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全世界最会做游戏的人,越来越少
36氪· 2026-01-19 13:48
行业核心事件与影响 - 资深游戏制作人文斯·赞佩拉于2025年12月21日因车祸去世,其职业生涯主导开发了《使命召唤2》、《使命召唤4:现代战争》、《现代战争2》、《APEX英雄》等标志性FPS游戏,并成功挽救《战地2042》及推出《战地6》,被EA誉为富有远见的创造者,对行业影响深远[1][3][4] - 2025年游戏行业多位顶尖制作人离世,包括被称为“动作游戏教父”的板垣伴信、“上古卷轴之父”LeFay以及《半条命2》核心美术总监Viktor Antonov,引发行业对顶尖人才断层问题的关注[6] - 许多仍在活跃的顶尖游戏制作人年龄偏大,例如小岛秀夫62岁、宫本茂74岁、巧舟55岁,他们投入工作的时间和精力有限,其逐渐隐退使“明星制作人”模式的可持续性成为行业严肃议题[6][11] 游戏公司应对策略 - EA通过成立“战地联盟”,整合Dice、Ripple Effect等工作室,采用标准化工业化流程和Live Service机制,根据玩家社区数据反馈调整游戏,旨在减弱制作人在开发流程中的个人权重,确保IP能自主延续[13][15] - 卡普空在经历早期明星制作人大量出走后,推行了彻底的“去制作人”化,制定了IP管理计划,重点IP的立项与创意由董事会、骨干员工及市场部门共同确定,并采用统一的RE引擎与标准化流程,将核心技术、美术等资源掌握在公司手中[17][19] - 索尼SIE前CEO吉田修平认为IP生命力在于玩法与叙事框架而非单一制作人,鼓励工作室间人才流动和轮岗,培养多面手开发者,以避免对单一制作人的依赖[19] - 任天堂采取相对保守稳健的“师徒制”应对制作人断层风险,通过长期培养实现代际传承,例如宫本茂花费12年将《塞尔达传说》系列传承给青沼英二,而现年62岁的青沼英二在《王国之泪》开发中已开始让团队下属主导发挥[21][23] 行业模式演变与潜在问题 - “明星制作人”模式在2000年代尤为盛行,日本公司如卡普空、SE、任天堂等曾将制作人个人风格包装为重要卖点,使其成为票房保障和时代象征[11] - 各大公司为降低对明星制作人的依赖所采取的措施,可能导致新IP数量骤减,并使游戏产品失去强烈的个人风格,更趋向于标准化商品,削弱其作为艺术和情感表达载体的属性[23] 知识传承与行业未来 - 知名制作人樱井政博(56岁)自2022年起自费9000万日元,在YouTube开设“樱井政博聊游戏开发”频道,已免费发布超过300个视频,内容涵盖游戏开发的各个方面,旨在将其经验公开传授,引导和启蒙更多人进入游戏开发领域,为行业培养未来人才[25][27][29] - 樱井政博的频道运营完全由个人承担成本,并关闭了广告与打赏渠道,以最大限度降低学习门槛,其无私分享的行为获得了玩家与业内的广泛认可,被视为推动行业传承的楷模[29] - 这种开放式的知识传承方式,为应对“制作人断层”风险提供了一种不同于公司内部解决方案的路径,旨在激发更多人的热爱并贡献于行业,确保游戏制作人不会断档[25][31]
Why Is Crypto Down Today? – September 25, 2025
Yahoo Finance· 2025-09-25 21:01
全球加密货币市场概况 - 全球加密货币总市值在过去24小时内下跌2.2%,至3.91万亿美元 [1] - 总交易量小幅上升至1785亿美元 [1] - 市场整体情绪承压,主要资产价格普遍为负 [1][5] 主要加密货币价格表现 - 市值前十的加密货币中有九种出现日内下跌 [3] - 比特币价格下跌1.4%至111,488美元,周跌幅为3.6% [3] - 以太坊价格下跌4.2%至4,006.79美元,跌幅在前列资产中较大 [3] - Solana领跌,日内跌幅达5.2%,周跌幅超过8%,价格至201.23美元 [3] - 狗狗币出现大幅下跌,跌幅为4.9%至0.2312美元 [3] - BNB是唯一上涨的主要代币,微涨0.1%至987.30美元,但周跌幅近3% [4] 中小市值代币表现 - 下跌趋势代币包括Aster下跌12.4%,Undeads Games和Hyperliquid亦出现下跌 [4] - 上涨趋势代币中APEX领涨,飙升80.4%,PunkStrategy上涨32.5%,Concordium上涨8.9% [4] 市场事件与清算 - 以太坊价格跌破4,000美元引发大规模清算,钱包0xa523的9,152枚以太坊多头头寸被全部清算,价值3640万美元 [6] - 该次清算导致该钱包总损失超过4530万美元,账户余额不足50万美元 [6] 地缘政治与市场情绪 - 前美国总统特朗普在联合国大会上向阿拉伯领导人保证将阻止以色列吞并约旦河西岸,此举被解读为地缘政治紧张局势暂时缓和 [7] - 此事件为市场情绪带来短暂稳定,被视为对以色列的“红灯”信号 [7] - 恐惧与贪婪指数微升至41,但仍接近恐惧区域 [8] 加密货币ETF资金流向 - 比特币现货ETF录得2.41亿美元资金流入,主要由IBIT和ARKB推动,累计流入达574.9亿美元 [8] - 以太坊现货ETF录得7936万美元资金流出,FETH和ETHA出现最大赎回 [8] 行业动态与监管 - 九家欧洲顶级银行联合计划在2026年前根据MiCA规则推出欧元稳定币 [8] - 分析师认为市场在建立新头寸前正在等待更强的宏观信号 [8]
莉莉丝的10亿「逆行」进攻
36氪· 2025-06-06 11:39
公司战略转型 - 莉莉丝将《远光84》视为转型大DAU(日活跃用户)战略的关键产品,该游戏研发周期超6年,成本超10亿[1] - 公司有意与过去依赖买量的标签进行剥离,转向设计驱动和自然增长的市场策略[9][10] - 此前公司擅长卡牌和SLG赛道,产品表现极度依赖买量,与华南系公司相比在买量市场表现突出[9] 产品特点与调整 - 《远光84》最初瞄准海外市场,后转战国服,期间进行了"重构级"的系统和美术资源改动[4] - 游戏主打吃鸡(大逃杀)玩法,立项于6年前该玩法最热门时期,但当前市场已进化多轮[2] - 项目组认为射击品类虽在迭代,但旧玩法仍有机会,关键在于产品是否足够特别和好玩[4] 市场竞争环境 - 国内FPS市场当前最热门的是搜打扯的摸金玩法,如《三角洲行动》[2] - 吃鸡赛道头部产品如《和平精英》通过"绿洲启元"共创计划保持生命力[2] - FPS赛道是巨头战场,腾讯网易等公司的热门跨端FPS产品移动端用户更多但付费主要在PC端[9] 运营与反外挂措施 - 公司吸取APEX运营失利教训,自研游戏反外挂系统,最快能做到当局举报当局封禁[6] - 2023年11月获得全国首例对即将上线游戏的保护禁令,明确外挂会污染测试数据影响正式上线质量[6] - 海外测试期间,游戏宣称纯靠自然流量实现超100万日活和5000万注册用户[9] 市场表现与挑战 - 游戏在海外Steam等平台测试两年多,但当前热度对国服帮助有限[7][9] - 面对国内巨头在平台、渠道、直播、赛事全生态的大手笔投入,能否坚持自然起量策略存疑[10] - FPS赛道对技术、美术、运营、赛事和用户生态都有极高要求,是团队能力的证明[3] 行业趋势 - FPS是全球通行的品类,掌握意味着巨大回报和团队价值实现[3] - 行业当前趋势是国产游戏出海,而莉莉丝采取出口转内销的反向策略[7] - 射击品类持续迭代,但新玩法不一定完全取代旧玩法[4]