ROG Ally
搜索文档
沪游观察|2025年PC游戏规模大了,令人失望之处也多了
新浪财经· 2026-01-20 11:46
PC游戏行业整体发展势头 - PC游戏在2025年发展势头依然强劲,越来越多玩家从主机平台回流至PC平台 [3] - PC平台在游戏帧率、超宽屏支持、Mod游戏模式和老游戏兼容性方面保持优势 [3] - PC游戏“使用寿命长”的优势凸显,玩家可通过升级单个部件提升性能,对追求长期性价比和掌控感的玩家更具吸引力 [3] - PC游戏正更顺畅地进驻客厅场景,通过连接电视等方式打破了主机对客厅的统治,且小体积高性能主机解决了与居家空间融合的障碍 [3] 硬件形态与设备创新 - 为客厅场景打造的新一代游戏主机Steam Machine于2025年11月发布,计划2026年发售,旨在推动PC在公共空间常态化 [5] - PC掌机已成为PC游戏增长最快的板块之一,设备包括Steam Deck、ROG Ally、微星Claw 8 AI+、联想Legion Go等 [6] - 掌机能效比进步及超采样技术(如FSR、XeSS)的发展,使其能够运行更多高性能需求游戏 [6] - 掌机的发展倒逼游戏开发者重新审视PC游戏的性能优化,日益壮大的掌机群体正在重塑玩家对优化和硬件的期待 [8] - PC掌机存在电池续航参差不齐、Windows系统在小屏幕上操作不便以及售价高昂(许多型号价格直逼7000-8000元人民币)等问题 [8] 云游戏服务的发展 - 云游戏在2025年日趋成熟,为预算吃紧或硬件受限的玩家提供了解决方案 [8] - 英伟达的GeForce NOW、Shadow、Boosteroid等云计算平台已成为PC游戏重要的“辅助系统”,将性能压力转移至云端 [8] - 云服务帮助玩家避免了昂贵的显卡升级,延长了老系统的“服役期”,并让玩家得以守住PC端的游戏库,无需跨平台重复购买游戏 [10] - 云服务通过降低入门成本和减少升级压力,守住了PC游戏“人人能参与”的优势 [10] 操作系统竞争格局 - 关于Windows与Linux的PC游戏之争愈演愈烈,Windows系统的强制更新、后台调度不稳定等问题让许多玩家失望 [10] - Linux系统随着Valve对Proton转译平台和SteamOS的持续投入,已成为面向普通玩家的可行替代方案,数以千计的Windows游戏能在Linux上稳定运行 [11] - 2025年,Bazzite与CachyOS等服务于游戏的Linux系统在游戏“易用性”上取得显著进步,优化了手柄控制、性能调优等方面 [14] - Windows虽仍凭装机量主导市场,但领先优势越来越像用户惯性,Linux提供了更干净、更以游戏为中心的体验,持续构成竞争压力 [14] 独立游戏市场表现 - 独立游戏是PC游戏的常青树领域,2025年开发者贡献了一批有趣、有创意且技术稳定的作品 [15] - 与3A游戏注重在线服务、赛季制内容更新和商业变现不同,独立游戏更专注于紧凑的机制、鲜明的画风和完整的游戏体验 [17] - 2025年成功的独立游戏代表作包括《空洞骑士:丝之歌》、《光与影:33号远征队》、《哈迪斯2》、《动物井》等 [17] - 独立游戏对硬件要求更低,在低功耗硬件和掌机上运行顺畅,与掌机平台形成“天作之合” [17] - 独立游戏优化更好,跨硬件表现稳定,能根据硬件水平灵活适配画质,具有“效率优先且性能稳定”的特性 [18] - 开放的PC平台是独立游戏开发的理想土壤,抢先体验、持续更新和玩家社群有助于游戏迭代 [18] 硬件供应商动态 - 2025年,AMD在GPU市场重新获得存在感,其产品在“性价比为王”的中端与中高端市场立足,光栅化性能表现不俗,价格合理 [22] - AMD的光线追踪仍是短板,但其超采样技术FSR已显著进步,虽未完全碾压NVIDIA,但已不再大幅落后 [22] 行业面临的挑战:碎片化 - PC游戏的开放性导致生态碎片化,表现为独立游戏与3A游戏同台较量、应用商店层出不穷、底层系统竞争以及掌机与桌面体验存在鸿沟 [22] - 游戏商店“碎片化”严重,玩家需要在Steam、Epic Games Store、Ubisoft Connect等多个平台间切换,且存在跨平台账号绑定的繁琐操作 [24] - 硬件多样性(从顶配电脑到便携掌机)和Linux系统的兴起,加剧了游戏兼容性与体验均衡的挑战 [24] - PC游戏平台是最开放但也最复杂的平台,玩家和开发者需要投入更多精力处理软硬件配置与平台差异 [24] 行业面临的挑战:游戏优化 - 2025年PC游戏的优化问题仍是“顽疾”,许多大制作在首发时伴随卡顿、帧率不匀、着色器编译失调等问题,发售后打补丁已成“常态” [24] - 出现优化问题的游戏包括《艾尔登法环:黑夜君临》、《潜行者2:切尔诺贝利之心》、《最终幻想VII重制版》、《怪物猎人荒野》等 [25] - DLSS、FSR、XeSS等超采样技术越来越被当作游戏体验的“保命符”,而非“锦上添花”,暴露了更深层的CPU利用率低、资源加载慢等优化问题 [26] - 硬件的多样性放大了优化问题,PC游戏优化能力应是“最低要求”,但仍有太多作品无法达到基本标准 [27] 行业面临的挑战:成本与门槛 - 2025年PC游戏的“核心烦恼”是游戏开销高,玩家高预算升级硬件与不稳定的游戏体验之间存在巨大失衡感 [28] - 入门级硬件成本几乎都在涨价,PC游戏推荐配置不断上调,内存价格持续走高,显卡仍旧不便宜 [28] - 外部压力如关税推高的成本多由消费者承担,且硬件厂商(如镁光)正从消费类硬件抽身,转向数据中心与AI基础设施,导致竞争减少、供应紧俏 [28] - 高端玩家即便投入重金,同样会遇到卡顿、优化不良等问题,成本持续上涨但升级体验无法保障 [28]
Take-Two CEO指出:游戏行业的未来在PC,但主机体验不会消亡
搜狐财经· 2025-11-19 11:35
行业未来趋势 - 游戏行业未来趋势正朝着PC平台以及更开放的生态系统发展[1] - 整个商业模式正在向开放化倾斜[1] - 传统主机市场已进入平台期增长乏力[1] 主机市场现状 - 主机平台提供的封闭式高品质体验仍有其价值但面临扩张瓶颈[1] - 索尼任天堂微软三大巨头之间的竞争更多表现为在现有用户群体中互相争夺份额而非开拓新的增量市场[1] - 让玩家在电视大屏幕前沉浸数小时的主机式核心游戏体验不会消失将作为一种重要的娱乐形式长期存在[1] PC游戏市场增长 - PC游戏生态展现出更强的活力与增长潜力不断吸引新的开发者和玩家加入[1] - PC游戏市场正持续壮大以Steam平台为例其销售额屡创新高证明PC玩家群体庞大的消费能力[1] - PC生态催生了多样化的硬件形态例如Steam Deck ROG Ally等便携式PC掌机[2] PC硬件形态影响 - 便携式PC掌机不仅提供类似主机的便捷体验还保留PC的开放性[2] - 便携式PC掌机可能从传统主机制造商手中抢夺市场份额[2] - 便携式PC掌机进一步推动了PC游戏生态的繁荣[2]
SteamOS 可以安装在其他掌机上了,但我建议还是先等等
36氪· 2025-06-26 17:33
SteamOS 3.7.8 更新与 ROG Ally 适配 - SteamOS 3.7.8 是首个支持第三方 AMD 芯片掌机的稳定版本,优化了对 ROG Ally 等设备的兼容性 [2] - 系统安装需关闭安全启动,且仅支持内置 NVMe 硬盘,无法自定义分区或安装到外置存储 [3][4][6] - 安装流程通过脚本自动化完成,但镜像写入 U 盘后可读写特性可能带来潜在风险 [3][6] 系统功能与硬件适配 - 手柄基础功能(正面按键、摇杆、扳机、陀螺仪)在稳定版已适配,但背键需升级至 3.7.9 beta 版并重启两次才能识别 [17][19] - TDP 控制需通过第三方插件 SimpleDeckyTDP 实现,支持 4W-40W 调节及充电限制 [13] - RGB 灯光控制依赖 HueSync 插件,但默认未开启灯光效果 [15][16] - 休眠模式耗电约 5%/晚,唤醒稳定性优于 Bazzite 系统 [8][9] 游戏兼容性与性能表现 - 部分游戏(如剑星 Demo)会强制加载 Steam Deck 画质预设,需添加启动参数 `SteamDeck=0 %command%` 解锁画质选项 [34] - 地平线 5 在 Proton 10 下存在登录界面异常,需降级至 Proton 9.0 运行 [44] - 老游戏如 2013 年古墓丽影需手动指定 Proton 版本下载,1080P/60fps 需 20W TDP [28][29] - 联发科网卡在 SteamOS 下存在连接延迟(1-2 分钟)和信号弱化问题 [35] 系统架构与技术实现 - SteamOS 采用不可变文件系统设计,/etc 目录修改会在更新后重置,影响 Decky Loader 等插件持久性 [38] - 手柄适配通过 InputPlumber 实现,支持模拟 Xbox/DualSense/Hori 等控制器,但默认模式功能最完整 [40][21] - Xbox 手柄仅支持蓝牙连接,有线/接收器模式因缺少 xone 驱动无法识别 [41][27] 第三方系统对比 - Bazzite 系统对 ROG Ally 的适配更成熟,支持 TDP/RGB 图形化控制、多模式手柄连接及更新保留配置 [39][40] - SteamOS 新增的兼容性评级系统较宽松,但 ProtonDB 网站提供的游戏兼容性信息更全面 [42][46]
TechInsights:预计任天堂Switch 2将在今年重振游戏主机市场
智通财经网· 2025-06-05 14:19
任天堂Switch 2产品定位与技术升级 - Switch 2预计2025年推出 将重振游戏主机市场 通过英伟达驱动的AI图形技术、光线追踪和4K输出实现性能飞跃 [1] - 设备搭载定制英伟达SoC 配备RT核心和Tensor核心 支持实时光线追踪、HDR渲染和DLSS技术 [1] - 图形性能较初代提升10倍 底座模式支持4K分辨率 掌机模式最高120帧1080p画面 [1] 市场竞争格局与消费者需求 - 初代Switch累计出货1.25亿台 但面临掌上游戏PC(如Steam Deck和ROG Ally)的竞争压力 [1] - 尽管定价449.99美元(较前代上涨50%) 游戏价格同步提升(如《马里奥赛车世界》达80美元) 早期需求仍强劲 [2] - 公司战略定位为最先进便携主机 在保持混合架构优势的同时缩小与x86掌机性能差距 [2] 新功能与生态系统建设 - 向后兼容现有Switch游戏 新增"GameChat"功能支持12人实时语音聊天及跨游戏屏幕共享 [2] - GameChat功能2026年3月前免费 后续需订阅Switch Online服务 直接对标微软/索尼在线生态 [2] - 行业建议游戏主机厂商评估采用先进芯片和AI功能的高端设备可行性 特别是便携/混合架构领域 [2]