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35岁过去了,我很怀念它
虎嗅· 2025-07-29 15:28
职场流动性 - 职场流动性强,流速快,难以留下能深入交流的朋友 [2] - 频繁更换工作(8份全职工作,5-6份兼职),导致人际关系短暂 [1] - 职场环境变化快,人的志趣易变,旧友话题难以持续 [2] 内容创作与稳定性 - 内容创作领域的朋友内核稳定,生活简单,长期保持联系 [3] - 主播持续更新内容长达十年,提供确定性 [4] - 与小宇宙平台合作6年,关系从创作者-平台发展为同路人,互相支持 [6] 播客行业动态 - 小宇宙平台早期通过邀请码(如LFGG)公测,后期用户增长显著 [5] - 播客活动频繁时,一个月内与平台方见面4次,协作紧密 [7] - 播客制作人离职现象(如芒芒、严格),反映行业人员流动 [8][9] 文化创作环境 - 内容创作中忌讳话题增多,涉及下沉市场、失业、地域等敏感标签 [28] - 自媒体从业者最担心"塌房"风险,舆论环境压力大 [29] - 寒山诗对西方嬉皮士文化产生影响,体现自由与松弛的文化输出 [36][37] 跨文化合作案例 - 亚朵酒店床头放置《砌石与寒山诗》,区别于华住系的商业书籍 [39] - 寒山诗内容涉及死亡、告别,但风格松弛,影响当代创作理念 [40][41][42]
腾讯音乐收购喜马拉雅,下一个“音频超级平台”会是谁?
经济观察报· 2025-06-12 09:34
交易概述 - 腾讯音乐娱乐集团以总价约24亿美元收购喜马拉雅,交易方式为现金+股权混合支付,包括12.6亿美元现金、发行不超过5.2%的A类普通股及额外0.37%的激励股权 [1][2] - 收购完成后喜马拉雅将成为腾讯音乐全资子公司,品牌和团队维持独立运营 [2] - 这是中国互联网音频领域近年来最大并购案,标志着音频营销市场生态整合加速 [1] 腾讯音乐战略布局 - 此次收购是腾讯音乐继2021年收购"懒人听书"后再次深耕长音频领域,补足其长音频短板,实现"音乐+长音频"全场景内容布局 [2][3] - 喜马拉雅拥有超3亿注册用户、1500万创作者及丰富内容版权,涵盖有声书、播客、脱口秀等,与腾讯音乐用户体系形成互补 [2][3] - 借助微信生态及QQ音乐、酷狗等渠道资源,腾讯音乐可对喜马拉雅内容进行精准推荐和多平台曝光,推动会员交叉增长 [3] 喜马拉雅发展前景 - 喜马拉雅此前受困于盈利能力薄弱、用户增长趋缓及IPO未果等问题,并入腾讯体系将获得资本与技术加持 [4] - 保持品牌独立有助于维持原有用户文化圈层与创作者信任感,同时获得腾讯在版权合作、分发网络等方面的资源支持 [4] - 面临字节跳动"番茄畅听"、网易"云阅读"等竞争对手的挑战,此次收购被视为战略收缩与主动求变 [4] 行业影响与营销变革 - 收购将推动音频营销从"内容分发"转向"内容经营",构建"声场经济"闭环,实现车载场景有声广告、睡前播客植入等柔性营销形式 [5][6] - 腾讯音乐的AI技术将优化长音频用户标签化与精准分发,提升广告投放ROI [7] - 喜马拉雅创作者体系接入腾讯资源后,变现路径将扩展至品牌定制播客、IP共创等新模式 [8] 市场竞争格局 - 行业洗牌加速,网易云音乐、番茄畅听等平台面临更强竞争压力 [9] - 品牌主投放决策将更注重平台是否具备"内容广度+分发深度+商业工具"的完整链条 [9] - 腾讯音乐与喜马拉雅整合后率先占据行业制高点,重新定义音频营销边界 [9]
连抖音都要靠听,网民得有多倦怠
虎嗅· 2025-05-26 09:55
短视频平台音频功能发展 - 抖音和微信视频号均已上线"听视频"功能 用户可切换为音频模式继续消费内容 [1][2] - 该功能旨在突破用户视力限制 通过音频化延长使用时长并提升平台粘性 [8] 短视频用户时长数据 - 2024年中国网民每周上网时长28.7小时(日均4小时) 同比增加2.6小时 [3] - 短视频应用人均单日使用时长达156分钟(2.6小时) 同比增长3.1% 居互联网应用首位 [3] - 抖音快手等主流短视频App日均使用时长远超WHO建议的2小时娱乐屏幕时间上限 [6][7] 用户行为研究 - 华中师范大学实验显示:每日刷短视频1小时组心理状态最佳 超过2小时组出现注意力下降和焦虑 [6] - 美国研究证实:青少年日均短视频超2小时会显著增加焦虑抑郁风险 建议控制在1-1.5小时 [7] - 短视频与播客深度用户重叠率仅10-15% 国内小宇宙用户中仅12%为短视频深度依赖者 [10] 行业竞争格局 - 短视频平台音频功能难以撼动专业播客平台基本盘 两者用户重合度有限 [9][10] - 美国市场数据显示65%播客听众使用短视频平台 但重度用户重叠率低于20% [10] - 短视频和播客日均使用时长均已趋稳 抖音快手2022年后时长增长停滞 [12] 用户休闲行为分析 - 短视频和播客属于低认知负荷的被动放松方式 适合高压人群快速切换情绪 [13] - 极光大数据显示60%用户认为每日内容消费时间已达极限 主因空闲时间不足 [12] - 行业竞争本质是对用户有限"文化体力"的争夺 总内容消费时长已趋饱和 [12]