自有IP

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奶茶的甜,盲盒的瘾:新茶饮品牌成潮玩隐形巨头?
36氪· 2025-08-04 17:13
新茶饮与潮玩的跨界融合 - 2025年新茶饮和潮玩成为最受资本关注的两大消费赛道 盲盒模式成为两者跨界融合的关键纽带 [1] - 蜜雪冰城、柠季、霸王茶姬等头部新茶饮品牌通过原创IP周边和联名盲盒切入潮玩领域 美团外卖推出"奶茶灵感盲盒"推动融合 [1][3] - 行业背景:新茶饮经历快速扩张后进入出清阶段 过去一年全国减少约4万家茶饮门店 头部品牌增长红利触顶 [3] 新茶饮行业竞争格局变化 - 阿里与美团的外卖补贴大战加剧行业"内卷" 高频补贴导致品牌让利、加盟商承担成本 消费者价格敏感度提升 [4] - 品牌分化明显:蜜雪冰城以销量和性价比取胜 霸王茶姬毛利率领先 奈雪的茶因直营模式持续亏损 [5] - 用户黏性下降 促销导向消费使品牌需寻找新方式建立长期连接 [6] 盲盒模式的商业价值 - 三重逻辑:刺激消费频次的"订单加速器"(柠季盲袋活动拉动226.7万新增用户)、增量生意(霸王茶姬联名盲盒套餐客单价达40-50元)、IP持续变现(蜜雪冰城"雪王"系列构建产品线) [9][13][14] - 盲盒具备社交裂变能力 美团和小红书等平台通过打卡分享机制放大情绪价值 [11] - 相比联名策略 自有IP盲盒更具想象空间 可复制泡泡玛特路径实现文化认同 [17] IP战略的长期意义 - 国内:构建情感护城河对抗内卷 通过"情绪消费"提升用户粘性(奶茶+盲盒创造"快乐翻倍"体验) [19] - 出海:IP作为全球化通用语言 蜜雪冰城"雪王"通过娱乐化内容在东南亚等市场前置触达(印尼政要亲子照出圈) [20][21] - 资本市场评估逻辑转变:从关注门店数量转向IP厚度与延展性 自有IP被视为核心品牌资产 [21] 行业未来趋势 - 从联名营销到自有IP生态构建 将成为新消费周期确定性变量 具备IP生态能力的品牌有望在洗牌中胜出 [22] - 新茶饮品牌可能将潮玩发展为独立业务线 为增长开辟新路径 [16]
潮玩新消费:从小浣熊到泡泡玛特,潮玩究竟在玩什么?
2025-07-14 08:36
纪要涉及的行业或者公司 - **行业**:潮玩行业 - **公司**:泡泡玛特、暴力熊、蒙奇奇、名创优品、Top Toy、布鲁可、卡游、量子之歌、小黄鸭德盈 纪要提到的核心观点和论据 - **潮玩市场规模和背景**:预计到2025年中国IP玩具市场规模达约578亿元人民币,年化增速约20%,主要产品集换式卡牌、盲盒和拼搭类玩具均保持10%以上增长,盲盒占主导地位,IP玩具占中国潮玩市场约一半销售份额;中国人均GDP突破1.2万美元,消费结构从必选转向可选,为潮玩行业提供增长动力[1][2] - **潮玩和IP热度驱动因素**:消费者生产力达到一定阶段后更追求内心愉悦感,源于对产品喜爱、多巴胺分泌和社交行为,如收集全套产品或向朋友推荐,驱动新消费潮玩产品快速成长[3][9] - **潮玩快速崛起原因**:让消费者成为营销官,通过审美PUA、第三方认证和自我传播,减少营销费用,产生活跃二手市场,使品牌快速崛起并保持高利润率,消费者基于情感喜爱而非理性参数或性价比选择产品[4] - **潮玩核心竞争力**:包括审美PUA、第三方认证和自我传播,如泡泡玛特独特设计吸引年轻人审美,上市获第三方认证增强可信度,自我传播降低营销成本,促进二手市场发展[5] - **部分潮玩未成功原因**:暴力熊和蒙奇奇缺乏第三方认证如上市,成功潮玩设计符合年轻人审美,有社交属性形成自我传播效应[6][7] - **潮玩和新消费产品购买行为特点**:具有随机性,如购买卡牌不知能否获稀有卡,买盲盒不知有无隐藏款,随机性刺激多巴胺分泌增加愉悦感,盲盒形式比直接展示成品更具吸引力,占潮玩市场一半以上份额[8] - **潮玩行业不同类目企业核心竞争力**:渠道型企业如名创优品、Top Toy,核心竞争力是选品、门店运营管理和单店模型;采用第三方IP的企业如布鲁可、卡游,核心竞争力是运营和渠道能力、独家IP获取与表现;自有IP企业如泡泡玛特、量子之歌、小黄鸭德盈,依靠强大IP运营能力,通过授权与衍生品销售盈利[10][11] - **自有IP公司核心竞争力**:在于持续运营能力,决定IP能否长期存在并保持热度,通过运营实现社交传播、二手市场活跃,通过授权与衍生品销售盈利[13] - **采用第三方IP授权公司业绩增长方式**:提升运营和渠道能力,与版权方合作扩大销量及授权费收入,营销自身品牌,关注独家IP获取与表现避免同质化竞争实现溢价销售[14] - **最具长期价值的潮玩公司类型**:自有IP公司最具长期价值,因其拥有稀缺且持续性的产业环节,其他类型公司也能从历史扩展进程中受益[15] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 名创优品作为渠道型企业,在门店数量、电效和平效方面领先,门店数几乎超过领域内其他龙头品牌之和,凭借优秀门店模型吸引加盟商开设高效门店保持市场优势[12]
市场洞察:IP潮玩市场分化加剧,泡泡玛特构建全链路竞争壁垒
头豹研究院· 2025-07-01 20:27
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 - 泡泡玛特构建联名IP与自有IP并行的“双轮驱动”产品矩阵,2025年第一季度整体收益同比增长165%-170%,财务表现亮眼 [2] - IP潮玩市场扩张,从“兴趣消费”向“常态消费”过渡,成为驱动授权品市场增长的核心力量 [10] - 中国IP潮玩市场近五年持续高增长,预计到2026年规模突破11亿元,盲盒品类增长显著 [21] - 泡泡玛特在潮玩市场展现强劲统治力和号召力,得益于“自有IP + 联名IP + 设计师孵化”机制和全渠道零售网络与会员体系 [28][29] 根据相关目录分别进行总结 热点事件导入 - 泡泡玛特2025年第一季度整体收益同比增长165%-170%,中国收益增长95%-100%,海外收益增长475%-480% [2] - 构建联名IP与自有IP并行的“双轮驱动”结构,联名IP借助原IP粉丝基础打开市场,自有IP有更高毛利空间和品牌护城河 [2] - 2025年加大明星IP运营力度,哪吒盲盒系列成爆款,LABUBU系列持续走红 [2] Q1:IP对于赋能潮流玩具销量提升作用如何体现 - 2024年天猫平台潮流与收藏类玩具多个细分类目增长,收藏卡牌销售额同比增长47.8%最快 [10] - 超60%受访者2025年在IP授权产品消费预算增加,超90%潮玩厂商认为IP授权有助于提升产品销量,约22.7%企业认为能带动销量增长一倍以上 [10] Q2:IP潮玩行业的产业链构成情况?上下游融合情况以及议价情况如何 - IP创作商以游戏/影视公司为主,议价权最高,毛利率超30%,传统头部玩家有万代、漫威等,中国腾讯、米哈游等企业进入 [15] - IP版权代理商是中间环节,议价权相对较弱,特定情况下有溢价能力,职能包括版权代理等 [15] - IP产品开发设计是核心运营环节,泡泡玛特构建全产业链运营能力 [15] - 销售渠道多样,包括电商平台、内容社区型、直播电商、自营商城、直营门店、自动贩售机、潮玩集合店等 [15] Q3:中国IP潮玩的市场规模现状及未来发展趋势 - 近五年中国IP潮玩市场持续高增长,从2021年3.5亿元扩张至2024年7.6亿元,年均复合增长率超30%,预计2026年突破11亿元 [21] - 盲盒品类消费占比预计从2021年28.1%提升至2026年38.5%,靠“神秘感与期待感”和“社交筹赏属性”成功 [21] - 新生代消费观念转变推动IP潮玩市场增长,品牌在内容和渠道端创新 [22] Q4:IP潮玩的企业竞争情况?哪些IP及企业表现较为突出 - 2024年泡泡玛特等五个品牌是中国潮玩市场销量最高代表品牌,泡泡玛特在核心指标上展现强劲统治力和号召力 [28] - 泡泡玛特成功得益于“自有IP + 联名IP + 设计师孵化”机制和全渠道零售网络与会员体系,2024年零售门店超1000家,会员数量达4608.3万人,会员贡献销售额92.7%,平均复购率49.4% [29]
叶国富又要IPO
36氪· 2025-06-09 12:41
核心观点 - 名创优品正在评估分拆旗下潮流玩具品牌TOP TOY上市的可能性,以优化股东价值 [1] - TOP TOY在2024年一季度收入同比增长58.9%至3.4亿元,成为名创优品新的增长点,而主品牌收入增速仅为16.5% [1][2] - TOP TOY采取高性价比策略,2024年客单价同比下降至109.5元,平均售价降至57.8元,但销量和GMV大幅增长 [2][3] - TOP TOY计划2025年新增150家门店,其中100家位于中国,并计划未来5年在全球开设超过1000家店 [4][5] - TOP TOY未来海外销售预计占比突破50%,已在印尼和泰国开设门店 [5] 经营数据 - 2024年TOP TOY GMV为11.48亿元,同比增长41.04%,交易总量为1990万单,同比增长54.26% [3] - 2024年TOP TOY平均客单价为109.5元,同比下降9.7%,平均售价为57.8元,同比下降8.69% [3] - 截至2024年一季度,TOP TOY门店数量达280间,同比净增120间,其中合伙人门店240家,直营门店40家 [1] - 2024年TOP TOY同店GMV增长率为中个位数 [3] 品牌策略与市场布局 - TOP TOY定位为潮流玩具集合店,提供约1.1万个SKU,涵盖盲盒、积木、手办等品类 [1] - 与泡泡玛特不同,TOP TOY更注重高性价比和可控品类,而非开发爆款自有IP [2] - TOP TOY正在培育自有IP如"Twinkle",但与泡泡玛特的Labubu、Molly等IP相比仍有差距 [6] - TOP TOY计划通过线上线下融合和"快准柔"超级供应链支撑双轨制IP战略 [5] 行业竞争与优势 - TOP TOY背靠名创优品,具备较强的渠道能力和IP整合资源能力 [5] - 业内认为TOP TOY现阶段打法类似布鲁可、52toys,过于依赖IP合作,可能影响利润结构和品牌辨识度 [5]
一娃难求的Labubu,捧出河南新首富
搜狐财经· 2025-06-08 18:14
泡泡玛特的市场表现与商业模式 - Labubu系列产品在全球范围内爆火,带动公司股价2025年以来涨幅超过160%,市值达3287.52亿元[3] - 创始人王宁持股48.73%,身家约1602亿元,成为河南首富[3] - 2024年艺术家IP营收111.21亿元,同比增长130.6%,其中THE MONSTERS、MOLLY和SKULLPANDA分别贡献30.41亿元、20.93亿元和13.08亿元[7][8] - 公司采用"盲盒+限量"模式创造稀缺性,Labubu产品线上线下全面缺货,二级市场价格飙升[1][3] - 自有IP占比85.3%,授权IP营收16.01亿元同比增长54.5%,同时积极开展国际品牌联名合作[8][9][10] 泡泡玛特的IP运营策略 - 通过玩具展发掘潜力艺术家,持续挖掘新IP[9] - 建立平台化生态闭环:上游设计端(潮流玩具展)、中游供应链、下游直营门店及潮玩文化社区[13] - 利用明星效应提升IP价值,如BLACKPINK成员Lisa等名人带货Labubu系列[3] - 发挥爆款长尾效应,同时培育新IP,保持产品矩阵活力[7] - 2024年自主产品收入占比97.6%,其中THE MONSTERS系列收入占比从2023年5.8%提升至23.3%[8] 行业竞争格局 - 泡泡玛特2024年营收130.38亿元,净利润31.25亿元,与竞争对手形成断层差距[11] - 52TOYS2024年营收6.3亿元但净亏损1.22亿元,主要因过度依赖授权IP且自有IP乏力[11][13] - 52TOYS自营门店从2022年19家缩减至2024年10家,但经销商从295个增至426个[13] - TOP TOY依托名创优品供应链快速扩张,2025年Q1门店达280家,收入同比增长58.9%至3.4亿元[14][15] - 泡泡玛特已构筑生态壁垒,但竞争对手可能通过资本运作(如52TOYS港股IPO、TOP TOY潜在分拆上市)缩小差距[16] 产品与运营挑战 - Labubu系列出现品控问题,包括零件歪斜、划痕等质量问题[4] - 行业特性导致生产周期缩短、出货量增加可能放大品控问题[6] - 需持续寻找下一个爆款IP以维持增长,IP生命周期存在不确定性[6] - 消费者对限量策略存在质疑,担心产能不足是饥饿营销手段[4]
新家办前线 | 泡泡玛特最大对手赴港IPO:万达腾讯突击入股
搜狐财经· 2025-06-06 15:10
公司概况 - 北京乐自天成文化发展股份有限公司(52TOYS)正式向港交所递交招股书,计划在香港主板上市,估值42.73亿元 [1] - 公司是中国第三大IP玩具公司,2024年GMV达6.3亿元 [1] - 公司执行董事、董事会主席、首席执行官兼总经理为46岁陈威,曾在北京鼓楼开设玩具专卖店 [1][2] 创始人背景与创业历程 - 陈威1999年在北京鼓楼东大街开设游戏机店,因收藏玩具受欢迎而萌生创业想法 [2] - 陈威早年代理日本万代《圣斗士星矢》、《海贼王》等IP,后与黄今联手创立52TOYS,目标打造"中国版万代" [3] - 公司2015年成立,秉持"IP中枢"战略,开发多品类IP玩具 [3] 产品与IP布局 - 公司推出盲盒、变形机甲、可动人偶等六大产品线,孵化原创变形机甲IP"猛兽匣"(BEASTBOX) [3] - 截至2024年,公司拥有35个自有IP和80个授权IP,SKU数量达2800个,年均上新超500款 [3] - 合作国际IP包括迪士尼、蜡笔小新、华纳兄弟、哆啦A梦、三丽鷗等 [9] 融资与股权结构 - 公司自2018年共完成5轮融资,最新C+轮融资由万达电影与儒意控股投资1.44亿元 [5] - 融资后公司估值42.73亿元,较四年前C轮融资估值42.5亿元仅微增0.23% [6] - 陈威持股19.03%,黄今持股9.69%,柏洁持股8.09%,三人合计控制37.06%股权 [6] 财务表现 - 2022-2024年营收分别为4.63亿、4.82亿、6.30亿元 [10][11] - 同期净亏损170.8万、7193.4万、1.22亿元,经调整净利润-5675.4万、1910.3万、3201.3万元 [12] - 2024年毛利率39.9%,远低于泡泡玛特的66.8% [12] 收入结构与挑战 - 2024年授权IP产品收入占比64.5%,自有IP贡献仅24.5% [12] - 蜡笔小新单IP创造GMV超6亿元,占近六成营收,原创IP"猛兽匣"三年累计GMV仅1.9亿元 [12] - IP授权成本占营收7.26%,高于泡泡玛特的3.89% [12] 渠道变革 - 直营门店从2022年19家锐减至2025年初仅剩5家,收缩幅度超七成 [12] - 经销商渠道占比攀升至66.8%,2024年经销商数量达426家 [12] 海外市场 - 2022-2024年海外营收复合年增长率(CAGR)突破100% [13] - 业务覆盖东南亚、日本、韩国及北美等市场,海外毛利率优于国内 [13] - 公司计划将募资重点投入海内外直营渠道拓展,包括海外自营品牌门店建设 [13] 行业竞争格局 - 中国潮玩军团三级梯队成型:泡泡玛特市值3000亿港元,布鲁可上市首日暴涨85%,52TOYS位列第三 [16] - 泡泡玛特2025年一季度海外营收暴涨,亚太区增345%-350%,美洲区增895%-900%,欧洲区增600%-605% [13] - 行业竞争焦点转向IP孵化、供应链响应、全球分销的系统化能力 [18]
年营收超6亿,北京潮玩公司 52TOYS 赴港 IPO
经济观察网· 2025-05-29 16:25
公司概况 - 北京乐自天成文化发展股份有限公司(52TOYS)向港交所递交招股说明书 计划通过港股主板上市募资1亿至2亿美元 联席保荐人为花旗集团和华泰国际 [2] - 若上市成功 将成为继泡泡玛特、布鲁可之后第三家登陆港股的本土IP玩具公司 [2] - 公司成立于2015年 业务覆盖IP玩具研发、生产与销售 旗下拥有35个自有IP 并与80个国际IP达成合作 [2] - 2024年公司营收达6.3亿元 同比增长30.7% 其中授权IP收入占比64.5% [2] 财务表现 - 2022-2024年 公司净亏损分别为170.8万元、7193.4万元和1.22亿元 主要因销售费用和行政开支增加 [3] - 2024年经调整净利润(非国际会计准则)转正至3201.3万元 [3] - 2024年毛利率为39.9% 远低于泡泡玛特的66.8% [3] - IP授权成本占营收比例高达7.26%(泡泡玛特仅3.89%) [3] IP布局 - 核心IP"蜡笔小新"2024年创造GMV超3.8亿元 贡献近六成营收 [2] - 授权IP"草莓熊"累计GMV达2.7亿元 [2] - 自有IP销售收入占比从2022年的28.5%降至2024年的24.5% [3] - 主力自有IP"猛兽匣"三年累计GMV超1.9亿元 平均年销售额仅6300万元 [3] - 至少有12份版权协议将在近两年内到期 包括迪士尼、20世纪工作室和《流浪地球》的合作关系将于年内结束 [3] - 蜡笔小新在中国内地的版权将在2027年届满 [3] 行业竞争 - 中国IP玩具2024年GMV市场规模为756亿元 预计2029年增长至1675亿元 [4] - 国内现存潮玩相关企业2.08万家 2024年注册9115家 同比增长30.27% [4] - 按GMV计算 52TOYS在中国IP玩具公司排名第三 市场占比1.2% 泡泡玛特、布鲁可分别为11.5%、5.7% [4] - 2024年泡泡玛特、布鲁可、52TOYS的GMV分别为87.2亿元、43.0亿元、9.30亿元 [4] 估值与战略 - 公司以42.73亿元估值冲刺港股 递表前夕完成C+轮融资 万达电影与儒意控股以1.44亿元收购老股及认购新股 [5] - 按40亿元估值测算的133倍市盈率(2024年净利润0.3亿元) 显著高于泡泡玛特的97倍市盈率 [5] - 与万达电影、中国儒意达成战略合作 产品可进入万达旗下711家影院渠道销售 万达影视IP资源可能优先授权给52TOYS开发衍生品 [5] - 中国潮玩市场规模从2019年的200亿元跃升至2024年的近千亿元 呈现"强者恒强"特征 [7]
为让名创优品叶国富搞潮玩,做了很完整的商业计划书 | 对话TOP TOY孙元文
36氪· 2025-04-02 18:17
行业概况 - 潮玩行业三月成为焦点 泡泡玛特财报显示营收首破100亿 利润大增180% 市值达2000多亿港元 [4] - 名创优品旗下潮玩品牌TOP TOY启动全球化战略 目标未来五年覆盖全球100个国家核心商圈 开设超1000家门店 [4] - 文化消费和文化出海成为名创优品和TOP TOY的核心方向 [6] 公司表现 - TOP TOY去年营收9.8亿元 同比增长45% 实现全年盈利 门店数量从148家增至276家 [6] - TOP TOY已在东南亚开设5家店铺 计划未来海外销售占比超50% [7] - 泡泡玛特采用自有IP模式 而TOP TOY选择大IP二次创作路径 [8] 商业模式 - TOP TOY曾尝试开发自有IP但亏损严重 后转向大IP二创赛道 [9][12] - 大IP二创基于用户基础和确定性 TOP TOY通过独特设计和渠道能力实现差异化 [19][21] - TOP TOY自营产品和外采产品比例从三七开调整为五五开 未来目标七三开 [36] 战略规划 - TOP TOY第一目标是建立全球品牌认知 计划在全世界100个顶级商场开设门店 [38] - 公司重视开店能力和产品研发 未来1-3年重点为扩张门店和签新IP [52] - TOP TOY将自己定位为安卓式平台 与泡泡玛特的IOS闭环模式形成差异 [47] 竞争格局 - TOP TOY不视泡泡玛特为直接竞争对手 而是共同做大潮玩市场 [46] - 泡泡玛特拥有先发优势和自有IP TOP TOY需弥补品牌资产短板 [43][44] - 行业共同挑战是消费者对潮玩品类的兴趣持续性 [54]
TOP TOY孙元文:我们没有把泡泡玛特当对手|厚雪专访
36氪未来消费· 2025-04-01 20:35
行业概况 - 潮玩行业三月表现亮眼 泡泡玛特营收首破100亿 利润大增180% 市值达2000多亿港元 [3] - 名创优品旗下TOP TOY启动全球化战略 目标未来五年覆盖100个国家 开设超1000家门店 [3] - 行业呈现两种发展路径:泡泡玛特专注自有IP开发 TOP TOY选择大IP二次创作 [7][42] TOP TOY战略定位 - 定位文化消费和文化出海方向 去年营收9.8亿元同比增长45% 门店从148家增至276家 [5] - 已进入东南亚市场 未来计划海外销售占比超50% [6] - 商业模式为"安卓平台"模式 整合外部IP与产品 区别于泡泡玛特"IOS闭环"系统 [42] 产品策略演变 - 初期尝试自有IP开发但亏损严重 后转向大IP二创赛道实现扭亏为盈 [11][12] - 自营产品占比从30%提升至50% 目标未来达到70% [32] - 核心优势在于IP二次设计能力 完全重构原始图库 通过用户画像精准开发 [15][21] 竞争差异化 - 不与泡泡玛特直接竞争 反而倾向门店相邻布局共同培育市场 [41] - 聚焦成熟IP的确定性 避免自有IP开发的玄学风险 [24][25] - 利用母公司名创优品的全球开店经验 强化渠道优势 [37] 未来发展重点 - 未来1-3年核心是全球化扩张和产品研发 计划进入全球100个核心商圈 [33][46] - 持续关注行业新品类发展 警惕消费者对潮玩兴趣减退的风险 [47][48] - 财务目标兼顾品牌建设与盈利要求 目前已完成现金流自给 [34][36]