安琪莉可
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《恋与深空》玩家打上热搜,乙游社区的扭曲与失控
36氪· 2025-10-17 16:03
游戏社区生态 - 《恋与深空》玩家群体间因角色偏好爆发激烈冲突,例如“哥推”(夏以昼粉丝)与“彻推”(秦彻粉丝)的对抗从微博延伸至豆瓣论坛,并登上热搜榜[1] - 不同男主角的拥护者(如“星推”与“鱼推”)之间的摩擦在游戏中是常见现象,已成为乙女游戏市场的常态,头部游戏均难以避免[3] - 玩家社区被持续不断的争吵和骂战主导,尽管存在高质量的二创同人作品和游戏攻略,但负面内容影响了整体社区氛围[9] 玩家行为与心态演变 - 部分玩家行为呈现极端化,包括人身攻击、发布“鬼图”等,其心态从追求恋爱陪伴感转变为类似追星的偶像崇拜[5] - 玩家心态从重视自身情感体验的主体性,转变为将自我价值依附于游戏角色,导致社区出现攀比角色人气、流水等饭圈化生态[5] - 新玩家更容易受到集体情绪影响而被异化,加剧了社区生态的失控[7] 游戏设计对社区的影响 - 《恋与深空》的3D建模技术使角色更接近虚拟偶像,增强了真实感但同时也促进了玩家的偶像崇拜心理[7] - 游戏剧情弱化女主角的存在感和个性,强化男性叙事,使玩家难以产生自我认同,转而将情感完全寄托于男主角[7][12] - 游戏设计追求极致的代入感,以牺牲女主角的鲜明个性为代价,这偏离了早期乙女游戏强调女性主体和视角的初衷[12] 行业趋势与市场演变 - 乙女游戏市场在发展中逐渐偏离初衷,从提供包含自我认同的多元情感寄托,转向强调“恋爱”而忽略“自我”的极端[10] - 国产乙女游戏,例如从《恋与制作人》到《恋与深空》,显示出女主角形象被不断弱化的行业趋势[12] - 扭曲的社区生态导致玩家难以从游戏中获得正面情绪,影响了游戏所能提供的核心情感价值[12]
进军乙游搞情感陪伴,《王者荣耀》的醉翁之意是什么?
36氪· 2025-08-07 18:12
核心观点 - 《王者荣耀》推出全新情感陪伴企划"心动的王者" 通过漫画等形式围绕游戏内男性角色开发内容 旨在拓展IP边界并覆盖女性玩家群体 [1][3][23] 企划内容与形式 - 企划设定独立平行宇宙 角色脱离战斗背景转为现代职业身份(如澜为深海行动特遣员 暃为国际超模 铠为机械科技董事长) [4] - 角色新身份保留原作性格特征(如马超对应体育系阳光男生 司马懿对应冷血动物研究员) [5] - 内容形式包括2D-live立绘、背景短文、动态漫画 后续计划推出音视频内容 并设立二创征集奖金 [5][27] 战略背景与意图 - 基于愚人节试探(2024年4月1日发布"心动的王者"概念)后正式推出 旨在测试男性角色在女性社区的号召力及二创参与度 [7][9] - 通过小红书平台试点 评估国民游戏与社区组合的流量撬动能力 [9] - 弥补MOBA游戏剧情短板 强化角色陪伴属性 推动IP从游戏场景向多元化内容延伸 [3][23] 历史案例参考 - 行业存在男性向IP拓展女性向赛道的成功先例:KONAMI《心跳回忆》衍生《Girl's Side》系列、DMM《舰队收藏》衍生《刀剑乱舞》、SNK授权《拳皇 for Girls》 [10][12][17] - 光荣《安琪莉可》开创女性向市场 《真·三国无双》因人物塑造羁绊吸引大量女性玩家 [14] IP运营基础 - 游戏拥有120多位英雄积累的粉丝基础 2019年曾推出"王者无限团"男团企划(赵云/诸葛亮/李白/韩信/百里守约) [19] - 通过多次联动吸引女性受众(如2023年起连续三次与三丽鸥家族联动 拉动流水创新高) [21] - 当前男女玩家比例健康 企划目标为巩固IP长线运营并提升用户陪伴感 [23] 潜在挑战 - 角色"熟人感"过强可能削弱恋爱代入感 且与现有二创CP设定冲突 [24] - 官方明确二创征集"不接收腐向内容" 并对角色分类管理(原创角色铠/澜/暃为重点 历史原型角色玄策/马超/元歌/司马懿需谨慎) [27] - 内容不可控风险可能引发舆情 对国民级IP形成压力 [25]