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宝通科技(300031)
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宝通科技(300031) - 2022 Q4 - 年度财报
2023-04-27 00:00
公司财务表现 - 公司2022年实现营业收入32.59亿元,同比增长18.10%[3] - 公司2022年实现归属于母公司的净利润-3.96亿元,同比下降-198.33%[3] - 公司2022年主营业务收入325,922.32万元,同比增长18.10%[11] - 公司2022年实现归属于上市公司股东的净利润-39,594.18万元,同比下滑198.33%[11] - 公司2022年期间因收购产生商誉共1,240,494,367.13元,计提商誉减值486,037,200元[13] - 公司2022年末资产总额为53.51亿元,较上年末下降0.22%[24] - 公司2022年末归属于上市公司股东的净资产为33.79亿元,较上年末下降11.57%[24] - 公司2022年经营活动产生的现金流量净额为1.21亿元,同比下降92.04%[24] - 公司2022年现金及现金等价物净增加额为3.31亿元[112] 公司业务拓展 - 公司工业散货物料智能输送全栈式服务实现营业收入16.36亿元,海外营业收入实现6.54亿,占比40%[4] - 公司产品及服务出口业务同比增长56%[4] - 公司智能在线监测产品营业收入同比增长超过310%[4] - 公司2022年移动互联网板块实现营业收入16.24亿,同比增长6.27%[6] - 公司主营业务为工业散货物料无人输送解决方案服务商,围绕工业软硬件进行研发、生产与服务[66] - 公司主要业务为数字化输送带产品设计与服务,提供高性能输送带、感应芯片、通讯组件和定制软件构成的系统[68][69] 公司国际化发展 - 公司2021年、2022年来自境外的游戏收入分别为148,785.57万元和141,736.63万元,占相应报告期内游戏收入总额的比例分别为97.38%和87.29%[13] - 公司2022年主营业务中来自境外的收入为207,141.84万元,占公司报告期内收入总额的比例的63.56%[14] - 公司将不断致力于提升自身海外发行水平和运营能力,打造差异化的产品服务,不断优化用户的游戏体验,保持在发行地区竞争优势[14] 公司战略规划 - 公司将不断加大工业互联网研发投入,提升产品竞争力及技术服务能力[77] - 公司将加快智能化进程,助力企业数字化转型,紧跟国家战略发展步伐,深化研发设计、生产制造、经营管理、市场服务等环节的数字化应用,借助工业散货物料输送领域的优势,为客户提供整体解决方案[138] - 公司将继续专注于为玩家发掘精品游戏,重视产品品质及玩家服务,不断挖掘发行工作创新价值,优化产品设计、推广运用、用户服务、产品迭代及长线运营产品等方面[140] 公司治理与社会责任 - 公司严格按照相关法律法规和规范性文件要求,完善公司的法人治理结构,建立健全内部管理和控制制度[153] - 公司通过节能减排、绿色生产等措施,实现了践行节能减排和绿色生产的目标[189] - 公司积极参与脱贫攻坚工作,与政府和企业合作,创新扶贫模式,巩固扶贫成效[190] - 公司成立了宝通致德教育基金,用于奖学助学和教育事业发展,累计捐款捐物近3500多万元[190]
宝通科技(300031) - 2023 Q1 - 季度财报
2023-04-27 00:00
财务表现 - 2023年第一季度,无锡宝通科技营业收入为7.55亿人民币,同比增长14.05%[4] - 归属于上市公司股东的净利润为8.32亿人民币,同比增长21.04%[4] - 公司总资产为53.35亿人民币,较上年末下降2.63%[4] - 归属于上市公司股东的所有者权益为34.50亿人民币,较上年末下降11.29%[4] - 应收票据余额较上期下降37.24%,主要系前期已背书票据到期所致[6] - 应付票据余额较上期增长31.39%,主要系开立承兑支付货款所致[6] - 税金及附加支出较去年同期增长181.62%,主要系房产税增加所致[6] - 公司2023年第一季度报告显示,普通股股东总数为33,154股,前十名股东中包志方持股比例最高,达到20.13%[7] - 公司实施2023年限制性股票激励计划,向281名中层管理与核心骨干员工授予725万股限制性股票,并预留85万股第二类限制性股票[10] - 公司提请股东大会授权董事会办理小额快速融资,拟向特定对象发行融资总额不超过人民币3亿元的股票[10] 现金流量 - 经营活动产生的现金流量净额为-2,259.29万人民币,同比增长86.32%[4] - 公司经营活动产生的现金流量净额较去年同期增长86.32%,主要系收到的税费返还增加所致[6] - 公司2023年第一季度,无锡宝通科技股份有限公司的流动资产合计为2,456,840,881.64元,较年初略有下降[12] - 公司应收账款为643,781,074.77元,较上期有所减少[12] - 2023年第一季度,无锡宝通科技股份有限公司的流动负债合计为1,572,152,874.96元,较上期有所下降[13] 利润情况 - 公司营业总收入为755,240,200.37元,较上期有所增长[14] - 营业成本为444,909,398.83元,较上期有所增加[14] - 无锡宝通科技股份有限公司2023年第一季度净利润为21,516,789.58元[15]
宝通科技:关于举行2022年度网上业绩说明会的公告
2023-04-26 22:44
关于举行 2022 年度网上业绩说明会的公告 本公司及其董事会全体人员保证公告内容真实、准确和完整,公告不存在 虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏。 无锡宝通科技股份有限公司(以下简称"公司")2022年度报告全文及摘 要已经于2023年4月27日刊登于证监会指定的创业板信息披露网站巨潮资讯网 (www.cninfo.com.cn)。 证券代码:300031 证券简称:宝通科技 公告编号:2023-036 无锡宝通科技股份有限公司 特此公告。 无锡宝通科技股份有限公司 届时公司董事长兼总经理包志方先生、董事会秘书张利乾先生、财务负责 人周庆先生、独立董事张慧芬女士将出席本次说明会。 为做好中小投资者保护工作,增进投资者对公司的了解和认同,加深公司 与投资者之间的沟通,促进公司治理水平与企业整体价值提升,现就公司2022 年度网上业绩说明会提前向投资者征集相关问题。投资者可于2023年5月11日15 点前将关注的问题发送至公司邮箱boton300031@boton-tech.com,公司将在202 2年度业绩说明会上,对投资者普遍关注的问题进行回答。 为了更好地与广大投资者进行交流,使投资者能够进一步了解公司的经 ...
宝通科技:宝通科技业绩说明会、路演活动等
2023-01-03 11:31
证券代码:300031 证券简称:宝通科技 无锡宝通科技股份有限公司投资者关系活动记录表 编号:20221231 | | 特定对象调研 □分析师会议 | | --- | --- | | 投资者关系活动类别 | □媒体采访 业绩说明会 | | | □新闻发布会  路演活动 | | | 现场参观 | | | □投资者接待日活动 | | 参与单位名称及人员姓名 | 首创证券、信达证券、平安证券、首创证券、永瑞基金、兴业基金、中庚 | | | 基金、华宝基金、汇添富基金、兴华基金、摩根士丹利、太平基金、信诚 | | | 基金、中银基金、中邮保险、兴华基金、泉果基金、蜂巢基金、国泰基金、 | | | 鑫宇投资、磐厚动量资本、大威德投资、名禹资产、君弘资产、睿新资产、 | | | 宝汇金融投资、度势投资、广汇缘资产、呈瑞投资、正德泰投资、宏道投 | | | 资、鑫宇投资、拾贝投资、沃隆港等 余人 50 | | 时间 | 2022 年 12 月 | | 地点 | 无锡、上海 | | 上市公司接待人员姓名 | 董事 董事会秘书 张利乾、IR 总监 常兆亮 | | 投资者关系活动主要内容 | 一、公司经营情况介绍 | ...
宝通科技(300031) - 宝通科技调研活动信息
2022-12-04 18:30
公司介绍 - 易幻网络成立于2012年,专注海外发行移动游戏,不做研发,累计发行近230多款游戏,覆盖全球150多个国家,是中国最早出海的手游发行商之一,主战场在除中国外的全球区域市场 [3] - 2015年与宝通联姻,2019年布局日本和国内市场,2020年拓展VR领域新业务结合云计算游戏模式 [3] 海外发行流程 - 产品识别:基于市场特点和用户分析选择合适产品,如根据《食之契约》发现美食细分品类受年轻人喜欢 [3] - 产品本地化:针对区域特点融入当地文化 [3] - 文字本地化:利用专业工具将计算机字符转化为可读文字 [4] - 产品定位:利用大数据蜂巢解决市场用户喜好问题,制定营销宣传费用,整合关键数据 [4] - 预约:包括商店预约和在官方网站Eplay预约,Eplay注册会员接近100万,自有用户转化效果好 [4] - 游戏上线:上线后为用户服务和版本更新,促进游戏可持续发展 [4] 海外市场情况 市场规模与收入占比 - 2019年全球移动市场份额约685亿美金,48%-49%收入来自iOS设备,35.8%来自安卓设备 [4] - 预计2022年全球可达954亿美金,中国占比30.8%,美国占比17.8%,日本占比17.5%,其他地区占比34% [4] - 2019年韩国市场规模约37亿美金,超一半收入(52.4%)来自RPG产品 [4] - 2019年东南亚六国总体规模约30亿美金,竞技和对战游戏使该区域成为全球用户增长最快地区 [4] - 港澳台地区规模10 - 20亿美金,包容性强,接受度高 [4][5] 头部游戏情况 - 暂无明确追踪工具追踪商店收入,各市场因头部产品不同效应不同,单看榜单收入规模不准确 [5] 欧美市场情况 - 以研运一体的SLG游戏为主,研发立项困难,但市场空间大,吸引众多研发商和研运一体公司 [5] - 游戏调整周期长,需2 - 3年以上,易幻网络作为纯发行公司不具备时间成本优势 [5] - 2019年对比2018年,欧美市场增长11.7%,是游戏增速最快地区 [5] 政策看法 - 国内政策对海外游戏发行公司影响较小,游戏出海是互联网板块增长趋势,体现中国移动互联网综合实力 [6] 2019年公司工作 - 调整平台架构和技术结构,引进高端技术总监做系统架构 [6] - 数据掘金工作:基于大数据进行分类、分析 [6] - 构建云计算能力与云游戏平台技术架构,为推进VR做准备 [6][7] - 自研项目预算工作,与合作伙伴联合开发和定制项目,相关产品将陆续上线 [7] - 团队激励:团队看好公司未来3 - 5年发展 [7] - 集团布局:利用海南高图打开欧美市场,成立成都聚获补足内容,提前布局AR/VR、云游戏 [7] 合作情况 - 与哈视奇2016年开始合作,哈视奇是国内顶尖AR/VR内容和解决方案供应商,代表作《奇幻滑雪》受欢迎 [7] - 合作将建立在重度游戏上,着手搭建VR业务板块,目前合作是初步落地,后续跟进内容 [8] 其他市场情况 疫情影响 - 公司即将在日本、韩国、东南亚、港澳台推出多款产品,业绩值得期待 [8] 小市场情况 - 中东适合做商业游戏,但本地化和文化要求高,公司通过全球化游戏经营 [8] - 印度人口多但市场收入低,游戏尝试未取得成效,应用类产品和小程序获流量并通过广告变现,易幻暂不涉足 [8] 游戏相关问题 生命周期 - 不同产品生命周期不同,易幻网络游戏平均寿命约三年半到五年半 [9] 政策限制 - 目前越南有类似中国版号的政策限制,其他地区暂无 [9] 发行渠道比例 - iOS和Google Play是最大渠道,市场上接近50%是iOS,40%左右是安卓,但各市场情况不同 [9] 获客成本 - 韩国市场获客成本约6 - 15美金,港澳台地区约4 - 20元,因产品类型、推广时间、品牌IP而异 [9] 竞争影响 - 腾讯和网易加大海外投放短期内推高获客成本可能性不大 [9]
宝通科技(300031) - 宝通科技调研活动信息
2022-12-04 18:28
公司概况 - 证券代码为 300031,证券简称为宝通科技,是无锡宝通科技股份有限公司 [1][2] - 2020 年 2 月 25 日在无锡举办线上投资者关系活动,参与单位有大成基金等,60 人参加,上市公司接待人员包括副总经理兼董事会秘书张利乾等 [2] 业务发展 业务规划调整 - 2018 年起在业务规划等方面投入精力,从单一区域化发行升级为区域化发行和全球研运一体双驱动,市场从港澳台等向日本、欧美拓展,通过自建和投资补齐内容获取 [2][3] - 2020 年制定 3 - 5 年规划,从二级市场向一级市场突破,自有内容和产品贡献提升,研运一体构建成熟 [3] 游戏业务 - 游戏业务板块管理团队从易幻网络原有团队衍生,团队稳定性和连续性强,2019 年经营业绩增长且在新市场有突破 [3] - 韩国地区运营《三国群英战》等十余款游戏,一直准备在该地区上线新品 [4] - 2019 年开拓日本市场,发行 3 款产品,2020 年储备 7 款;2020 年开拓中国市场,有自研项目在准备 [4] VR 业务 - 易幻网络和哈视奇合作,除休闲游戏外拓展重度游戏,着手搭建 VR 业务板块,下半年有望有落地成果 [5] - 有引进外来 VR 的可能性,商务在和国外优质载体沟通 [5] - 重视 VR 业务,不排除控股哈视奇,未来在内容、平台搭建等有规划 [5][6] 员工激励 - 员工持股计划目的是绑定和激励游戏版块管理团队和核心骨干,总认购资金 3.5 亿,均为自有资金,激励范围广,未来不排除加大激励力度 [3] - 股权激励计划覆盖几乎所有管理层级,锁定期内核心团队创造更大价值 [3][4] 研发团队 团队构成 - 宝通体系研发团队约 200 余人,2020 年继续扩充 [5] - 高图做 SLG 项目研运一体,有完整全球化团队且有相关产品经验 [4] - 聚获定位细分二次元品类内容产出,做《终末塔卫团》,希望打造 IP 并延伸 [4][5] - 易幻以定制和联合开发为主,有 MMORPG 项目 D3 预计九月推出,核心市场韩国,还有一个 IP 向联合开发项目预计年底推出 [5] 产品计划 - 《终末塔卫团》今年 Q4 正式上线,Q2 首次与玩家见面,交给国内最大二次元发行平台合作;《WST》内部测试在 Q1,顺利的话 Q2 或 Q3 规模化推广 [5] 疫情应对 - 针对海外疫情,将国内防控模式复制到海外管理,确保员工健康和物资供应,日本部分员工在家办公,进行人文关怀 [3] - 对现有产品版本迭代更新,调整推广策略,维稳游戏和主要产品,玩家时长提升,整体活跃情况上涨,着手准备未来产品上线计划 [3] 商誉情况 - 易幻网络有 12 亿商誉,今年不会计提,过去四年经营稳定,净利润逐年增长,配合新产品线和 VR 布局,看好未来 3 - 5 年发展 [4] VR 技术相关 内容研发 - 哈视奇是国内顶尖 VR 内容研发商,易幻和哈视奇深度绑定合作提供 VR 产品,未来在股权绑定深度方面已交流 [6] 本地化 - VR 游戏本地化难点在于分享代码和文字,易幻有成熟工具辅助 [6] 设备适配 - 国内主流 VR 设备七八款,哈视奇产品适配较好,解决了基站定位、由内而外定位、分辨率等适配难点 [6]
宝通科技(300031) - 宝通科技调研活动信息
2022-12-04 18:24
合作相关 - 公司 2016 年提前对 VR 领域布局,与哈视奇进行股权合作,当时哈视奇市场排名前三,如今产品技术和输出能力有实质性变化 [2] - 随着 5G 到来,“5G+云”赋能 VR/AR 产业,此次合作是对先进技术探索升级和资源优势互补 [3] - 国内现存约 10 多家 VR 游戏公司,哈视奇属第一梯队,是为数不多可开发 3A 级 VR 大作的公司 [3] - 易幻将以哈视奇滑雪 3 代产品为载体,利用全球线上线下发行能力打造 VR 游戏,还在构建 VR 端虚拟社区 [4][5] 市场规模 - 国家推动 5G 发展,VR 硬件设施发展快、体验变好、价格亲民、内容质量上升,将推动未来 VR 市场爆发 [3] - 2020 年 VR/AR 领域营收高达 188 亿美金,2019 - 2023 年期间年复合增长率可达 67% [3] - 苹果即将发售 AR/VR 可穿戴设备,有望加速 AR/VR 在消费者中普及,市场将快速增长 [3] 游戏业务和团队管理 - 公司游戏业务板块有 400 - 500 人,分布在国内外 [4] - 2018 年起公司业务规划、组织架构等升级,从单一区域化发行升级为区域化发行和全球研运一体双驱动,市场向日本、欧美突破 [4] - 2020 年制定 3 - 5 年规划,从二级市场向一级市场突破,自有内容和产品贡献提升,研运一体构建成熟,将实施员工持股计划 [4] 产品排期和运行情况 - 2020 年公司将在港澳台、东南亚、韩国等地区上线《龙之怒吼》等十几款产品,有 4 - 5 款以上自研(定制)产品陆续上线 [4] - 目前在线运营产品如《三国志 M》等稳定 [4] 员工持股计划 - 目前正在落地过程中,移动互联板块核心层积极参与 [4] 智能制造业务 - 公司智能制造订单饱和,员工多来自无锡及周边,生产地疫情不严重,物料有备存,部分海外订单短期内不受影响 [5] - 工业互联网全栈式服务市场对接良好,下游客户对远程操控感兴趣,近期有应用场景落地 [5] - 疫情让公司坚定两块业务协同发展,调整工作计划,网上协同办公推进业务稳步开展,疫情暂无较大影响 [5]
宝通科技(300031) - 宝通科技调研活动信息
2022-11-23 14:56
财务表现 - 2020年1-12月实现归母净利润39,655.48万-42,705.90万元,同比增长30%-40% [3] - 2020年前三季度归母净利润31,620.80万元,第四季度预计8,034.68万-11,085.1万元,同比增长11%-53% [3] - 工业互联网业务连续三年复合增长率超过30% [5] 移动互联网业务 子公司概况 - 易幻网络:累计海外发行游戏超过400款,覆盖130+国家和地区,拥有十几种语言用户数据 [3] - 海南高图:团队规模170+人,已上线3款产品,2021年储备2-3款自研新品 [4] - 成都聚获:专注二次元游戏研发,团队70+人,首款自研产品《终末阵线:伊诺贝塔》预计2021年上半年上线 [4][6] 产品进展 - 《King's Throne: Game of Lust》《War And Magic》正在运营 [4] - 《WTS》已于2020年11月18日上线,计划2021年上半年规模化推广 [6] - 2021年移动游戏业务预计通过新品上线和长线流水贡献持续增长 [6] 工业互联网业务 业务发展 - 国际贸易收入同比大幅增长,海外业务占比同比增长超100% [5] - 数字化输送带系列产品销售量占比显著上升 [5] - 通过产业基金布局无人驾驶、VR/AR、工业自动化等前瞻技术 [6] 战略规划 - 构建工业散货物料输送数字化生态圈 [6][7] - 已在钢铁、煤炭、港口等行业应用场景落地 [7] - 融合5G、工业大数据、无人驾驶、人工智能等技术升级服务 [7] - 目标成为全球领先的智能输送全栈服务商 [8] 公司治理与展望 - 双主业(移动互联网+工业互联网)独立经营但机制协同 [8] - 董事会5名内部董事中2人来自移动互联网领域 [8] - 未来将加大工业互联网资源投入,转型技术型产业 [8] - 全球化战略布局:深耕韩国、东南亚,拓展欧美、日本、中国市场 [9]
宝通科技(300031) - 宝通科技调研活动信息
2022-11-21 23:36
公司概况 - 公司主营业务为工业互联网和移动互联网,发展态势良好 [2] - 工业互联网板块从单纯生产制造切入服务市场,在北京、上海成立子公司,与伙伴成立合资公司,进军智能运营服务市场 [2] - 智能化团队超100人,超80%是硬件及软件研发人员 [2] - 联合产业伙伴推进智慧矿山等场景建设 [2] - 移动互联网板块聚焦全球研运一体和自主游戏内容研发,形成全球游戏发行与研运一体业务,产品储备丰富 [3] 未来规划与业绩展望 - “移动互联网 + 工业互联网”双轮驱动格局延续 [3] - 2022年工业互联网板块数字化输送带稳定增长,智能输送在线监测系统迭代成熟并落地,智能运营一体化业务有望获订单 [3] - 2022年移动互联网板块多款游戏储备大作上线,预计是公司快速发展之年 [3] - 未来运用多种技术融合双主业板块,打造高科技集团公司 [3] 工业互联网研发与推广 - 数字化输送系统围绕工业软硬件研发、生产与服务,包括智能输送数字化产品和智能软件 [3] - 2021年将输送带赋予数字属性,防撕裂输送系统已应用,其他在研系统计划2022年1季度推广 [4] 工业互联网客户应用 - 兴澄钢铁智能改造二级期稳步进行,与山东钢铁日照精品钢基地纵向撕裂项目正式部署 [4] - 露天矿联合伙伴进行矿山一体化无人化运营,井工矿联合伙伴打开井下无人输送大门 [4] - 2021年联合伙伴成立公司,后续将联合成立合资公司 [4] 智能运营与虚拟现实技术联动 - 通过联合伙伴推进智慧矿山等场景建设,融合虚拟现实技术到工业和数字娱乐产业,打造“数字孪生”体系 [5] - BOTON SPACE 1为智能化运营业务提供技术支持,团队优化参数和技术,争取早日获商业化订单 [5] 投资业务布局 - 围绕工业互联网、人工智能等领域投资,布局矿山无人驾驶、AR/VR/MR等产业 [5] - 投资哈视奇、杭州一隅千象,成立海南元宇宙 [5] 投资企业业务差异 - 哈视奇在游戏和工业领域有应用,储备云游戏技术,开发多款游戏DEMO [6] - 一隅千象创建数字3D空间平台,研发大型空间成像设备 [6] - 海南元宇宙2021年6月成立,9月增资5000万,开展新兴产业投资布局 [6] 工业互联网盈利模式 - 目前以销售硬件产品为主,是首家实现数字化输送带设计、生产和应用的企业 [6] - 围绕智能化改造的智能输送软件和平台有稳定市场,整体化运营市场广阔 [6][7] 矿山智能化趋势与市场需求 - 国家重视煤矿智能化,煤炭企业改造能力和意愿充足,行业空间巨大 [7] - 在研产品解决输送带运行问题,助力客户智能化建设,业务场景落地将显现规模化效应 [7] 游戏板块产品储备 - 2022年在多地区上线数款新品,上线5款以上自研(定制)产品,巩固海外业务,拓展国内业务 [7] 与华为关系 - 华为为智慧矿山等提供数据通信和数字化底层工具,为公司输送领域智能化、无人化赋能 [8] - 公司业务类似华为大平台上的应用,产品主动适配鸿蒙系统 [8]
宝通科技(300031) - 宝通科技调研活动信息
2022-11-19 11:20
公司概况 - 证券代码 300031,证券简称宝通科技,2022 年 5 月 16 - 23 日接待 60 位投资者调研 [2] - 接待人员包括董事、董事会秘书张利乾,董事、副总经理王洋,IR 总监常兆亮 [2] 经营业绩 - 2021 年实现营业收入 27.60 亿元,同比上升 7.81%;扣非归母公司的净利润 4.03 亿,同比下降 4.62% [2] - 2022 年一季度实现营业收入 6.62 亿元,同比下降 9.62%;扣非归母公司净利润 0.69 亿元,同比下降 43.96% [2] - 2015 - 2021 年,公司营收年均复合增长率为 34.33%,归母净利润年均复合增长率为 34.41% [3] 业务发展 移动互联网业务 - 游戏储备丰富,已有《终末阵线》等四款产品版号,《幻想回忆》等三款游戏等待审核 [3] - 今年是自研、定制产品元年,至少 5 款以上自研产品上线,进攻中国、日本与欧美市场 [3] - 《剑侠世界 3》在新马地区发行产品中排前三 [4] 工业互联网业务 - 通过数字化输送带切入智慧矿山建设,实现软硬件结合,工业硬件领先 [3][4] - 到 2025 年智慧矿山渗透率预计提升到 25%,今年是工业硬件大量出货重要年份 [4] 疫情影响 - 工业互联网业务受原材料及商品进出影响,3 月底到 4 月中上旬严重,5 月缓解 [4] - 移动互联网业务影响团队运作、合作伙伴沟通,原 2 - 3 月上线游戏推迟至 4 月 [4] 行业看法 - 游戏行业有优化发展空间,竞争点在软件、服务,行业会分化 [5] - 工业互联网市场前景广阔,2025 年智能输送市场规模达 1000 亿元,智慧矿山超万亿元 [7] 投资布局 - 投资布局 AR、VR、新能源、芯片、无人驾驶等领域 [5][6] - 在元宇宙领域成立子公司,投资控股哈视奇,参股一隅千象、南京八点八数字公司 [8] 财务状况 - 营收和利润下滑,研发费用增加 1100 万,管理费用增加 1800 万 [6] - 游戏、自研、工业互联网和智慧矿山业务未来成长性好 [6] 业务考量 - 不做大规模游戏项目,因无大厂规模和获量能力,要对投资者负责 [7] - 全球移动游戏用户规模大,多元化需求带来机会 [7]