永劫无间

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交银国际每日晨报-20250707
交银国际· 2025-07-07 08:54
全球宏观 - 美国6月非农新增就业14.7万人超预期,失业率意外回落至4.1%,平均时薪同比增速降至3.7%,环比增速放缓至0.2%,强化美联储观望立场,市场降息预期降温,7月降息概率由26.7%降至4.3%,9月从69.1%回落至62.4% [1] - ADP就业萎缩3.3万人与非农差异在于统计范围,6月政府部门新增就业7.3万人贡献一半非农新增就业,新增就业有结构性特征,失业率回落因劳动参与率下降而非就业需求改善 [2] - 6月超预期非农数据降低短期内降息紧迫性,7月降息缺乏理由,9月能否降息需观察通胀数据,下一次降息窗口可能在4季度关税涨价效应消退后 [2] 小鹏汽车 - 7月3日小鹏G7上市,起售价较预售价降4万元,降价幅度超预期,对比同价位车型性价比凸显,在中高端纯电SUV市场有差异化竞争力 [3] - 小鹏G7是L3级算力AI汽车,首发搭载三颗自研图灵AI芯片,算力达2200TOPS,首次搭载与华为联合开发的“追光全景AR - HUD” [6] - 2025年上半年小鹏汽车累计交付超19.7万台,同比增长279%,年度目标达成率达56%,G6、X9、MONA等车型表现稳定,G7上市后下半年有望维持销量增势 [6] - 今年4季度小鹏鲲鹏超级电混车型将发布,人型机器人2026年量产,新车上市后销量、ASP和毛利率有望持续增长,维持买入评级和目标价134.69港元 [6] 互联网行业 - 腾讯本土流水同比降8%,因《MDnF》高基数,部分被新游《三角洲行动》及长青游戏增量抵消;海外流水同比降14%,因《荒野乱斗》高基数 [10] - 网易手游流水同比正增长,本土同比增4%,海外同比增10%,《燕云十六声》《永劫无间》等新游及《第五人格》增量抵消老游戏高基数影响 [10] - 腾讯维持2季度手游收入17%增速预期,下半年增速取决于重点新游排期,端游受新游拉动维持2025年双位数增长预期;网易预计2季度手游收入同比企稳,下半年恢复正增长,端游有望维持强劲增长,估值下行空间小 [9] 本周经济数据 - 美国7月8日将公布5月消费信贷(上次数据178.7亿美元),7月10日将公布首次申领失业救济金人数(上次数据23.3万人) [11] - 中国7月8日将公布6月消费价格指数同比、消费物价指数环比、工业品出厂价格指数同比,7月11日将公布6月贸易盈余(上次数据1032.2亿美元) [11] 恒生指数成份股与国企指数成份股 - 报告列出恒生指数成份股和国企指数成份股的收盘价、市值、5天股价升跌%、年初至今升跌%、52周最高最低股价、市盈率、股息率、市账率等信息 [13][14]
国产端游有望迎来爆发期
2025-07-02 23:49
纪要涉及的行业或者公司 - 行业:游戏行业,细分领域为国产端游、PC 游戏、主机游戏 - 公司:完美世界、网易、腾讯、米哈游、库洛、顺网科技、盛天网络、SD 华通旗下盛趣游戏、吉比特、巨人、凯英、神州泰岳 纪要提到的核心观点和论据 全球游戏市场 - 2024 年全球游戏市场规模 1877 亿美元,PC 游戏 373 亿美元、主机游戏 428 亿美元,合计占比 43%,表明海外用户倾向重度 PC 和主机游戏[1][3] - 全球主机和端游市场合计占游戏市场约 50%,其中主机占 30%,端游占 20%,全球端游市场规模约 3000 亿元,海外约 2000 多亿元,海外空间更大[2] 国内游戏市场 - 2024 年国内游戏市场总规模 3258 亿元,客户端游戏 680 亿元、主机游戏 45 亿元,两者合计 725 亿元,同比增长 5%,但占比仅 23%,远低于海外 43%,提升空间大[1][5] - 国内客户端游戏平台自 2021 年起恢复增长,2024 年达 680 亿元,同比增长 2.6%,创历史新高;主机游戏增速 55%,达 45 亿元;PC 客户端版号和主机版号分别同比增长 19.5%和 35%[1][6] - 国产端游市场自 2020 年稳中有升,2022 年版号停发仍稳定,端游用户习惯稳定、支付能力强,抗风险能力高[2] - 国内 PC 和主机游戏用户规模 1.7 - 2 亿,渗透率 26%,远低于全球 65%,ARPU 值低于全球 50%,通过提高渗透率和出海增量,市场增量可达千亿元[3][12] 供给端推动因素 - 多平台互通策略提振国产端游发展,如《原神》首年流水超 100 亿元,完美世界、网易、腾讯等厂商推出类似跨平台产品,为国产 PC 端提供丰富内容[1][8] - 自 2017 年以来国产端游供给爆发性增长,如《永劫无间》首年销量破 700 万份,《黑神话:悟空》销量破 2800 万份,销售额达 90 亿元[1][10][11] 付费意愿与行业趋势 - 目前为高质量内容付费人群有限且集中在海外,但米哈游和库洛等国产厂商产品有国际影响力,未来精品化将成行业趋势[9] 国内厂商布局与表现 - 腾讯和网易对 PC 及主机游戏平台投入增加,腾讯上线多平台互通游戏,储备多款新作;网易推出《永劫无间》后 2024 - 2025 年爆发,自研新作推动增值服务净收入增长,展示多款在研作品[13] - 2025 - 2026 年国产厂商在 PC 主机端游戏市场长期供给端爆发,网易产品储备丰富且尝试激进,其他二三线厂商也有不少储备[14][15] - 国内网吧服务平台企业顺网科技和盛天网络表现出色,顺网科技 2024 年网络广告及增值服务收入 13.4 亿元,同比增长 47%;盛天网络 2024 年网络广告及增值服务收入近 9 亿元[16] - 5 月游戏热力榜中腾讯和网易表现突出,完美世界、SD 华通旗下盛趣游戏 PC 端游戏收入有增长[17] 海外市场预期 - 国产厂商在海外主机和端游市场渗透率低,但竞争力提升可能改变现状,看好 ST 华通、吉比特、完美世界等公司未来表现,预计 2025 - 2026 年板块表现优异趋势延续[18] 其他重要但是可能被忽略的内容 - Steam 平台国内用户数量从 2016 年的 1000 万增长到 2023 年的 1.55 亿,简体中文用户比例首次突破 50%,表明国内 PC 游戏用户习惯和付费能力提升[3][11] - 截至 2023 年,国内客户端游戏新增用户中有 44.7%是近五年新增,其中 14% - 18%最早是手游玩家,移动端游戏用户转向 PC 和主机平台[11] - 腾讯《三角洲行动》2025 年日活超 1200 万,在顺网统计网吧日历榜中排名第三[13] - 网易 2024 - 2025 年自研新作推动相关增值服务净收入达 260 亿元,同比增长 12%[13]
2025 ChinaJoy新闻发布会在沪召开,展会亮点全解析
新浪财经· 2025-06-25 09:24
展会概况 - 2025年第二十二届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办 主题为"聚·你所爱" [10] - 累计743家企业参展 其中外资企业237家 占比31 8% 覆盖37个国家和地区 [10] - BTOC互动娱乐馆参展企业283家 展区面积11万平方米 BTOB商务洽谈馆参展企业超460家 展区面积2 5万平方米 外资占比45 2% [11] 参展企业及产品亮点 - 腾讯游戏将展示多款人气产品 [13] - 网易游戏带来40余款运营中产品及《遗忘之海》《命运:群星》等5款新游 [13] - 世纪华通展示《无尽冬日》《龙之谷世界》等8款游戏及AI技术体验 [13] - 完美世界推出《异环》等7款产品 含《CS:GO》《DOTA2》等试玩 [13] - 巨人网络提供新游《超自然行动组》试玩 [14] - PlayStation中国之星计划展示多款国产主机游戏 [15] - 金山世游携《鹅鸭杀》手游及《猫咪和汤》系列参展 [16] - TCL华星展示电竞显示技术 中关村在线首发两款电竞显示器 [17] - MoshowToys发布《光引新生》系列新品 [18] 同期会议活动 - 举办中国国际数字娱乐产业大会(CDEC) 含5大主题峰会 邀请超100位行业领袖 [19] - 中国游戏开发者大会(CGDC)设置6大主题8大专场 [19] - 确认嘉宾包括腾讯余睿超 网易庞大智 高通侯明娟等近300位行业领袖 [20] 赛事与互动 - Cosplay超级联赛覆盖37城 参赛选手近3万人 总决赛2000人角逐 [21] - 舞艺超群盛典300人晋级 洛裳华服大赛1500人参赛 [21] 展会创新亮点 - 新增"智慧娱乐机器人"展区 举办AIGC大会及全球AI游戏创新大赛 [22] - 首设创作者专区 含舞台 摄影区 签售区等功能区 [23] - BTOB馆海外企业占比创新高达46 5% 吸引10国展团参展 [25] - 与支付宝蓝花火合作 采用"碰一下"技术提升40%观众触达率 [28] - 联合Steam平台上线全球专题页 覆盖7月30日至8月5日 [30] 宣传与票务 - "百达计划"邀请200位行业达人 覆盖2亿粉丝 预计视频播放量超5亿次 [29] - 门票分三轮销售 7月2日超级早鸟票 7月4日早鸟票 7月8日全面开票 [35]
ChinaJoy外资展商占比超三成,聚焦AI新消费场景创新
第一财经· 2025-06-24 16:44
行业定位与战略意义 - 游戏行业被定位为国家服务消费战略的重要引擎,承担拉动经济增长、释放文化潜能和带动产业升级的使命 [1][3] - 游戏产业已纳入数字经济发展宏观议题,成为数字文化产业的核心组成部分 [3] 2025 ChinaJoy展会概况 - 展会将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办,外资企业参展占比达31.8%(237家/743家),覆盖37个国家和地区 [1] - 新增"智慧娱乐机器人"展位,聚焦AI科技创新及新消费场景,同期举办ChinaJoy AIGC大会和首届"数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛 [3] 参展企业动态 - 网易游戏将展出40余款运营产品(含《燕云十六声》《第五人格》等IP)及5款新游(如《遗忘之海》《命运:群星》) [3] - 腾讯游戏与PlayStation将提供多款游戏试玩和舞台活动,西山居新游《解限机》将开放全球上线后的现场试玩 [3]
东方武侠闪耀世界 网易游戏演绎“我身无拘”
上海证券报· 2025-06-24 03:21
国产游戏行业现状 - 2024年国产游戏销售额突破3000亿元 占全球市场25% 手游领域占比达50% [8] - 2023Q1中国自主研发游戏海外收入48.05亿美元 同比增长17.92% [9] - 行业经历精品化转型 传统粗放模式被淘汰 原创型制作人崛起 [9] 《永劫无间》产品特征 - 全球玩家超4000万 覆盖100+国家地区 多次进入Steam铂金榜单 [5] - 核心玩法创新性融合"剪刀石头布"三方博弈机制 武器动作源自中国古武术 [4] - 电竞化进程与上线同步 首届世界赛直播热度1400万 NBPL职业联赛已建立 [6] 网易游戏战略布局 - 同时开发《永劫无间》《燕云十六声》等东方题材作品 后者登上《EDGE》杂志封面 [9] - 启动极客热爱青年人才计划 开放游戏/AI核心岗位 [10] - 开展《永劫无间》×《虹猫蓝兔七侠传》IP联动 推动影游漫融合 [9] 文化输出成效 - 通过武器振刀等机制 促使海外玩家对中国兵器文化产生兴趣 [6][7] - 与《原神》《黑神话:悟空》共同形成东方文化输出浪潮 [9] - 武侠题材成为全球性文化符号 从影视延伸至游戏载体 [3][5] 制作人关磊的创作理念 - 以"我身无拘"为核心 构建开放武侠世界 [2][3] - 从97年参与《风云-天地会》开发 经历中国游戏完整发展周期 [3] - 强调玩法创新 将传统猜拳博弈转化为战斗系统底层逻辑 [4]
中国IP品牌何以“乘风破浪” 向世界讲好中国故事
上海证券报· 2025-06-23 01:18
中国IP全球化表现 - 泡泡玛特旗下LABUBU成为全球社交话题热门词,在泰国和伦敦引发粉丝热潮 [2] - 《哪吒之魔童闹海》全球票房表现亮眼,北美观众对东方神话与视觉奇观融合给予高度评价 [4] - 《黑神话:悟空》上线Steam平台首月销量突破1800万份,带动全球玩家研究《西游记》热潮 [6] 文化产品出海策略 - 光线传媒强调中国电影出海是必然趋势,英语版《哪吒2》保留"Tianzun"等中文原词强化文化内核 [4] - 《永劫无间》通过"剪刀石头布"三方博弈机制植入东方哲学,累计销量达4000万套 [6][7] - 泡泡玛特海外门店20%-30%空间进行本土化定制,2023年海外业务增长超预期 [8] 新兴文化形态国际影响力 - 中国微短剧被列为继美日韩文化产品后的"第四大国际文化现象",美国市场尚处早期增长阶段 [9][10] - 起点国际(WebNovel)海外访问用户近3亿,培育46万海外创作者,作品总量达70万部 [10] - 《原神》京剧剧情《神女劈观》引发全球玩家对传统戏曲的关注 [6] 产业生态与商业模式 - 泡泡玛特构建全球艺术家平台,签约设计师作品获国际粉丝追捧 [8] - 阅文集团通过网文平台实现文化反向输出,《我的吸血鬼系统》获8800万阅读人次 [10] - 枫叶互动指出中国微短剧生产模式领先,海外市场存在巨量增长空间 [10]
2025年有哪些行业保持增长
搜狐财经· 2025-06-21 23:34
可选消费行业 - 细分领域包括旅游、餐饮、潮玩、运动健康、医美、宠物、黄金珠宝等,受益于消费升级和收入增长,未来收入与利润空间较大 [2] - 可选消费行业在MSCI中国行业中的增长率表现突出,2Q24增长24%,3Q24增长30%,4Q24增长20%,1Q25增长22%,2026E增长108% [3] - 政策支持推动消费品零售额增长4.0%,在线零售额增长7.3%,占总消费的22.3% [3] 医疗健康行业 - 创新药、高值耗材及医疗设备细分板块持续受到政策支持,国家推动创新药加速入院放量,商业保险发展促进优质标的估值提升 [4] - 智能养老市场规模预计2025年达7.21万亿元,智能养老机器人满足健康监测、医疗保健等需求 [4] - 医疗健康行业在MSCI中国行业中的增长率表现波动,2Q24下降21%,3Q24增长29%,4Q24增长30%,1Q25增长307%,2025E增长188% [3] 高端和先进制造业 - 新能源汽车、人工智能、可再生能源、新兴消费和服务消费被列为中长期增长驱动力 [6] 信息技术与通信行业 - 光器件市场规模预计2025年达113亿美元,数据中心和传输网市场增速分别为13.07%和15.89% [7] - 通讯器材行业2025年增长率最高(25.4%),家电、家具等行业增速也较高 [9] - 信息技术行业在MSCI中国行业中的增长率表现波动,1Q24下降42%,4Q24下降14%,1Q25增长13%,2025E增长24%,3Q25E增长80% [3] 在线游戏与数字娱乐 - 2025年在线游戏市场维持约5%增长,腾讯、网易等公司凭借新游和海外收入增长,预计收入分别同比增长8%和7% [10] - 全球游戏市场2025年增长10.7%,中国游戏出口增长显著 [13] 环保与绿色产业 - 环保装备制造业从传统污染物处理转向低碳、循环发展,目标到2030年建立自主产业链 [14] - 健康医疗、绿色消费等新兴领域增长潜力大 [14] 智能家居与物联网 - 2025年智能家居市场规模达1757亿美元,受益于物联网技术在家庭场景中的应用 [15] - 工业互联网、智慧城市、智慧家居等场景保持快速增长,2025年专业服务行业增速仅次于消费者 [17] 体育与文化消费 - 中国体育产业总规模预计2025年超5万亿元,体育用品行业同比增长14% [18] - OTT视频等文化娱乐行业在2025年保持增长趋势 [20] 养老与健康服务 - 智能养老机器人覆盖老年人健康监测、情感护理等需求,部分城市已提供购买补贴 [21] - 电动牙刷和漱口水的营收复合增长率分别达33.80%和39.10% [22] 制造业与基础设施 - 装备制造业2024年增加值同比增长15个月高于全部规模以上工业,2025年设备更新政策推动内需增长 [23] - 能源需求增加推动电力生产增长10.2%,数据中心扩展提升电力需求 [24]
网易要做首款3A游戏了,能复制《黑神话:悟空》的神话吗?
第一财经· 2025-06-21 07:24
网易首款3A游戏《归唐》发布 - 网易旗下临安24工作室公布首款3A单机游戏《归唐》,登陆PC及主机平台,采用买断制模式[4] - 预告片发布后迅速在B站突破800万播放量,引发行业广泛关注和转发[4] - 游戏由网易执行副总裁胡志鹏担任制作人,团队定位为"对国产单机有执念的人"[4][17] 网易股价表现 - 网易股价从2024年11月的112港元上涨至2025年6月的204港元,半年涨幅超80%[4] - 当前总市值达6459亿港元,创港股上市后新高[4] 3A游戏战略意义 - 3A游戏投入大但收入天花板低,《黑神话:悟空》销售额90亿元仍不及手游月收入[7] - 网易布局3A主要为提升品牌价值,从"钞能力"转向"精品游戏大厂"定位[8] - 通过文化输出建立长期IP价值,可能为未来手游改编奠定基础[12] 游戏内容与定位 - 故事背景设定在安史之乱后的晚唐,聚焦"大历史里的小人物"叙事[5] - 严格对标欧美一线大厂作品,展现敦煌多民族文化盛况[13] - 官方强调将修复玩家信任裂痕,回应商业化运营质疑[9] 行业影响与挑战 - 《黑神话》成功激励行业转向单机游戏开发[19] - 网易具备《逆水寒》等古风游戏开发经验,团队含育碧背景成员[13] - 历史题材小众化可能影响用户接受度,与《西游记》IP相比缺乏先天优势[12] 市场反馈与行业联动 - 预告片画质、光影等获好评,但缺乏实机演示引发部分疑虑[14] - 游戏科学创始人冯骥公开支持,显示行业内部联动[17] - 浙江省出台政策支持3A游戏出海,提供政策利好[13]
以“科技丝路”激活文化基因 网易亮相北京国际图书博览会
环球网· 2025-06-20 20:45
公司参展情况 - 公司以"科技丝路·文化出海"为主题参加第三十一届北京国际图书博览会,展示游戏、有道智能学习、LOFTER社区等业务 [1] - 参展围绕"科技传承非遗、科技赋能生活、科技驱动突破"三大维度打造沉浸式展区 [1] - 首次实现游戏、有道、LOFTER等多业务矩阵联动 [3] 游戏业务展示 - 游戏AI功能体验区提供《逆水寒》智能NPC"沈秋索"对话体验(基于DeepSeek技术) [3] - 《永劫无间》手游展示AI大模型驱动的多模态实时游戏Copilot功能 [3] - 非遗区通过《一梦江湖》《第五人格》《大话西游IP》《光·遇》《天下》《逆水寒》等游戏展示AI、3D建模、动作捕捉等技术在文化传承中的应用 [3] 非遗文化合作案例 - 《一梦江湖》联动新白娘子传奇、民间宝藏 [3] - 《第五人格》合作唐三彩、龙舞非遗、川剧非遗 [3] - 《大话西游IP》与麦秆、毕六福油纸伞、蜀绣合作 [3] - 《光·遇》呈现掐丝珐琅 [3] - 《天下》展示香云纱 [3] - 《逆水寒》复刻西周青铜兮甲盘、榉溪孔氏家庙护身符、汝窑天青釉葵瓣盏等非遗作品 [3] 技术赋能与文化传播 - 数字技术赋能非遗传承逻辑,通过游戏载体向全球传递国风非遗魅力 [3] - 吸引Z世代成为非遗传承新生力量 [3]
浙江省首届中老年智力运动会暨电竞游戏巅峰赛正式启动
新华网· 2025-06-13 10:16
中老年电竞市场兴起 - 浙江省举办首届中老年智力运动会暨电竞游戏巅峰赛 包含电竞赛、象棋、桥牌等多元化项目 吸引平均年龄62岁的银发战队参与[1][2] - 赛事由省委老干部局、省民政厅指导 浙报集团主办 浙江老年报、浙数文化承办 滨江区委组织部协办 体现政企联合推动[1] - 活动融合线上象棋与线下桥牌双扣赛 同时设置社区PK赛和特色研学游 覆盖不同兴趣需求[2] 人口结构与需求变化 - 浙江省60岁及以上户籍人口达1405万 老年群体需求从老有所养扩展至老有所乐、所学、所为[1] - 案例显示56岁和61岁玩家组成"神雕侠侣"电竞组合 退休后追求竞技体验而非单纯娱乐[1] - 活动打破传统认知 展现中老年群体通过电竞等新形式参与智慧社交的趋势[2] 行业创新与跨界融合 - 电竞赛事选择《永劫无间》亚运会项目 体现中老年群体对主流电竞文化的接纳[1] - 配套活动设计结合南宋文化体验与未来科技对话 实现历史与前沿技术的跨界融合[2] - 浙数文化等传媒企业参与承办 显示文化娱乐产业向银发经济领域的拓展[1]