艺电(EA)
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艺电发布2026财年第三季度财报,业绩同比下滑
经济观察网· 2026-02-12 04:30
公司财务业绩 - 艺电2026财年第三季度(2025年4月1日至2025年12月31日)收入为54.11亿美元,同比减少2.82% [1] - 同期净利润为4.26亿美元,同比大幅减少50.87% [1] - 业绩下滑主要受游戏内置支出及特许经营业务波动影响 [1] 市场反应与机构观点 - 财报发布次日(2026年2月4日),公司成交额激增56.07%至21.23亿美元 [1] - 同日公司股价下跌2.26%至196.84美元 [1] - Citigroup维持对公司“中性”评级,目标价为202美元 [1]
艺电2026财年第三季度财报:收入利润双降,股价下跌
经济观察网· 2026-02-11 22:08
公司业绩表现 - 2026财年第三季度(2025年4月1日至12月31日),公司总收入为54.11亿美元,同比减少2.82% [2] - 同期净利润为4.26亿美元,同比大幅减少50.87% [2] - 业绩下滑主要受游戏内置支出及特许经营业务波动影响 [2] 市场反应与分析师观点 - 财报发布后,2026年2月4日公司股票成交额激增56.07%,达到21.23亿美元 [3] - 同日公司股价下跌2.26%,收于196.84美元 [3] - Citigroup维持对公司股票的“中性”评级,目标价为202美元 [3]
Madden to Halftime: ETFs Behind Super Bowl LX
Etftrends· 2026-02-07 04:16
文章核心观点 - 超级碗LX的赛事体验、中场秀和商业广告活动为多个行业的上市公司创造了广泛的投资曝光机会 这些机会通过特定的主题交易所交易基金被捕捉和呈现[1] 游戏与模拟 - 电子艺界将其Madden NFL游戏发展为年度超级碗预测工具 并举办奖金池达100万美元的Madden Bowl赛事 该公司在Amplify Video Game Leaders ETF中占2.6%的权重[1] - 微软和索尼作为游戏主机提供商 在超级碗游戏日派对中扮演关键角色 它们在GAMR ETF中的权重分别为9.3%和4.6%[1] - Roblox作为游戏流媒体平台 其创作者制作的NFL赛季模拟和超级碗预测视频获得数万次观看 该公司在GAMR ETF中占3.8%的权重[1] 中场秀与技术 - 苹果公司通过赞助Apple Music超级碗中场秀获得品牌曝光 其在Vanguard Information Technology ETF和State Street Technology Select Sector SPDR中的权重分别为15%和13.3%[1] - 索尼通过其音乐发行部门The Orchard与Bad Bunny的厂牌Rimas Entertainment的合作关系 在中场秀中扮演角色[1] - Live Nation Entertainment通过Roc Nation共同制作中场秀获得曝光 其在MUSQ Global Music Industry Index ETF中占10.4%的权重[1] 广告与社交媒体 - 康卡斯特提前在社交媒体发布了由《侏罗纪公园》原班人马出演的Xfinity广告 该公司在Communication Services Select Sector SPDR Fund中占4.8%的权重[1] - 字母表提前发布了展示其Gemini AI的“New Home”广告 该公司通过其A类股和C类股在XLC ETF中合计占20.9%的权重[1] - 亚马逊提前发布了由Chris Hemsworth主演的60秒Alexa广告 该公司在Consumer Discretionary Select Sector SPDR Fund中占23.4%的权重 是该基金的最大持仓[1]
Electronic Arts posts strong Q3 revenue as ‘Battlefield 6' tops sales
Proactiveinvestors NA· 2026-02-05 00:07
关于作者与发布方 - 作者Angela Harmantas拥有超过15年北美股市报道经验 尤其专注于初级资源股 曾在加拿大、美国、澳大利亚、巴西、加纳和南非等多个国家进行报道 [1] - 发布方Proactive是一家全球性金融新闻和在线广播机构 为全球投资受众提供快速、易懂、信息丰富且可操作的商业和金融新闻内容 [2] - 其新闻团队遍布全球主要金融和投资中心 在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯设有办事处和演播室 [2] 内容覆盖范围与专业领域 - 公司在中小市值市场领域是专家 同时也向用户社区更新蓝筹公司、大宗商品及更广泛投资领域的信息 [3] - 团队提供的新闻和独特见解涵盖多个市场 包括但不限于生物技术与制药、采矿与自然资源、电池金属、石油与天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术 [3] 内容生产与技术应用 - 公司始终是前瞻性的技术积极采用者 [4] - 人类内容创作者拥有数十年的宝贵专业知识和经验 团队也使用技术来协助和增强工作流程 [4] - 公司偶尔会使用自动化和软件工具 包括生成式人工智能 但所有发布的内容均由人类编辑和撰写 遵循内容生产和搜索引擎优化的最佳实践 [5]
Electronic Arts posts strong Q3 revenue as ‘Battlefield 6’ tops sales
Yahoo Finance· 2026-02-05 00:05
财务表现 - 第三财季净预订额达到30.5亿美元,同比增长38%,创下公司新纪录 [1] - 第三财季净收入为19亿美元,同比微增1% [1] - 尽管收入增长,第三财季净利润下降至8800万美元 [2] - 第三财季经营活动提供的净现金为18.26亿美元,过去十二个月总计为25.22亿美元 [2] 业务驱动因素 - 业绩增长主要由2025年最畅销射击游戏《战地6》的发布驱动 [1][2] - 包括《EA SPORTS FC》和《Apex Legends》在内的经常性收入游戏也提供了稳定贡献 [2] 公司动态 - 公司正在进行一项价值550亿美元的收购交易,由投资者财团发起,预计在2027年初完成 [3] - 财报发布后,公司股价在周四早盘交易中微跌0.4% [3]
Electronic Arts Q3 Earnings and Revenues Increase Year Over Year
ZACKS· 2026-02-04 22:50
核心财务表现 - 第三财季每股收益为4.82美元,同比增长70.3%,超出市场预期的4.77美元 [1] - 第三财季营收为19亿美元,同比增长1%,但低于市场预期的28.6亿美元 [1] - 第三财季净预定额为30.5亿美元,同比增长38% [2] 营收构成分析 - 完整游戏营收占总营收33.2%,达6.32亿美元,同比增长5.5% [3] - 完整游戏数字下载营收达5.46亿美元,同比增长22.4% [3] - 实体包装商品营收为8600万美元,同比下降43.8% [3] - 实时服务及其他营收占总营收66.8%,为12.7亿美元,同比下降1.2% [3] 分平台营收表现 - 主机平台营收为11.8亿美元,同比下降2.7% [4] - PC及其他平台营收为4.65亿美元,同比增长18.6% [4][9] - 移动平台营收为2.54亿美元,同比下降8% [4] 盈利能力与运营开支 - GAAP毛利润为14亿美元,同比下降1.7% [5] - GAAP毛利率为73.8%,同比收缩200个基点 [5] - 运营开支为12.8亿美元,同比增长21.5%,占营收比例从上年同期的55.7%升至67.1% [5][9] - GAAP运营利润为1.27亿美元,同比下降66.3% [6] - GAAP运营利润率为6.7%,较上年同期的20%大幅收缩 [6][9] 现金流、资产负债表与股东回报 - 截至2025年12月31日,现金及短期投资为29亿美元,较2025年9月30日的12.6亿美元大幅增加 [7] - 当季经营活动提供的净现金为18.3亿美元,过去12个月为25.2亿美元 [7] - 当季未进行股票回购,过去12个月共回购1510万股,金额达21.3亿美元 [7] - 公司宣布每股普通股季度现金股息为0.19美元,将于3月18日派发 [8] 业务驱动因素 - 业绩增长主要受《战地6》的里程碑式发布推动,该游戏是2025年最畅销的射击游戏 [1] - 《EA SPORTS FC》和《Apex英雄》的持续良好表现也为净预定额增长提供动力 [2]
Electronic Arts (EA) Reports Q3 Earnings: What Key Metrics Have to Say
ZACKS· 2026-02-04 08:01
核心财务表现 - 截至2025年12月的季度,公司营收为30.5亿美元,同比增长37.5% [1] - 季度每股收益为4.82美元,去年同期为2.83美元 [1] - 营收超出扎克斯共识预期2.86亿美元,惊喜幅度为+6.69% [1] - 每股收益超出扎克斯共识预期4.77美元,惊喜幅度为+1.11% [1] 关键运营指标(净预定额) - 净预定额为30.5亿美元,高于六位分析师平均预估的29亿美元 [4] - 按构成划分:直播服务及其他(非GAAP净预定额)为19亿美元,高于三位分析师平均预估的16.6亿美元,同比增长20.4% [4] - 按构成划分:完整游戏-数字版下载(非GAAP净预定额)为9.97亿美元,高于两位分析师平均预估的8.674亿美元,同比大幅增长111.7% [4] - 按构成划分:完整游戏-实体版(非GAAP净预定额)为1.45亿美元,低于两位分析师平均预估的2.6561亿美元,同比下降10.5% [4] 市场表现与背景 - 投资者通过审视营收和盈利的同比变化及其与华尔街预期的对比来决定下一步行动 [2] - 某些关键指标通常能更准确地反映公司的财务健康状况,并影响其整体业绩表现 [2] - 公司股价在过去一个月内回报率为-0.4%,同期扎克斯标普500综合指数上涨+1.8% [3] - 公司股票目前扎克斯评级为3(持有),表明其近期表现可能与整体市场同步 [3]
艺电(EA.US)Q3业绩喜忧参半:营收盈利不及预期,《战地风云6》强力支撑年末预订量增长
智通财经网· 2026-02-04 07:33
核心业绩表现 - 第三财季总收入为19.01亿美元,同比增长不到1%,低于市场预期的20.1亿美元 [1] - 第三财季净利润为8800万美元(每股0.35美元),远低于去年同期的2.93亿美元(每股1.11美元),且低于预期 [1] - 第三财季净预订量(Net Bookings)表现强劲,达到30.5亿美元,同比增长38%,高于市场预期的28.6亿美元 [1] 收入与成本分析 - 总收入增长主要得益于完整游戏收入的增长,但被在线服务收入的下降所部分抵消 [1] - 研发、营销和一般及行政费用增加,是导致净利润大幅下滑的主要原因 [1] 产品与IP表现 - 新作《战地风云6》的发售推动了创纪录的净预订量,是业绩的主要亮点 [1] - 《战地风云6》在年末销售旺季售出数百万份,并成为2025年最畅销的游戏 [1] - 业绩反映出《战地风云》这一公司最具价值的IP之一重回巅峰 [1] 未来关注点与战略 - 市场关注点已转向公司如何留住游戏用户群,并以吸引用户的方式实现游戏内购功能的盈利,从而避免玩家流失 [2] - 公司高度依赖游戏内购(微交易)来延长游戏生命周期并获得稳定的收入 [2] - 《战地风云6》的强劲表现预示着公司未来的所有者——沙特阿拉伯公共投资基金和其他投资者——前景光明,他们正寻求利用公司强大的IP组合在游戏领域取得进展 [1] 股东回报 - 公司宣布派发每股0.19美元的季度现金股息,将于3月18日支付给截至2月25日登记在册的股东 [2]
Electronic Arts (EA) Beats Q3 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2026-02-04 07:21
核心业绩表现 - 公司2025年第四季度每股收益为4.82美元,超出市场预期的4.77美元,同比增长70.3%(去年同期为2.83美元)[1] - 当季营收为30.5亿美元,超出市场预期6.69%,同比增长37.4%(去年同期为22.2亿美元)[2] - 过去四个季度中,公司有三次超过每股收益预期,三次超过营收预期[2] 近期股价与市场表现 - 自年初以来,公司股价下跌约0.4%,而同期标普500指数上涨1.9%[3] - 公司股价的短期走势将很大程度上取决于管理层在财报电话会上的评论[3] 未来业绩展望 - 当前市场对下一季度的共识预期为营收20亿美元,每股收益2.28美元[7] - 当前市场对本财年的共识预期为营收80亿美元,每股收益8.61美元[7] - 在本次财报发布前,公司的盈利预期修正趋势好坏参半,这使其获得了Zacks第三级(持有)评级[6] 行业状况与同业比较 - 公司所属的博彩行业在Zacks的250多个行业中排名处于后23%[8] - 研究显示,排名前50%的行业表现优于后50%的行业,幅度超过2比1[8] - 同业公司Accel Entertainment尚未公布2025年第四季度业绩,市场预期其每股收益为0.15美元,同比下降21.1%,营收为3.379亿美元,同比增长6.4%[8][9]
Electronic Arts(EA) - 2026 Q3 - Quarterly Report
2026-02-04 06:05
财务数据关键指标变化:收入与利润 - 公司截至2025年12月31日的季度总净收入为19.01亿美元,同比增长1%[127] - 公司截至2025年12月31日的季度运营收入为1.27亿美元,同比下降66%[127] - 公司截至2025年12月31日的季度毛利率为73.8%,同比下降2个百分点[127] - 公司2025年第三季度(截至12月31日)净收入为19.01亿美元,同比增长1800万美元,增幅1%[158][159] - 2025年前九个月(截至12月31日)净收入为54.11亿美元,同比下降1.57亿美元[165] - 截至2025年12月31日的九个月,公司总净收入为54.11亿美元,同比下降1.57亿美元(3%)[166] 财务数据关键指标变化:成本与费用 - 公司截至2025年12月31日的季度运营费用为12.76亿美元,同比增长22%[127] - 截至2025年12月31日的三个月,收入成本为4.98亿美元,占净收入26%,同比增加4200万美元(9%),占比提升2个百分点[171][172] - 截至2025年12月31日的九个月,收入成本为12.20亿美元,占净收入23%,同比增加4500万美元(4%),占比提升1个百分点[173][174] - 截至2025年12月31日的三个月,研发费用为7.04亿美元,占净收入37%,同比增加9800万美元(16%)[176] - 截至2025年12月31日的九个月,营销与销售费用为28.74亿美元,同比增加1.46亿美元(20%),主要因《战地6》发布相关支出增加[179][180] 业务线表现:完整游戏 - 公司截至2025年12月31日的季度完整游戏净预定额为11.42亿美元,同比增长80%[130] - 公司2025财年数字完整游戏下载净收入为14.78亿美元,包装商品销售净收入为5.24亿美元[124] - 2025年第三季度完整游戏净收入为6.32亿美元,同比增长3300万美元,增幅6%[159][161] - 2025年第三季度完整游戏数字下载收入为5.46亿美元,同比增长1亿美元,增幅22%[159] - 2025年第三季度实体包装商品收入为8600万美元,同比减少6700万美元,降幅44%[159] - 同期,完整游戏净收入为15.39亿美元,同比下降2600万美元(2%),主要由《EA SPORTS FC 26》和《战地6》等驱动[167] 业务线表现:现场服务/实时服务与其他 - 公司截至2025年12月31日的季度现场服务及其他净预定额为19.04亿美元,同比增长20%[130] - 公司过去十二个月现场服务及其他净收入为53.3亿美元(2025年)、54.49亿美元(2024年)和56.03亿美元(2023年)[122] - 2025年第三季度实时服务与其他净收入为12.69亿美元,同比下降1500万美元,降幅1%[159][164] - 同期,实时服务与其他净收入为38.72亿美元,同比下降1.31亿美元(3%),主要受《Apex英雄》等内容销售下降影响[168] 业务线表现:销售渠道与模式 - 公司2025财年总销量中数字下载占比为78%[124] - 通过Apple App Store和Google Play Store的销售,公司被视为主要责任人,收入按总额确认,移动平台费用计入收入成本[148] 会计估计变更影响 - 公司调整预估服务期,将移动及PC/主机免费游戏相关收入确认期延长至11个月,预计将约7400万美元净收入从2026财年移至2027财年[147] - 上述会计估计变更导致2025年第三季度净收入减少约2500万美元,净收入减少1900万美元,稀释后每股收益减少0.08美元[147] - 上述会计估计变更导致2025年第三季度净收入减少约3300万美元,净收入减少2500万美元,稀释后每股收益减少0.10美元[147] 现金流与资本回报 - 截至2025年12月31日的九个月,经营活动产生的净现金为19.73亿美元,同比增加4.43亿美元[187][188] - 在截至2025年12月31日的九个月内,公司通过资本回报计划向股东返还了8.93亿美元,包括以约7.5亿美元回购530万股股票,以及支付1.43亿美元的季度现金股息[197] 财务状况与流动性 - 截至2025年12月31日,现金及现金等价物为27.84亿美元,较2025年3月31日增加6.48亿美元[187] - 公司于2023年3月22日签订了一项5亿美元的无担保循环信贷额度,到期日为2028年3月22日,截至2025年12月31日未提取任何款项[195] - 截至2025年12月31日,公司有约10.75亿美元的现金及现金等价物位于境外税收管辖区,且均可无重大税务成本地汇回[198] - 公司认为其现金、现金等价物、短期投资、运营产生的现金流及可用融资设施足以满足未来12个月及以后的重大现金需求[196] 税务与利率 - 截至2025年12月31日的九个月,所得税准备金为1.75亿美元,有效税率29%,同比减少1.56亿美元[186] 金融风险管理 - 截至2025年12月31日,假设汇率出现10%或20%的不利变动,用于现金流对冲的外汇远期合约公允价值将分别潜在下降2.21亿美元或4.42亿美元[207] - 截至2025年12月31日,假设汇率出现10%或20%的不利变动,用于资产负债表对冲的外汇远期合约将在合并经营报表中分别潜在产生2.03亿美元或4.06亿美元的损失[207] - 截至2025年12月31日,假设利率平行上升150个基点,公司短期投资组合的公允市场价值将下降100万美元,降幅为1%[210] - 公司使用期限通常为18个月或更短的外汇远期合约来对冲部分与预测外币收入和费用交易相关的风险[204] - 公司使用期限通常为3个月或更短的外汇远期合约来对冲与外币计价的货币性资产和负债(主要是公司间应收应付款)相关的汇率风险[205] - 公司短期投资组合被归类为可供出售证券,其公允价值变动(与信用损失无关的未实现损益)计入股东权益中的累计其他综合收益[209]