变形金刚积木
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业绩失速的布鲁可,难成下一个泡泡玛特
36氪· 2025-10-22 10:10
财务表现 - 公司2025年上半年营收13.38亿元人民币,同比增长27.9% [2][11][12] - 2025年上半年经调整净利润为3.2亿元人民币,同比增长9.6%,结束了连续4年的净亏损 [2][11][12] - 净调整后净利润率为23.9%,较2024年同期的27.9%下降4.0个百分点 [11][12] - 扭亏为盈部分得益于非经常性收益,如政府补贴超过1000万元人民币 [2][13] 业务运营与市场策略 - 公司采取低价策略,主流产品价格区间为20-100元人民币,同类产品价格约为乐高售价的30% [9] - 2025年上半年拼搭角色类玩具销量从0.56亿件增长至1.11亿件,同比增长96.8%,但同期营收增速仅为27.9%,呈现增量不增收现象 [13] - 存货周转天数从2024年的28天攀升至2025年上半年的75天,反映产品在消费终端表现面临压力 [15] - 公司一年内能卖出1.35亿件玩具,2025年上半年其售价9.9元人民币的平价产品销量达4860万盒,贡献营收2.15亿元人民币 [9] IP战略与风险 - 公司营收高度依赖授权IP,80%以上营收来自授权IP,其中奥特曼单一IP的贡献度在2024年仍高达49% [16] - 2025年上半年前四大IP产品的营收贡献度合计达83.1% [16] - 为降低对单一IP的依赖,公司积极扩张IP矩阵,2025年上半年新签约13个IP,推出273个SKU,截至上半年拥有19个商业化IP及累计925个SKU [16] - 授权费用持续攀升,例如奥特曼IP的授权费从2022年的约1000万元人民币增至2024年上半年的6310.5万元人民币,对公司盈利造成压力 [16] 海外市场拓展 - 2025年上半年海外业务营收达1.1亿元人民币,同比暴涨899%,主要增长来自北美和东南亚市场 [3][18] - 目前海外市场营收对公司总营收的贡献度为8.3% [21] - 在全球拼搭角色类玩具市场中,公司作为行业第三,市场占有率为6.3%,而乐高和万代南梦宫合计占据75%以上份额 [21] 行业背景与竞争格局 - 2024年中国"谷子经济"市场规模为1689亿元人民币,预计到2029年将突破3000亿元人民币 [4] - 国内拼搭角色类玩具市场竞争激烈,主要竞争对手包括乐高、灵动创想、奇妙积木、万代南梦宫等品牌 [17]
弘则研究-头部积木人品牌近况调研-反馈
2025-06-16 00:03
纪要涉及的公司 布鲁可 纪要提到的核心观点和论据 1. **IP 销售占比及特点**:奥特曼 IP 销售占比 40%-50%,通过系列产品延续生命周期,预计今年推出第 14 - 17 弹并储备高端手办;变形金刚稳定在 20%左右,星辰版定价 9.9 元,设计提升复购率;假面骑士和英雄无限各占约 10%,英雄无限上新速度快于其他 IP [1][2]。 2. **不同客群产品表现**:成人向产品如初音未来和 EVA 定价 169 元,表现较好,一季度及四五月份销售占比达大个位数,初音未来 2 号机售罄;女性向产品如宝可梦、小黄人、柯南等表现不如成人向,宝可梦第二弹反馈较好,柯南受营销策略影响 [1][3][4]。 3. **下半年新品计划**:下半年计划推出三丽鸥、王者荣耀,以及哈利波特、星战和侏罗纪公园等电影 IP 新品 [1][5]。 4. **渠道及库存情况**:终端库存约 45 天,流通渠道库存更低;四五月份重点扩展 KA 渠道,6 月起大力拓展终端网点,计划增至 25 - 30 万家,同比增长超 50% [1][5]。 5. **海外市场发展**:2025 年一季度海外销量已超去年全年,4 月环比 3 月增长,东南亚占六成,欧美占四成,在东南亚市场逐渐铺开并进入北美沃尔玛、Costco 等渠道,今年海外市场增长潜力巨大 [1][6]。 6. **增长策略及表现**:2025 年主要增长策略包括渠道及下沉市场网点拓展、新品带来的消费人群扩展以及出海战略,二季度五一及六一期取得较好销量和动销表现 [3][7]。 其他重要但是可能被忽略的内容 公司将持续跟踪 6 月份及暑期核心时间节点的发展动态,这些时间段的销售数据对全年业绩至关重要,可能影响股票交易策略 [3][8]。