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恋与深空
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太火爆!万达电影“崩了”,最新致歉→
证券时报· 2025-10-02 18:55
联名活动事件概述 - 万达电影与手游《恋与深空》的联名活动因预约过于火热导致系统瘫痪,公司为此发布致歉声明[1] - 活动于当日中午12时上线联名周边,但自11:57起系统即出现无法登录、加载页面或加购商品的问题,故障持续超1小时且至18:00仍未完全恢复[4] - 公司虽已提前增设服务器,但瞬时访问流量依然超出预期,导致万达电影+小程序和万达电影APP出现加载卡顿、无法加购等现象[1] 公司IP联名战略与成效 - 公司积极拓展影院消费新模式,持续围绕二次元、游戏、潮玩等领域打造超级IP主题活动,构建“线下体验—线上传播—衍生品销售”的完整链路[7] - 2025年上半年,公司与《第五人格》联名开展七周年线下影城活动,6月与《光与夜之恋》的联名主题活动吸引了超过40万玩家走进影院[7] - 春节档推出的“四喜财神”摆件销售表现亮眼,《第五人格》和《光与夜之恋》联名主题活动成效显著,为公司在非热门档期通过IP场景运营推动消费转化提供了支撑[8] 公司财务表现 - 2025年上半年,公司实现营业收入66.89亿元,同比增长7.57%[8] - 归属于上市公司股东的净利润为5.36亿元,同比增长372.55%[8]
2025东京电玩展新变量:近110家中国厂商集中亮相 国产游戏日本市场逆风破局
每日经济新闻· 2025-09-29 22:52
以连续霸榜国产游戏出海榜的点点互动为例,展会期间,旗下《Whiteout Survival》与《Kingshot》两款SLG(策略类游戏)力作在核心展区的亮相,成为 TGS乃至全球市场瞩目的焦点。 9月28日,2025东京电玩展(TGS 2025)落下帷幕,这场全球游戏产业的年度盛会再次成为业界焦点。 从宏观数据来看,今年TGS的展会规模创下新高,参展商达到1136家,展区数量多达4157个,官方预估参展人数超过26万。实际到场人数更是远超预期,现 场人潮涌动,热闹非凡。 记者了解到,今年中国游戏厂商几乎遍布1至12号展馆,包括世纪华通旗下的点点互动、腾讯、网易、完美世界、叠纸、鹰角网络等近110家中国厂商悉数登 场,参展规模空前。 一位连续多年参加TGS的业内人士感慨道:"今年的TGS,从还没踏入展馆的那一刻起,就能明显感受到火爆的氛围。到处都是人,各个厂商都使出浑身解 数吸引观众,一走出海滨幕张地铁站,就能看到站内的立柱上挂着世纪华通旗下《Whiteout Survival》与《Kingshot》的巨幅广告,色彩与画面牢牢抓住视 线,想不注意都难。" 展会期间,排队等待体验热门游戏的队伍蜿蜒曲折,不少玩家 ...
中国游戏闪耀东京电玩展“C位”
解放日报· 2025-09-28 07:52
行业展会动态 - 东京电玩展于9月25日至28日在日本东京千叶幕张展览馆举行 预计观展人数超过30万[2] - 中国游戏厂商集体亮相且规模空前 成为全球游戏产业年度盛会的重要组成部分[2] 重点参展产品 - 鹰角网络展出《明日方舟:终末地》[2] - 网易展出《无限大》与《逆水寒》两款产品[2] - 叠纸展出《无限暖暖》与《恋与深空》两款产品[2] - 上述产品均成为全场瞩目焦点[2]
七件事,带你看完2025科隆游戏展
36氪· 2025-08-25 19:01
展会规模与行业地位 - 2025年科隆国际游戏展参展商达1500家,来自72个国家和地区,数量同比增长11%,创历史纪录 [4] - 展览面积达23.3万平方米,涵盖游戏互动体验、独立游戏、周边销售等多元板块 [9] - 该展会与E3展、东京电玩展并列为国际三大游戏展,是行业新品发布和趋势探讨的核心平台 [1] 中国厂商全球化进展 - 中国参展商数量超50家,同比增长32%,腾讯、鹰角、完美世界等厂商带来多款新作试玩 [13] - 德国游戏产业协会指出中国游戏在欧洲影响力显著提升,2024年有4款中国研发产品进入德国移动游戏下载量前十 [17] - 叠纸总裁姚润昊与米哈游创始人大伟哥现身展会,进一步印证中国厂商的国际化参与度 [15] 产品奖项与技术突破 - 叠纸《恋与深空》获最佳移动游戏奖,成为首款获得该奖项的女性向游戏,全球玩家数突破7000万 [17][19] - 该游戏海外收入环比增长48%,并投入百万帧数据开发多语种口型适配系统及AR技术 [19] - 《明日方舟:终末地》《原神》入围最佳移动游戏提名,《影之刃零》入围最佳音效提名 [19][24][26] 腾讯多维度战略布局 - 天美工作室群首次设立品牌专区,展示7款产品,《三角洲行动》成为首款支持三端互通的国产FPS游戏 [26] - 《王者荣耀世界》PC版试玩需求火爆,排队时长超2小时,体现产品市场热度 [26] - 腾讯发布AI创作工具VISVISE,覆盖游戏美术全链路6大环节,技术赋能内容生产 [28] 新作发布与玩家反馈 - 游戏科学发布新作《黑神话:钟馗》预告PV,基于中国民间传说题材,预计开发周期3年 [29] - 团队未选择开发《黑神话:悟空》DLC引发部分玩家不满,Steam平台出现差评反馈 [29] 技术演示与体验升级 - 灵游坊《影之刃零》设置500平米体验区,提供60个试玩机位,演示DLSS 4及光追技术 [31][35] - 游戏通过高精度3D扫描还原中国古镇场景,新增多类敌人设计,强化沉浸式体验 [35] 日本厂商奖项表现 - 卡普空《生化危机9:安魂曲》获最佳视觉效果、音效等4项大奖,成为展会最大赢家 [42] - 任天堂《咚奇刚:蕉力全开》获最佳游戏性奖,《马里奥赛车:世界》登顶Switch 2销量榜首 [44][46] 周边商业与市场策略 - 米哈游携《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》参展,主打周边销售,价格较国内高3-5倍 [37][38][40] - 《绝区零》展区限定跑车阿斯顿马丁被预定,显示周边产品的高端商业化潜力 [39][42]
政策持续加码、行业景气回升、AI落地加速,游戏板块三重驱动
每日经济新闻· 2025-08-25 14:04
行业表现 - 中国游戏厂商连续3年获得科隆游戏展最佳移动游戏奖 体现国产游戏在全球市场的持续竞争力 [1] - 国内厂商2PGames参与发行的《小小书店》获得"最具影响力"奖 显示中国游戏在国际奖项中的多元化突破 [1] - 政策持续加码、行业景气回升与AI落地加速构成游戏板块三重驱动 短期版号常态化和暑期档新品支撑业绩兑现 [1] - AI技术对研发运营的重塑推动中期降本增效与内容升级 长期全球化拓展持续打开行业增长空间 [1] 公司成就 - 叠纸旗下《恋与深空》获得2025年科隆游戏展最佳移动游戏奖 成为首个获得国际奖项的女性向游戏 [1] - 《恋与深空》全球玩家总数突破7000万 显示产品在全球市场的广泛用户基础 [1] - 《原神》《明日方舟:终末地》《影之刃零》均获得科隆游戏奖项提名 体现多款国产游戏获得国际认可 [1] 海外动态 - 《生化危机:安魂曲》收获4个奖项 成为本届科隆游戏展获奖数量较多的海外作品 [1] - 《纪元117:罗马和平》《咚奇刚:蕉力全开》《空洞骑士:丝之歌》等海外游戏均有奖项进账 反映国际游戏市场的多元化竞争格局 [1]
记者手记丨在科隆国际游戏展看中国游戏走向世界
新华社· 2025-08-24 13:51
中国游戏参展规模与热度 - 中国参展企业数量达50家 新增10余家 创历届之最 [4] - 展台分布更广规模更大 多款新作试玩区前排起长龙 [1] - 游戏科学发布《黑神话:钟馗》预告片 首次在全球重要游戏展压轴亮相 [2] 产品内容与技术创新 - 《影之刃零》结合中式水墨与蒸汽朋克美术风格 叙事灵感源于中国武侠 [2] - 叠纸游戏《恋与深空》获展会最佳手游奖 展台迁至核心区域 [4] - 腾讯发布面向游戏美术制作的AI创作解决方案 引发海外开发者关注 [7] 市场表现与用户反馈 - 4款中国企业研发产品进入2024年德国移动游戏下载量前十 [5] - 德国市场拥有约3750万游戏玩家 移动端和主机为最受欢迎平台 [5] - 德国玩家试玩《影之刃零》超30分钟 明确表示首发购买意愿 [2] 本地化策略与文化融合 - 《原神》融入鲁特琴等欧洲乐器 邀请法国歌手演唱主题曲 [6] - 在巴黎柏林等城市策划展览及主题咖啡厅 增强本地玩家参与度 [6] - 语言高质量本地化和社区建设被视作赢得欧洲市场的关键起点 [6] 产业合作与全球化发展 - 腾讯展出十余款新作 含与国际知名IP及欧洲工作室联合开发产品 [7] - 中德及中欧游戏工作室合作增多 助力双方相互了解并进入彼此市场 [7] - 国产游戏出海经历从"走出去"到"走进去"的转型阶段 [6]
记者手记|在科隆国际游戏展看中国游戏走向世界
新华社· 2025-08-24 12:22
中国游戏展台表现 - 中国展台分布更广、规模更大、热度更高,多款新作试玩区前排起长龙 [1] - 中国展商以大展区亮相核心位置,展台前人潮涌动,例如长20余米的方形展区绘有水墨画并展示《影之刃零》 [2] - 游戏科学发布新作《黑神话:钟馗》预告片,成为中国游戏首次在全球重要游戏展压轴亮相 [2][3] 中国游戏内容与影响力 - 《影之刃零》为动作类角色扮演游戏,叙事灵感来自中国武侠,美术风格结合中式水墨与西方蒸汽朋克 [2] - 德国玩家对游戏美术风格和战斗方式表示高度兴趣,明确购买意向 [2] - 主持人称《黑神话:钟馗》预告片为"说晚安前的最后一大惊喜",全场欢呼并展示中式折扇 [3] 参展规模与市场数据 - 科隆游戏展参展商数量创下新高,来自70多个国家和地区的1500多家参展商 [4] - 中国参展企业新增10余家达50家,创历届之最 [4] - 德国拥有约3750万游戏玩家,移动端和主机是最受欢迎平台,2024年4款中国企业研发产品进入德国移动游戏下载量前十 [5] 产品获奖与行业评价 - 叠纸游戏《恋与深空》获得展会主办方颁发的最佳手游奖 [4] - 中国厂商作品效果明显提升,形成更具国际竞争力的视觉风格、叙事逻辑和玩法机制,赢得海外媒体与玩家高度评价 [4] - 德国游戏行业协会总经理指出高质量本地化和社区建设是海外厂商赢得欧洲市场的关键起点 [7] 本地化与全球化策略 - 《原神》融入欧洲自然风貌和历史人文元素,音乐中使用鲁特琴等欧洲乐器,并邀请法国歌手演唱主题曲 [7] - 在巴黎、柏林等欧洲城市策划展览、开设主题咖啡厅,吸引本地玩家线下参与 [7] - 国产游戏出海正经历从"走出去"迈向"走进去"的转型阶段,通过全球化视角进行本地化打磨增强玩家认同感 [7] 中欧产业合作 - 腾讯游戏展出十余款新作,包括多款与国际知名IP合作或与欧洲工作室联合开发的产品 [7] - 发布面向游戏美术制作的AI创作解决方案,引发海外开发者关注 [7] - 中德及中欧游戏工作室合作不断增多,双方企业更好了解并进入彼此市场,未来将展开更多合作 [8]
女性向游戏历史首次!全球狂揽6.5亿美元的《恋与深空》提名科隆奖 荣耀与争议并存
每日经济新闻· 2025-08-22 22:17
公司表现 - 叠纸游戏携《恋与深空》及《无限暖暖》亮相2025德国科隆国际游戏展 中国厂商共近40家参展 [1] - 《恋与深空》获科隆游戏展最佳手游提名 系首款获提名的女性向恋爱游戏 [1] - 叠纸游戏位列2025年7月中国手游发行商收入排行榜第七 收入环比增长33% [1] - 《恋与深空》全球累计收入达6.5亿美元 海外市场份额持续提升 [3] - 游戏通过全3D建模与第一人称视角构建沉浸体验 结合个性化男主设定与独立女性事业线吸引玩家 [4] - 游戏角色"沈星回"活动宣传PV与实装内容不符引发投诉 3日内投诉量超1500条 [1][7] 行业动态 - 2024年全球女性向线上游戏市场规模达50.04亿美元 预计2031年增至77.61亿美元 年复合增长率6.9% [4] - 女性向游戏头部产品集中 《恋与深空》《无限暖暖》《以闪亮之名》领跑2025年市场 新游《瞬搭》环比下滑 [6] - 腾讯、网易、米哈游等大厂通过3D技术革新与品牌合作布局女性向赛道 [6] - 行业面临玩法同质化问题 乙女游戏依赖多男主攻略与限时卡池 换装游戏聚焦服饰收集 养成类侧重角色升星 [7] - 剧情拓展度不足 部分游戏尝试科幻、权谋等垂直领域但深度有待提升 [7] - 宣传与实际内容差异问题频发 需提升品控与沟通机制维护行业口碑 [2][8]
国产游戏《恋与深空》获德国科隆展最佳移动游戏奖
财经网· 2025-08-22 21:07
公司成就与行业地位 - 公司开发的《恋与深空》成为首个获得科隆游戏展最佳移动游戏奖的女性向游戏作品 [1] - 该游戏是公司"恋与系列"游戏的第二作 于2024年正式上线 [1] - 游戏全球玩家总数突破7000万 成为全球现象级产品 [1] 市场表现数据 - 预下载阶段登顶多地区App Store下载榜第一 [1] - 上线三天后全球下载量突破1000万 [1] - 2025年7月全球收入创新高 海外收入环比攀升48% [1] - 跻身2025年7月中国手游产品在海外市场收入排行榜前十 [1]
《恋与深空》获科隆游戏展最佳手游提名
新浪科技· 2025-08-19 12:26
公司动态 - 叠纸游戏旗下《恋与深空》获德国科隆游戏展最佳手游提名 这是历史上首次有女性向恋爱游戏在该展会上获得此项提名 [1] - 该游戏作为公司王牌产品之一 是近两年全球火爆的3D恋爱互动游戏 自2024年初上线后热度持续攀高 [1] - 游戏多次进入全球AppStore畅销总榜 2025年6月以来通过推出多个主题活动已登顶超过30个国家与地区iOS榜单 [1] 行业突破 - 女性向恋爱游戏品类首次获得国际顶级游戏展认可 标志着该细分领域在全球市场的影响力提升 [1] - 中国手游产品在国际权威游戏展会获得重要提名 显示中国游戏厂商在全球移动游戏领域的竞争力增强 [1]