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永劫无间
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数读2025:近400场游戏IP联名,卖爆与道歉齐飞,玩家骂的到底是谁?
36氪· 2026-01-16 08:23
2025年中国游戏市场与IP衍生概况 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,均为历史新高点 [1] - 中国数字娱乐产业IP主要类型衍生品市场规模达753亿元,同比增长62.8%,游戏IP通过联名合作成为增长新引擎 [1] 游戏IP联名合作规模与热度 - 2025年上半年,作为被授权方的游戏IP,TOP10选手完成了47次授权合作,同比增长56% [3] - 2025年上半年,非游戏APP作为被授权方,TOP10 APP与游戏IP进行了132场联动,同比激增149% [3] - 2025年全年,仅29款主流游戏IP就落地了近400场联名合作,平均每天有1起以上新联动上线 [3] 主要游戏厂商联名活动分析 - 腾讯与网易是联名市场主导者,在统计的近400起联名中,两家旗下IP贡献了235席 [9] - 腾讯游戏旗下6款产品(王者荣耀、和平精英等)共计联名117次,网易游戏旗下7款产品(永劫无间、蛋仔派对等)共计联名118次 [9] - 除腾讯、网易外,叠纸、库洛、米哈游等厂商也位列联名数量前五,构成市场活跃主体 [9] 头部游戏IP联名表现 - 《王者荣耀》以全年48起联名位居榜首,平均每周半就有一次新联动 [11] - 联名数量紧随其后的是《永劫无间》(26起)、《蛋仔派对》(25起)、《元梦之星》(20起)和《第五人格》(19起) [11] - 拥有庞大用户基数和强社交属性的竞技/派对类游戏是联名市场中最受品牌方青睐的“顶流” [12] 不同类型游戏IP的联名策略分化 - **国民级竞技/社交游戏**(如王者荣耀、和平精英、蛋仔派对)采取“内容扩充导向”策略,通过高频次联动提供新鲜体验,对抗用户审美疲劳,并积极布局“谷子经济”,将线上情感延伸至线下收藏 [15] - **乙女游戏**(如恋与深空、光与夜之恋)的联动逻辑围绕“情感陪伴”,策略侧重于与谷子厂牌深度绑定推出角色周边,以及让角色以“代言”形式与品牌合作,创造线下互动场景 [17] - **传统二次元手游**(如明日方舟、重返未来:1999)追求“内容深度与社群归属”,联动策略结合游戏内限定外观与线下主题空间,旨在打造沉浸式体验并强化核心玩家身份认同 [19] - **大型开放世界或弱联网游戏**(如原神、崩坏:星穹铁道)因深度玩法联动难度大,策略更偏向“轻量内容与品牌赋能”,游戏内联动多为福利性质,重头戏在于与品牌方的深度产品定制,以提升合作品牌调性 [21] 游戏IP对合作方的选择趋势 - 游戏IP联名合作的核心诉求是“破圈”,触角伸向快消、文旅、科技、零售等数十个行业,进行“全域跨界” [24] - **与其他内容IP的联动**是绝对顶梁柱,全年达117次,本质是粉丝和流量的置换,旨在通过世界观或角色碰撞为玩家提供新鲜体验,有效拉新促活 [24][25] - **与文旅、非遗及公益机构的合作**全年达70次,旨在唤起品牌的社会价值,为游戏IP镀上文化内涵与社会责任感的光环,提升公众美誉度并实现虚拟IP在人文地理场景的突破 [27][28]
“电竞嘉年华”催生深圳消费新浪潮
搜狐财经· 2026-01-08 13:15
文章核心观点 - 深圳通过举办大型电竞赛事与嘉年华活动 成功将线上流量转化为线下消费动能 并拉动文旅商体融合 展现了电竞产业对城市经济的强劲带动作用 [1] - 深圳拥有坚实的游戏电竞产业基础和完善的生态 在强有力的政策支持下 产业综合实力持续提升 已成为数字经济的重要增长点 [13][14] - 深圳在建设“国际电竞之都”的进程中 正通过建设专业园区、提供资金补贴等方式积极应对专业场馆不足等挑战 [15][16] 电竞活动对城市消费的拉动效应 - 活动突破传统观赛模式 以“1+2+3+N”多元架构深度链接城市公共空间 将电竞热度辐射至全城 吸引大量年轻群体从观赛转向“沉浸式体验” [1][2] - 活动构建高效接驳体系 包括主题巴士、主题公交、网约车优惠及低空航线 嘉年华启动后首个周末 后海片区3.5平方公里范围内单日人流量最高突破58万人次 创下新高 [6] - 活动经济效应向文旅商体多领域延伸 南山区商务局联合平台方投放500万元消费补贴 《永劫无间》赛事联合银联推出联动计划 实现门票与食宿游购联动 [7] - 《永劫无间》世界冠军赛总决赛门票5分钟售出超万张 超七成观众来自省外 外地观众因赛事在深圳产生额外消费 [11] - 受《永劫无间》“劫日派对”活动直接带动 其所在的卓悦中心商圈客流在活动当日较前一周同期环比增长34% [12] 深圳电竞游戏产业基础与政策支持 - 深圳市南山区游戏电竞产业年营收突破千亿元 占深圳市总量的80%以上 深圳全市游戏企业数量超过4000家 [13] - 产业生态完整 上游聚集腾讯、创梦天地、冰川网络等企业 中游有DYG、STE、狼队和4AM等知名电竞俱乐部基地 下游衍生出直播、电竞酒店、周边潮玩等丰富业态 [13] - 2025年前三季度深圳游戏产业营收预计1500亿元 其中国内营收占全国近半 出海营收占广东一半以上 [14] - 产业由超过20万从业人员推动 拥有13家上市公司及大批中小型创新团队 游戏产业已成为深圳数字经济的重要增长点和文化出海的重要载体 [14] - 2025年8月深圳印发《深圳市推动数字创意产业高质量发展的若干措施》 对原创首发游戏精品的最高资助额度从500万元提升到1000万元 [13] - 2025年10月31日深圳出台《深圳市加快游戏产业高质量发展三年行动计划(2025—2027年)》 明确建成国内一流、具有全球影响力的游戏产业创新高地的发展目标 [13] 产业发展面临的挑战与应对措施 - 深圳面临专业电竞场馆不足的挑战 大型赛事多依托体育场馆举办 尚未建成专业电竞场馆 而上海、北京、杭州、成都等地已拥有大型专业化电竞场馆 [15] - 为加速补强 南山区通过“Ai南山”平台提供差异化支持 对承办重大电竞赛事最高资助800万元 对落户南山的顶级俱乐部最高补贴500万元 [15] - 2025年8月 深圳首个电竞文创融合专业园区——尚座Spark在龙华区正式落地 总面积约25万平方米 规划约2.38万平方米电竞赛事与直播空间 [16] - 该园区配备专业直播间、孵化器、培训基地及文创直播电商供应链集采中心 双广场、双场馆可承接各类赛事 并提供最长12个月免租期等扶持政策 目前已与腾讯游戏、中手游、人人体育等多家企业达成合作意向 [16]
将线上流量变为线下消费,深圳发力“电竞经济”
搜狐财经· 2025-12-31 19:43
文章核心观点 - 深圳南山区通过举办大型电竞赛事与嘉年华活动 成功将线上游戏关注度转化为线下大规模人流与消费 实现了从单一赛事观看向“赛事引流+文旅消费”融合模式的转变 有效拉动了区域文旅商体全域经济 [1][7] 模式之变:从“看比赛”到“玩场景” - 电竞嘉年华打破传统观赛物理边界 采用“1+2+3+N”多元架构将电竞元素深度融入城市公共空间 [2] - 主会场深圳人才公园被改造为“无界王者”主题小镇 分会场各具特色 如蛇口招商街道提供VR体验 欢乐海岸融合灯光艺术与自然夜景 [4] - 活动贯穿Coser巡游、主题城市跑、音乐会及选手见面会等 并联动多个核心商圈 使电竞热度串联全城 [4] 通道之桥:从线上关注到线下抵达 - 南山区搭建无缝衔接的交通网络以转化线上人流 包括连接交通枢纽的主题大巴线路、5条游戏主题公交以及网约车平台专属折扣 [4] - 开辟专属低空航线提供直升机巡礼体验 凸显科技之城特色 [4] - 嘉年华启动后首个周末 后海片区3.5平方公里范围内单日人流量最高突破58万人次 创下新高 [6] 效益之实:从门票收入到全域经济 - 电竞嘉年华经济价值超越门票 形成对文旅商体的全域拉动 南山区商务局联合平台投入500万元消费补贴覆盖多品类 [7] - 《永劫无间》世界冠军赛总决赛门票5分钟售出超万张 超七成观众来自省外 [7] - 受《永劫无间》“劫日派对”活动直接带动 其所在的卓悦中心商圈客流量在活动当日较前一周同期环比增长34% [7] 科技赋能与产业根基 - 嘉年华现场深度融合科技元素 如人形机器人与观众共舞 数千架无人机演绎IP光影秀 将深圳在无人机、人工智能等领域的产业优势转化为可感知的消费吸引力 [11] - 南山区游戏电竞产业年营收已突破千亿元 约占深圳市总量的80%以上 拥有从上游研发(如腾讯、创梦天地、冰川网络)到中游俱乐部(如DYG、STE、狼队、4AM)再到下游衍生业态的完整产业生态 [12] - 政策层面提供精准支持 例如对承办政府主办的重大电竞赛事每项最高可资助800万元 对将主场落户南山的顶级俱乐部给予最高500万元一次性补贴 [12]
2025《永劫无间》世界冠军赛落幕 电竞重塑深圳文旅版图
深圳商报· 2025-12-23 07:23
赛事表现与影响力 - 2025《永劫无间》世界冠军赛总决赛在深圳举办,门票开售5分钟即售出万张 [1] - 超过70%的观众来自外省,赛事直接带动合作商圈客流同比提升34% [1][2] - 同期举办的“劫日派对”嘉年华日均吸引超万人次参与,将电竞热潮延伸至城市公共空间 [1] “电竞+”融合创新模式 - 赛事通过无人机表演将数字IP转化为城市公共艺术,体现“科技+创意”融合 [2] - 融合音乐演出打破次元壁垒,并举办产业沙龙探讨电竞职业发展与生态建设,为产业储备人才 [2] - 与银联合作推出“跟着赛事去旅游”计划,联动核心商圈提供消费权益,构建“电竞引流—消费联动—文旅探索”的消费链条 [2] - 外省观众因赛事优惠多留数日,消费比预期增加近一倍,周边酒店入住率大幅增长 [2] 深圳游戏产业基础 - 2024年深圳游戏产业营收规模达1807.02亿元,其中国内营收规模占全国近半,出海营收规模占广东省一半以上 [3] - 深圳孕育了腾讯、创梦天地、冰川网络等头部企业,拥有游戏产业上市公司13家 [3] - 深圳游戏产业从业人员超过20万,包含一大批中小型创新团队 [3] 产业发展与政策方向 - 近年来,包括和平精英职业联赛、王者荣耀世界冠军杯总决赛在内的多项顶级电竞赛事及高端活动持续落地深圳 [2] - 游戏与文旅的深度融合,是深圳市推动游戏产业高质量发展的重要方向 [2] - 本次赛事作为中国原创电竞IP,其成功举办标志着其国际影响力的进一步提升 [1]
2025游戏十强年度榜揭晓
新浪财经· 2025-12-21 03:01
2025游戏十强年度榜评选结果 - 2025游戏十强年度榜在2025年度中国游戏产业年会上揭晓 覆盖产品与企业两大核心维度 设立10个奖项类别 [1] - 榜单涵盖优秀游戏科技创新企业 优秀"走出去"游戏企业 优秀游戏研发团队 优秀游戏运营企业 优秀移动游戏 优秀客户端游戏 优秀社会价值游戏 优秀中华传统文化游戏 优秀游戏音乐设计 优秀游戏美术等十大类别 [2] 获奖及提名游戏产品 - 移动游戏领域 世纪华通旗下《无尽冬日》当选"优秀移动游戏" 腾讯旗下《三角洲行动》 祖龙娱乐《以闪亮之名》等作品获得提名 [1] - 客户端游戏领域 《三角洲行动》将"优秀客户端游戏"收入囊中 网易《永劫无间》 叠纸游戏《无限暖暖》等热门作品入围提名名单 [1] - 特色奖项方面 心动网络《心动小镇》获评"优秀社会价值游戏" 以积极向上的内容传递正向价值观 [1] - 网易《燕云十六声》凭借对中华传统文化的深度挖掘与创意呈现 斩获"优秀中华传统文化游戏"称号 [1] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》在音乐设计上表现出众 当选"优秀游戏音乐设计" [1] - 上海叠纸科技《无限暖暖》以精良的美术制作获评"优秀游戏美术设计" [1] 行业影响与意义 - 榜单全面覆盖游戏行业产业链各环节 为行业树立了多元化的发展标杆 [2] - 榜单为游戏行业的高质量发展注入了新的动力 [2]
上海发布系列“政策包” 支持游戏电竞产业发展
中国新闻网· 2025-12-19 22:11
上海游戏产业政策与规划 - 上海将发布“游戏沪十条”及相关区级配套政策 以更细致、力度更大的支持举措为游戏企业提供全周期服务 将最优质的资源精准投向关键环节 [1] - 上海制定《上海市支持游戏电竞产业健康发展三年行动方案》 发布系列“政策包” 倡导精品原创、激发科技创新、鼓励游戏赋能、推动文化出海 [1] - 上海即将推出支持游戏电竞产业发展十条举措 围绕关键领域提出系统性支持政策 [2] 上海游戏产业发展现状与目标 - 2025年上海网络游戏产业预计实现销售收入1707亿元 同比增长9.57% 其中海外收入预计达303亿元 同比增长13.7% [2] - 上海已锻造一条覆盖技术、研发、运营、出海、衍生品开发等各关键环节、梯队完整的产业链 [2] - 沪产游戏如《原神》《明日方舟》《无尽冬日》《无限暖暖》等在世界游戏版图上刻下鲜明的“上海印记” [1] - 腾讯华东总部、网易上海国际文创科技园、拳头游戏全球研发中心等项目纷纷落户上海 [1] 具体支持举措与区域规划 - 以徐汇、杨浦、静安为核心 建设具有世界影响力、引领力的游戏电竞产业集聚区 [2] - 支持AI、游戏开发工具等技术研发 探索游戏多终端发展可能 [2] - 深入实施“游戏+” 扩大游戏产业溢出赋能 [2] - 完善金融支撑 鼓励设立产业投资基金 [2] - 优化人才培养 支持设立游戏电竞相关专业 [2] - 《徐汇区关于支持游戏电竞产业发展的实施细则》发布 涵盖企业集聚、产品研发、发行运营、技术创新、游戏街区、品牌活动、场景打造、人才培育等内容 [2] 行业活动与营商环境 - 2025年度中国游戏产业年会大会在上海举行 该年会首次落户上海 [1] - 年会落户上海是对上海网络游戏产业集聚优势的认可 也离不开上海持续优化的营商环境 [1]
电竞产业持续增长,电竞赛事全球化进程加快
财经网· 2025-12-09 23:04
产业规模与用户增长 - 2025年中国电子竞技产业收入为293.31亿元,同比增长6.40% [1] - 2025年中国电子竞技用户规模超4.95亿人,增长率为1.06% [1] 产业发展趋势与特征 - 产业呈现全球化布局深化、移动端发展加速、区域特色生态日益显现的趋势 [3] - 电子竞技产业与多个圈层深度融合,例如KPL年度总决赛现场观众超6万,创吉尼斯世界纪录,并显著带动举办地商圈消费 [3] - 电竞出海成为重点,拉美、东南亚和中东等地区的赛事、职业体系和粉丝文化加速发展,推动全球电竞格局多元化 [3][17] 游戏品类与赛事平台分布 - 电竞赛事玩法类型中,射击类产品占比最高,为28.3%,MOBA和体育类次之,占比均为14.1% [4] - 按平台分类,移动游戏赛事占比58.6%,是市场主流;客户端游戏占比25.3%;同时具有两种版本的游戏占比12.1%;网页游戏占比4.0% [6] - 射击类游戏如《三角洲行动》日活用户突破3000万,《无畏契约》端游加手游月活跃用户突破5000万,并推动了相关职业赛事的发展 [6] 赛事活动与线下复苏 - 2025年全年举办省级及以上职业赛事142项,较去年增加18项,为近年新高 [8] - 全程线下赛事占比达54%,另有37%为线上线下结合形式,线下复苏拉动了赛事举办地商旅文体展融合消费 [8] - 移动电竞赛事规模扩大,王者荣耀KPL年度总决赛首次在鸟巢举办,现场观众超6万人 [6] 电竞与文旅融合 - 电竞赛事带动“为一场赛,赴一座城”的消费风尚,例如KPL总决赛85%以上购票用户为外地观众,为核心商圈带来客流增长 [10] - 厂商积极推动“电竞赛事+综合文化+城市巡回”模式,例如《无畏契约》电竞计划在2026年开启七城巡回赛,深化文、旅、商融合 [10][11] - 电竞已成为多地带动文旅、刺激消费的方式之一,逐渐成为城市文旅的一张名片 [11] 技术赋能与创新 - 技术创新保障赛事公平性与观赏性,拓展产品想象空间,例如通过工作流引擎、标准化组件库、任务管理平台等提升效率 [12] - 动画模块可视化协同平台使单条视频制作效率提升45% [12] - 智能转播技术得到应用,例如网映文化在和平精英香港邀请赛中搭建22个专属信号源的智能直播矩阵,并利用AI辅助画面调度,提供全球影院级观赛体验 [13] - 网映文化拥有58项技术类知识产权,并在亚运征途等赛事中将AI与5G、AR技术结合创新直播模式 [13] 全球化进程与海外影响 - 中国电竞产业持续深耕东南亚、中东和拉丁美洲等海外市场 [14] - 多款国产电竞游戏产品入选2025年电竞世界杯、2026年亚运会等国际顶级赛事 [14] - 中国自研电竞游戏赛事海外影响力扩大,吸引超千万海外观众观赛,头部赛事单场观赛人数峰值超413万人次 [14][15] - 中国原创IP如《永劫无间》和《第五人格》已跻身2026年亚运会正式项目,并在全球布局赛事网络 [16] - 移动电竞成为驱动全球电竞产业发展的重要力量,全球电竞格局向多元化方向演进 [17]
电竞“苏超”启动!苏宁易购承办
中金在线· 2025-11-18 17:10
赛事概况 - 2025年“苏超”大赛落幕,电竞“苏超”接棒启动,首场测试赛于11月22日至23日举行 [1] - 测试赛由江苏省电子竞技运动协会主办、苏宁易购联合承办,在江苏省体育总会指导下进行 [1] - 首站南京站比赛在建邺万达苏宁易购Max店落地,项目包括《王者荣耀》《无畏契约:源能行动》《炉石传说》(酒馆战棋)《守望先锋》 [1] - 扬州站测试赛于11月23日在扬州体育公园体育馆举行,项目包括《金铲铲之战》《FIFA Online 4》及《永劫无间》 [1] 运营与参与模式 - 赛事涵盖多款主流电竞项目,兼顾手机端与电脑端,满足不同爱好者观赛需求 [3] - 线下观众可通过苏宁易购微信小程序预约内场席位,线上观众可通过苏宁易购视频号、虎牙直播、哔哩哔哩等平台观看南京站赛事直播 [3] - 在江苏省商务厅指导支持下,苏宁易购门店设立“苏品苏货”主题体验区,为消费电子、智能家居、文创潮品等江苏本地优质产品搭建展示销售平台 [3] - 公司旨在打通“观赛流量—品牌认知—消费购买”全链路,助力品牌实现年轻化破圈 [3] 战略意义与行业影响 - 测试赛旨在为后续联赛全面开展积累经验,探索电竞与城市文化、体育产业与数字经济融合的新场景、新模式 [1] - 行业分析人士指出,此次测试赛的创新落地,有望为电竞产业走向规范化、规模化与产业化提供重要借鉴 [3] - 公司通过拓展业务边界,探索电竞产业与实体商业融合发展,高效满足年轻客群社交化、情感化消费需求 [3] - 公司采用“品牌赛事引领+零售实体承载”的双轮驱动模式,放大并激活赛事消费乘数效应 [3] 公司战略与过往成效 - 公司从家电卖场到城市电竞地标,加力扩容社交化、体验式消费场景 [4] - 今年7月11日至8月16日,首届“苏宁易购杯”王者荣耀超级联赛总决赛期间吸引超10万名电竞爱好者和观众前往苏宁门店现场观赛 [4] - 公司将以本次测试赛落地为契机,持续发挥自身门店网络和实体体验优势,为促进区域消费升级、繁荣城市经济、丰富市民文化生活注入数字化、年轻化新动能 [4]
网易游戏广州高管人事大地震,杭州少壮派要上位?
新浪财经· 2025-10-28 19:58
核心观点 - 网易游戏正经历以广州互娱为核心的人事与组织架构重大调整,多位事业部级高管密集离职 [1][2] - 公司战略重心呈现从广州向杭州转移的趋势,雷火事业群业绩突出,与互娱事业群形成分庭抗礼之势 [4][12][13][16] - 公司通过提拔“少壮派”和推动数据驱动的工业化研发体系,旨在解决组织活力问题并适应行业变化 [3][17][21] 人事变动 - 网易互娱第十事业部负责人李凯明因个人职业发展离职,其为公司服务12年,主导了累计收入超180亿元的《率土之滨》 [1][4][6] - 梦幻事业部总裁林云枫(小白)和《世界之外》制作人璇子被传离职,原天下事业部总裁少云、Zen事业部总裁金韬也已相继出走 [2][6] - 高管离职涉及公司竞技、二次元、策略三大核心业务赛道,反映出前所未有的组织调整 [2] 广州业务挑战 - 广州作为网易游戏帝国摇篮,其多个重要项目遭遇失利,引发公司高层不满 [4][8][9] - 梦幻事业部出品的《射雕》项目投入10亿研发经费和600人团队历时6年,但公测后手机用户流失率高达近80%,最终于2025年11月终止运营 [9][10] - 第十事业部的单机项目《万民长歌:三国》研发四年后解散,其二次元项目《四方域之诗》也被砍掉 [11] 杭州业务崛起 - 杭州雷火事业群业绩亮眼,《逆水寒手游》上线首月月流水突破10亿元,《永劫无间》《第五人格》《蛋仔派对》等产品持续成功 [12] - 雷火事业群营收规模已占网易游戏总营收的50%左右,与原互娱事业群分庭抗礼 [13] - 雷火事业群规模从2019年的2000人扩展到2024年的4000人,成为公司游戏业务的“新引擎” [15] 组织与战略调整 - 公司意图通过人事调整解决组织活力问题,打破固化模式,引入更贴近年轻玩家的新鲜血液 [17] - 梦幻事业部将进行拆分重组,第十事业部的核心产品由新负责人接管,年轻制作人开始主导重点项目 [18] - 公司从腾讯挖回《阴阳师》老策划郑涛,并晋升雷火事业群负责人胡志鹏等年轻领导者 [19][20] 行业趋势与公司策略 - 游戏行业从产品驱动转向赛道和数据驱动的工业化研发体系,立项需通过多维数据验证 [21] - 公司采用“数据+节奏”双轮驱动策略,在2025年Q3密集上线多款产品,提升资源利用效率并降低单一项目失败风险 [21][22]
游戏双霸网易腾讯游戏策略彻底“分道扬镳”:网易“摊大饼”,腾讯“守小城”
36氪· 2025-09-30 19:27
中国游戏市场整体表现 - 2025年1月至7月,中国游戏市场总收入达1970.84亿元,同比增长12.58% [1] - 在5月高位基数下,6月和7月市场收入环比分别增长4.70%和6.87%,显示市场回暖动能持续增强 [1] - 增长主要得益于《王者荣耀》《和平精英》等头部产品的长线运营以及《DNF手游》等IP新作的强势表现 [1] - 客户端游戏市场同步回暖,增量来自《三角洲行动》《燕云十六声》等产品激活老用户和核心玩家 [1] - 游戏版号持续放量但爆款数量为往年最低,市场呈现固化趋势,头部老游戏占比越来越高 [1] 网易公司战略与表现 - 网易采取"摊大饼"式多元化战略,覆盖多游戏品类、平台和市场,其核心认知为靠单一内容和品类无法打开全球市场 [2][3] - 2025年第二季度,网易游戏及相关增值服务净收入为228亿元,占总营收的81.7%,研发投入44亿元,研发投入强度达15.6% [3] - 网易积极布局跨端生态,《界外狂潮》主机版登上PS北美免费游戏下载榜第二,《漫威争锋》斩获Steam美国畅销榜第一和全球畅销榜第二 [3] - 网易出海表现存在短板,2025年8月仅有两款手游入围中国出海手游收入Top30,排名均在第20名之后,整体海外收入占比可能未达25% [4] - 长线运营产品表现强劲,《第五人格》冲至中国iOS畅销榜第三,《永劫无间》登顶Steam全球热销榜,《蛋仔派对》稳居中国iOS畅销榜第五 [5] - 自研新品《燕云十六声》截至7月底累计用户超4000万,iOS免费榜长期稳居前二,而高投入的《射雕》项目则因玩法陈旧等问题用户流失严重 [6] - 网易在AI游戏应用取得成果,《逆水寒》手游的AI剧组模式已赋能数百万玩家创作内容,相关话题在抖音总播放量破亿 [6][7] - 网易游戏海外收入占比已提升近20%,中国与海外用户比例为1:1,收入比例为1:1.5,转向"原创出海、全球共创"新阶段 [9] 腾讯公司战略与表现 - 腾讯游戏2025年采取"守小城"战略,重点聚焦自身优势赛道和高价值IP,展现出守成与深耕特点 [11] - 腾讯聚焦高价值IP,天美、魔方等工作室群的新作多围绕经典IP展开,如《王者荣耀世界》《逆战:未来》等,均获得破千万玩家预约 [11] - 腾讯强化在射击游戏赛道的统治力,通过内容更新、赛季迭代等方式对《和平精英》《暗区突围》等成熟产品持续焕发活力 [12] - 《三角洲行动》S6赛季登顶IOS畅销总榜,国服DAU突破3000万,周收入预计达1300万美元,《无畏契约手游》周收入达4100万美元 [12] - 腾讯在游戏渠道与发行上探索新增长点,《王者荣耀》在小游戏端开启灰度测试,主打玩法精简和低门槛 [14] - 腾讯已推出《英雄联盟手游》《元梦之星》等大DAU产品的小游戏版,其中《元梦之星》在微信上月活已突破2000万 [14] 行业竞争格局与趋势 - 网易与腾讯的战略映射出对行业未来的不同判断,网易通过多元化矩阵捕捉机会,腾讯则注重在优势领域建立护城河 [16] - 网易的多元化布局潜藏资源分散风险,其海外工作室的组织架构调整反映出在项目方向把控上的审慎态度 [16] - 腾讯的守成战略可能带来创新动能不足的隐忧,其在单机游戏领域更多以投资布局参与,自身在原创内容上的直接贡献有限 [17] - 小游戏赛道迎来传统头部产品密集入局,不再是边缘补充,而成为关于流量、生态与下一代入口的主战场之争 [14][15]