业通过"步行可达"协作网络串联产业链上下游[1] 龙头企业带动效应 - 腾讯新文创总部带动50余家生态主体落地 包括成都葡萄腾科技和穿越火线职业电竞联盟[2] - 《哪吒之魔童闹海》票房达159亿元 联动100余家上下游企业进行IP衍生开发[2] - 法国育碧在成都独资建企 参与《刺客信条》等全球知名游戏制作[4] 政策支持与出海成果 - 高新区"数字经济26条"对游戏版号取得方奖励50万元 出海企业最高奖励500万元[4] - 2024年园区游戏产业出海营收超4亿美元 《万国觉醒》全球玩家超1亿名[4] - AG电竞在海外设立14个分部 全球粉丝达3.5亿人 获2025年沙特电竞世界杯冠军[4] 文化输出与国际化 - 《匠木》游戏通过中国文博创意欧洲巡展 被法国吉美博物馆收藏展示[5] - 英雄联盟全球总决赛冠亚军决赛将于2025年11月在成都举办[4] - 四川省计划引进国际赛事 培育自主赛事品牌并开发衍生周边产品[4]
2025中国网络文明大会|数字国乐“破圈”,AI点亮文明新纪元
央广网· 2025-06-10 09:53
传统文化与科技融合 - 活动通过国乐盛宴《国乐源流》展现传统民乐与现代流行元素的创新融合,由琵琶演奏家方锦龙、古琴演奏家张维娜与"吉他姐妹"倪一一、倪悠悠联袂演奏 [2] - 安徽省黄梅戏剧院演绎经典剧目《六尺巷》,再现中华传统美德,安徽博物院副院长卞坚解读馆藏珍品如铸客大鼎和武王墩漆木案的文化内涵 [2] - 安徽艺术学院舞蹈学院表演《楚韵悠长》,展现楚文化的恢弘气象 [2][5] 数字技术赋能传统文化 - 数字互动产品《匠木》以徽派建筑榫卯技艺为核心,通过游戏化方式焕发新生,荣获多项国际大奖并被中国共产党历史展览馆、故宫博物院及法国吉美博物馆收藏 [6] - 六尺巷社区打造"六尺巷·德邻社"平台,通过艺术化宣讲和"六尺巷工作法"将传统智慧应用于现代社区治理 [6] 人工智能推动网络文明 - 科大讯飞董事长刘庆峰指出"人工智能+"正深刻改变各领域,赋能乡村振兴、医疗教育等,推动社会经济全面变革 [7] - 刘庆峰强调AI使网络文明的创造力进入新阶段,应抓住机遇让人工智能成为点亮网络文明的科技之光 [7] 青年与创新文化表达 - 情景剧《时空摆渡》结合"徽文化+AI",展现人工智能如何改变文化创新方式 [8] - 青年歌手张远与大学生代表演绎《仰望星云》,传递新时代青年的责任担当,演员万茜献唱《总有美好在路上》致敬奋斗者 [8]
陈承:优化内容生态 从源头守护未成年人成长
中国经营报· 2025-05-29 13:21
未成年人防沉迷与电子内容管理 - 当前未成年人无法完全远离电子设备,与其封锁不如正面引导,强化内容筛选和认知保护 [1] - 学习任务要求使用电子设备(如手机完成英语听说作业),客观上拓宽了设备使用的"合理空间",但也带来模糊边界的使用问题(如以学习名义观看无关内容) [1] - 管控重点应放在"接触内容"而非"是否接触设备"上 [1] 短视频与未成年人认知影响 - 短视频的"压缩式表达"通过简短因果关系增强吸引力,易导致误导或阴谋论式认知偏差 [1] - 长视频能更完整呈现因果和信息,更适合未成年人 [1] - 直播和短视频创作者的不规范用语("黑话")影响未成年人语言表达 [2] 游戏平台防沉迷实践 - TapTap于2023年上线"未成年人模式",在内容推荐、下载权限、时长控制等方面进行管理 [2] - 平台精选优质内容,如游戏《匠木》传播榫卯结构知识,《江南百景图》弘扬江南文化 [2] - 2022年起累计上线100多项未成年人保护策略,精选内容池含2000多款游戏,日均处理3000多条不良内容,拦截200多个风险充值账号 [2] 游戏设计伦理 - 游戏设计阶段需避免利用人性弱点,规避针对低龄用户的诱导性消费陷阱与成瘾性行为设计 [3] - 减少过度氪金、每日打卡等机制是建立厂商、监护人与未成年人良性互动的基础 [3]