《V Project》
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3D偶像游戏,女性向市场的另一种可能?
36氪· 2026-02-03 07:37
产品定位与特点 - 乐元素旗下沉浸式共感3D偶像游戏《V Project》于1月29日首次曝光PV与实机演示,其核心为男性偶像练习生群像,聚焦互动成长与情感表达 [1] - 该产品跳出了传统女性向游戏中恋爱、换装和模拟经营的热门赛道,尝试从第三视角进行偶像IP叙事,为市场带来新鲜感 [3] - 游戏题材背景偏向现代都市,场景如街道、房间、机场具有现实色彩,偶像叙事也更具现实感 [5] - 美术风格区别于传统日式偶像游戏,角色建模追求介于青涩与成熟之间的“少年感”,舞台演出服装偏向休闲、街头、嘻哈的韩式潮流风,音乐风格也更倾向明快时尚的韩系旋律 [5] 与传统模式的差异 - 该产品不同于乐元素此前推出的带有浓厚日式偶像色彩的《偶像梦幻祭》(2016年)和《战斗吧歌姬!》(2018年) [3] - 与传统女性向游戏不同,《V Project》并非以女性玩家为第一视角的主体产品,玩家在游戏中更多是“观察者”而非参与者,通过“Touch”记忆重现技术体验偶像的人生和感受,提供一种“看见”而非“代入”的体验 [5][7] - 官方明确表示游戏“不提供恋爱体验”,这使其与当前主导国内女性向市场的乙女游戏(乙游)形成显著区别 [16] 目标受众与市场反应 - 对《V Project》反响最热烈的群体是“韩娱妹”,即韩式偶像文化爱好者,游戏的角色建模、造型及音乐风格自带的“韩味”成功吸引了该群体 [7][8] - 韩娱爱好者用“接生”(指持续关注练习生直至成功出道)一词表达对游戏的期待 [8][9] - 国内偶像文化与市场相对缺失,导致乐元素的《偶像梦幻祭》系列在日本成为最成功的女性向偶像养成游戏之一,衍生内容畅销,但在中国本土仍相对小众 [10][11] - 韩国虚拟偶像团体PLAVE(2023年出道)的成功先例,表明韩式偶像文化的核心——粉丝通过偶像人生完成自我投射与审美表达——并不局限于真人实体,这提高了市场对《V Project》这类产品的接受度 [13] 市场格局与潜在机会 - 当前女性向市场格局固化、壁垒森严,内容玩法长期未有突破 [3] - 2024年《恋与深空》《世界之外》等乙游爆发带动市场热闹,但2025年市场更多是喧嚣,乙游核心恋爱玩法引发的玩家群体矛盾(如主控党与代入党之争、角色粉群互攻)集中爆发,社群环境恶化 [17] - 市场需要新内容来触达用户,不提供恋爱体验的《V Project》有望提供一种由偶像文化延伸出的、区别于爱情的新情感体验,如陪伴、成长与共情 [19] - 塑造能引发深刻共情的复杂立体偶像角色难度和工作量巨大,其成败将决定该产品能否为女性向市场带来全新的内容和玩法 [20] 面临的挑战 - 韩流影响力下滑导致韩娱爱好者趋向小众,即便全部转化为游戏用户,体量也相当有限 [15] - 游戏偏向韩系偶像男团运营模式,很难打动国内被乙游玩家主导的传统女性向游戏用户,这部分玩家更倾向于从游戏中获取情感体验与认同 [15][16]
《奥星热浪》曝光 / 马化腾盛赞IEG事业群 / 米哈游5年创税150亿元 / 《金庸群侠传》新PV
搜狐财经· 2026-02-02 20:03
国产买断制游戏市场表现 - 2025年国产买断制游戏总销售额约为31.6亿元人民币,五款游戏销量过百万创造新纪录,头部作品营收整体登上新台阶[1] - 《逃离鸭科夫》、《盛世天下》、《苏丹的游戏》夺得2025年国产买断制游戏销量前三,其中《鸭科夫》销量达380万份[1] - 2024年现象级游戏《黑神话悟空》在2025年于Steam平台售出约200万套,销售额约6亿元人民币[1] 头部游戏公司业绩与动态 - 腾讯互动娱乐事业群(IEG)2025年海外游戏收入超100亿美元(约合697亿元人民币),占游戏总收入三成以上,主要通过投资赋能、联合开发与自研出海三大模式驱动增长[3] - 腾讯2025年第三季度国际市场游戏收入达208亿元,同比大增43%,本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%[3] - 米哈游自成立以来累计创税达150亿元人民币[3] - 完美世界2025年预计实现归母净利润7.2亿至7.6亿元,成功实现同比扭亏,其中游戏业务预计贡献归母净利润8.3亿至8.7亿元,成为业绩回暖核心驱动力[13] - 世纪华通预计2025年归母净利润达55.5亿至69.8亿元,同比大增357.47%至475.34%,公司已实现连续12个季度收入环比增长,归母净利润连续两年翻倍以上[16] - 电魂网络预计2025年亏损2.3亿元,公司近年营收腰斩、净利缩水超90%,核心产品《梦三国》系列收入连续三年下滑,2025年上半年端游收入同比暴跌33.72%[14] - 汤姆猫预计2025年亏损14亿元,主营业务收入因行业竞争加剧及新游戏产品表现不及预期而下滑[15] 游戏产品与IP动态 - 乐元素正式公开全新沉浸式3D偶像游戏《V Project》,游戏采用“三渲二Plus”工艺,核心玩法围绕“共感”展开[6] - 新游《奥星热浪》宣传视频因密集植入网络热梗在B站走红,播放量已突破1000万[8] - 《剑灵2》国服宣布将于2026年4月22日终止运营,该游戏国服于2025年4月3日公测,上线尚不足一年[11] - 原创世代旗下新品牌CreateAI发布获金庸正版授权的武侠开放世界RPG《金庸群侠传》,并展示六大IP项目,显露出构建“武侠宇宙”的野心[11] - 世纪华通旗下点点互动凭借SLG爆款《Whiteout Survival》和新品《Kingshot》,成为2025年全球手游TOP10中唯一拥有两款上榜产品的厂商[16] 行业趋势与技术影响 - 游戏开发者大会报告显示,在过去两年内,全球超四分之一(28%)的游戏开发者曾遭裁员,美国地区比例高达33%,受访的2300余名从业者中,近半数(48%)被裁后至今未找到新工作[6] - 谷歌发布AI项目“Project Genie3”,用户可实时生成可探索、可互动的3D虚拟世界,受此影响,美股游戏板块集体下挫,Take-Two跌9.36%,Unity暴跌21.32%[17] - Valve因Steam平台30%佣金在英国面临6.56亿英镑(约合62.4亿元人民币)的反垄断集体诉讼,该案由代表约1400万英国玩家的倡导者提起[19] 海外市场与产品表现 - 《绝地潜兵2》全球销量已突破2000万份,累计营收超7亿美元(约合48.75亿元人民币)[18]