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莉莉丝的10亿「逆行」进攻
36氪· 2025-06-06 11:39
公司战略转型 - 莉莉丝将《远光84》视为转型大DAU(日活跃用户)战略的关键产品,该游戏研发周期超6年,成本超10亿[1] - 公司有意与过去依赖买量的标签进行剥离,转向设计驱动和自然增长的市场策略[9][10] - 此前公司擅长卡牌和SLG赛道,产品表现极度依赖买量,与华南系公司相比在买量市场表现突出[9] 产品特点与调整 - 《远光84》最初瞄准海外市场,后转战国服,期间进行了"重构级"的系统和美术资源改动[4] - 游戏主打吃鸡(大逃杀)玩法,立项于6年前该玩法最热门时期,但当前市场已进化多轮[2] - 项目组认为射击品类虽在迭代,但旧玩法仍有机会,关键在于产品是否足够特别和好玩[4] 市场竞争环境 - 国内FPS市场当前最热门的是搜打扯的摸金玩法,如《三角洲行动》[2] - 吃鸡赛道头部产品如《和平精英》通过"绿洲启元"共创计划保持生命力[2] - FPS赛道是巨头战场,腾讯网易等公司的热门跨端FPS产品移动端用户更多但付费主要在PC端[9] 运营与反外挂措施 - 公司吸取APEX运营失利教训,自研游戏反外挂系统,最快能做到当局举报当局封禁[6] - 2023年11月获得全国首例对即将上线游戏的保护禁令,明确外挂会污染测试数据影响正式上线质量[6] - 海外测试期间,游戏宣称纯靠自然流量实现超100万日活和5000万注册用户[9] 市场表现与挑战 - 游戏在海外Steam等平台测试两年多,但当前热度对国服帮助有限[7][9] - 面对国内巨头在平台、渠道、直播、赛事全生态的大手笔投入,能否坚持自然起量策略存疑[10] - FPS赛道对技术、美术、运营、赛事和用户生态都有极高要求,是团队能力的证明[3] 行业趋势 - FPS是全球通行的品类,掌握意味着巨大回报和团队价值实现[3] - 行业当前趋势是国产游戏出海,而莉莉丝采取出口转内销的反向策略[7] - 射击品类持续迭代,但新玩法不一定完全取代旧玩法[4]
《远光84》转战国服,背后的抉择与野心
雷峰网· 2025-02-27 18:15
莉莉丝《远光84》项目背景与定位 - 项目《远光84》为莉莉丝旗下战术竞技类新游戏,海外免费运营一年半后转战国服,肩负开拓新用户群体和增长曲线的任务 [2] - 立项于2020年,旨在打破腾讯网易在射击赛道的垄断地位,初期开发思路为“拆解代码+摸索学习”,品质达及格线但市场成功率较低 [2] 开发团队与引擎调整 - 初期团队以非核心成员和校招生为主,技术美术策划能力不足,导致2020-2023年进度滞后,方向多次调整 [3] - 核心团队更换后吸纳腾讯《LOL手游》成员,负责人变更为业内花名“小米”,引擎从Unity切换至虚幻4以提升画面上限 [2][3] 市场策略与数据表现 - 早期瞄准东南亚T3国家市场,转战国服后对匹配系统和美术资源进行“重构级”改动,导致玩家数量和DAU短期下跌 [4] - 国服上线后KPI目标为“对标《三角洲行动》”,专注于DAU增长,内部评估达成目标难度较低 [5] 项目开发挑战与现状 - 频繁更换核心成员和方向导致开发架构不稳定,初期进度仅完成预期两年工作量,五年开发周期效率低下 [3] - 当前市场主流为“塔科夫like”玩法(如《暗区突围》),而《远光84》的创新方向与之存在偏差 [3] 公司资源与管理模式 - 莉莉丝对《远光84》发行资源投入有限,主要依赖自然起量,权限下放较多,CEO王信文关注但不直接干预 [5]