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RTX 60系列显卡
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英伟达抛弃+谷歌降维打击,游戏业黄昏将至?
美股研究社· 2026-02-11 19:06
英伟达业务重心转移与游戏硬件危机 - 英伟达无限期推迟新一代游戏显卡研发,包括代号“Kicker”的RTX 50系列和计划2027年底量产的RTX 60系列,游戏玩家将面临长达三到四年的技术真空期[11][12] - 公司业务结构已发生根本性转变,2026财年第三季度数据中心业务营收达512亿美元,占总营收90%,而游戏业务仅43亿美元,占比7.5%[14][15] - 2025财年数据显示,数据中心业务收入1152亿美元(占总收入88.3%),同比增长142%,游戏业务收入113.5亿美元(占比8.7%),同比仅增长9%,游戏业务已从核心板块沦为边缘业务[15][17] - 停止新卡研发的同时,英伟达开始削减现有产品供应,例如RTX 5070 Ti被华硕列入“生命周期终止”名单,尽管官方否认停产,但实际供应越来越少[27][28] - 内存供应紧张是英伟达做出取舍的关键原因,2025年10月OpenAI的“星门计划”每月采购90万片DRAM晶圆,相当于全球产量的40%,加剧了短缺[21] - 2025年DRAM价格上涨172%,2026年第一季度预计再涨50%到55%,美光已退出消费级内存市场,三星也将70%的DRAM订单倾向数据中心[23][24] - AMD与英特尔同样面临产能倾斜问题,AMD的RDNA 5架构推迟至2027年末,英特尔的高端Battlemage B770独立显卡也被搁置,整个供应链都在向AI/数据中心转向[29] AI技术对游戏开发流程的冲击 - 生成式AI正在大规模替代游戏开发的多个环节,包括美术素材、NPC对话、关卡生成、音效配乐及代码编写,重塑了开发成本结构[8][49] - 标志性事件是2026年1月29日谷歌发布基于Genie 3世界模型的Project Genie,次日引发游戏公司股价集体暴跌,Unity Software单日跌24.22%,Take-Two跌7.93%,Roblox跌13.17%,AppLovin跌16.89%,三家公司单日市值蒸发约195亿美元[36][37] - AI在美术领域能快速生成概念图、纹理贴图、角色设计等,游戏大厂已用AI批量生成NPC外观、建筑细节和植被变体,接管重复性高、创意要求低的工作[42][43] - 在NPC对话和次要剧情领域,AI可生成无限量闲聊对话并根据玩家输入实时回应,成本极低,正在接管大量填充性内容[44] - 在关卡设计上,AI可生成关卡蓝图和结构框架,King公司开发的《糖果传奇》已用AI辅助设计近2万个关卡,但AI生成关卡缺乏精妙设计,更适合规则明确的游戏类型[45][46] - 在音效和配乐领域,AI可根据场景自动生成背景音乐,语音合成技术接近真人,成本几乎为零,而真人配音成本高昂,一款3A游戏可能包含数千到数万条单价上千元的语音[48] - 在代码和Bug修复领域,AI编程工具(如Claude Opus 4.6、GPT-5.3 Codex)威力巨大,已引发行业震动[49] - GDC 2026年调查显示,36%的游戏行业从业者已在工作中使用生成式AI工具,在发行商、营销和公关公司中比例高达58%,但同时52%的开发者认为生成式AI对行业产生了负面影响,比例高于2025年的30%和2024年的18%[49] 游戏行业的核心护城河与不可替代性 - 投资银行Bernstein指出,生成式AI是概率性工具,而游戏是确定性系统,AI无法替代游戏规则设计、数值平衡及IP积淀带来的护城河[51] - **IP价值与情感积累**:任天堂的马力欧IP诞生于1985年,累计销售额超500亿美元,2023年改编电影全球票房13亿美元,《马力欧赛车8豪华版》销量突破7000万份,AI无法复制玩家对经典角色和世界的情感寄托[53][54][55] - **世界观构建与叙事深度**:以《荒野大镖客2》为例,其开发周期8年,预算超5亿美元,拥有极致的细节追求(如真实的电力系统、NPC尸体腐烂、树木弹痕保留),构成了游戏世界的“生命感”,这是AI无法企及的[56][58][59] - **玩法创新与机制设计**:如独立游戏《Celeste》(蔚蓝),通过极简基础动作的组合创造出丰富的玩法深度,需要在“太简单”和“太难”之间找到微妙平衡,这种系统平衡需要人类设计师反复测试迭代[61][62][63] - **文化深度与社会批判**:如《合金装备》系列构建的涵盖冷战、核威慑等庞大世界观与哲学思考,当创作者离开后,玩家认为“IP的灵魂已经离开”,AI无法还原带有“历史偏见”和“文学厚度”的剧情[64][65] - **社交与社区生态**:以《DOTA》为例,其生命力源于玩家社区20多年的持续投入与反馈,职业赛事The International 2021年奖金池达4000万美元并由玩家众筹,AI无法生成社区积累的战术理解与文化认同[66] 行业影响与未来展望 - 英伟达放缓游戏硬件升级,导致PC游戏硬件升级周期被迫延长,游戏开发商无法依赖新一代硬件性能提升推动技术进步,3A大作的画质军备竞赛遭遇天花板,玩家升级成本居高不下阻碍市场扩张[28] - 危机的本质是游戏产业被数据中心/AI产业挤出了生存空间,一个装满Rubin GPU的数据中心机架利润超过数十万张游戏显卡的总和[29] - 游戏行业的未来将是“人类+AI”的协同,AI作为工具提升效率、降低成本,人类负责创意、情感和人性,两者结合才能创造出真正伟大的作品[69] - 游戏的核心从来不是技术,而是人,好游戏永远不会过时[70]
涨涨涨,60 系显卡又跳票,2026 只有涨价没有升级
36氪· 2026-02-09 09:52
英伟达产品战略重大调整 - 英伟达决定将2026年的重心全面转向AI产品,导致原被广泛期待的RTX 60系列游戏显卡发布时间大幅推迟至2027年末 [1] - 为应对硬件更新空白期,公司推出DLSS 4和4.5软件更新,其中DLSS 4.5破天荒地支持全系列RTX显卡,旨在为旧型号如20系、30系显卡“延寿” [4] - 结合RTX 3060将重新投产的消息,软件更新被视为硬件发展停滞背景下维持市场的一种策略 [8] 内存市场长期涨价与AI影响 - 英特尔CEO陈立武预测,当前一轮内存涨价周期至少将持续到2028年,且目前无任何缓解迹象 [10] - AI发展是核心驱动因素,规模化AI芯片对高带宽内存需求“变态”,吸干所有存储资源 [12] - 内存大厂将绝大部分研发和生产资源投入高利润的HBM内存,导致民用DDR4/5和LPDDR系列产能被挤占,推高手机和电脑厂商的基础零件采购成本 [14] 芯片制程进步放缓与成本压力 - 台积电初代2nm工艺相比成熟的3nm性能与能耗进步不明显,而进阶的N2P工艺需以近20%的成本提升换取仅5%的性能提升 [17] - 由于2nm芯片叠加昂贵内存将使终端产品价格难以承受,厂商被迫选择保守路线,在2026年于3nm工艺上反复“打磨”产品 [17] - 摩尔定律的时间预测失效,主因是资源被AI吞噬,厂商为保基础利润选择“原地踏步” [19] 消费电子行业面临“滞胀”局面 - 2026年,从手机、平板、笔记本到PC,行业将普遍采用“打磨”战术,新品可能“名字升级、规格降级” [19][21] - 消费者面临两难选择:产品要么是小改良、小涨价,要么是大升级、大涨价 [21] - 行业进入技术“长假”,新品不再代表性能进步,而是周边溢价,组装电脑可能面临价格更贵、内存更少而体验无质变的局面 [23] 行业资源分配与消费者影响 - 为支持大厂在AI领域圈地,普通消费者的基础体验成为被牺牲的部分 [26] - 由SoC直接带来的硬件红利消失,增强了数码产品的金融属性 [26] - 2026年消费电子市场在售价上涨、性能停滞、成本飙升三重夹击下,每一笔消费都需更加慎重 [28]