《Royal Match》
搜索文档
头部游戏都在悄悄靠它赚钱?
36氪· 2025-11-25 10:13
Live Ops在游戏长线运营中的核心作用 - Live Ops已成为移动端F2P游戏长线运营的中枢神经系统,是高度复杂、数据驱动的运营引擎,支撑内容、活动、系统以维持玩家参与和付费[3] - Live Ops已从简单活动排期演变为动态生态体系,融合变现策略、快速内容投放和实时数据分析,使团队能即时理解并应对玩家行为[3] - 各品类间Live Ops最佳实践可自由流动、相互借鉴,尤其在休闲解谜品类中,各主要子品类和头部产品的策略正明显趋同[3][4] 休闲解谜品类Live Ops策略趋同的具体表现 - 头部休闲解谜游戏在全球收入、留存和游戏时长等关键指标上呈现趋同:D90相对于D1的相对留存率趋同至约25%,平均每日游戏时长趋同至约38分钟[9][10] - 代表性产品包括三消类《Royal Match》(D1留存46%,D90留存12%)和《Candy Crush Saga》(D1留存35%,D90留存9%),合成类《Gossip Harbor》(D1留存45%,D90留存12%)和《Merge Mansion》(D1留存53%,D90留存16%),爆破类《Toon Blast》(D1留存32%,D90留存7%)和《Toy Blast》(D1留存24%,D90留存5%)[10] - 尽管各游戏将参与度转化为收入的效率(如ARPDAU)仍有差异,但Live Ops策略与战术层面趋同现象显著[10][12] 趋同的三大核心Live Ops战术 - 每日头奖活动(如《Royal Match》的Lava Quest)成为标配,通过大额高影响力奖励吸引玩家每日登录,活动设计短小精悍,可在首次游戏会话内完成,对各级别玩家均有广泛吸引力[15][17] - 活动设计从纯竞争型转向"竞争+个人成就"混合模式,引入成就进度轨道并行机制,使每位玩家都能根据努力获取实际奖励,达到包容性平衡,避免非付费玩家因反复失败而退出[21][23][26] - 将有限赛季性收集系统演变为可无限重复的"无限相册"机制(借鉴《Monopoly Go!》),消除内容上限,为成就导向玩家提供永久进度引擎,驱动长期留存和稳定付费,但需重新平衡经济体系(如《Royal Match》削减关卡金币奖励约30%)[29][30][32][34] Live Ops策略趋同的驱动因素 - 需同时服务关键玩家分群:随着受众扩大,玩家分群多样化,Live Ops需覆盖高参与度高付费、高参与度低付费、低参与度高付费和低参与度低付费四类群体,设计需兼顾广泛参与和营收深度[35][36][37] - 需同时覆盖关键玩家动机:成就/完成动机驱动参与与留存,社交/竞争动机驱动变现,成功Live Ops需同时满足这两类核心动机[38][39] - 头部游戏找到有效方案后,其他产品迅速跟进,导致策略加速趋同,优秀核心玩法仅是起点,强大Live Ops策略成为决定能否跻身高收入行列的关键[41][43]
Sensor Tower:《Last War: Survival Game》登顶2025年9月全球手游收入榜
智通财经网· 2025-10-14 10:59
全球手游市场概况 - 2025年9月全球手游总收入约为66亿美元,环比下降8% [6] - 美国市场以21亿美元收入位列榜首,占全球市场的32% [6] - 中国iOS市场和日本市场分别以15.3%和12%的份额位列第二和第三 [6] - 全球手游总下载量约为38.6亿次,环比下降9% [13] - 印度市场以6.97亿次下载量领先,占比18%,美国和巴西分别占6.7%和6.5% [13] 全球手游收入排名 - FUNFLY旗下《Last War: Survival Game》蝉联全球手游收入榜首 [4] - 《MONOPOLY GO!》和《Royal Match》收入排名均上升两位,分列第2和第3位 [4][5] - 《Whiteout Survival》和《王者荣耀》共同进入收入榜前五名 [4] 头部游戏收入驱动因素 - 《Last War: Survival Game》通过轮换活动日程驱动消费,包括自定义周通行证、特殊训练通行证和全面动员等促销机制 [4] - 该游戏通过联盟对决VS等周期性PvP和联盟竞技活动提供排行榜奖励和英勇徽章,有效驱动个人和联盟层面的玩家参与度 [4] - 《MONOPOLY GO!》凭借贯穿全月的紧密排布实时运营活动实现强劲收入,如冰淇淋搭档、糖果乐园宝藏和美食卡车竞速等活动 [5] - 《Royal Match》通过持续内容更新和进程驱动型活动维持玩家参与度,9月推出了皇家乳品和体育收藏赛季,提供100个新关卡 [5] 收入增长显著的游戏 - Netmarble旗下暗黑奇幻MMORPG《Vampir》收入排名显著上升,登顶韩国手游收入榜 [7] - 腾讯《三角洲行动》位居全球收入增长榜第2名,绝对收入排名第12位 [7] - 腾讯《无畏契约:源能行动》位居增长榜第6,延续了8月上线的强劲势头 [7] - 网易科幻射击游戏《命运:群星》在增长榜中位列第4,在美国射击游戏收入榜中位列第3 [8] - Akatsuki发行的《KAIJU NO. 8 THE GAME》在增长榜中攀升至第7,成为本月下载量最高的小队角色扮演游戏 [8] 全球手游下载量排名 - 《Ludo King》登顶2025年9月全球手游下载榜,排名较上月上升五位 [9][12] - 《Free Fire》稳居下载榜第2位,《ROBLOX》、《Subway Surfers》和《Block Blast!》共同跻身前五 [9][13] 下载量驱动因素及新兴游戏 - 《Ludo King》下载激增得益于9月17日推出的武士骰子活动,该活动引入了高级视觉升级内容 [12] - 《Free Fire》保持强劲下载量得益于9月24日上线的是时候搞点破坏了活动,引入了收割者和幽灵等新超自然职业 [13] - 犯罪主题模拟游戏《Prison Escape Journey》下载量激增,跻身全球下载榜第6位,累计下载量近2000万次 [13] - 沐瞳科技《ACECRAFT》在下载增长榜中位列第5,已获得近1000万次下载量 [14] - 《Bike Wheelie: Elite Auto》首次亮相后下载量排名攀升至第8位,下载量达约530万次 [14]
独资8年,获2300万美元投资,小厂商起家靠这一思路转型?
36氪· 2025-09-22 10:19
公司发展历程与战略转型 - Good Job Games成立于2017年,凭借《Pimp My Car》《Color Balls 3D》等超休闲游戏在两年内实现累计下载量超过30亿次 [1] - 2021年中期公司开始押注休闲游戏《Zen Match》,该游戏于2022年底以约1-1.5亿美元被Moon Active收购,为公司提供雄厚资金 [2] - 2023年公司将超休闲游戏资产出售给AI Games FZ,获得额外资金支持,并于今年早些时候完成2300万美元种子轮融资 [4] - 公司战略从超休闲游戏直接进击传统休闲益智领域,跳过了混合休闲阶段,为行业提供了新的转型参考路径 [1][6] 旗舰产品表现与分析 - 公司当前主要产品为三消游戏《Match Villains》,采用轻玩法+重运营搭配,亮点包括流畅的三消引擎、广泛易接受的主题以及每日刷新的高频运营活动 [7][9][11] - 该游戏自2024年11月在美国上线以来,获得约260万美元流水和84万次下载,每次下载收入为3.05美元,高于《Zen Match》的2.75美元但远低于头部竞品《Royal Match》的6.83美元 [12] - 《Match Villains》30天留存率为10%,低于《Royal Match》的15%和《Zen Match》的14%,长期留存表现较弱 [14] - 游戏每日活跃用户平均收入为0.50美元,显著低于《Royal Match》的2.92美元和《Royal Kingdom》的0.84美元,仅略高于《Zen Match》的0.44美元 [16] - 产品在社交功能、运营系统扩展和变现活动设计方面存在改进空间,例如缺乏团队竞赛活动和更长周期的玩法 [16] 行业背景与转型路径对比 - 超休闲游戏市场面临IDFA政策挑战,更高的CPI和更低的CPM严重压缩了薄利的商业模式,迫使大多数厂商转向混合休闲游戏 [2] - Voodoo等大型超休闲厂商选择先彻底拥抱混合休闲,其代表作品包括《Mob Control》和《All in Hole》,并在三年间实现混合休闲收入达2.5亿美元 [20][21] - Good Job的转型路径与Voodoo形成对比,表明超休闲向传统休闲转型并非只有混合休闲一条必经之路,为行业提供了另一种可能性 [23]
传媒ETF(159805)多只成分股上涨!《王者荣耀》蝉联5月全球手游收入榜首
新浪财经· 2025-06-30 11:03
市场表现 - 中证传媒指数(399971)强势上涨2 34% 成分股恺英网络(002517)上涨10 03% 巨人网络(002558)上涨9 39% 吉比特(603444)上涨6 19% 神州泰岳(300002)和三七互娱(002555)等个股跟涨 [1] - 传媒ETF(159805)上涨2 48% 最新价报1 2元 [1] 行业数据 - 腾讯旗下《王者荣耀》蝉联5月全球手游收入榜首 收入前五的游戏还包括点点互动《无尽冬日》、北京元趣《Last War: Survival》、Dream Games《Royal Match》、Scopely《MONOPOLY GO!》 [1] - 6月游戏版号发布147个国产和11个进口游戏 数量创2025年新高 覆盖多家重点游戏厂商 [1] - 5月中国游戏市场总收入达280 51亿元 产业基本面向好趋势明确 [1] 指数构成 - 中证传媒指数从营销与广告、文化娱乐、数字媒体等行业中选取总市值较大的50只上市公司证券作为样本 [2] - 截至2025年5月30日 中证传媒指数前十大权重股包括分众传媒(002027)、岩山科技(002195)、昆仑万维(300418)等 合计占比48 11% [2]
月收入近2000万美元,这家公司又做出第二个爆款了
36氪· 2025-06-07 08:06
行业动态 - 《Royal Match》是近年最成功的三消游戏,取代《Candy Crush Saga》成为品类头部,去年在美国iOS畅销榜登顶次数增加且收入持续增长 [2] - 三消游戏市场2023年下载量同比下降21%,收入增长13%,若剔除《Royal Match》数据则收入实际下降8% [33] - 多家厂商尝试复刻RM-like成功,包括点点互动推出《Truck Star》《Family Farm Match》,Good Job Games推出《Match Villains》,Olleyo Games推出《Piggy Kingdom》 [28][30][32] 产品表现 - 《Royal Kingdom》5月收入达2000万美元,环比增长53%,进入美国iOS畅销榜TOP10 [2] - 《Royal Kingdom》上线前4天收入超45万美元,远超《Royal Match》同期表现 [26] - 《Royal Match》上月收入达1.27亿美元,持续保持强势 [33] - 《Truck Star》美国iOS畅销榜爬升3个月后回暖,《消消闯天下》3月登顶微信小游戏人气榜 [28] 产品设计 - 《Royal Kingdom》核心玩法延续《Royal Match》,新增PVE关卡和"轰炸机"道具,关卡分类更丰富 [5][8][16][18] - 游戏采用药水系统替代星星系统,数值设计从1-2颗调整为上百点,放缓前期消耗节奏 [20] - 连胜机制和超级电球功能推动付费,《Royal Match》曾因超级光球使收入提升1.5倍 [13][15] - 小型金币补给包(1.99美元)是最受欢迎付费项目,Splendid Pouch(9.99美元)销量稳定 [15][16] 营销策略 - 《Royal Kingdom》投入大手笔明星营销,合作詹姆斯/夏奇拉/凯文·哈特等,推广视频播放量超千万 [23] - 营销素材突出"无广告""离线游玩"特点,采用明星个人特色定制内容 [23] - 近期推广使游戏展示估值达峰值,ARPDAU停止下滑并回暖 [29] 竞争格局 - Dream Games通过IP化迭代推出《Royal Kingdom》,形成产品矩阵而非内部竞争 [4][27] - RM-like品类创新空间大,《Match Villains》改进棋盘设计,《Piggy Kingdom》引入老虎机机制 [30][32] - Playrix/柠檬微趣等公司通过系列产品巩固市场地位,证明相近产品可共存 [27]
“出海标杆”有部门一半员工名字被划上“红叉”
阿尔法工场研究院· 2025-03-10 22:50
公司概况 - 麦吉太文是一家成立于2013年的北京游戏公司,专注于休闲游戏出海,尤其在三消融合品类表现突出[3][6][13] - 公司旗下两款主力产品《Matchington Mansion》和《Project Makeover》2020-2024年全球双端总收入达76亿元人民币[4][49] - 创始人顾智龙为清华大学计算机系毕业生,曾任职Google并创立齐乐互动,2013年二次创业成立麦吉太文[7][8][13] 核心产品表现 - 《Project Makeover》2024年稳居欧美三消融合品类收入Top4,年收入超1亿美元[3] - 《Project Makeover》上线首月流水达2600万美元,两个月下载量突破1400万,进入130个国家免费榜Top10[22][48] - 《Matchington Mansion》通过AppLovin战略投资后收入猛增,成为公司首个爆款产品[21][47] 商业模式创新 - 首创"三消+模拟"混合玩法:《Matchington Mansion》融入房屋建造经营,《Project Makeover》聚焦女性向妆容/服装/装修三层改造[30][34][36] - 通过剧情深化产品差异化:《Project Makeover》以素人改造为主线,精准捕捉欧美女性用户心理[39][40] - 2017年收购libigame 70%股份,强化儿童与女性游戏赛道布局,奠定玩法融合基础[18][19] 行业竞争格局 - 海外三消市场头部固化,Dream Games《Royal Match》和King《Candy Crush Saga》长期垄断畅销榜[43][44] - "三消+XXX"模式成为非头部厂商主要突围路径,麦吉太文通过玩法融合实现品类创新[45][46] - 2024年新品《Modern Community》表现不及预期,收入大幅下滑[50][51] 近期动态 - 母公司AppLovin被做空并指控广告欺诈,导致股价震荡并打包出售麦吉太文[1] - 2024年公司裁员超50%市场团队,赔偿方案n+1,可能受出售事件或新品失利影响[1][5][54]