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Electronic Arts Q1 Earnings Highlights: Revenue Beat, CEO Says 'Most Exciting Launch Slate' Coming
Benzinga· 2025-07-30 04:43
财务业绩 - 第一季度净预订额达12.98亿美元 超出市场预期的12.5亿美元 [2] - 第一季度净收入16.71亿美元 [3] - 第一季度每股收益0.79美元 [3] - 公司重申2026财年指引 预计全年净预订额76-80亿美元 净收入71-75亿美元 [5] - 第二季度预计净预订额18-19亿美元 净收入17.5-18.5亿美元 [6] - 第二季度预计每股收益0.29-0.46美元 [7] 业务表现 - 全游戏产品组合表现超预期 包括EA Sports、Apex Legends和经典游戏 [2] - EA全球足球业务净预订额同比增长 FC Mobile创季度纪录 [3] - EA Sports F1 25预订额同比增长 受益于与"F1电影"的联动 [3] - 预计大学橄榄球游戏销售将回归常态 去年为多年后首次发行 [6] - Madden NFL 26发布将带来增长 Apex Legends和经典游戏保持势头 [6] 战略展望 - 公司称这是FY26强劲开局 即将迎来史上最激动人心的产品阵容 [4] - 重点提及即将推出的《战地》和《滑板》新作 [7] - 管理层强调强劲的基本面和产品管线 对全年指引和长期利润率框架保持信心 [7] 市场反应 - 股价在盘后交易中下跌1.2%至146美元 52周波动区间115.21-168.5美元 [8]
Electronic Arts(EA) - 2026 Q1 - Quarterly Results
2025-07-30 04:07
收入和利润(同比环比) - 第一季度净收入为16.71亿美元,略高于去年同期的16.60亿美元[6][10] - 第一季度净利润为2.01亿美元,低于去年同期的2.80亿美元[10] - 第一季度每股稀释收益为0.79美元,去年同期为1.04美元[10] - 2025年第二季度净收入为1,671百万美元,同比增长1%[29][31] - 2025年第二季度净收入为16.71亿美元,同比增长1%[35] - 2025年第二季度GAAP营业利润为2.71亿美元,同比下降26%[35] - 2025年第二季度非GAAP营业利润为4.5亿美元,同比下降17%[35] - 2025年第二季度GAAP营业利润率为16.2%,同比下降570个基点[35] - 2025年第二季度非GAAP营业利润率为26.9%,同比下降560个基点[35] - 营业利润同比下降26%至271百万美元,营业利润率从22%降至16%[29] - 净利润同比下降28%至201百万美元,净利润率从17%降至12%[29] 成本和费用(同比环比) - 经营活动产生的现金流从120百万美元大幅下降至17百万美元[27][32] - 自由现金流为-55百万美元,去年同期为53百万美元[32] - 递延净收入(在线游戏)减少373百万美元,去年同期减少398百万美元[29][31] 财务数据关键指标变化 - 公司第一季度净预订额达到12.98亿美元,超出指导范围上限12.75亿美元[6] - 第一季度运营现金流为1700万美元,过去12个月累计为19.76亿美元[6][11] - 现金及现金等价物从2,136百万美元减少至1,518百万美元,降幅28.9%[26][27] - 公司总资产从2025年3月31日的12,368百万美元下降至2025年6月30日的11,699百万美元,降幅5.4%[26] - 应收账款净额同比下降23%至533百万美元[32] 管理层讨论和指引 - 第二季度净预订额预期为18-19亿美元,净收入预期为17.5-18.5亿美元[9] - 全年净预订额预期为76-80亿美元,净收入预期为71-75亿美元[9] - 2026财年全年净收入指引范围为71亿至75亿美元[38] - 2026财年全年非GAAP营业利润率指引范围为27.2%至29.2%[38] - 2025年第三季度净收入指引范围为17.5亿至18.5亿美元[41] - 2025年第三季度税前利润指引范围为1.04亿至1.67亿美元[41] - 公司内部使用19%的税率评估运营绩效和未来规划[38][41] - 公司计划在2027财年前通过股票回购和股息返还至少80%的自由现金流[9] 股东回报 - 公司回购了300万股股票,价值3.75亿美元,过去12个月累计回购1780万股,价值25亿美元[6][11] - 公司宣布每股0.19美元的季度现金股息,将于2025年9月17日支付[5] - 公司回购股票和支付消费税达375百万美元,与去年同期持平[32]
Electronic Arts: AI Could Supercharge This Company's Growth
Seeking Alpha· 2025-07-29 13:45
公司分析 - 电子艺界公司面临行业重大挑战且因风险规避导致表现不佳 [1] - 投资方法聚焦于具有领导地位经济模式且价格合理的公司 [1] - 重点关注公司增长战略、竞争优势、资本结构、资本配置及管理层激励 [1] 行业分析 - 电子艺界所在行业存在显著挑战影响公司表现 [1]
Buy or Sell EA Stock Ahead of Its Upcoming Earnings?
Forbes· 2025-07-28 20:00
公司财报发布历史表现 - 电子艺界(EA)计划于2025年7月29日发布财报 过去五年数据显示 财报发布后首日股价上涨概率为55% 中位涨幅2.2% 单日最大涨幅达8% [2] - 近三年数据显示 财报后首日上涨概率提升至58% 11次上涨的中位涨幅2.2% 9次下跌的中位跌幅5.5% [6][5] - 历史数据包含20个财报样本 其中11次首日上涨 9次下跌 [6] 当前季度业绩预期 - 分析师预计当季每股收益0.64美元 营收12.3亿美元 较去年同期每股收益1.01美元和营收12.6亿美元有所下降 [3] - 公司当前市值约390亿美元 过去12个月营收75亿美元 营业利润16亿美元 净利润11亿美元 [4] 交易策略分析 - 事件驱动交易者可采取两种策略:基于历史概率在财报前建仓 或根据财报后短期与中期回报关系调整头寸 [5][7] - 数据显示1日与5日回报率存在相关性 若首日回报为正 随后5日延续涨势的概率较高 [7] - 提供1日 5日和21日回报率的历史统计数据 但未披露具体数值 [7] 公司品牌动态 - 电子艺界宣布将旗下足球游戏从FIFA更名为EA Sports FC [2]
Insights Into Electronic Arts (EA) Q1: Wall Street Projections for Key Metrics
ZACKS· 2025-07-25 22:16
电子艺界(EA)季度财报预期 核心财务指标 - 预计每股收益(EPS)为0.10美元 同比下滑80.8% [1] - 预计营收12.4亿美元 同比下滑1.7% [1] - 过去30天内分析师对EPS预测保持稳定 显示对初始预测的集体重新评估 [1] 分项收入预测 - 实时服务及其他非GAAP净预订收入预计10.3亿美元 同比下滑5.5% [4] - 完整游戏下载非GAAP净预订收入预计1.393亿美元 同比下滑2.6% [4] - 实体包装商品非GAAP净预订收入预计2402万美元 同比下滑3.9% [5] - 总净预订量预计12.4亿美元 低于去年同期的12.6亿美元 [5] 股价表现与市场评级 - 过去一个月股价下跌3.2% 同期标普500指数上涨4.6% [5] - 当前Zacks评级为2级(买入) 预计短期表现将优于整体市场 [5] 分析师预测方法论 - 盈利预测修订趋势与股票短期价格表现存在强相关性 [2] - 除共识预测外 关键指标的前瞻性分析可提供额外价值洞察 [3]
Electronic Arts (EA) Upgraded to Buy: Here's Why
ZACKS· 2025-07-04 01:00
公司评级与投资价值 - 电子艺界(EA)近期获Zacks评级上调至2级(买入),主要反映盈利预期的上升趋势,这是影响股价的最强动力之一[1] - Zacks评级体系完全基于公司盈利预期的变化,通过跟踪卖方分析师对当前及下一财年EPS预测的共识值(Zacks共识预期)进行评估[1] - 该评级上调意味着市场对其盈利前景持乐观态度,可能转化为买入压力并推动股价上涨[3] 盈利预期与股价关系 - 公司未来盈利潜力的变化(通过盈利预期修正体现)与短期股价走势存在强相关性,这源于机构投资者利用盈利数据计算股票公允价值的行为模式[4] - 实证研究显示跟踪盈利预期修正趋势进行投资决策可能获得丰厚回报,Zacks评级系统正是有效利用了这一机制[6] - Zacks Rank 1级(强力买入)股票自1988年以来年均回报率达25%,其评级系统将4000余只股票按盈利预期相关四大因素分为五档[7] 电子艺界具体数据 - 该游戏开发商2026财年(截至3月)预期EPS为8.21美元,与上年持平,但过去三个月Zacks共识预期已上调10.5%[8] - 进入Zacks前20%评级意味着其盈利预期修正特征优异,通常能在短期内产生超额收益,当前EA位列前20%[10] 评级体系特点 - 与华尔街分析师偏向乐观的评级不同,Zacks系统始终保持约5%股票获"强力买入"、15%获"买入"评级的严格比例[9] - 该体系在任何时点对覆盖股票均保持"买入"与"卖出"评级的均衡分布,仅盈利预期显著改善的个股能进入前20%[9][10]
EA Just Caught a Monster Upgrade: Bullish Breakout Ahead?
MarketBeat· 2025-06-28 04:33
公司股价表现 - 公司股价年初至今上涨超过36% 表现优于大盘 成功规避了3月和4月的市场波动 [1] - 当前股价157 74美元 接近52周高点168 50美元 分析师平均目标价162 80美元 [1][9] - 本月股价已上涨12% 相对强弱指数(RSI)升至67 接近超买区间但未达危险水平 [9] 分析师评级与目标价 - Roth Capital将评级上调至买入 并给出185美元目标价 隐含20%上涨空间 [2][6] - 该机构认为公司处于"重要转折点" 将开启"持续多年的增长轨迹" [3] - 当前26位分析师给予"适度买入"评级 目标价区间125-210美元 [9] 财务与增长前景 - 5月财报超预期 营收和利润均超市场预测 前瞻指引强劲 [4] - 预计未来三年将实现两位数盈利增长 [4] - 37 20倍市盈率显示市场对其增长潜力定价较高 [1] 产品线与催化剂 - 《战地》系列重启被视为重要催化剂 有望扭转前两代作品的不佳表现 [5][6] - 《模拟人生》和《星球大战》系列新作也备受期待 [5] - 传统体育游戏(FIFA和Madden)仍是业务基石 但不再是唯一增长点 [6] 技术面与市场情绪 - MACD指标出现看涨交叉 显示动能正在积聚 [10] - 下一关键阻力位在170美元历史高点附近 突破后将挑战185美元目标 [10][11] - 市场情绪转变 公司从防御型标的转变为具备爆发增长潜力的游戏股 [7]
Why Is Electronic Arts (EA) Down 4.5% Since Last Earnings Report?
ZACKS· 2025-06-06 00:37
公司表现 - 近一个月股价下跌4.5%,表现逊于标普500指数[1] - 共识盈利预测在过去一个月内下调3084.85%[2] - 当前Zacks评级为3(持有),预计未来几个月回报率与市场持平[4] 财务与估值 - 增长动力评分为B,动量评分同为B,价值评分C(处于同类前20%中位)[3] - 综合VGM评分为B,显示整体投资吸引力[3] 行业对比 - 同属游戏行业的Boyd Gaming近一个月股价上涨3.9%[5] - Boyd Gaming最新季度营收9.9157亿美元,同比增长3.2%,每股收益1.62美元(上年同期1.51美元)[5] - 当前季度Boyd预期每股收益1.62美元,同比增长2.5%,共识预测过去30天微调-0.2%[6] - Boyd的Zacks评级同为3(持有),但VGM评分更高(A级)[6]
Electronic Arts(EA) - 2025 Q4 - Annual Report
2025-05-14 04:05
公司基本信息 - 公司成立于1982年,最初在加利福尼亚州注册,1991年9月根据特拉华州法律重新注册[40] 公司管理层信息 - 首席执行官Andrew Wilson于2013年9月起担任该职位,2021年8月被任命为董事会主席,现年50岁[41] - 首席财务官Stuart Canfield于2023年6月起担任该职位,现年46岁[42] - 总裁Laura Miele于2025年1月起担任该职位,现年55岁[43] - 首席人力官Mala Singh于2016年10月起担任该职位,现年54岁[44] - 执行副总裁兼首席法务官Jacob Schatz于2023年6月起担任该职位,现年56岁[45] 公司员工信息 - 截至2025年3月31日,公司在全球约有14500名员工,其中68%位于国际地区[34] 公司普通股持有人信息 - 截至2025年5月8日,公司普通股有大约574名登记持有人[111] 公司业务收入占比情况 - 2025财年数字直播服务及其他净收入占公司总净收入的73%[18] - 2025财年公司向索尼和微软的直接销售额分别约占总净收入的39%和17%[22] - 2025财年截至3月31日,国际净收入占公司总净收入的59%,且预计国际业务仍将占总净收入的很大一部分[91] 公司净预订量情况 - 公司历史上第三财季的净预订量占比最高[33] 公司面临的风险 - 公司业务竞争激烈,若竞争对手推出更成功产品或公司产品服务及营销策略不佳,营收、利润率和盈利能力将下降[50] - 公司大量净收入来自EA SPORTS FC系列,该系列受影响会对财务结果产生重大不利影响[52] - 公司产品和服务开发进度可能受多种因素影响,无法按时完成会导致营收延迟或短缺、成本增加等[53] - 行业变化迅速,公司战略投资不一定能达到预期财务结果,未跟上行业变化会影响财务结果[54] - 利益相关者对公司期望高,负面反馈及应对措施可能影响财务结果和未来发展[55] - 公司产品和服务复杂,质量控制可能失效,产品缺陷会损害声誉、品牌和销售[57] - 公司使用人工智能可能带来社会和伦理问题,处理不当会影响财务和运营结果[58] - 外部游戏开发者可能无法按时完成开发或履行义务,影响公司营收、盈利能力和声誉[59][61] - 公司业务依赖第三方游戏机、平台和设备,若未达预期或被新设备抢占市场,会影响投资回报和营收[62] - 公司战略交易可能带来运营困难和负面后果,资金来源会产生不同影响[64][65] - 公司面临网络和信息安全风险,可能遭受网络攻击和信息安全事件,导致数据丢失、业务中断和财务损失[72] - 公司虚拟经济易受滥用、欺诈等活动影响,可能导致预期收入损失、成本增加和声誉受损[73] - 公司服务、产品和技术基础设施可能出现中断、故障或性能下降,影响产品交付和业务运营[74] - 吸引、管理和留住人才对公司成功至关重要,人才市场竞争激烈,员工工会化或劳动中断可能影响业务[76] - 公司很大一部分数字净收入来自与索尼、微软、苹果和谷歌等合作伙伴的销售,合作伙伴业务恶化可能损害公司业务[77] - 公司受国内外各种法律法规约束,合规成本可能增加,不遵守规定可能导致业务受损和法律责任[80] - 公司面临数据隐私风险,数据保护法规的解释和执行不确定,数据泄露可能损害声誉和财务状况[84] - 公司可能面临第三方知识产权侵权索赔,辩护成本高,可能导致业务受损[86] - 公司使用债务融资,债务可能影响财务状况,违反债务协议的契约可能导致债务立即到期[92] - 公司面临税收政策变化风险,可能影响有效税率和现金税[94][95] - 公司业务受经济、市场、公共卫生和地缘政治条件影响[99] - 公司普通股股价历史波动较大,未来可能继续大幅波动[101] 公司股息与股票回购情况 - 2025财年,公司季度现金股息为每股0.19美元,支付的现金股息总额为1.99亿美元[112] - 2024年5月,公司审计委员会授权一项新的股票回购计划,可回购至多50亿美元的普通股,该计划于2027年5月9日到期[113] - 2025年2月,公司与高盛签订加速股票回购协议,回购了总计10亿美元的普通股[114] - 2025财年第四季度,公司共回购9752621股普通股[115] - 2025年3月31日后,公司结算加速股票回购协议,共回购740万股普通股,平均价格为每股135.05美元[115] - 2025财年公司通过资本返还计划向股东返还26.99亿美元,其中回购1760万股,花费约25亿美元,通过季度现金股息计划返还1.99亿美元[190] 公司普通股回报情况 - 2020年3月31日至2025年3月31日,公司普通股初始投资100美元的累计总回报为148美元[120] 公司财务数据关键指标变化 - 2025财年总净收入74.63亿美元,同比下降1%[126] - 2025财年直播服务及其他净收入54.61亿美元,同比下降2%[126] - 2025财年毛利率79.3%,同比上升2个百分点[126] - 2025财年运营费用44亿美元,同比上升2%[126] - 2025财年净预订额73.55亿美元,同比减少7500万美元或1%[132] - 2025财年直播服务及其他净预订额53.38亿美元,同比减少8700万美元或2%[132] - 2025财年完整游戏净预订额20.17亿美元,同比增加1200万美元或不到1%[132] - 2025、2024、2023财年数字完整游戏下载净收入分别为14.78亿、13.43亿、12.62亿美元[126] - 2025、2024、2023财年包装商品销售净收入分别为5.24亿、6.72亿、6.75亿美元[126] - 2025、2024、2023财年数字销售占总销售单位的比例分别为78%、73%、68%[127] - 2025财年净收入为74.63亿美元,较2024财年减少9900万美元,主要因《Apex Legends》额外内容销售减少和《星球大战绝地:幸存者》的发行[160] - 2025财年全游戏净收入为20.02亿美元,较2024财年减少1300万美元,降幅1%,主要因《星球大战绝地:幸存者》和旧版FIFA游戏发行[163] - 2025财年直播服务及其他净收入为54.61亿美元,较2024财年减少8600万美元,降幅2%,主要因《Apex Legends》额外内容销售减少和移动游戏下架[164][166] - 2025财年成本收入为15.43亿美元,占净收入21%,较2024财年减少1.67亿美元,占比降低2%,主要因EA SPORTS FC系列产品和版税成本减少[167] - 2025财年研发费用为25.69亿美元,占净收入34%,较2024财年增加1.49亿美元,增幅6%,主要因人员相关成本、股票薪酬和合同服务增加[169] - 2025财年营销和销售费用为9.62亿美元,占净收入13%,较2024财年减少5700万美元,降幅6%,主要因《星球大战绝地:幸存者》和《Apex Legends》广告宣传支出减少[171] - 2025财年一般及行政费用为7.45亿美元,占净收入10%,较2024财年增加5400万美元,增幅8%,主要因人员相关成本、股票薪酬和IT及设施相关成本增加[174] - 2025财年所得税拨备为4.84亿美元,有效税率30.2%,2024财年为3.16亿美元,有效税率19.9%[175] - 2025财年因业务运营、地理收入组合和瑞士利率上升,确认5100万美元税收费用增加瑞士递延税资产估值备抵[176] - 2024财年因瑞士法定税率提高,确认9200万美元税收优惠重新计量瑞士递延税资产,且因美国财政部研发资本化指引,美国境外收益的当期成本降低[177] - 截至2025年3月31日,公司现金及现金等价物为21.36亿美元,较2024年减少7.64亿美元;短期投资为1.12亿美元,较2024年减少2500万美元;二者合计为22.48亿美元,较2024年减少10.14亿美元,占总资产的比例从24%降至18%[180] - 2025财年经营活动提供的净现金为20.79亿美元,较2024财年减少2.36亿美元;投资活动提供的净现金为3700万美元,较2024财年增加2.44亿美元;融资活动使用的净现金为28.63亿美元,较2024财年增加12.39亿美元;现金及现金等价物净减少7.64亿美元,较2024财年减少12.4亿美元[180] - 2025年3月31日总资123.68亿美元,较2024年的134.20亿美元下降8%[206] - 2025财年净收入11.21亿美元,较2024年的12.73亿美元下降12%[207] - 2025财年净营收74.63亿美元,较2024年的75.62亿美元下降1%[207] - 2025财年运营收入15.20亿美元,较2024年的15.18亿美元增长0.1%[207] - 2025财年基本每股收益4.28美元,较2024年的4.71美元下降9%[207] - 2025年3月31日现金及现金等价物21.36亿美元,较2024年的29.00亿美元下降26%[206] - 2025财年经营活动提供的净现金20.79亿美元,较2024年的23.15亿美元下降10%[212] - 2025财年投资活动提供的净现金3700万美元,2024年使用2.07亿美元[212] - 2025财年融资活动使用的净现金28.63亿美元,较2024年的16.24亿美元增长76%[212] - 2025财年综合收入11.06亿美元,较2024年的12.68亿美元下降13%[209] 公司债务与融资情况 - 2021年2月,公司发行7.5亿美元2031年到期票据和7.5亿美元2051年到期票据,有效利率分别为1.98%和3.04%;2016年2月,发行4亿美元2026年到期票据,有效利率为4.97%[185][186] - 2023年3月22日,公司与银行辛迪加签订5亿美元无担保循环信贷协议,截至2025年3月31日,无未偿还金额,该协议可额外安排最高5亿美元的循环贷款承诺[188] 公司资本支出与资金需求情况 - 公司预计2026财年资本支出约为2.25亿美元,主要用于硬件、软件和房地产投资;公司认为现有资金和融资渠道足以满足未来12个月及以后的现金需求,包括19亿美元的债务偿还义务[189] 公司短期投资情况 - 截至2025年3月31日,公司短期投资的未实现净收益不足100万美元,占短期投资总额的比例不足1%[184] 公司外汇与利率风险情况 - 假设2025年3月31日外币汇率不利变动10%或20%,现金流套期的外汇远期合约公允价值将分别下降2.41亿美元或4.81亿美元;资产负债表套期的外汇远期合约将分别产生1.09亿美元或2.17亿美元的潜在损失[200] - 假设2025年3月31日利率上升150个基点,公司短期投资的公允价值将下降100万美元,即1%[203] 公司外国现金情况 - 截至2025年3月31日,公司约11亿美元的现金及现金等价物位于外国税收管辖区,且所有外国现金均可无重大税收成本地汇回[191]
Electronic Arts Q4 Earnings and Revenues Increase Year Over Year
ZACKS· 2025-05-07 23:45
财务表现 - 公司第四季度每股收益1.54美元 同比增长12.4% 营收18.9亿美元 同比增长6.5% 主要得益于实时服务收入和完整游戏收入增长 [1] - 公司第四季度净预订额18亿美元 同比增长8% 其中完整游戏净预订额3.84亿美元 同比增长48% 实时服务净预订额14.2亿美元 同比增长1% [2] - 公司GAAP毛利润15.3亿美元 同比增长7.4% 毛利率80.6% 同比提升60个基点 营业费用11.3亿美元 同比下降4.7% 占营收比例从66.8%降至59.7% [5] - 公司GAAP营业利润3.95亿美元 同比增长68.8% 营业利润率从13.2%提升至20.8% [6] 收入结构 - 完整游戏收入4.37亿美元 占总收入23.1% 同比增长31.2% 其中数字下载收入3.67亿美元 同比增长38% 实体包装收入7000万美元 同比增长3% [3] - 实时服务及其他收入14.6亿美元 占总收入76.9% 同比增长0.8% [3] - 按平台划分 主机收入11.8亿美元 同比增长13% PC及其他收入4.26亿美元 同比增长1% 移动平台收入2.87亿美元 同比下降7% [4] 现金流与资本运作 - 截至2025年3月31日 公司现金及短期投资22.5亿美元 较2024年12月31日的31.6亿美元有所下降 [7] - 季度运营现金流5.49亿美元 过去12个月运营现金流20.79亿美元 [7] - 季度回购980万股股票 耗资13.75亿美元 过去12个月累计回购1760万股 耗资25亿美元 [7] - 公司宣布季度现金股息每股0.19美元 将于2025年6月18日支付 [8] 业绩指引 - 预计2026财年第一季度营收15.5-16.5亿美元 每股收益0.49-0.66美元 净预订额11.75-12.75亿美元 [9] - 预计2026财年全年营收71-75亿美元 每股收益3.09-3.79美元 净预订额76-80亿美元 运营现金流22-24亿美元 [10] 同业比较 - 同行业可关注股票包括亚特兰大勇士控股公司(BATRA) Birkenstock控股公司(BIRK) 和福克斯公司(FOXA) [11] - BATRA年初至今上涨7.2% 将于5月12日公布第一季度业绩 BIRK年初至今下跌8.6% 将于5月15日公布第二季度业绩 FOXA年初至今上涨2% 将于5月12日公布第三季度业绩 [12]