Meta Quest 3
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 These XR glasses with a 200-inch screen effectively replaced my triple monitor setup
 ZDNET· 2025-09-26 03:22
 产品核心功能与体验 - 产品搭载X1空间计算芯片,无需特殊软件即可实现增强现实应用的全部功能 [2][8] - 采用新型扁平棱镜光学技术,提供57度视场角,为当前消费级AR设备中最宽 [5] - 启用超宽模式时,所有之前排列的应用程序、标签页和窗口会精确恢复到原位置,实现流畅的多任务体验 [9] - 通过简单的USB-C线缆连接,即可获得优于三台物理显示器的多任务处理体验 [4] - 产品重量为87克,配备三种尺寸的鼻托和三点可调节镜腿角度,确保佩戴舒适,可连续佩戴8小时无不适感 [17]   产品规格与定价 - Xreal One Pro定价为649美元,其前代产品Xreal One定价为499美元 [6][18] - 可选配件Xreal Eye售价为99美元,该配件提供6自由度支持功能,并可用于拍摄照片和视频 [6][15] - 产品显示屏为索尼0.55英寸Micro-OLED,亮度达700尼特,较前代产品的600尼特有所提升 [18] - 产品提供三种透镜透明度模式(清晰、遮光、影院模式),可切换至222英寸虚拟显示屏 [13]   市场定位与竞争优势 - 对于依赖单台笔记本电脑屏幕的频繁旅行者,此类XR眼镜以远低于多台物理显示器的成本,显著提升生产力 [10] - 产品为寻求最佳XR眼镜的用户设定了便携式扩展现实的新基准,兼顾极致的移动生产力和媒体娱乐体验 [10][17] - 与需要额外软件(如SpaceWalker应用)才能提升生产力的竞品不同,该产品开箱即提供完整功能,体验更无缝、更易用 [8]
 外媒:三星 Project Moohan XR 疑似延期
 环球网资讯· 2025-09-19 15:04
 产品发布与销售策略 - 三星首款搭载Android XR的Project Moohan头显发布日期从原定9月29日推迟至10月21日 [1] - 公司计划在10月21日举行线上发布会并于当天立即开始发售 旨在迅速将产品推向市场以抢占先机 [3] - 三星对该头显的销售目标设定为约10万台 但此数字可能在确认市场初步需求后进行调整 [3]   产品规格与定价 - Project Moohan XR耳机的预计售价为200万韩元 约合1400美元 [3] - 该产品定价低于苹果Vision Pro 但远高于Meta的Quest 3 [3] - 头显的显示屏像素密度约为3800 ppi 高于苹果Vision Pro [3] - 产品搭载高通骁龙XR2+ Gen 2 SoC 并配备16GB RAM [3]
 Meta launches Hyperscape, technology to turn real-world spaces into VR
 TechCrunch· 2025-09-18 08:43
 元界技术更新 - 公司在Meta Connect开发者大会上宣布了多项元界更新,其中最重要的一项是推出了Hyperscape技术,该技术允许开发者和创作者在虚拟现实中构建更具照片级真实感的空间 [1] - Hyperscape Capture功能现已推出早期访问版本,Quest设备用户可在几分钟内扫描房间,并将其渲染成一个沉浸式且照片级真实的世界,即真实空间的数字复刻,但完整渲染过程需要数小时 [2] - 该技术目前不支持用户邀请他人进入其数字空间,但公司表示未来将通过私人链接实现此功能 [3]   Hyperscape应用实例 - Hyperscape技术已被用于渲染多个特色虚拟世界,包括Gordon Ramsay在洛杉矶的家庭厨房、Chance the Rapper的House of Kicks、拉斯维加斯UFC Apex的The Octagon以及Happy Kelli摆满Crocs鞋收藏的房间 [4] - 该技术去年首次在Connect大会上演示,利用高斯泼溅、云渲染和流媒体技术使数字世界在Meta Quest 3头显上呈现 [5] - Hyperscape早期访问目前面向18岁及以上用户开放,需使用Quest 3或Quest 3S设备,并将从今日起逐步推送,并非所有用户都能立即使用 [5]   内容与娱乐合作 - 公司宣布了一系列秋季VR新游戏,包括《漫威死侍VR》、《ILM星球大战:超越胜利》、《Demeo x 龙与地下城:战痕》以及《Reach》 [8] - 其流媒体应用Horizon TV将新增对Disney+、ESPN和Hulu的支持,并与环球影业和恐怖片公司Blumhouse合作,提供如《M3GAN》和《黑色电话》等具有沉浸式特效的电影 [9] - 3D短片《阿凡达:火与灰》也将在限时内提供观看 [9]
 XRoboToolkit:延迟低、可扩展、质量高的数据采集框架
 具身智能之心· 2025-08-07 08:03
 核心背景与目标   - 视觉-语言-动作模型(VLAs)快速发展,对大规模、高质量机器人演示数据集需求迫切 [3]   - 现有遥操作方案存在可扩展性有限、设置复杂、数据质量欠佳等问题 [3]   - XRoboToolkit基于OpenXR标准,通过低延迟立体视觉反馈、优化逆运动学算法及模块化架构解决现有局限 [3]     现有遥操作方案的局限   - Leader-follower方案:延迟低但依赖定制硬件,可扩展性受限 [5]   - 视觉基遥操作系统:硬件兼容性强但跟踪性能不稳定、延迟高 [5]   - XR方案:跨平台通用但配置复杂,缺乏标准化数据格式,新设备集成工作量大 [5]     XRoboToolkit的核心设计    整体架构   - 三层结构:XR端(Unity-Client)、服务端(PC-Service)、机器人端(模块化接口) [4]   - 支持多种机器人平台(UR5、ARX R5机械臂等)和模拟器(MuJoCo) [5]     数据流式传输   - 异步回调驱动架构实现实时数据传输 [7]   - 数据格式:6自由度位姿数据以7个浮点数表示,90Hz频率传输,封装为JSON对象 [9]   - 跟踪数据类型涵盖头、控制器、手、全身及运动跟踪器,具体字段见Table 1 [7][9]     机器人控制模块   - 逆运动学求解:基于二次规划(QP)的IK solver,优化目标函数生成平滑运动 [8]   - 灵巧手重定向:将OpenXR手模型26个关节点映射到机器人手关节,优化函数实现平滑运动 [10]   - 移动基座控制:XR控制器摇杆实现全向移动平台控制,左摇杆线速度,右摇杆角速度 [10]     XR Unity应用与立体视觉反馈   - 应用界面包含5个面板(Network、Tracking、Remote Vision等),支持PICO 4 Ultra和Meta Quest 3 [16]   - 立体视觉支持PICO 4 Ultra和ZED Mini,自定义着色器调整瞳距,优化深度感知 [16]     应用场景与验证    多平台适配   - 双臂系统完成地毯折叠,移动操纵器完成运输放置 [16]   - 双UR5机械臂实现3mm螺丝刀插入4mm孔(公差±0.5mm) [16]   - 冗余机械臂控制通过肘部运动跟踪器引入约束,实现类人化运动 [16]     性能评估   - 延迟对比:XRoboToolkit(ZED Mini-PICO 4 Ultra)平均延迟82ms,显著低于Open-TeleVision的121.5ms [11]   - PICO 4 Ultra自传输配置延迟100.5ms,稳定性最优(标准差3.12ms) [11]   - 数据质量验证:ARX R5双臂折叠地毯数据微调模型后,30分钟连续运行成功率100% [13]
 Meta Platforms(META) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
 2025-07-31 06:02
 财务数据和关键指标变化 - Q2总营收475亿美元,同比增长22%,Q2总费用271亿美元,同比增长12% [18] - Q2运营收入204亿美元,运营利润率43%,净利润183亿美元,每股收益7.14美元 [20] - 资本支出170亿美元,自由现金流85亿美元,回购98亿美元A类普通股,支付13亿美元股息 [21] - 预计Q3总营收在475 - 505亿美元之间,2025年全年总费用在1140 - 1180亿美元之间,2025年资本支出在660 - 720亿美元之间 [42][43][44]  各条业务线数据和关键指标变化  应用家族业务线 - Q2应用家族业务线营收471亿美元,同比增长22%,广告收入466亿美元,同比增长21% - 22%,其他收入5.83亿美元,同比增长50% [22][24] - Q2应用家族业务线费用222亿美元,占总费用的82%,运营收入250亿美元,运营利润率53% [24]  现实实验室业务线 - Q2现实实验室业务线营收3.7亿美元,同比增长5%,费用49亿美元,同比增长1%,运营亏损45亿美元 [25]  各个市场数据和关键指标变化 - 按用户地理位置划分,Q2广告收入增长最强劲的是欧洲和其他地区,分别为24%和23%,北美和亚太地区分别增长21%和18% [22] - Q2各服务的广告展示次数增长11%,主要由亚太地区推动,平均每则广告价格上涨9% [23]  公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于打造个人超级智能,成立Meta超级智能实验室,正在推进LAMA 4.1和4.2的研发,并着手下一代模型的研究 [7] - 公司在广告、用户体验、商业消息、Meta AI和AI设备五个方面挖掘商业机会,AI为广告业务带来效率提升,改善了用户体验,推动了Meta AI的发展和AI设备的销售 [10] - 公司继续扩大AI在推荐系统和广告创意中的应用,提升广告效果和用户参与度,同时探索在商业消息和AI设备领域的更多应用场景 [11][12]  管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为超级智能将改善业务的各个方面,对其发展持乐观态度,预计随着模型的扩展和推荐系统的优化,将为用户带来更多改进 [6][27] - 公司预计2026年基础设施成本和员工薪酬将推动费用增长,同时将继续大力投资以满足AI发展和业务运营的需求 [43] - 公司面临欧盟监管压力,可能对欧洲市场的业务和财务结果产生重大影响 [45]  其他重要信息 - 公司正在利用AI优化推荐系统,提高内容质量和用户参与度,同时降低错误报告率 [12][28][29] - Meta AI已在200多个国家和地区推出,WhatsApp是查询的最大驱动力,Meta AI也成为内容发现引擎的重要补充 [29][30] - 公司计划在下半年增加原创内容的新鲜度,进一步推广原创内容,并探索在推荐系统中更广泛地使用大语言模型 [27][28]  问答环节所有提问和回答  问题1: AI业务在过去三到六个月的关键学习以及人才获取和计算资源投入对运营和资本支出的影响 - 公司观察到AI发展速度较快,这影响了人才招聘和计算资源投入的决策,预计未来将继续积极推进相关工作 [50][53] - 2026年基础设施成本和员工薪酬将是费用增长的主要驱动力,资本支出将主要用于扩大生成式AI和核心AI的产能 [56][58]  问题2: 超级智能实验室的技术约束和未来18个月推动核心平台参与度提升的因素 - 公司认为自我改进是超级智能研究的重要领域,小而密集的团队更适合前沿研究 [64][65] - 公司计划使推荐更加适应个人兴趣,推广原创内容,探索用户兴趣,扩大模型规模并采用先进技术,以提高核心平台的参与度 [68]  问题3: 开源AI的战略变化以及2026年资本支出的融资方式 - 公司将继续开源部分模型,但会考虑模型规模和安全问题,同时也会保留部分不公开的工作 [73][74] - 公司预计大部分资本支出将自行融资,同时也在探索与金融合作伙伴共同开发数据中心的机会 [77]  问题4: 基础设施容量的内部和外部使用情况以及资本支出的投资回报率 - 目前公司专注于满足内部使用需求,暂未考虑外部使用,但认为这是一个值得探讨的问题 [80] - 核心AI的投资回报率较高,生成式AI的回报尚处于早期阶段,但公司对其长期货币化机会持乐观态度 [81]  问题5: 超级智能进展的衡量指标以及投资与收入和核心业务绩效的关系 - 公司关注团队质量、模型质量、AI系统改进以及技术转化为产品的能力,先专注于产品规模和质量,再考虑业务盈利 [86] - 公司以推动合并运营利润增长为目标,在投资较大的年份,运营利润增长可能受到影响,但认为当前投资将为未来带来利润增长 [88]  问题6: 下一代模型对Meta AI采用和货币化的影响 - 随着模型的改进,Meta AI的参与度将增加,但公司未详细说明未来的研究方向和功能 [93][94]  问题7: 智能眼镜的发展情况、与智能手机的关系以及股票薪酬的增长和股东稀释问题 - 公司对智能眼镜的进展感到兴奋,认为它是AI的理想形式,未来将继续大力投资 [98][100][105] - 公司已将AI招聘的薪酬成本纳入费用展望,将通过回购股份和分红来控制股东稀释 [107][108]