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索尼集团发布2025财年第一季度业绩
搜狐财经· 2025-08-07 19:13
财务表现 - 2025财年第一季度销售收入26216亿日元 同比增长2% [2] - 营业利润3400亿日元 同比增长36% 营业利润率提升至13% [2] - 净利润2590亿日元 同比增长23% [2] - 公司上调2025财年营业利润预期至14000亿日元 [2] 业务板块表现 游戏与网络服务(G&NS) - 销售收入9365亿日元 同比增长8% [3][5] - 营业利润1480亿日元 同比大增127% [3][5] - 增长主要来自非第一方游戏软件销售和网络服务 [5] 音乐业务 - 销售收入4653亿日元 同比增长5% [3][6] - 营业利润928亿日元 同比增长8% [3][6] - 增长驱动为流媒体音乐收入和移动游戏收入 [6] 影视业务 - 销售收入3271亿日元 同比微降 [3][6] - 营业利润187亿日元 同比增长65% [3][6] - 电视剧交付量和电影片库收入增长抵消部分负面影响 [6] 影像及传感解决方案(I&SS) - 销售收入4082亿日元 同比增长15% [3][6] - 营业利润543亿日元 同比增长48% [3][6] - 移动和数码相机图像传感器销售增长带动业绩 [6] 其他业务 - 娱乐技术及服务(ET&S)销售收入5343亿日元 营业利润431亿日元 [3][6] - 所有其他业务销售收入193亿日元 营业亏损50亿日元 [3]
索尼 2024 财年净利润 1.14 万亿日元,同比增长 18% 创历史新高
搜狐财经· 2025-05-14 12:53
索尼集团2024财年财报核心数据 - 第四季度销售额2.630万亿日元(同比减少24%)净利润1977亿日元(同比增长5%)[1] - 2024财年全年销售额12.957万亿日元(同比降低0.5%)营业利润同比增长16.4%至14071亿日元 合并净利润1.1416万亿日元(同比增长17.6%)创历史新高[1] - 预计2025财年集团净利润将下降12.9%至9300亿日元[1] 分业务板块表现 游戏与网络服务部门(G&NS) - 2024财年销售额46700亿日元(同比增长9%)营业利润4148亿日元(同比增长43%)[3] - PS5全球总出货量达7780万台(2024财年出货1850万台 同比减少230万台)PSN月活用户数达1.24亿(同比增长5%)[5] - 第四季度游戏软件销量7610万份(同比增加350万份)其中第一方游戏销量590万份(同比减少640万份)数字版占比达80%[6] 音乐部门 - 2024财年销售额18426亿日元(同比增长14%)营业利润3573亿日元(同比增长18%)[5][21] - 增长主要来自流媒体服务收入增加及外汇汇率影响[21] - 2025财年预计销售额基本持平 营业利润受汇率负面影响但美元基础预计中高个位数增长[21] 影视部门 - 2024财年销售额15059亿日元 营业利润1173亿日元(美元基础同比下降4%)[23][24] - Crunchyroll付费用户增长推动收入增加 但受好莱坞罢工影响电视剧制作交付量下降[25] - 2025财年预计营业利润增长7%(美元基础增长约10%)[24] 影像及传感解决方案(I&SS) - 2024财年销售额17990亿日元(同比增长12%)营业利润2611亿日元(同比增长35%)[29] - 移动产品图像传感器销售增长及产品组合改善推动业绩[29] - 2025财年预计销售额增长9% 营业利润增长7%[29] 财务重组计划 - 计划在2025年10月分拆索尼金融集团(SFGI) 金融服务业将列为终止经营业务[11] - 分拆后将采用权益法核算金融服务业务[11] - 2025财年预测显示分拆后持续经营业务销售额预计下降3% 营业利润基本持平[12] 其他业务表现 - 娱乐科技及服务(ET&S)部门2024财年销售额24093亿日元(同比下降2%)营业利润1909亿日元(同比增长2%)[27] - 金融服务部门2024财年营收9314亿日元(同比下降47%)营业利润1305亿日元(同比下降25%)[32][37]