萌动AI
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CreateAI CEO吕程:未来几年,普通人能用AI制作游戏和动漫短剧
经济观察网· 2025-09-26 19:49
公司战略与业务布局 - 公司从自动驾驶卡车技术转型至游戏和动漫领域,因其为全球化产业且市场巨大,公司积累的AI技术可广泛应用[3] - 公司业务将围绕游戏、动漫制作和UGC平台开展全球化运营,重点融合发展《三体》和《金庸群侠传》两大IP,并计划在近两年陆续发布更多休闲款游戏[9] - 公司希望《金庸群侠传》游戏能像《天龙八部》一样在未来十几年持续迭代并拥有大量粉丝,其优势在于IP本身包含十五部武侠小说,故事情节拓展空间巨大[9] - 公司目标在2027年实现整体盈利,预计未来每年营收达到几亿美元,目前在中日美三国拥有约400名员工[10] 技术投入与平台发展 - 公司于今年8月在北京启动亚洲最大的动作捕捉基地,投入巨大,主要驱动力是自身对高质量游戏内容的需求以及希望与海内外游戏厂商合作[4] - 动作捕捉技术对开发《金庸群侠传》等大型游戏至关重要,因该游戏包含几百套武功,每套又有几十个动作,需提升玩家操作感受[4] - 公司于9月25日在国内正式推出专为动漫制作的AI平台“萌动AI”(即Animon),用户可几乎无门槛地生成几分钟的动漫短剧[1][7] - AI生成动漫短剧在一致性和可控性方面仍需迭代,最终目标是实现“傻瓜式”操作同时呈现优质效果[8] 行业影响与市场前景 - 生成式AI的应用使普通用户能独立创作几分钟的动漫短剧,预计未来可生成长达20分钟的短剧甚至独立制作游戏,市场想象空间非常大[1][5][7] - AI应用于游戏和动漫产业仍处于起步阶段,但能显著影响动漫UGC市场,让任何人都有能力创作短动漫,甚至将动漫转化为互动性游戏[1][5] - 2025年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,均创历史新高[2] 成功游戏的关键要素 - 游戏内容需要创新,纯粹玩法创新已非常困难,需在特定环节突破,例如《黑神话:悟空》将游戏画面精致度提升到新高度[7] - 游戏是否由知名IP改编、故事情节是否精彩对用户基数影响巨大,公司获得《金庸群侠传》独家授权是基于自2021年起与金庸家族建立的信任关系[7] - 制作高质量端游需要大量资金投入,AI仅是辅助工具,用于提高效率和小幅降低研发成本,大型IP游戏的成功更依赖公司的制作和发行能力[7]
CreateAI CEO吕程:AI助力中国游戏动漫产业全球布局
中国新闻网· 2025-09-26 03:00
行业市场表现 - 中国游戏产业国内市场2025年上半年实际销售收入达1680亿元人民币,同比增长14.08% [1] - 中国自研游戏海外市场2025年上半年实现收入95.01亿美元,同比增长超11% [1] - 全球和中国的游戏市场规模同步增长,中国为全球市场增长作出较大贡献 [1] 国际化发展潜力 - 中国游戏动漫产业具备显著国际化潜力,技术实力可支撑全球布局 [1] - 中东、南美、非洲等地区文化影响力持续增强,为内容出海培育新土壤 [1] - 动漫和游戏天然适合全球化,人物故事风格可灵活适配不同市场,有助于打破地域壁垒 [1] AI技术驱动产业变革 - AI技术快速普及和创意制作投入加大,推动中国工作室以创新技术和文化叙事重新定义娱乐产业 [2] - AI工具正在优化动画制作流程,实现更快、更高质量的产出 [2] - AI技术应用使中国团队在制作效率上的优势更显突出 [3] - AI工具下沉使游戏动漫的中小团队亦可产出高质量内容 [4] 公司战略与产品布局 - CreateAI已打造面向全球的AI视频生成平台Animon,并推出国内版产品“萌动AI” [2] - 公司旨在打造专注于动漫的UGC平台,填补市场空白并发挥全球影响力 [2] - 公司未来突破性创新将来自于对《金庸群侠传》《三体》等全球IP的跨平台开发 [3] 产业链整合与竞争优势 - 中国团队从产业链供应链的工业化生产环节切入整合,未来将逐步渗透到创意上游 [3] - 国内团队在产能效率方面具有天然优势,海外可作为产品发布与商业化的阵地 [3] - 在“中国制造”转向“中国创造”的背景下,中国游戏动漫团队将依托技术实力赢得市场 [4]