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这类每年疯狂赚钱的游戏,为啥老有人说它要死了?
36氪· 2026-01-09 09:23
行业现状与市场数据 - PC端MMORPG全球市场规模在2024年为40.63亿美元,2025年增长至50.66亿美元,显示市场仍在持续稳步增长[6] - 18-34岁玩家在2024年MMORPG游戏市场中占比48.62%,18岁以下玩家群体增长最快,预计到2030年复合年增长率将达到11.43%[12] - 2025年MMORPG行业出现多个负面事件,包括网易北美工作室战锤IP游戏被取消、亚马逊《新世界》停更并裁员、贝塞斯达母公司终止研发超7年的《黑鸟》项目[3] 玩家行为与市场感知 - 玩家社区与市场数据存在割裂,尽管市场规模增长,但玩家普遍感觉该类型游戏“老掉牙”,且社区讨论热点多集中于十多年前的老游戏[6] - 2025年12月Steam上最火的MMORPG是2010年开始开发的《黑色沙漠》,2025年11月国内网吧最火的MMORPG是2001年的《梦幻西游》[7] - 老游戏《RuneScape》(2001年)在2025年付费会员量比年初高了30%,同时在线玩家人数高达24万,创下历史记录[9] 历史发展与行业周期 - 1999年至2003年被认为是MMORPG的“黄金时代”或“实验时代”,后续游戏的底层设计多源于此时期[16] - 2004年《魔兽世界》的成功导致了“克隆时代”,许多后续游戏如《神界之战》、《指环王OL》、《战锤OL》等均试图模仿其成功[16] - 行业存在“两个黄金纪元”的说法:第一纪元(2003-2004年)有《魔兽世界》、《EVE Online》等;第二纪元(2010-2012年)有《巫妖王之怒》、《激战2》、《FF14》等,但此后未能复刻《魔兽世界》的奇迹[18] 开发成本与商业模式 - MMORPG开发成本高昂,2011年发售的《星球大战:旧共和国》开发成本达2亿美元[19] - 低成本开发存在高风险,2007年Sigil公司以3000万美元成本推出《先锋:英雄传奇》,因预算不足导致游戏问题频发,公司被索尼收购[21] - 相比之下,2009年上线的《英雄联盟》开发成本为1200万美元,最初预期成本仅300万美元[23] - MMORPG玩家日均游戏时长更长,消费意愿更强,87%的玩家只玩一款MMORPG,这支撑了该品类可观的营收数据[23] 产品设计的结构性挑战 - MMORPG的底层设计被指“反现代”,其高投入成本、慢正反馈与当代玩家追求高效利用时间的需求相悖[27] - 游戏要求玩家同时投入大量时间(爆肝)和金钱(爆氪),且需不断重复养成过程以跟上版本更新,容易导致玩家体验疲劳和虚无感[28][30][31] - 早在2016年底,《天涯明月刀》端游团队内部就已指出“传统端游MMORPG的结构性问题”,认为其已不适应市场版本[25] 区域市场表现 - 2016-2019年中国MMORPG市场复合年增长率高达38.9%,主要由手游市场带动,MMORPG手游占国内手游整体市场的26.9%,而PC端、网页端、主机端增长平缓[34] - 2024年1月至11月,中国MMORPG投放数量下降,原因被归咎于向新型MMORPG的转型未完成,新型产品数量不足[36] - 韩国游戏公司娱美德CEO在2026年新年致辞中承认公司困境源于核心业务——MMORPG市场的结构性萎缩[36] 新兴案例与潜在方向 - 《燕云十六声》在2025年海外市场成为爆款,其成功被部分观点认为是因为精准实践了针对MMORPG传统问题的解决思路[37][38] - 该案例引发行业思考,其成功是否在于做到了其他新生代MMORPG一直想做但未做到的事情[39]
三七互娱:公司聚焦MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等赛道,已储备超过二十款重点产品
每日经济新闻· 2025-08-15 14:27
公司产品储备 - 公司聚焦MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等赛道已储备超过二十款重点产品[2] - 公司持续关注市场动态和玩家需求 在保证产品质量的前提下合理规划每款产品上线节奏[2] - 公司积极推进储备产品上线 产品信息可通过指定信息披露媒体及官方新闻了解[2] 信息披露安排 - 公司已在2024年年度报告披露储备产品情况 后续将在半年度报告等定期报告中更新相关信息[2] - 2025年半年报预约披露日为2025年8月26日 将依据深交所相关规定披露定期报告[2]
三七互娱:公司目前已预约的2025年半年报披露日为2025年8月26日
每日经济新闻· 2025-08-15 14:27
公司产品储备情况 - 公司已储备超过二十款重点产品 聚焦MMORPG SLG 卡牌 模拟经营等赛道 [2] - 储备产品信息已在《2024年年度报告》披露 后续将在半年度报告等定期报告中更新 [2] 产品上线节奏规划 - 公司合理规划每款产品上线节奏 在保证产品质量前提下推进产品上线 [2] - 持续关注市场动态和玩家需求 积极推进储备产品上线 [2] 信息披露安排 - 2025年半年度报告预约披露日为2025年8月26日 [2] - 产品信息可通过指定信息披露媒体公告及官方新闻了解 [2]
三七互娱:已储备超过二十款重点产品
金融界· 2025-08-05 12:37
游戏产品储备 - 公司聚焦MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等赛道,已储备超过二十款重点产品 [1] - 产品上线节奏将在保证质量的前提下合理规划,积极推进储备产品上线 [1] - 产品信息可通过公司指定信息披露媒体及官方新闻获取 [1] 信息披露计划 - 2025年半年报预约披露日为2025年8月26日 [1] - 公司将在半年度报告等定期报告中更新产品储备信息 [1] 经营战略 - 公司持续关注市场动态和玩家需求 [1] - 将通过提升竞争力、经营质量来提高市场对企业内在价值的认可 [1] - 目标为提振投资者信心 [1]