一拳超人:最强之男
搜索文档
掌趣科技半年报:营收连降四载 新品断档困局 净利暴跌65%的战略迷途
新浪证券· 2025-08-26 15:46
财务表现 - 2025年上半年营业收入3.58亿元同比下滑23.44% 延续2021年以来连续下滑趋势[1] - 2024年全年营收较2020年腰斩 归母净利润暴跌65.58%至0.48亿元 扣非净利润下滑57.72%[1] - 2025年第二季度单季净利润0.20亿元同比骤降76.02% 陷入增收不增利困境[1] - 经营活动现金流净额从去年同期0.47亿元转为-0.26亿元 销售回款能力显著弱化[1] - 货币资金3.18亿元同比减少42.26% 流动负债覆盖率降至49.98%[4] 研发能力与产品结构 - 研发人员从2020年1038人锐减至2024年477人 四年减员超54%[2] - 主力产品依赖上线近十年游戏《一拳超人:最强之男》上半年营收1.08亿元和《拳皇98终极之战OL》0.59亿元[2] - 战略级SLG新品《代号H》《代号S》研发超两年仍处于调测调优阶段 未能如期投放市场[2] - 2023年二次元产品《非匿名指令》运营一年即停运 暴露出研发体系失效[2] 战略布局与历史问题 - 早期依赖高溢价并购动网先锋、玩蟹科技拼凑短期业绩 未整合团队协同[2] - 战略在页游、二次元、AI等赛道反复切换 宣称与英伟达合作开发AI游戏平台但技术仍处孵化阶段未贡献收入[2] - 2023年布局小游戏《大圣顶住》流水已明显下滑 未能成为新增长点[2] - 吸收合并全资子公司聚游掌联 后者净资产-52.76万元 上半年净利润-149.93元 无实际业务价值[3] 未来挑战与机遇 - 公司押注SLG赛道作为唯一生机 《代号H》《代号S》若2025年下半年投放或可暂缓危机[4] - SLG赛道被莉莉丝、三七互娱等巨头垄断 新品成功率存疑[4] - 需复制《全民奇迹》全球流水超10亿美元成功 单款月流水需破亿[6] - 高研发投入模式难持续 若再失败可能触发生存危机[4][6] 公司治理与市场信心 - 董事长刘惠城2025年5月启动减持计划拟套现1.65亿元 报告期内已减持330万股[5] - 作为公司治理核心人物 减持行为削弱投资者对转型前景的信任[5]
董事长套现亿元,掌趣还能“一拳超人”?
搜狐财经· 2025-05-15 08:29
公司动态 - 掌趣科技第一大股东兼董事长刘惠城计划减持公司股份不超过27,201,682股(占总股本1%),按公告后首个交易日股价计算套现约1.3亿元,减持原因为个人资金需求 [1] - 公司2024年实现营业收入8.19亿元,净利润1.11亿元,但2025年一季度营收同比下降36.62%至1.62亿元,净利润同比下降50.04%至2786万元 [3][5] - 公司研发人员数量从2020年的1038人缩减至2023年的501人,四年减员超半数,研发人员占比从75.40%降至65.00% [5] 业务表现 - 公司为移动端及页游开发商,曾推出《全民奇迹》(全球流水超10亿美元)、《一拳超人:最强之男》等IP驱动型游戏,多款产品在日韩及东南亚市场表现突出 [3] - 当前业务模式依赖IP改编,产品以"换皮"为主,在精品化趋势下面临压力,但正推进"SLG新品+长线运营+轻量化产品"的多元化布局,并利用AI提升研运效率 [5][9] 行业定位 - 公司被定义为"五环外"游戏厂商,其动态对国内游戏产业整体影响有限,且管理层变动短期内不会显著改变发展方向 [7] - 研发团队规模持续收缩引发市场对其未来创新能力的质疑,但历史产品显示其更依赖IP而非高强度研发投入 [7][9]
董事长减持套现亿元,北京老牌游戏公司掌趣科技业绩连年下滑
南方都市报· 2025-05-14 18:04
股东减持 - 第一大股东刘惠城计划减持不超过2720.17万股,占总股本1%,减持原因为个人资金需求,减持时间为2025年6月5日至9月4日 [1] - 按公告后首个交易日股价4.81元/股计算,本次减持套现金额约1.3亿元 [1] - 减持公告发布后首个交易日股价下跌1.64% [1] 公司业绩 - 2024年营收8.19亿元,同比下降16.61%,净利润1.11亿元,同比下降40.68% [2][3] - 2025年一季度营收1.62亿元,同比下降36.62%,净利润2786万元,同比下降50.04% [4] - 营业收入自2021年起连续4年下降,2024年营收较2020年17.89亿元已腰斩 [2] - 2024年经营活动现金流净额9.22亿元,同比上升69.92%,加权平均净资产收益率2.30%,同比下降1.67个百分点 [3] 业务概况 - 主营业务为网络游戏开发、发行和运营,代表产品包括《全民奇迹》《一拳超人:最强之男》等 [2] - 《全民奇迹》全球累计流水超10亿美元,多款产品在日韩、东南亚等海外市场表现突出 [2] - 行业分析师认为公司为"五环外"游戏公司,其动态对国内游戏产业整体影响有限 [4]