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短视频时代,迎来“极客”黄金期
虎嗅· 2025-10-16 10:09
短视频平台作为极客内容生态的催化剂 - 抖音、B站等短视频平台成为极客内容展示和传播的主要渠道,使一批极客创作者进入大众视野 [2] - 平台提供了连接大众的通道、包容的社区氛围和强悍的商业变现能力,助力内容破圈和创作者收益 [6] - 短视频的强娱乐属性和“朋友圈”式展示窗口,使科技与生活深度交融的内容形态更易获得流量青睐 [6][33] 极客创作者群体的多元化构成与代表性案例 - 创作者背景多元,包括乡村发明家、前程序员、武侠爱好者、技术流父亲等,并非全是专业科技人才 [31][32] - @小狮日记 制作魔法魔杖和云宠物,在抖音吸引超过250万粉丝 [9] - @神奇阿宇 自制载人飞行翼从4000多米高空跃下,视频使其抖音粉丝一月内突破40万 [10] - @猪坚强 在农家院落手搓出300多辆功能奇特车辆,“自制床车”系列视频播放量超1600万 [12][13] - @范十三 利用无人机技术实现“御剑飞行”,视频出圈后获得影视公司和旅游景区的合作机会 [15][17][34] - @稚晖君 将自行车改为自动驾驶,其硬核DIY作品需要掌握数十项技能,并创立智元机器人公司 [25][27][28] 人形机器人领域的极客领袖与前沿动态 - 人形机器人领域的技术人才如@U航、@稚晖君、宇树科技王兴兴成为极客领袖,内容受到高关注 [3][22] - 王兴兴分享的机器人训练视频(如回旋踢、复杂地形测试)播放量达上千万 [23] - @U航研发的人脸机器人能实现精准眼球追踪和微表情模拟,致力于非文本交互更像人的愿景 [23] - @稚晖君离职华为后创业,投身通用人形机器人和具身智能领域 [28] 极客内容的核心特征与走红因素 - 内容具备将奇思妙想通过硬核手搓、低成本实现的极致性、浪漫性和视觉冲击力 [30][37] - 内容往往围绕大众有集体感知的科技设想(如御剑飞行、科幻机甲),将不可能变为可能,引发强烈共鸣 [37] - 知识区内容通过“软化、趣味性”方式呈现,聚焦实现过程和最终酷炫效果,而非深奥技术理论 [38] - 内容的稀缺性和极致性符合平台对高价值、精品垂类内容的渴求 [7][39] 技术普及与商业土壤支撑极客生态繁荣 - 工业科技水平发展使电机、3D打印、编程等技术成本降低、门槛下降,让草根发明成为可能 [31][33] - 对比传统媒体时代(如《我爱发明》节目),短视频的放大效应和商业路径让极客创意能持续获得反馈与收益 [34] - 商业变现途径多样,@小狮日记表示短视频收益不错,@范十三因内容走红获得商业合作新机遇 [34] - 对于科技公司创始人,短视频是建构产品特色和传播科技理想的“扬声器” [35]
胡宇航:给机器人注入“灵魂”
中国青年报· 2025-06-30 06:57
公司概况 - 公司创始人胡宇航为28岁的科创企业家,同时担任CEO/CTO职务,拥有哥伦比亚大学博士学位,抖音粉丝超90万[1] - 公司专注于人脸机器人技术研发,致力于解决传统机器人表情不自然、交互不灵活等痛点问题[5] - 创始人科研背景深厚,2024年3月在《科学·机器人学》发表论文,2024年2月和5月分别在《自然·机器智能》和《NPJ·机器人》发表研究成果[2][4] 技术突破 - 核心产品"Emo"机器人具备双目视觉、双耳麦克风、多模态驱动大脑及情绪感知表达小脑,皮肤质感和面部表情高度仿生[2] - 技术路线聚焦"情绪经济"赛道,强调机器人通过头部和交互系统实现人类共情能力,而非传统肢体能力开发[5] - 研究成果获国际顶级期刊认可,包括《科学》子刊和《自然》子刊的连续发表[2][4] 市场定位 - 目标应用场景包括医院、养老院、展馆等需要情绪交流的服务场所[6] - 创始人认为当前是交互式机器人商业化窗口期,因硬件成本下降、算力提升及传感器技术进步[5] - 产品差异化在于突破工具属性定义,赋予机器人"生命体"特征[5] 营销策略 - 通过抖音平台累计获得数亿次曝光,单条机器人展示视频获212万点赞[2] - 采用"共创"模式,将研发过程公开并与粉丝互动,粉丝留言常成为产品改进灵感来源[5] - 创始人账号"U航"内容从日常生活到科研进展全方位展示,建立硬核科技青年形象[2] 行业趋势 - 人机交互领域因计算机视觉和自然语言处理的突破面临变革机遇[2] - 情绪识别与表达技术被视为下一代机器人的关键竞争维度[5] - 人形机器人产业硬件成本下行与算力提升创造商业化条件[5]
西部世界前传:一个关于机器人自我建模的实验
36氪· 2025-06-28 07:22
核心观点 - 首形科技专注于开发具备自然表情和情绪交互能力的"人脸机器人",认为人形机器人在未来5年内更适合作为情绪化产品而非生产力工具 [2][3][18] - 公司通过自监督学习算法让机器人对着镜子练习表情,采用跨模态训练方法实现更自然的情感表达 [10][12][13][15] - 商业化路径聚焦高情绪价值场景如体验馆、主题乐园等,计划两年内实现大规模落地 [3][23][33] 技术研发 - 采用双模型架构:一个生成表情运动空间,一个决定表情内容,通过端到端训练实现平滑连续的表情变化 [10] - 突破传统人脸坐标系映射方法,通过神经网络自主"理解"表情,解决恐怖谷效应 [9][10][12] - 训练数据来源于语音与表情的自然同步,无需人工标注情绪标签 [16][17] 产品定位 - 主打"类人共情价值"(Humanoid Empathy Value),目标用户为重视情绪陪伴的F型人格群体 [27][28][29] - 初期推出消费级桌面产品,最终目标是打造《西部世界》式沉浸场景 [22][23][27] - 当前产品已实现毛孔级面部细节,能引发用户情感共鸣 [6][7][8] 商业进展 - 已完成两轮融资,团队规模将从20人扩至50人 [4][32][33] - 已与部分人形机器人厂商开展零部件和技术合作 [4][23] - 创始人胡宇航在社交媒体发布的Demo视频获得上亿播放量,形成"电子股东"社群 [4][8] 行业认知 - 人形机器人行业当前投资逻辑以"投人"为主,缺乏量化评估标准 [34][35] - 情绪陪伴赛道参与者较少,存在先发优势 [29] - 亚洲市场因审美趋同被选为首要目标市场 [38]