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Ziff Davis (ZD) FY Conference Transcript
2025-05-15 05:20
纪要涉及的公司 Ziff Davis (ZD) 纪要提到的核心观点和论据 1. **公司整体情况** - 公司通过系统收购和发展数字媒体与互联网业务构建,拥有跨五个垂直类别的数十项资产,业务模式多元化,包括广告、订阅和授权收入 [4] - 上季度营收增长5%,四个数字媒体细分业务板块增长9%,重申全年中个位数增长指引,并购节奏良好,资产负债表状况佳 [5][6] 2. **各业务板块表现** - **技术与购物**:包含CNET集团和RetailMeNot集团,该板块营收增长14%,调整后EBITDA增长44%,主要得益于消费者科技资产的有机增长、CNET集团的利润率扩张以及购物业务的成功;B2B业务长期拖累公司增长,现已缩减至影响较小且实现盈利 [21][22] - **游戏与娱乐**:以IGN Entertainment为市场切入点,业务包括IGN、Humble Bundle等,本季度实现中个位数增长(6%-7%);订阅业务Humble Bundle在Q1表现不佳,广告业务增长强劲,EBITDA受费用时间安排影响,预计Q2会改善;任天堂Switch 2和流媒体平台的发展将带来积极影响 [26][27][29] - **健康与 wellness**:以Everyday Health Group为代表,包括Everyday Health、MedPage等业务,实现中高个位数营收增长和两位数EBITDA增长;制药广告市场良好,公司在该领域处于领先地位;订阅业务Lose It在GLP - 1s和减肥领域表现出色 [32][33][35] - **连接性**:以Ookla为市场切入点,包括Speedtest、RootMetrics等业务,是数据即服务业务和Wi - Fi规划设计部署业务的市场领导者;去年无线接入点销售下降25%,公司业务保持平稳,随着Wi - Fi 7的推出,业务有望增长;本季度通过Speedtest业务实现5%的增长,利润率超过50% [38][41][43] - **网络安全与营销技术**:本季度是唯一收入下降的板块,主要因去年有一次性收益而今年没有;预计全年将实现环比增长,公司注重利润率提升,VPN业务增长态势良好,但部分业务仍需解决问题 [44][45][46] 3. **宏观与关税影响** - 广告收入在Q1增长12%,各业务板块表现良好;健康与 wellness领域受FDA药物管道推动,游戏娱乐领域因任天堂Switch 2等因素有望增长;技术与购物领域需关注关税对部分业务的成本压力,但目前尚未出现明显迹象;订阅业务略有下降,整体呈稳定的低个位数增长 [7][9][12] 4. **AI相关情况** - 公司起诉OpenAI未经授权使用其内容,旨在保护知识产权,认为使用受版权保护的信息应给予补偿;公司35%的收入基于网络流量,其中40%来自搜索,仅15%的公司收入与搜索相关;目前20%的查询会生成AI概述,占公司收入的3%,且33%的情况下公司内容会出现在AI概述中;搜索对公司很重要,但AI平台也需要内容供应,应建立补偿机制 [48][51][57] 5. **财务与资本配置** - Q2营收加速增长,源于各业务板块表现改善,如技术与购物板块的并购、游戏业务的内容优化、健康业务的制药广告和前期业务、连接性业务的增长以及网络安全与营销技术业务的环比改善;公司预计全年业绩符合预期,若宏观环境恶化,有能力控制开支以保护利润 [59][60][62] - 公司收购活动活跃,今年前四个多月已宣布两项收购,第二季度初完成一项收购并签署第四项收购协议,收购多为协同性强的小型收购,各业务板块均有收购机会;公司寻求20%的现金回报率,并购长期贡献约50%的收入和EBITDA增长,将50% - 55%的EBITDA转化为自由现金流,用于再投资和偿还债务,设定总债务与EBITDA的上限为3倍;过去四个季度回购了10%的公司股份,预计未来EPS将实现稳定增长 [63][65][66] 6. **公司价值与展望** - 公司当前市值与业绩不匹配,原因包括2022 - 2023年业务中断、市场对AI的担忧以及宏观环境等因素;公司通过提供各业务板块的详细信息和分析,希望市场更好地理解公司业务;未来公司有望实现有机增长、恢复并购节奏,并获得市场对各业务板块的更好认可 [68][69][70] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 公司提供新的业务板块披露,旨在让投资界更好地了解公司业务,提供了四到五年的营收历史和九个季度的调整后EBITDA及营业收入历史,有助于投资者进行分部估值 [14][15] - Speedtest应用安装在3亿台设备上,通过用户的速度测试活动和背景测试、众包测试等方式获取数据,形成数据 analytics和情报平台,为运营商、互联网服务提供商等提供服务 [38][39]
j2 Global(ZD) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 21:32
财务数据和关键指标变化 - Q1 2025 营收 3.286 亿美元,较 2024 年 Q1 的 3.145 亿美元增长 4.5% [21] - Q1 2025 调整后 EBITDA 为 1.002 亿美元,2024 年同期为 1.008 亿美元,调整后 EBITDA 利润率为 30.5% [21] - Q1 2025 调整后摊薄每股收益为 1.14 美元,受净利息费用、折旧摊销和外汇汇率变化影响 [22] - 广告和绩效营销收入增长 12.3%,订阅和许可收入下降 2%,其他收入减少约 200 万美元 [23] - 截至 Q1 2025 末,现金及现金等价物 4.31 亿美元,长期投资 1.67 亿美元,总杠杆为 1.8 倍,净杠杆为 0.9 倍,含金融投资价值时为 0.6 倍 [24] - Q1 2025 自由现金流使用约 500 万美元,主要因 TDS 业务、遣散费、并购费用和利息支付 [28] 各条业务线数据和关键指标变化 - 科技与购物业务营收增长近 18%,调整后 EBITDA 增长近 44% [8] - 游戏与娱乐业务营收增长近 4%,广告收入增长 7%,订阅收入略有下降,调整后 EBITDA 下降 [9] - 健康与 wellness 业务营收增长超 7%,调整后 EBITDA 增长超 12% [10] - 连接业务营收增长 5%,核心订阅和许可业务增长 7%,利润率超 50% [11] - 网络安全与营销技术业务营收下降近 11%,主要因 2024 年 Q1 的时间性收益 [8] 各个市场数据和关键指标变化 - 广告市场方面,科技与购物、健康与 wellness、游戏与娱乐市场 Q1 表现强劲,有望全年保持良好态势 [13] - 游戏广告市场,6 月任天堂 Switch 2 发布或带来积极影响 [10] - Wi-Fi 市场,2025 年 Wi-Fi 7 的市场采用和部署将增加对 Ekahau 的需求 [12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司重申 2025 年全年指引,预计营收增长 5%,调整后 EBITDA 增长 6% [7] - 持续回购股份,Q1 完成两次收购,Q2 初一次,上周又签署一项收购协议 [7] - 简化 B2B 产品,采用收缩增长策略,提高利润率 [9] - 追求多元化,通过收购具有强大品牌和适应能力的企业,加速 EPS 增长 [15] - 起诉 OpenAI,保护新闻质量原则和版权,倡导建立公平数字生态系统 [17] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对 Q1 业绩满意,预计 Q2 增长加速,全年有望实现目标 [7] - 虽宏观环境存在不确定性,但目前未受明显负面影响,对全年业绩有信心 [27] - 广告市场趋势积极,但经济衰退可能改变市场格局 [37] 其他重要信息 - 计划在 8 - K 表格中分享 2023 和 2024 年各业务板块季度财务信息 [30] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 整体广告市场情况及后续趋势 - Q1 广告业务增长超 12%,科技与购物、游戏与娱乐、健康与 wellness 市场表现良好,后续趋势有望保持积极,但经济衰退可能改变市场格局 [34][35][37] 问题: 连接业务加速增长的优先事项 - 主要关注 Wi-Fi 业务,Ekahau 业务与无线接入点销售相关,市场硬件周期不佳影响其表现,核心业务增长良好,预计 Wi-Fi 7 将带来加速增长 [38][39] 问题: 关税对客户群体、广告需求、业务管道和流量的影响 - 关税对公司直接影响较小,健康与 wellness、游戏与娱乐业务相对绝缘,科技与购物业务部分产品有豁免,消费者产品提价或增加对折扣的需求,有利于 RetailMeNot [46][47][49] 问题: 制药行业广告管道及其他类别情况,起诉 OpenAI 的原因 - 制药行业广告前期表现强劲,其他类别合同按季度签订,可见度较低;公司曾尝试与 OpenAI 解决内容使用问题但未达成可接受条款,遂采取法律行动 [56][58][59] 问题: 生成式搜索对业务的影响,广告业务中直接销售与程序化销售的情况 - 约 35% 的营收依赖流量,其中 40% 来自搜索,AI 概述占流量查询的比例从 12% 增至 20% 多,影响较小且难以判断正负;公司程序化业务占比约 3%,业务以直接销售和绩效营销为主 [65][67][70] 问题: 当前并购市场情况,股票回购策略,杠杆使用情况,以及对 OpenAI 推动版权法规变化的看法 - 资本配置活跃,并购环境有利,各部门均有参与,交易使业务多元化;公司会平衡并购和股票回购,谨慎使用杠杆;近期其他诉讼案例给公司带来信心,诉讼是审慎选择 [77][78][83] 问题: 科技与购物业务的有机增长趋势、可持续性及 AIO 页面流量的转化效益 - 科技与购物业务增长受 CNET 影响,PCMag 有机增长 10%,RetailMeNot 略有增长,B2B 业务收入下降但 EBITDA 转正;难以判断 AIO 页面流量的转化效益,公司正在研究 [90][92][93]
j2 Global(ZD) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 21:30
财务数据和关键指标变化 - Q1 2025营收3.286亿美元 同比增长4.5% [20] - Q1调整后EBITDA 1.002亿美元 略低于去年同期的1.008亿美元 [20] - Q1调整后EBITDA利润率30.5% 超出内部预期 [20] - Q1调整后稀释EPS 1.14美元 受利息支出和外汇影响 [21] - 广告与效果营销收入增长12.3% 订阅与授权收入下降2% [22] - 公司持有现金4.31亿美元 长期投资1.67亿美元 [23] 各条业务线数据和关键指标变化 科技与购物 - 收入增长18% 调整后EBITDA增长44% [8] - CNET利润率扩张 B2B业务采取收缩策略 [8] - CES活动成功推出CNET Group品牌 [9] 游戏与娱乐 - 收入增长4% 广告收入增长7% 订阅收入微降 [9] - Humble平台游戏阵容较弱 预计任天堂Switch 2将带来利好 [9] - 调整后EBITDA下降 预计Q2将改善 [10] 健康与健康 - 收入增长7% 调整后EBITDA增长12% [10] - 订阅业务占比达15% 制药广告预订强劲 [11] 连接性 - 收入增长5% 核心订阅与授权业务增长7% [11] - Speedtest和Downdetector表现强劲 [11] - Wi-Fi 7部署将推动Ekahau需求 [12] 网络安全与营销科技 - 收入下降11% 主要因去年Q1一次性收入 [12] - VPN业务已稳定 预计下半年恢复增长 [12] 公司战略和发展方向 - 持续进行股票回购 过去四个季度回购425万股(约10%流通股) [14] - 2025年已完成3笔收购 另有1笔已签约 [15] - 业务多元化战略覆盖广告/订阅/授权等多种模式 [15] - 对OpenAI提起诉讼以保护内容版权 [16][17] 经营环境与前景评论 - 重申2025年营收增长5%和EBITDA增长6%的指引 [7] - 广告市场表现强劲 但对宏观经济保持谨慎 [13] - 未明显受到关税政策影响 [25] - Q2增长预计加速 但EBITDA利润率可能略降 [26] 问答环节 广告市场趋势 - Q1广告增长12% 各垂直领域均表现良好 [32] - 游戏广告受益于任天堂Switch 2发布预期 [34] - 制药广告预订强劲 直接面向医生营销恢复 [54] 连接性业务 - Wi-Fi业务受硬件周期影响 但长期需求看好 [36] - 核心业务(Speedtest等)保持7%增长 [37] 宏观影响 - 关税直接影响有限 间接影响因行业而异 [44] - 科技产品可能面临压力 但折扣需求或利好RetailMeNot [47] AI与搜索 - AI Overviews影响约3%营收 公司内容被引用率33% [65] - 程序化广告仅占营收3% 主要依赖直接销售 [68] 资本配置 - 2024年完成2.25亿美元收购 2025年继续活跃 [75] - 数字媒体估值具有吸引力 倾向增加投资 [80] OpenAI诉讼 - 尝试协商未果后决定采取法律行动 [57] - 近期类似案件进展给予信心 [81] 科技与购物细节 - CNET贡献增长 PCMag有机增长10% [89] - B2B业务收入下降但转为盈利 [90]
j2 Global(ZD) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-02-26 02:43
财务数据和关键指标变化 - 2024财年总营收增长2.8%至14.017亿美元,调整后EBITDA增长2.3%至4.935亿美元,调整后EBITDA利润率为35.2%,调整后摊薄每股收益增长6.9%至6.62美元 [32] - 2024年第四季度营收4.128亿美元,同比增长5.9%;调整后EBITDA为1.718亿美元,同比增长2.5%,调整后EBITDA利润率为41.6%;调整后摊薄每股收益为2.58美元,同比增长10.7% [30][31] - 2024年广告和绩效营销收入增长4.1%,第四季度增长10.6%;订阅和许可收入全年增长近2%,第四季度增长约1% [37][39] - 2024年自由现金流超2.83亿美元,第四季度自由现金流1.31亿美元,几乎是2023年第四季度的两倍 [55] - 截至2024年底,公司现金及现金等价物为5.06亿美元,长期投资约1.58亿美元,总杠杆为1.8倍,净杠杆为0.7倍 [41] 各条业务线数据和关键指标变化 - 科技与购物业务2021年营收增长55%,2022 - 2023年下降25%,2024年恢复近10%的增长,预计2025年成为最强增长业务 [14][15][16] - 游戏与娱乐业务多年来保持个位数增长,是最小的业务板块,但具有很大的扩展潜力 [16][17] - 健康与 wellness业务和连接业务长期以来是增长最快的业务,但2024年增速放缓至名义增长,预计2025年恢复强劲增长 [17][18] - 网络安全和营销技术业务2024年营收下降近3%,但较2023年的近7%有所改善,预计2025年下半年恢复增长 [21] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将从两个报告部门过渡到五个,将数字媒体部门拆分为科技与购物、游戏与娱乐、健康与 wellness、连接四个部门,网络安全和营销技术部门保持不变 [11][12] - 公司计划在2025年加速营收增长,从2024年的2.8%提升至5%,调整后EBITDA增长从2.3%提升至6% [11] - 公司将继续积极进行资本配置,包括并购和股票回购,预计2025年并购活动至少与2024年持平 [42][45][77] - 公司在各个主要广告类别中处于领先地位,认为营销人员会在社交网络、搜索和行业内广告之间进行平衡 [68] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2024年公司回归增长,尽管第四季度营收未达预期,但不影响2025年的前景,公司对2025年的增长充满信心 [10][36] - 宏观经济在2022 - 2023年是逆风,2024年相对平稳,目前假设经济环境保持不变,如有重大变化将进行调整 [70][71] - 公司认为自身在各主要广告类别中处于领先地位,与其他开放网络不同,受程序化广告影响较小 [68][69] 其他重要信息 - 公司的AI创新成果受到市场认可,如Lose It的AI功能和Health eCareers的AI职位匹配分析器 [23][24] - 公司认为AI对搜索流量的影响有限,业务模式多元化,搜索流量仅占访问量的40%,AI概述仅出现在12%的顶级查询中,对点击率无实质性影响 [25][26] - 公司认为DEI计划和实践能创造价值,有助于吸引人才和扩大受众群体,推动业务发展 [26][27][28] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 2025年各广告类别情况及广告增长的潜在有机增长率 - 2024年第四季度广告业务增长超10%,2025年科技广告业务有望延续增长势头,但B2B业务计划减少营收以提高盈利能力,会对增长率产生约150个基点的拖累 [63][64][65] - 游戏与娱乐业务广告增长良好,预计2025年将继续增长;健康与 wellness业务2024年相对平稳,2025年前期表现强劲,前景乐观 [65][66] - 公司在各主要广告类别中处于领先地位,营销人员会在不同渠道间进行平衡,公司与其他开放网络不同,受程序化广告影响较小 [68][69] 问题2: 资本配置、并购和杠杆的看法,以及Gen AI对并购的影响 - 2024年公司并购活动增加,五个报告部门都在积极寻求交易,网络安全和营销技术部门在第四季度完成了自2021年以来的首笔交易 [42][77][79] - 公司认为数字媒体估值有吸引力,有现金和借贷能力,会在价格合适时进行并购,同时会平衡股票回购和并购的资本配置 [80][81][82] 问题3: 关于LLMs许可和法律行动的策略 - 公司对许可协议持开放态度,但要求公平价值、长期合作,并认可版权许可,不会急于达成短期有利但长期不合适的协议 [89][90] - 公司认为AI概述在搜索中的占比仍较小,对点击率无实质性影响,更关注大语言模型使用公司内容而不提供合理补偿的问题 [91][92][93] 问题4: 健康与 wellness业务的宏观因素及并购机会 - 公司不担心HHS和政府对直接面向消费者广告的讨论,认为存在法律挑战和既得利益集团,且公司主要关注数字广告,不受电视广告影响 [98][99] - 公司认为在健康与 wellness业务中,除制药外,应用程序、美容、健身、生活方式等领域有并购机会,如Lose It的收购就是成功案例 [102][103][104] 问题5: 健康与 wellness业务消费者与提供商业务的更新情况、与品牌的合作情况及GLP - 1化合物的风险敞口 - 2024年直接面向消费者业务表现好于直接面向提供商业务,预计2025年两者都将改善,关键是赢得订单 [112][113][114] - GLP - 1目前不是重要收入来源,但具有战略意义,与Lose It有联系,有望带来广告收入 [115][116] 问题6: 连接业务中历史数据销售未达预期的情况及业务表现 - 连接业务在第四季度进行了重大重组,约70%的高级领导和20%的组织发生了变化,导致业务出现短期波动,但长期来看将成为增长引擎 [118][120][121] - 订阅和许可收入存在季度间的波动,连接业务在第四季度受到了一定影响,但该业务收入占比超40%,是公司收入多元化的重要组成部分 [123][124][125] 问题7: 网络安全和营销技术业务下半年恢复增长的驱动因素及EBITDA增长的驱动因素和季节性权重 - 网络安全和营销技术业务多年来呈改善趋势,预计2025年初延续2024年末的情况,全年将逐步改善 [129][130][131] - EBITDA季节性主要受广告和绩效营销业务影响,第四季度较重,第一季度预期较低,公司会在第一季度进行一些支出以推动全年增长 [131][132] 问题8: CNET收购后的整合情况及对广告销售的影响 - CNET收购后整合进展顺利,已实现成本协同效应和节省目标,预计将提前实现收购后12 - 24个月内达到5 - 6倍EBITDA的目标 [136][140][141] - 公司以CNET集团的名义进行市场推广,整合了销售和营销团队,同时保持各品牌独立的编辑团队,并实现了编辑合作,得到了市场认可 [137][138][139]