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网易_财报回顾_第二季度表现稳健,长青游戏将推动下半年持续增长;买入-NetEase Inc. (NTES)_ Earnings Review_ solid 2Q, evergreen titles to drive sustained growth into 2H; Buy
2025-08-15 10:26
网易公司(NTES)二季度财报及行业分析关键要点 公司概况 - 公司名称:网易(NTES) [1] - 当前股价:$134.90(ADR)/HK$207.80(H股) [1] - 目标价:$145(ADR)/HK$226(H股) [1] - 市值:856亿美元 [6] - 企业价值:664亿美元 [6] 核心财务表现 - **2Q25业绩**: - 游戏收入同比增长15% [1] - 递延收入同比增长28% [1] - 营业利润同比增长24% [1] - **全年预测(2025E)**: - 总收入:1149亿人民币(+9.1%) [12] - 营业利润率:35.3% [12] - EPS:8.42美元(+17.5%) [12] - **现金流**: - 自由现金流收益率:6.6%(2025E) [11] - 现金及等价物:565亿人民币(2025E) [15] 游戏业务亮点 - **经典游戏表现**: - 《梦幻西游》PC版2025E收入84亿人民币 [26] - 《永劫无间》PC版2025E收入50.8亿人民币 [26] - 《第五人格》移动端2025E收入52.5亿人民币 [30] - **新游戏管线**: - 《命运:崛起》8月28日上线 [32] - 《Ananta》计划2026年上线 [32] - 《燕云十六声》PC版已上线,移动版2025年1月推出 [32] - **平台战略**: - 重点发展跨平台游戏(如《遗忘之海》《Ananta》) [19] - 暂停披露移动/PC收入拆分 [19] 运营效率 - **营销支出**: - 2Q25营销费用占比13%(历史平均水平) [18] - 营销ROI提升,7-8月促销效果显著 [18] - **研发投入**: - 研发费用占比14.4%(2025E) [12] 估值与风险 - **估值指标**: - 前瞻P/E 15.9倍(2025E),低于同业及历史平均 [11] - EV/EBITDA 10.8倍(2025E) [11] - **主要风险**: - 经典游戏表现不及预期 [35] - 新游戏商业化进度延迟 [35] - 行业竞争加剧 [35] - 音乐/教育业务内容成本上升 [35] 分析师调整 - **预测修正**: - 2025-27年收入预测上调0.4%-0.8% [20] - 净利润预测上调1.2%-2.0% [20] - 目标价微调至$145/HK$226 [20] 图表关键数据 - 递延收入增速:28% YoY(2Q25) [23] - PC游戏收入构成:2025E预计306亿人民币 [26] - 其中《漫威争锋》贡献36亿人民币 [26] - 移动游戏收入构成:2025E预计538亿人民币 [30] - 其中《梦幻西游》移动版154亿人民币 [30] ``` 注:所有数据点后标注的[序号]对应原始文档编号,每个数据点引用不超过3个来源编号。分析严格基于提供的英文财报内容,未添加任何外部信息或主观解读。
摩根士丹利:中国互联网及其他服务- 娱乐与在线旅游平台
摩根· 2025-07-07 23:44
报告行业投资评级 - 行业评级为有吸引力(Attractive)[1] 报告的核心观点 - 涵盖中国互联网及其他服务行业中的在线娱乐、OTA等细分领域,对多家公司进行分析并给出评级和目标价,认为行业有投资机会,但各公司情况有差异 各公司情况总结 NetEase(NTES.O) - 评级为增持(Overweight),目标价145美元,PC游戏带动业绩强劲复苏,低基数效应将在2025年三季度结束[5] - PC游戏收入贡献增大,游戏产品线丰富,如《漫威秘法狂潮》《无主星渊》等[6][12] - 预计2025财年PC游戏总收入达394.71亿元,同比增长54%;手游总收入568亿元,同比持平[14] - 利润率将改善,资本回报强劲,市盈率较腾讯有不到10%的折价[16][23] Tencent Music Entertainment(TME.N) - 评级为增持(Overweight),目标价18美元,预计2025年总营收同比增长9%,有望实现1.5亿付费用户和每月15元ARPPU的中期目标[27][26] - 付费用户净增自2024年一季度显著放缓,ARPPU成为更重要驱动因素,SVIP和低折扣是ARPPU增长核心驱动力[32][34][35] - 在线音乐领域竞争温和,非GAAP毛利率将在2025年四季度超过45%目标,非GAAP净利润持续扩大[41][42][46] Bilibili(BILI.O) - 评级为持股观望(Equal-weight),目标价21美元,预计2025年营收同比增长12%[49] - 用户参与度和使用时长有望继续增长,《三国》是关键游戏收入驱动因素[53][56] - 中期毛利率目标40 - 45%,中期运营利润率目标15 - 20%[58] Kuaishou(1024.HK) - 评级为持股观望(Equal-weight),目标价60港元,预计2025年营收同比增长12%[61] - 电商GMV由货架式产品驱动,MAU和DAU稳步增长,广告收入和GMV与同行有比较[62][65][66] - 盈利能力改善,销售及营销费用率逐渐下降,有助于利润率稳步扩大,Kling AI受关注[69][72][73] Trip.com(TCOM.O) - 评级为增持(Overweight),目标价78美元,处于国际业务投资模式,国际业务是主要增长驱动力[82][86] - 关键国际地区应用下载量和月活用户表现良好,海外潜在市场规模大[87][89] - 竞争可能带来一定利润率压力,AlphaWise调查显示旅游需求健康,销售及营销费用推动海外渗透[79][81] Tongcheng Travel(0780.HK) - 评级为增持(Overweight),目标价28港元,核心OTA业务利润增长稳健,运营杠杆显现[90] - 预计2025年营收同比增长14%,核心OTA仍是关键收入驱动因素,净利率同比改善[98][93] 关键公司估值对比 | Ticker | Name | Rating | CURR | PX | Market cap(USD mn) | P/E(2025E) | P/E(2026E) | P/E(2027E) | EPS CAGR | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | BABA.N | Alibaba | O | USD | 110.7 | 258,244 | 12.3 | 10.7 | 9.6 | 10% | | 0700.HK | Tencent | O | HKD | 501.0 | 584,974 | 16.8 | 14.5 | 12.7 | 16% | | BIDU.O | Baidu | E | USD | 86.4 | 30,246 | 9.1 | 8.5 | 7.8 | 2% | | 3690.HK | Meituan | O | HKD | 122.8 | 95,579 | 18.1 | 14.0 | 11.5 | 13% | | NTES.O | NetEase | O | USD | 133.0 | 85,715 | 15.7 | 15.2 | 14.7 | 8% | | BILI.O | Bili Bili | E | USD | 20.8 | 8,649 | 35.0 | 23.2 | 17.3 | NA | | TME.N | TME | O | USD | 19.2 | 29,104 | 23.6 | 20.5 | 18.3 | 16% | | 1024.HK | Kuaishou | E | HKD | 61.1 | 33,491 | 12.3 | 11.2 | 10.2 | 12% | | TCOM.O | Trip.com | O | USD | 59.1 | 40,261 | 15.8 | 13.6 | 12.1 | 11% | | 0780.HK | Tongcheng Travel | O | HKD | 20.1 | 5,978 | 12.8 | 11.0 | 10.0 | 16% | | Platform average | | | | | | 14.1 | 11.9 | 10.4 | 10% | | Average | | | | | | 19.2 | 15.8 | 13.8 | 13% | | Median | | | | | | 12.8 | 11.2 | 10.2 | 11% | | Average | | | | | | 16.0 | 13.3 | 11.6 | 11% | [99]
网易(纪要):对未来 Pipeline 不用太担心
海豚投研· 2025-05-16 17:15
财报核心信息回顾 - 1Q24总营收268.5亿元(CNY 100mn),同比增长7.2%,略超一致预期1% [1] - 毛利率63.4%,同比提升3.9个百分点,创季度新高 [1] - 核心业务经营利润率28.4%,同比提升3.1个百分点 [1] - 调整后净利润85.1亿元,同比增长125%,净利率31.7% [1] - 游戏及相关增值服务收入214.6亿元,同比增长7%,占营收79.9% [1] - 移动游戏收入160.6亿元,同比增长19.4%,PC游戏收入43.7亿元,同比下降15.1% [1] - 有道收入13.9亿元,同比增长19.7%,云音乐收入20.3亿元,同比增长3.6% [1] - 销售费用率15%,研发费用率15.5%,同比均有所优化 [1] 游戏业务亮点 - 《漫威争锋》Steam全球畅销榜第一,采用双月赛季制保持热度 [2] - 《界外狂潮》PC版发布3天峰值玩家超11万,Steam畅销榜第6 [2] - 《七日世界》移动版在160+地区iOS登顶,Steam畅销榜第5 [3] - 《燕云十六声》累计玩家超3000万,计划多平台全球化发行 [3] - 暴雪游戏回归带动《守望先锋》同时在线创新高,《魔兽世界》直播电商领先 [4][5] - 《梦幻西游》手游十周年联动《大理寺日志》,《第五人格》全球注册破4亿 [6][7] - 《永劫无间》Q1收入创新高,与《第五人格》入选2026亚运会电竞项目 [7] - 《蛋仔派对》春节活动吸引超1亿玩家,月活创新高 [8] - 《Justice Mobile》AI互动升级,5月将拓展欧美及东南亚市场 [8][9] 创新业务进展 - 有道Q1经营利润创新高,AI翻译服务采用自研大模型"子曰" [15] - 词典笔新品Spaceone支持实时问答,广告收入通过KOL合作增长 [16] - 严选宠物食品获行业奖项,清洁用品及新品持续热销 [17] 未来发展方向 - 多款游戏全球化布局加速,包括《燕云十六声》《Justice Mobile》等 [3][9] - 暴雪系游戏技术测试推进,《暗黑破坏神III》重返中国市场 [5] - 有道聚焦AI技术应用,优化智能学习平台个性化服务 [15][16] - 严选强化爆品策略,拓展宠物健康细分市场 [17]