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《超燃行动组》
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巨人网络20250923
2025-09-24 17:35
**巨人网络电话会议纪要分析** **涉及的行业与公司** * 行业为游戏行业 具体涉及射击游戏品类 特别是"搜打撤"或"苏打车"子品类[1] * 公司为巨人网络 会议内容聚焦于其相关游戏品类的发展趋势和市场潜力分析[1] **核心观点与论据:射击游戏的进化与品类划分** * 射击游戏进化分为三个阶段 传统FPS(如CS CF)特点是回合快 公平对称[6] 大逃杀类(如PUBG 和平精英)因缩圈机制带来全民趣味及竞赛张力而爆火[6] "硬核苏打车"(如《逃离塔科夫》《三角洲行动》)因上手难度高曾受限 现逐渐被大众接受[2][6] * "苏打车"类游戏可细分为三类别 硬核苏打车以第一人称射击加苏打车为主 如《三角洲行动》[7] 中轻度苏打车以《超燃行动组》为代表 包含微恐派对 强社交等元素[2][7] X加苏打车则包括《香肠派对》《蛋仔派对》等作为副玩法或其他品类融合[2][7] * "搜打撤"玩法核心在于高风险高回报 类似博彩心理吸引玩家[2][3] 玩家需携带局外装备进入战场 成功撤离才能获得收益 失败则损失所有装备[2][3][5] **《三角洲行动》游戏机制深度解析** * 游戏提供三大核心玩法 烽火地带(简化版塔科夫) 全面战场(纯PVP模式)和黑鹰坠落(单机剧情模式)[8] * 游戏提供12个干员 分为突击 侦查 支援 防御四种职业[8] 每个干员拥有独特技能 技能组合影响战斗策略并增加游戏策略性 不同于传统FPS[9] * 游戏强调团队合作及射击策略 地图中存在大量AI控制的NPC 其枪声可帮助玩家定位其他玩家位置[10] 玩家可选择避战搜刮或埋伏其他玩家[4][11] * 游戏提供丰富的武器和自定义改造选项[2][8] 付费购买更大保险箱可提升安全性 即使失败也能保住箱内宝物 促进游戏内外经济循环[4][12] * 《三角洲行动》的玩法相对《暗区突围》更为简单 更容易上手 《暗区突围》有更多子弹等级 护甲等级及饥饿值口渴值设置 学习成本更高[13] **X+搜打车品类的市场潜力与代表作品** * 当前主流X+搜打车产品以《超燃行动组》为代表 还包括《永劫无间》《香肠派对》《元梦之星》《蛋仔》《明日之后》等[14] * 《超燃行动组》以PVE为主循环 PVP作为副循环 具有低门槛 更自然合作 更本地化叙事锚点 高内容效率以及稳定经济闭环等优势[14] 通过周周有活动模式增强用户粘性[15] * X+搜打车品类融合硬核玩法与大众需求 降低门槛 实现用户泛化 尤其吸引女性玩家[4][16] 市场上尚未出现标杆性垄断产品 品类发展空间巨大[16] 《超燃行动组》等作品展示的创新玩法有望成为未来游戏行业重要趋势[4][16] **其他重要内容** * "搜打撤"玩法起源于2016年《逃离塔科夫》 融合了FPS与RPG元素[3] * "搜打撤"玩法主要分三个阶段 起装(购买棋手装备) 摸金(搜刮对抗) 撤离(安全撤离结算收益)[4][5] * 《超燃行动组》通过怪物农场模式形成资源和操作上的深度闭环 与传统摸金玩法结合提高竞争力[15]
TMT- AI回头怎么看
2025-09-09 22:53
**行业与公司** - 行业涉及AI、光模块、消费电子、游戏、影视传媒、Web 3.0及国产算力产业链[1][3][4][6][8][10][16][18][19][21][25] - 重点公司包括光模块龙头旭创、新易盛(2026年利润预计180亿元)[2][21]、消费电子立讯精密(推进英伟达NVL72铜连接方案)[1][11]、游戏公司巨人网络(手游收入12.99亿元,同比增长21.6%)[16]和吉比特[17]、Web 3.0领域金融密码龙头企业及红软科技(AI眼镜毛利率90%-100%)[6][7]、国产算力企业超网/寒武纪/海光[8][9] **核心观点与论据** - **AI板块回调接近底部**:龙头公司2026年估值约20倍(如旭创、新易盛),业绩增长确定性高[2][21] - **算力需求持续旺盛**:全球算力供不应求状态预计持续至2026年底,推动光模块等产业链增长[2][21] - 800G光模块2025年需求2000万只,2026年增至4000万只;1.6T光模块2025年需求200多万只,2026年增至800-900万只[21] - 博通SkyUp以太网芯片推动光网络发展,国内厂商利润预计达180亿元[3][21][23] - **Web 3.0与端侧应用潜力大**:金融密码企业与央行合作跨境支付,红软科技AI眼镜2025年收入千万级[6][7] - **消费电子估值优势**:板块估值15-20倍,立讯精密获英伟达方案份额;苹果与Google合作促进端侧AI落地[10][11] - **游戏行业高景气**:2025年上半年自研网游增速20%,巨人网络市值有望达1000亿元[16][18] - **国产算力替代加速**:互联网大厂国产化率从10%-20%提升至30%-40%,寒武纪等公司受益[8][9] - **AI市场规模与结构**:整体规模700亿人民币,英伟占350亿份额,AI PC等占350亿[12] **其他重要内容** - **成本与效率优化**:西安世纪通过裁员节省数千万元成本,2025年利润预计超1亿元[4][5] - **技术迭代与产业共识**:光模块向LPO/AOC/CPO形态发展,2027年800G市占率超30%(收入400亿元),1.6T市占率近50%(收入240亿元)[21][22] - **政策与事件催化**:广电总局新政放宽创作限制;国庆档多部电影预售亮眼(如《731》预售破2000万元)[19][20];华为全连接大会、字节跳动AI大会等事件可能推动四季度行情[25] - **市场情绪与估值切换**:部分机构因浮盈减持光模块,但基本面未变;2026年估值可展望30倍以上[23][24] **数据与单位换算** - 新易盛2026年利润180亿元[21] - 巨人网络手游收入12.99亿元(同比增长21.6%)[16] - AI市场规模700亿人民币(英伟达占350亿)[12] - 光模块需求:800G(2025年2000万只→2026年4000万只)、1.6T(2025年200+万只→2026年800-900万只)[21]