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索尼 2024 财年净利润 1.14 万亿日元,同比增长 18% 创历史新高
搜狐财经· 2025-05-14 12:53
索尼集团2024财年财报核心数据 - 第四季度销售额2.630万亿日元(同比减少24%)净利润1977亿日元(同比增长5%)[1] - 2024财年全年销售额12.957万亿日元(同比降低0.5%)营业利润同比增长16.4%至14071亿日元 合并净利润1.1416万亿日元(同比增长17.6%)创历史新高[1] - 预计2025财年集团净利润将下降12.9%至9300亿日元[1] 分业务板块表现 游戏与网络服务部门(G&NS) - 2024财年销售额46700亿日元(同比增长9%)营业利润4148亿日元(同比增长43%)[3] - PS5全球总出货量达7780万台(2024财年出货1850万台 同比减少230万台)PSN月活用户数达1.24亿(同比增长5%)[5] - 第四季度游戏软件销量7610万份(同比增加350万份)其中第一方游戏销量590万份(同比减少640万份)数字版占比达80%[6] 音乐部门 - 2024财年销售额18426亿日元(同比增长14%)营业利润3573亿日元(同比增长18%)[5][21] - 增长主要来自流媒体服务收入增加及外汇汇率影响[21] - 2025财年预计销售额基本持平 营业利润受汇率负面影响但美元基础预计中高个位数增长[21] 影视部门 - 2024财年销售额15059亿日元 营业利润1173亿日元(美元基础同比下降4%)[23][24] - Crunchyroll付费用户增长推动收入增加 但受好莱坞罢工影响电视剧制作交付量下降[25] - 2025财年预计营业利润增长7%(美元基础增长约10%)[24] 影像及传感解决方案(I&SS) - 2024财年销售额17990亿日元(同比增长12%)营业利润2611亿日元(同比增长35%)[29] - 移动产品图像传感器销售增长及产品组合改善推动业绩[29] - 2025财年预计销售额增长9% 营业利润增长7%[29] 财务重组计划 - 计划在2025年10月分拆索尼金融集团(SFGI) 金融服务业将列为终止经营业务[11] - 分拆后将采用权益法核算金融服务业务[11] - 2025财年预测显示分拆后持续经营业务销售额预计下降3% 营业利润基本持平[12] 其他业务表现 - 娱乐科技及服务(ET&S)部门2024财年销售额24093亿日元(同比下降2%)营业利润1909亿日元(同比增长2%)[27] - 金融服务部门2024财年营收9314亿日元(同比下降47%)营业利润1305亿日元(同比下降25%)[32][37]
索尼CIS,拆分?
半导体芯闻· 2025-04-29 17:59
Sony半导体业务分拆计划 - Sony考虑将半导体子公司「索尼半导体解决方案公司(SSS)」分拆并IPO上市 母公司可能保留部分股权 分拆计划可能采用「部分分拆」形式 [3] - 分拆目的为集中资源发展娱乐领域 同时使半导体业务获得更灵活的运营决策和资金调度能力 [3] - 半导体业务以影像传感器为核心 全球市占率超50% 但需持续大规模投资维持优势 [3] Sony财务表现与预测 - 2024年度合并营收目标从12.71万亿日元上调至13.2万亿日元(同比增长1.4%) 合并营益目标从1.31万亿日元上调至1.335万亿日元(同比增长10.4%) 合并纯益目标从9800亿日元上调至1.08万亿日元(同比增长11.3%) 均创历史新高 [3] - 游戏机&网络服务事业营收目标从4.49万亿日元上调至4.61万亿日元 营益目标从3550亿日元上调至3800亿日元 [3] - 音乐事业营收目标从1.74万亿日元上调至1.79万亿日元 营益目标从3300亿日元上调至3400亿日元 [3] - 半导体事业(影像暨感测解决方案)营收目标从1.77万亿日元上调至1.79万亿日元 营益目标维持2500亿日元不变 [3] 市场动态与潜在影响 - 美国半导体行业受特朗普关税政策及对华出口管制影响 不确定性增加 可能阻碍分拆计划实施 [3] - Sony ADR 28日上涨1.24%至25.28美元 公司将于5月14日公布2024年度财报及2025年度财测 [3]